ミア(サマー)

Last-modified: 2024-02-28 (水) 05:10:10
夏に燃えるお宝虎娘
ミア
「」ルクが作ったコラじゃないんです…信じて…
ステータス
HP3120
(3775)
攻撃756
(918)
属性タイプ格闘
レア度★5【限定】種族人/獣
性別女性CV大坪由佳
スキル
ヒート・ハート・トレジャー+
スキルウェイト:330
最も近い敵に急接近し、接触した敵に爪攻撃による火ダメージ / 発動時に20コンボ以上の場合、追撃を行い火ダメージ
リーダー特性
サマー・トレジャー!+
火属性キャラの攻撃力 + 40 %
20コンボする度、火属性キャラの攻撃力 + 7.5 %[最大 + 90 % ]
アビリティ1
20コンボする度、10秒間自身の攻撃力 + 80 %
獲得マナ 8 % アップ
アビリティ2
自身のスキルゲージが100%溜まる度、20秒間自身に連撃効果[直接攻撃 2 回 / 合計ダメージ + 50 %]
アビリティ3
メインキャラに編成時、自身のスキルがヒットする度、自身の攻撃力 + 2 %[最大 + 200 % ]
アビリティ4
自身の追い打ちダメージ + 15 %(別枠3)
アビリティ5
自身が連撃効果中の間、自身の攻撃力 + 45 %
アビリティ6
自身が攻撃力アップ効果中の間、自身のスキルチャージ速度 + 8 %
獲得マナ 2 % アップ
キャラクター紹介
海の世界でバカンスを楽しむアルクたちの傍らで、虎視眈々とお宝の情報に耳を傾けるミア。彼女が狙うは海底に沈む伝説の秘宝か、はたまた海に浮かぶ幽霊船の財宝か。

* Lv80のステータスです。スキルウェイト、リーダースキル、アビリティの値は最大強化時のもの
* Lv100のステータスです

 

キャラクター概要

2020年6月28日正午にそれはきた
短い言葉を添え公式が一枚の画像を披露したのである
「」ルク達は大いに困惑した
「水着シロ?」「水着タイガ?」
ウンエイリニンサンの性癖を知ってるが故、素直に水着ミアちゃんと思えない「」ルク達がそこにいた
そして24時間後──
「真夏のミアです!」

2020年6月30日~7月8日の新キャラピックアップガチャでサマー限定キャラとして登場
ミア.png←恒常はこちら

性能

水着になることでファンアートと攻撃力が飛躍的に増えたミアちゃん
リーダー起用時は自身の攻撃力アップがMAX+455%にもなるスーパーゴリラタイガー
活用の鍵は20コンボだよ!

スキル
高速追尾し連撃を繰り出す
気になるヒット数は 10hit + 追撃8hit
数値だけ見るとやや物足りないが、複数の敵を巻き込みヒット数を増すことが可能
ただし巻き込み範囲は追撃時の方がずっと広い
発動後の攻撃で20コンボに達しても追撃は行わないので気をつけよう
 
オート時は敵がどれだけ離れていてもゲージが溜まれば即発動し追尾する(発動のために接近する必要がない)
さらに接触後に攻撃するので追尾中に無駄撃ちすることもない
巻き込み範囲と貫通についてのメモ
  • 通常は進行方向にのみ攻撃する↑
  • 貫通時は進行方向とその反対側へ交互に攻撃する↑↓
    file通常と貫通時の比較画像

    挙動が変わる原因として考えられるのは

    1. 貫通のせいで追尾先である敵の中心を勢い余ってわずかに通り過ぎてしまう
    2. 追尾中なので即反転し敵の中心に戻ろうとする
    3. 貫通のせいでまた敵の中心を通り過ぎ即反転
      この一連の動きを連撃中繰り返すことで、結果的に反対側への攻撃が発生と「」ノは推測した
      (キノキーラでも同じ挙動を確認したので追尾系共通の仕様かも)

まとめ:貫通時の水着ミアちゃんは、進行方向の反対側にも巻き込み範囲が発生しヒット数を増やせる
(もちろん雑魚の配置や、進行方向によっては攻撃範囲に雑魚が入らないケースもありうるので絶対確実ではない)
とりあえず超級不死王であれば、開幕発動でのヒット数増加は見込めるよ! file超級不死王での比較

LS
20コンボ x 12回(トータル240コンボ)で最大値
アビ1
格闘パワフリや貫通剣士パワフリ・マルチボールを使えば頻繁に発動できる攻撃力バフ
効果が時間制なのでパワフリにも乗るのが強み
そして獲得マナが8%にアップ!さすがミアちゃん!
アビ2
スキル発動前に20コンボを稼ぎやすくしたりパワフリLv上げにも役立つアビ
発動すると強化効果の連撃アイコンが点灯する
アビ2連撃.jpg
「スキルゲージが100%溜まる度」は、スキル発動可能のカットインが入るタイミングと同じ
他の「~する度」系効果と同様、スキルゲージ上限アップで2倍の200%溜まった時も発動してくれる
ただしスキルゲージが満タンの状態で立ち回ると、移動で得られるはずのゲージが吹きこぼれて勿体ない
スキルゲージ上限を上げればゲージ吹きこぼれを回収するため相性がいい
アビ3
バトル終了まで自身の攻撃力を最大+200%する強力なアビ
バラクのそれと違い発動条件は自身のスキルヒットのみ
最大値にするのに100ヒットが必要
ただし「自身」にはユニゾン側のスキルヒットも含まれるので安心してほしい
アビ4
やたらと高い攻撃力に更なる別枠乗算を上乗せする
ブレイク・ダウンに乗じてスキルとパワフリの欲張りセットを叩き込んじゃおう!
……と言いたいが、ミア自身のスキル拘束時間はそこそこ長いため、短時間のブレイクには全部決まらないことも
常時発動型であることを活かして、地道にジャブを入れるのも大切かも
アビ5
連撃効果により特化したダメージ上昇アビ
連撃効果は自前のアビ2で受けられるので、後述のアビ6を利用してミアちゃんのかわいいカットインを出しまくろう
これも(元の連撃効果が)時間制なのでパワフリに乗る
このアビリティ追加でリーダー起用時の攻撃力アップはMAX+410%からMAX+455%となった やっぱゴリラ
アビ6
元から軽めなスキルウェイトをさらに軽くする
他のアビとの噛み合いは良く、特にアビ3の攻撃力アップをより早く上げられるのは大きな利点
オマケで獲得マナも合計10%にアップ!やったねミアちゃん!
 

編成

  • クラリス.pngクラリス
    開幕スキブ+80%とそこそこのスキルヒット数でミアちゃんに不足してる部分を補える
    犀川スキルの位置合わせにやや気を遣う
  • ミア.pngミア
    開幕スキブ+50%とそこそこのスキルヒット数でミアちゃんに不足してる部分を補える2
    Wミアはスキルウェイト290と軽く連撃効果が途切れる時間を非常に短くできる
  • セラ.pngセラ
    全体攻撃スキルでヒット数を一気に稼げる
    アビ1により実質的なスキルウェイトも軽くできる
    アビ5はパワフリスタートや途切れた時のリカバリーに大いに活躍するよ
  • キリ.pngキリ カノン.pngカノン
    スキルパ運用でのユニゾン候補
    高火力だがフルヒットさせにくい2人のスキルは密着時間長めのミアスキルと相性がいい
    カノンの方がダメージを出せるが全弾撃つのに時間がかかりヒットさせにくいのが難点
    ミアちゃんの追撃を併用しよう
     
     

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