コメント/他2/安倍晴明
Last-modified: 2023-09-15 (金) 05:29:51
他2/安倍晴明
- 鉄甲手ないとまじで弱い
- 晴明に鉄甲手っている?C5発動中は、例え修羅だろうと横槍はほとんど入らないし、横槍が入るとすれば通常攻撃の最中くらいじゃない?
- 多分高威力のC3出し切りにこだわってるんだと思われ
- 弱いとかぬかしてんのは影技を効率的にコンボに組み込んで使えてないからだろ
晴明なら鉄甲手なくてもいける
- N5の直前に△押すと結界がないC5が出る
- なんか全体的にダサくて残念。もっとかっこいいイメージだったのに
- 立ち止まってる時にキツネがしっぽ振ってるのがかわいい
- 無双はオリコンした方が強いの最たる例かも
- 陣地会話で王元姫にさりげなくナンパしてる姿を見てわろた
- C4が強い。これと影技繰り返してるだけで敵は近寄れない。敵武将複数人相手でも余裕。
- はじめて見た時は肩の狐はオカンなのかな?と思ったのだが
- 神速・誘爆・天舞付けると大体のキャラは強くなるけど、清明さんの性能の跳ね上がりっぷりはやばいな。 --
- もともと晴明の弱点って攻撃速度が遅いことだったから、神速さえつければ化ける。てか晴明の通常攻撃って、なにげに横の範囲えらい広いよね。 --
- あんま話題にならないけど馬上はトップクラスの性能だと思う。C3、4が属性乗り全方位とか凄まじすぎる。属性つけなくもデフォで雷、風乗るし --
- 武将考察だと色々書かれてるが、俺にとってはC3が普通に一番使いやすいな。攻撃範囲広いし不発だったこともない。C4は全周囲だけど射程長くないし、C5は攻撃範囲の割にそこまでN繋げるのが高難易度だとつらい --
- 無双奥義、全然ダメージいかなくね? --
- うん…なんか雑魚にすら全然効かねぇ。冗談抜きでミリ以下のダメージ --
- specialの時点で威力はかなり低かったよ。敢えて使うなら、移動タイプだから脱出しつつ合体技ゲージ溜めとかか? --
- 武将考察にもある通り、オリコンでC5連発が一番だね。ほんとこれだけでいい。 --
- 肩にのってる狐?あれは何かの役にたってるのかな?戦闘時、常に肩にのってるような・・・ --
- 無双秘奥義で・・・ --
- もふもふ動物好きの婦女子を釣れる --
- ギャラリーで空中TA見ると肩らへんウロチョロしてるの見えるから炎だしてるの狐なのかな --
- 武神の斧とると、オレンジに光る。てことは…? --
- 武器か!? --
- 武器バグの画像掲示板に晴明の武器持った渾沌がいるけど手持ち武器4つのうち1つが狐だった --
- 肩に乗ってる狐飼いたい --
- 狐カワイイよ狐 --
- 合体技の〆のセリフが「思い知ったか…」ってイメージと違うのが出てきてビビったわ --
- 強すぎる!! --
- c4は画面外に打ち上げるから、ステルス兵の撃破が楽なのよね --
- 無双奥義発動時、「急急如律令」って聞こえたことありますか? --
- 地上TAってガード可能なんでしょうか? --
- 無双の戦場で、セリフを司馬師に変更しても違和感ないのは私だけでしょうか? --
- 雷抜いても立ち回りに問題無いですかね? --
- しかし上杉家に馴染むな。謙信公、御前、イカ、応龍、陰陽師でアンリミ回ってるわ --
- PS3orochi2 の全てのEDを出してデーターを引きついたらorochi2 ultimate寿春の戦いが出ません。もう一度、上田城の戦い、洞口の戦いをクリアしないとダメですか教えて下さい --
- 狐のしっぽ、ゆらゆらがかわいいよ~。混沌もこの人で倒したよ --
- 顔がプーチン大統領に似てる…気がする --
- どちらかというと司馬懿だろ --
- まあ、お母様が狐という説があるのでちょっと切れ長の目をしているのではないでしょうか。司馬懿も切れ長の目をしてるし。 --
- GACKTに似てると思うのはワシだけか --
- わかる。それ私も思った --
- やめて!そんな気がしてきた··· --
- 安心しろ。私もだ --
- 曹丕の第3コスで合肥のイベント見ると、GACKTにしか見えんよww --
- 止まったままの攻撃が多いから結構被弾しますね --
- 陰陽師!性能面ではキャラの作りはいい方だと思うんだけど‥。例えばまずノーマルのリーチが広い。TAではhitを稼ぐ事ができる。空中TAはhit+長い間火の玉に守られる。等。問題はチャージ/アクションタイプだと思う。チャージは派手且つ全距離対応できる。がモーション多め+突っ立ったままだから、瞬時の対応が難しい。ワンダーだから機動力あるからと思われるけど、吸活/吸生と相性が悪い。殆どが最後に属性付与だから。快癒も頑張ってやっとできるレベル。はっきり言って使い勝手が悪い。 --
- ごめんなさい。やっぱ訂正。TAでhitあげるのに意識し過ぎた。N/Cで十分だ。それなら快癒もできる。C5ならすぐ発動だから吸生/吸活も相性がいい。兎に角影技で動き回るのがベストだと思った。そうなるとTA/空中TA(奥義も)があんまり必要無くなるから天舞がいいね。使い勝手も悪くない。 --
- 全て要約すると、ノーマルのリーチも広く広範囲/派手なチャージが振りやすいが、チャージのモーションが多め且つ属性付与が最後らへんだから、吸活吸生の恩恵は得づらい。ワンダーだから機動力はあるけど、チャージ/TAも緊急回避に向かない。n/c/地空TAどれもヒット数が多く、快癒等のコンボ依存属性も発動しやすい。間違いなく弱くないが、使い勝手がいいとは言えないと言うこと。 --
- 奥義も火力もったら使えるよ。天活で秘奥義特化もさらに善きかな。 --
- 吸生活よりは快癒だな。チャージする度に脚が止まるのは注意かな --
- 攻撃の際に変なロックが掛かるのでややクセがあるかも。攻撃判定もやはりクセがあり、TAもカウンター向けではないので咄嗟の対応にはなかなか苦心する。ただC5中心に強力なCは揃ってるので、乱戦は避けて集団の外から崩すようにすると吉。真武器に風雷斬+氷に誘爆・進撃等も盛って対雑魚に特化させるのも安定させるのも良さげ。気炎+天舞型か天攻型かは好み。 --
- 改めて、だんだん慣れてくるとJN連打が一番安定するかも…天攻型で地上戦は虎がヤバいわ。特に攻撃力二倍状態だと動きまでクソ速いし…(まぁ晴明に限らずではあるが)。JNだと素早くそれなりの威力の攻撃を連発出来るので銃は着地狩りに注意しつつでokだし先述の虎すら慣れると苦にならない。術士系が辛そうに見えるが、相手が行動する前に大体コロせるのでこれも問題無し。岩くらいかな…危なっかしいのは。そういう点で快癒・天舞型のが安定するかも。同時に影技が割と邪魔。C5撃つ分には鉄甲手すらもしかすると要らないし影技も同様。なので定風珠持っとくのもアリか。閃型とはいったい… --
- ヒット数が多い技が豊富な上にワンダーなのでコンボ数稼ぎで苦労はしない。誘爆つけて敵群に突っ込み、あっという間に500稼ぎ出せる。しかし肝心の奥義の攻撃力が低すぎるのがなんとも。紅葉より低いじゃん。攻撃のリーチは素で長く、前方に対してはかなり強い。しかし側面、後方は基本的にガラ空き。後ろから敵が接近していたら影技でそっちに突っ込んでいくのもあり。安倍晴明に限った話ではないけど、このゲームでは敵に背中を見せたまま戦ってはいけない。囲まれたときはさっさと奥義で脱出したい --