他2/かすみ

Last-modified: 2019-04-18 (木) 23:14:57

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ Edit

使用条件2章「兗州の戦い」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
142.jpg
使用武器霧月刀CV桑島法子
スキル1速型強化効果「スピード」タイプのメンバーの能力が強化
スキル2連続攻増連続攻撃で敵に与えるダメージが増加
特別友好貂蝉くのいちあやねネメア
相手からの特別友好

紹介 Edit

伝統ある忍者一門「霧幻天神流忍術天神門」の継承者。
ある事件をきっかけに里を捨て「抜け忍」となったため、里に帰れぬばかりか、命を狙われる過酷な日々を生き抜いている。
自身の遺伝子から作られた究極のハイパークローン“Alpha-152”を追っていたところ、
突如生じた時空の歪みに落ち、異世界にたどり着いた。

攻撃方法 Edit

通常攻撃前方に斬っていく。リーチは短いが攻撃速度は速い。
N1~N3:斬り上げからの三連斬り。
N4~N6:片足立ちで高速回転し全方位攻撃。
N7~N8:斬り上げ、薙ぎ。N7から別モーションに移行する珍しいキャラ。〆に属性付加。
C1ガード崩し後、前後にワープ移動しながら連続斬り。C1-3に属性付加
希少武器で攻撃範囲が驚異的に伸びる。これだけでアンリミモードでも安定して戦える隠れた主力技。
C1-1:ガード崩し
C1-2:背後にワープし二連斬り。
C1-3:前方に戻ってきて前から後ろに斬る→後ろから横薙ぎ。両方に属性付加。
希少武器だと〆の横薙ぎが超広範囲になる。普通に全方位に攻撃できる上、
5時の方向から1時の方向ぐらいまで、270度近い範囲に対して特に強烈に広い。
C2打ち上げ→空中に移行してエリアル。C2-3後は、JN,JC,空中TAに繋がる。
C2-1:一回転して斬り上げ
C2-2:斬り上げた敵を追うようにジャンプ、切りつけた後に背後にワープし空中で三連斬り
C2-3:前方に戻ってきて空中で半回転斬り。
C3突き→数回斬り→斬り上げてジャンプ斬り。〆に属性付加。
C3-1:突き×2 気絶効果。
C3-2:連続斬りから打ち上げ
C3-3:ジャンプ斬りして着地に小範囲の衝撃波。ジャンプキャンセル不可。
扱いやすい主力技。
C4※追加入力でなくボタン長押しでC4-3まで派生していく。C4-3の〆に属性付加。
元ネタは3REの絶技で、ボタン長押し発動は原作再現。
C4-1:ただの吹き飛ばし効果の斬りつけ
C4-2:溜め一段階目で周囲に衝撃波を出す→斬りつけから斬り上げ
C4-3:溜め一段階目→溜め二段階目でさらに炎の衝撃波を出す→二回斬ったあと竜巻を放ち周囲の敵を吹き飛ばす。
竜巻に属性付加。
C5投げ技。巻き込み範囲は投げ技にしては広め。〆に属性付加。
投げ技だが雑魚以外の武将にはガードされる。
属性も乗り中々強力だが如何せんリーチが短くスカり易いので少々使いづらい。
元ネタは3REのかすみの滅却モーション。
さらに言えば姿勢を低くしての蹴り上げはDOAの「旋・霞蹴り」のモーションでもある。
D攻撃右から左に薙ぎ払う。
J攻撃上下以外の方向にジャンプ慣性を乗せながら2回斬る。上下慣性は消えてほぼ滞空状態となる
コンボパーツになるのかと思いきや、何故かここからどの技にもキャンセルできない為、着地までの隙が目立つ。
JC単体をロックし、ロックすると緩やかに落下しながら激しく何回も縦回転斬りを放つ。
無双奥義敵を素早く斬りつけながら高速移動する。斬撃のエフェクトが武器属性の「斬」で斬属性が乗っている。
オートロック式で、敵が画面内に居るならその敵の元へ超高速で移動して斬り続ける。逆に敵が画面内に居ないなら超高速で移動し続ける。動き自体は戦国勢にありがちな動きだが殲滅力が非常に高い。
無双秘奥義前方にビーム状の炎を発射する。見た目と違い全方位多段ヒット攻撃。
元ネタはNINJA GAIDEN 3 Razor's Edgeの忍法「裂空迅風殺」
騎乗通常騎乗N1~8:刀を前後に振って右側を攻撃。くのいち・ねねの騎乗Nを遅くしたような感じ
騎乗C騎乗C2:刀を払って浮かせる。
騎乗C3:刀を下に突き刺す。気絶効果。
騎乗C4:刀を左右に薙ぎ払って吹き飛ばす。
真・合体技
援護攻撃「危ない!」
タイプアクション投げ技。敵を掴んで真上に巴投げ。威力は低いが周囲にいる敵をダウン状態にかぎらず問答無用で打上げることができる。放り投げた敵に追撃可能。
元ネタは『NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge』のかすみの投げ技「浮舟」。
空中タイプアクション空中投げ。上空から敵を連続で踏みつけながら落下→着地時に小範囲の衝撃波。
投げ技の割には威力が極端に低く、主力にはならない。気分によってたまに使うといい。
元ネタは同じく3REの空中投げ「天瀧脚」。

武将考察 Edit

  • あやねに続き二人目のおっぱい忍者登場。『DEAD OR ALIVE 5』から参戦。
    • あやねの姉であり異父同母の姉妹である。詳しくは各々で調べて欲しいが設定が結構ダーク。
    • DOAシリーズでは一部を除いて主人公の立ち位置だが、本作のようなコラボ作品やNINJAシリーズではあやねの方が出演回数が多い。
      抜け忍であり更に生い立ちの事情もあって本作でも久しぶりに出会ったあやねに警戒しまくり。
      • ただしかすみ自身はあやねに対し負い目はあるが遺恨があるわけではない。
        幼少期は普通に仲の良い姉妹だった。
    • ちなみにこの乳の大きさ(B89 W54 H85)でありながらDOA世界ではトップバストは何とブービー…恐ろしい世界だ…。
    • 衣装の露出具合が際どく、ほぼ8割方お尻丸出し状態になっているので、気になる人は衣装2に変更をお勧めする。
      • DLC衣装は原作でもおなじみのセーラー服。ただし、衣装の「ある部分」が黒になっているのでがっかりすること必至。一応、DOA5LRでのコスチューム14(セーラー服)のインナーDは確かに黒地ではあるが白いレースの装飾がついていて凝ったデザイン。
      • なお、DOA5シリーズでは桜色や水色など淡い色のインナーが多い。また2016年現在、無双シリーズとのコラボコスでお市とガラシャの衣装がある。
    • ちなみに名前を漢字にすると「霞」。最近は平仮名表記の事が多いが。
    • 兄の親友であるリュウ・ハヤブサはDOAのストーリーでは接点も多く、タッグバトルでは専用演出・タッグ投げも持つデフォルトのパートナー。
      ……なのだが、なぜか本作ではお互い特別友好関係も陣地会話も無し。
  • 使用武器や技のモーション、第二コスチュームなどは殆ど『NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge』から採用されている。
  • モーションの原作再現度は非常に高いのだが、癖の強いモーションであるため、他のコラボキャラと比較するとやや使いづらい。
    しかしながら忍者らしくアクロバティックな動きが多く、各種チャージ攻撃・空中攻撃・TAを次々と繋いでいくのはかなり爽快である。
    • 通常攻撃は振りが素早く前に切り込んで行くため扱いやすい。早々に狙ったチャージまで到達できる。
  • チャージ攻撃は癖の強さが顕著で、C3以外はワープしたり長押しだったり対個人用の投げだったりと慣れるまで挙動の把握が大変。
    • C1はユニーク武器装備時にはかすみの攻撃の中でも最大の範囲を誇りC1-3では属性も乗る。
      反面、初速が速いわけではないので発動前につぶされないよう鉄甲手は欲しいところ。
    • C3はかすみにしては珍しく挙動が素直で攻撃判定もそこそこ大きく狙った相手を捕らえやすい。
      またHIT数が結構多く、技後の隙の無さから再度追撃も容易で『進撃』『堅甲』の200HIT超えも難しくない。
      きっちり属性も乗るので使って安心の性能である。
      またC3-3で空中にいるときにTAを出すと地上TAとなり、空中で巻き込んでた相手を真上に放り投げれる。
    • C4がまさかの長押し派生技なので初見で戸惑った人が多数いるだろう。というか初見じゃまず分からない。胸囲驚異の原作再現度である。
      威力範囲ともに悪くないが、乱戦時はとにかく潰されやすいので高難易度で安定して使いたい時は鉄甲手推奨。
    • C5は範囲の狭い投げ技だが単発火力ではかすみ最強の技でもある。
      ほぼ密着状態から通常攻撃をガードさせれば、ブレイクガードや乱舞で割り込み以外では確定状況となる。
      当てた後の状況がいまいち良くないので離脱か適当な相手をTAで捕まえて仕切り直したほうがいい。
    • またユニーク武器を使うと攻撃範囲の狭さが完全に解消され、かなりの制圧力を見せるようになる。
      仙界武器や真・武器、馴染み+99武器と比べると攻撃力の低さが際立ってしまうが、C1が高性能で回転率が高いのでそこまで困ることはないので是非ともユニーク武器を使って欲しい。
  • 能力値は攻撃力を除いてほぼあやねと同一である…が、その攻撃力の差が30近くもある。
    この差は一体どこから生まれたのか……やっぱおっぱいかなぁ。(あやね93/かすみ89)
    • しかしかすみは速型強化と連続攻増のスキルがあるので、スキル込みの能力値はかすみの方が若干高い。

・最高ステータス(転生前)

体力攻撃力防御力無双素早さ
729755787444150

武器データ Edit

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
霧月刀
(ムゲツトウ)
613(6+7)原作(NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge)に登場したかすみの武器
幻月刀
(ゲンゲツトウ)
920(9+11)霧月刀の色違い
天月刀
(テンゲツトウ)
1428(14+14)霧月刀の色違い
神桜散月刀
(シンオウサンゲツトウ)
2543(25+18)本作オリジナル武器
1~4武器の頭文字が「霧」「幻」「天」「神」
天神仙月刀
(テンジンセンゲツトウ)
5573(55+18)仙界武器
アレウスの剣
(アレウスノケン)
862(8+54)TRINITY Zill O'll Zeroの主人公
アレウスの公式イラストに書かれている剣
水晶の剣
(スイショウノケン)
862(8+54)
翠玉剣(スイギョクケン)963(9+54)真・三國無双6 細剣DLC
緋炎の宝剣
(ヒエンノホウケン)
963(9+54)Zill O'llに登場するユニーク武器
第六天玻璃
(ダイロクテンハリ)
1064(10+54)戦国無双2,3 織田信長第二秘蔵武器
第六天は欲界の最高位にある
他化自在天(たけじざいてん)のこと。
玻璃はガラスのこと。仏教では七宝の一つ、水晶を指す。
リーチがやたら伸びる。
罰刀
(バット)
1064(10+54)真・三國無双6 刀DLC

武器属性考察 Edit

蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。

属性相性コメント
×破天や空撃の方が優先度は高いわ。
地上戦をメインにするなら安定感は上がるけれど、空中戦メインなら他を優先させるといいわ。
割合ダメージは優秀よ。
ガードを崩せる技は多いけど…割合ダメージも考慮すると外せないわ。
手数は多いから即死も結構発生するし、必須ね。
神速あって損は無いわね。扱いきれる速度に調整して。
吸生霧幻天神流は攻撃の最後にしか属性が乗らないから、別の回復手段を選択するのもいいわ。
吸活オリコンはかなり長く続けられるから、安全性を高めたいなら必要ね。
速攻×(枠の)邪魔をしないで!
地撃私の通常攻撃は優秀よ。通常攻撃を主体にするなら付けてね。
天撃チャージ攻撃の底上げには悪くないわ。自分も敵も浮かないC1、C4を多用するなら欲しいわね。
乱撃私の奥義は慣れれば使いこなせるわ。
騎撃×とりあえず馬から降りましょう?
極撃×私のTAは主力にはならないわ…。
破天多くの攻撃で敵を浮かせる私に相性がいい属性ね。天撃と迷うけれど、C1、C4を多用しないなら優先していいわ。
波撃×C4・無双秘奥義くらいしか効果がないの…ごめんなさい…
伸長攻撃範囲を広げるためには必要ね。ユニーク武器だと効果が更に高いわ。
連鎖-(枠の)邪魔をしないで!
勇猛武将戦での火力の底上げには有効よ。これも枠と相談ね。
誘爆攻撃範囲が広がるし、私のスキルとも相性がいいわね。浮かせる攻撃が多いからノックバックが邪魔になるけれど、巻き込める数が減るだけで捉えた敵は逃さないわ。
旋風私は攻撃範囲が広くないし、手数が多いから必須ね。
収斂合体技を多用するなら付けるべきよ。あまりヒット数を稼げる技は無いけど…。
分身優秀な通常攻撃が更に強化されるわ。
天活秘奥義をいつでも使えるようになるわ。
天舞ゲージを使うことが少ないし、通常攻撃が優秀な私にはとても相性がいいわ。
これさえあれば…兄さんの仇を…。
空撃自身が浮く技は多いけど、敵を浮かせる技の方が多いわ。だから破天に頻度では負けるけど、倍率では勝つ。優先順位は多用する技で決めて。
恵桃×悪いけど吸生、快癒を優先して。
…そういえばあやねが体重が増えたから、要らないとか言ってたわね。
あれはどう見ても胸のせいよね…
恵酒×悪いけど、まだお酒を飲める様な年じゃないの。吸活、気炎を使って欲しいわ。
進撃希少武器でリーチが強化されたのであれば、奥義やオリコンC1で発動は容易のはずよ。
真武器を使って狙うのであれば、誘爆か旋風が欲しいところね。
堅甲確かに発動は狙えるわ。でも優先度は低いと思うわ…
快癒こっちは希少武器前提になるけど、奥義とオリコンC1で十分狙えると思うわ。
気炎
重崩×確かに私は抜け忍…。でも忍びとしての誇り(速度)は捨ててはいない!
重砕
猛崩×ガード崩しには有用だけど、防御力を下げるデメリットが余りに痛いわ…。
出来るなら風で敵の防御対策をしてもらいたいわ…。
猛砕希少武器でオリコンC1をメインにするなら十分有用よ。
進撃と共に入れて、更に殲滅力特化にするのもありね。
裂風×ごめんなさい、余り発動しないみたいなの…。
天攻奥義にも属性が乗るようになるわ。希少武器を使っているのなら、
少しでも攻撃力の低さを割合属性で補いたいから是非とも欲しいところね。
あなたに私は倒せない!
天佑×ごめんなさい、こっちの世界では桜花爛漫*1は使えないの…

<オススメ属性> Edit

付加属性備考
『雷』『風』『斬』『吸生』
『天舞』『天撃』『破天』『○○』
新属性なしチャージ特化型。集団相手にはC2→JC、ボスとのタイマンではC1を使い攻撃をかわしつつ殲滅しよう。
空いた場所の候補は誘爆、旋風など。
『三極or氷雷』『風斬』『吸生』『吸活』
『神速』『天撃』『破天』『旋風』
死に技なしの真武器・新属性チャージ特化型。どの技にも属性が生きて邪魔にもならない。
一部の技のみで戦うなら必要性の薄くなった属性を空撃や誘爆、快癒気炎、天舞攻に変えれば大体完成する。
『風斬』『進撃』『吸生』『吸活』
『神速』『伸長』『○○』『○○』
リーチの伸び率が異常に高い希少武器の使用前提の属性構成。
オリコンC1でひたすら回り続けていれば、周囲の敵は綺麗さっぱり消えている。
進撃の維持は、オリコン中はコンボが途切れても、コンボ数が維持されるのを利用すればほぼ問題なし。
ちなみにオリコンなしでも、鉄甲手装備、誘爆を武器に付けている状態ならば、進撃の維持や周囲の敵の殲滅含めて全く問題はない。
難点はアンリミモードでの耐性持ちの黒牛鬼軍団や渾沌に弱いという事。
異界の軍団出現中や、火口深部での渾沌が居る間は余り敵がよってこないので、奥義でのハメからのC1でゲージ回収がままならないことがあるため。
なので耐性持ち軍団をも安定して倒したいのであれば、余り枠に天活を入れて、無双秘奥義での大ダメージに期待するしかない。
『風斬』『気炎』『吸生』『吸活』
『天攻』『神速』『伸長』『○○』
新属性あり奥義特化型。リーチの伸び率が異常に高い希少武器の使用を想定している。
基本的な立ち回りは集団との出会い頭に奥義を発動し殲滅。
気炎の維持が出来なかった場合はリーチの長いC1でゲージ回収
アンリミモードでの耐性持ちの黒牛鬼軍団や渾沌だが、さすがに奥義耐性は持っていないのでハメ殺す事が可能なので心配無用
空いた場所の候補は好みだが、調達を入れれば稼ぎ役としても活躍してくれる。

<オススメ装備アイテム> Edit

アイテム名備考
鉄甲手広範囲を攻撃できるC1(希少武器前提)、C4を潰されずに出したいのなら必要。
C3をメインに使うのであればなくとも問題はない。

登場ステージ Edit

ステージミッションの有無備考
2章兗州の戦い???×
6章兗州救援戦討伐軍
6章兗州救援戦・神鏡編討伐軍

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

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  • DL衣装。ちょっと走って止まるとスカートがめくれたままに・・・ -- 2014-03-09 (日) 21:07:47
  • 奥義中にC1で永遠に無敵になれるねこれ -- 2014-08-13 (水) 11:05:15
  • 他の衣装だと気にならないんだけど、デフォの衣装1だと胸が垂れてるのがちょっと・・・支えてる構造してないから現実的っちゃ現実的な表現だけど -- 2015-11-23 (月) 07:06:13
  • 攻撃が速くて意外と扱いやすいけど、馬Cの性能とJ攻撃→TAが出来ないの悲しくなってくる。無双奥義は意地でも慣れてみるかな? -- 2017-02-19 (日) 12:51:04
  • RUSK JOEL -- 2017-03-15 (水) 20:14:37
  • 恵桃の「あれはどう見ても胸のせいよね…」って…そんなこと言うキャラなの? -- 2017-07-06 (木) 04:27:32
  • 天撃、破天、空撃の項目を加筆。誘爆を◎から○へ、理由は浮かせる技が多いゆえにノックバックも多いこと。異論があれば戻してください。 -- 2017-11-19 (日) 20:00:34
  • アンリミモードでかすみ使えない。どなたかご教示ください。 -- 2019-04-14 (日) 18:33:29
    • かすみはストーリーでの解放か縁を使わないとアンリミで使用できないのでは? -- 2019-04-15 (月) 06:28:52
  • ありがとうございます。ストーリーでは解放済みですが、縁が出ません。もう少し頑張ってみます。 -- 2019-04-18 (木) 23:14:57
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*1 DOA5シリーズのパワーブロー。体力半分以下で出せる。