コメント/他2/百々目鬼

Last-modified: 2023-09-25 (月) 10:02:54

他2/百々目鬼

  • 風魔よりつえーよ
  • 微妙なレベルで仙界武器集めしているとモブのくせに手強くてウザいw
  • 敵にいると遠くから飛んでくる無双でよく事故る -- 2013-10-17 (木) 00:34:16
    • 視認性の悪さと受け身で画面外に逃げてく嫌らしさで、手強いというよりただただウザい -- 2013-10-22 (火) 00:01:31
  • N連も結構強いな、まあ天舞ありきだけどほぼ隙がない -- 2013-10-29 (火) 18:32:09
  • 牛鬼もだけど、DL衣装かっこよすぎ。次回作があればDL衣装をデフォにしてもいいんじゃないかな。他のモブと同じなのはちょっと可哀想だ -- 2013-11-03 (日) 15:55:50
    • 同意 -- 2013-11-07 (木) 21:40:54
  • 気づいたら一番にレベル100になってた -- 2013-11-12 (火) 00:11:18
  • アンリミ一番のお供だよなあ 調達つけて天攻で無双ゲージ伸びまくる陣形で○ボタンおしてるだけの作業最高や! -- 2013-11-12 (火) 00:19:37
  • モブと同じ方が影が薄いキャラを全面に出せそうだからなぁ -- 2013-11-13 (水) 12:26:48
    • 頭がキューピーちゃんでも赤中心のハデな配色でもディンガル皇帝とよく似た武器使ってても出陣する全ての戦で勝敗を決する重要な役目を任せられていても、影が薄い人は薄いから心配しないでくれよなぁ -- 2013-11-13 (水) 12:31:39
    • シギーは… -- 2014-02-23 (日) 09:13:28
  • ステルスで消えて背後にスッと現れるのが末期レベルでウザい。背後取るような陰険AIだからウザさMAX -- 2013-11-22 (金) 22:46:26
  • カラーエディットで赤に染めて使ってる。3倍速くは動けないけどツノも付いているからよく似合う。 -- 2013-11-24 (日) 23:28:50
    • その発想はあった -- 2013-12-11 (水) 18:31:28
    • 形状的にむしろバーザムじゃね? -- 2014-01-03 (金) 03:57:34
  • こいつ前から好きだった -- 2013-12-26 (木) 23:28:41
  • ザザビー -- 2014-04-21 (月) 23:19:31
  • 声優哀れ(ユリアン) -- 2014-04-21 (月) 23:19:58
  • この妖魔結構追いかけてくる。 -- 2014-06-16 (月) 12:50:33
  • Nestle(ネッスル)... -- 2014-11-12 (水) 10:51:20
  • ディケイド以降の怪人みたい。 -- 2014-11-18 (火) 10:44:10
  • 次作があれば百々目鬼専用の容姿が欲しいね -- 2015-03-17 (火) 17:56:51
  • 体色紫にして初号機にしてるわ -- 2015-12-28 (月) 14:53:11
  • 馬上がすこぶる強い -- 2019-04-24 (水) 03:31:57
  • 無双奥義中に☐×2回押して〇押すとゲージ残したまま奥義が終了する。今のところこのキャラだけ -- 2019-12-09 (月) 18:07:29
    • 通常攻撃中に◯押すと終わりますね。なんだろうこれ -- 2019-12-09 (月) 23:00:09
      • 無双ゲージを温存したまま奥義を終了できるから、完全なメリットだけどな -- 2020-02-15 (土) 17:12:17
  • 百々目鬼の武器完成。ベース「天舞・裂風・旋風・誘爆・三極・風斬」→「ストーリー:快癒or気炎・神速」「アンリミ:進撃・吸生」を加える。「裂風」は単発だと「×」だけど、「天舞・裂風・旋風・誘爆・雷」で絡むと一気に変わる。C3は特に雷で飛ばさなくなるので「裂風・旋風・誘爆」が活きてくる。気炎の場合「C3→空中TA」のループ出来始めると鬼。 -- 2020-04-12 (日) 20:16:05
  • 気炎奥義で走る/C3→空中TA/C1→奥義orTAが主力。そのままではパワー不足っぽいから成長玉や真武器で攻撃を盛ろう。 -- 2023-03-07 (火) 06:57:46
  • 割と強い、というか扱いやすい。主力はC3・JN。C4は回復したい時や武将にとどめを刺すときなどたまに使う。Nはアンリミだと締めのあたりで潰されるので横槍の入らない状況のみに止めるべきか。C3で敵陣を行ったり来たりするなどで掻き回し削っていくのが主戦法になると思う。育ってくる&属性が揃うとJNもまぁまぁの火力で当てやすく、使い勝手が良くなる。とにかく動くため遠距離系もあまり苦にならない上、黒牛鬼も素早い攻撃ですぐ削れるので戦いやすい。空中戦が多いので鉄甲手や無双鎧の他、定風珠はあると良い感じ。TAは使う暇ないかも。意外と足は速くない…普通? -- 2023-04-11 (火) 18:29:12
    • 武器は仙界武器(真武器でも可)、属性は氷斬・神速・吸生・進撃・爆旋舞。残り一枠は自由枠。空中戦主体なので空撃でも良いだろうし、そもそも残りの割合属性付加でも良いと思う。自分は氷斬だけでそこまで不自由なかったので調達が入る余地もあるかも。 -- 2023-04-11 (火) 18:39:30
      • 改めて、旋風抜いた方がC3の回復量が大分変わるんで安定感上がります。ちょくちょく出てくる回復量にムラがある人達も旋風付けてる場合は抜いた方が安定するのかも…まぁ全員が全員じゃないかもなので何とも言えないが試す価値はありそう。とりあえず、この人?捨て駒とか言う割にかなり安定感あって強い。暴走ノーデスは割と余裕。吸活はオリコン・奥義目的じゃなきゃ正直要らないので枠の余裕は全然アリ。旋風も付けない方が良いし。定風珠なんですが…黒牛鬼対策と思ったけど鉄甲手付けてC3往復してる分には要らないぽいので相殺帷子付けた方が安定しそう。。 -- 2023-06-23 (金) 05:44:40
    • ちなみに、オリコンや奥義主体ならもっと別の構成・戦法があると思います。あくまで無双に頼らない一例という事で… -- 2023-04-12 (水) 19:09:11
  • モーションコンパチ元のオバケさんとの差別的はやっぱ乱戦に対する立ち回りの強さ、手軽さ。C3と空中タイプアクションでだいたい食べていける。オバケさんの方にも誘爆影技っていう大群向けの武器があるから甲乙はつけ難い -- 2023-09-24 (日) 16:01:58
    • 影技過信し過ぎじゃない?ストーリーじゃ殆どないけど、アンリミだと下手すると影技中に攻撃もらって怯む(中断される)から空中飛び回って一方的に攻撃できる百々目鬼とは安定感で雲泥の差だと思う。 -- 2023-09-24 (日) 16:37:12
      • べつに暴走ダンジョンでもそんな感じはあんまりしないっすよ。確かに群がってる敵の種類次第ではチクチクされて足止め食うこともありますけど。形代の効果だかなんだか、あるいは素の防御力が高くなってくるとそうなるのだかはわかりませんけど、パワータイプの武将じゃなくてもある程度までの攻撃なら食らいながらゴリ押しできたりしますし。虎とか不動兵がいると駄目ですけど -- 2023-09-25 (月) 09:04:13
      • じゃあ駄目じゃね?百々目鬼はそもそも被弾が少ないんだから、やっぱり影技とは雲泥の差だよ。そもそも影技しか回避・キャンセル手段を持たないキャラは銃とか遠距離攻撃系の相手はどうしようもない時もあるし。まぁ百々目鬼の項でする話じゃないわ。すまん。 -- 2023-09-25 (月) 10:02:54