コメント/他2/紅葉
Last-modified: 2023-09-06 (水) 17:06:03
他2/紅葉
- 仙界武器の攻撃範囲が狭い気がする
- C2-3にも属性付加しますね
- 服の色が変えられないだと・・・
- それ思った。ニンジャガシリーズのキャラだけ色変えがほとんどできない
- C1~C4までどれも属性部分が絶望的に当てづらいな。C5覚えるまで辛抱だね
- 伸長とかさっそく効果書いてるけどちゃんと試した?
- 試すも何もハイパーまでの武将のページは殆どが前wikiのコピーだから属性の所とかは前wikiのままなだけ
- C5のゲージ回収能力がすごいな。奥義中に振ると一瞬でゲージ回収できる
- マァ・・・この子の場合ほかの技の回収能力がアレすぎるってのもあるんですよね・・・修羅じゃC5しか怖くて振れねェ
- ユニーク ☆大、神槍五十猛尊(シンソウイソタケル) 攻8 ありました
- ジャンプ攻撃が登り坂だと一瞬で着地できて擬似連射できるね。地面のちょっとした起伏でもできる
- 世代がバレるが、YAWRAの猪熊柔を思い出してしまう!中の人て一緒ですよね?! --
- ↑YAWRAではなくYAWARAだね! --
- 正解です。余談ですが、皆口さんは光秀役の緑川さんと、レイチェル役の富沢さんとはドラクエ3のドラマCDとラングリッサー5でも共演していたり…… --
- 中の人は知ってたが、このエロい子見て柔は思い出せんw --
- やっぱり、一番印象深いのはビーデルでしょ。 --
- 現代なら姉ヶ崎の方のねねさんだな。 --
- 何故かカラーエディットで基本カラーの赤い部分が色変え出来ない。髪や肌も出来ないし、紐しか色変え出来ない。 --
- レイチェルとかも同じ。カラーエディットとは呼べない…残念 --
- 仕方ないな、ωのキャラじゃなくてチーニンのキャラだし --
- 移動180にして神速符つけた時に移動開始時の速さが遅い気がするんだけど --
- 紅葉の初速が遅いのは公式に問い合わせた人がいて、もらった回答によると仕様だそうだ。他にもそういうキャラいるけどできれば直して欲しいものだな --
- そうなんだ。詳しい説明サンクス。アプデに期待しとく^_^ --
- おそらく原作のゲームを再現してるんだろう、エディットの制限といい元のイメージを壊さないようにしてるみたいだし修正はないと思う --
- 移動開始時の遅さは原作のゲームは関係ないと思うよ。半兵衛も同じ感じだから --
- どう見ても仕様という名のバグだよねあれ。 --
- 途中送信してしまった。半兵衛とジャンヌにも同じ現象起きてるみたいだけど、無印にはなかったバグがなぜか発生してる謎現象 --
- バグでも不具合でもミスでも仕様で終わらせるのがコーエークオリティ。遺憾と同じくらい便利な言葉だな --
- それでも無双シリーズを愛する奴らはコーエーに毒(洗脳)されてる?俺もそんな奴。 --
- 五十猛樽や降閻魔装備時の攻撃範囲って伸びてる? --
- 属性は奥義型なのを考慮して「炎風」「雷斬」「神速」「吸生」「吸活」「破天」「進撃」「天攻」あたりはどう?C5のお陰でゲージ回収にはまず困らないと思うしチェイン稼ぎも得意な方だし。 -- &new{2013-11-21
- 究極、風・吸生・吸活あれば他は何でもいいんだけどな。C5が優秀すぎて --
- 氷(というか三極・風斬)を入れた方がよくないか。紅葉の場合N4までを出すのが問題なんで、クリティカル+破天のダメージ増狙うより安全性重視したい。破天の代わりに旋風でも入れればさらに安定する --
- 奥義型だって会話に入ってきてN4までを出すのが問題とか安定とか意味がわからん --
- 凍っちゃうとC5で巻き込みにくくなる。基本的に多段+突進型の技が主力の武将で氷はダメージ減少要因にしかならんのよね。まあ奥義も多段ヒットだから天攻や天舞と気炎つけちゃえば○おしっぱで敵が片付きそうだけど… --
- 最初からずっとオリコンで戦う前提の人とそうでない人が会話している気がする --
- 地上タイプアクションならC5から繋ぎなら使えなくもない --
- 烈鎗降閻魔に伸長つけるとリーチが圧倒的に伸びるな。見た目からしてでかいので伸長自体に意味があるかどうかわからんけど。C4,C5で巻き込める範囲が圧倒的に変わる。旋風よりこっちのがいいかも --
- ただ、圧倒的に似合わないのが欠点かw --
- ん~・・・特に伸びてはいない気がする。 試してみたが、仙界に伸張付けた時とほぼ変わらん。 ただ、武器の存在感が圧倒的なので、集団に隠れてもC5を出しやすい利点が光るな← --
- 紅葉のおすすめの武器属性教えてくれオリコンもしたいし普通に戦いのだが --
- 初足が遅すぎて使いにくくないか? --
- 付けるなら旋風と誘爆どっちがいいかな?どっちもはなしで --
- このキャラに限った事では無いが、高難易度で爆は邪魔になる事が多いので、旋風の方良いと思う。 --
- オリコン推奨で三極、風斬、気炎、天攻、進撃 --
- オリコン推奨で三極、風斬、気炎、天攻、進撃、吸生、吸活、神速で使ってるけど進撃発動してもなんか火力が物足りない --
- 吸活要らなくね? --
- オリコン推奨で気炎入れてるのなら天舞の方がよくね? --
- 個人的にD攻→ダッシュチェインC2が結構爽快感がある --
- デュエルモードでは空中タイプアクションの火力が光る --
- あの、合肥奇戦になぜか彼女本人がいつの間に、いるのか不思議ですが… --
- それならリュウ・ハヤブサをチームに入れるのをおすすめします。 --
- アンリミでなら、天雲と流転が安定する気がする --
- よく出陣してるセリフがないからバグだ! --
- 全キャラクター4種の内3種しか用意されてない仕様な訳だが --
- 二段ジャンプがあれば最強だが・・ --
- アンリミだと --
- ミス 天攻付奥義で異界を繋ぐを残して雑魚狩りしやすいからアイテム収集が捗る オーラ付倒す時は通常で殴り倒せば良し --
- レイチェル同様にレア武器の方がリーチが伸び、立ち回りやすくなるよう感じました --
- コンボは繋ぎやすい方、クセが強いけど。馬Cが難易度高くなると狩られる。馬はN攻撃、基本、降りて戦うべき。特にC2は出し切らないのが無難かな?最速J攻撃で着地が瞬間移動、繋ぎに意外と使える。無双は発動までが遅くてコンボが繋がらないやるなら蹴散らし目的orオリコンかな?地上TAはC5からで安定。TA動け!! --
- RUSK JOEL --
- Σ2の時、飯綱落としのような技ってなかったっけ?無双には収録されなかったのかな? --
- 天候武器で飛竜玉装備品して、各C攻撃jc→JC or 空TA、JCjcループ…属性付きJ攻撃で隙消し着地とバッタゲーすんのも悪くないかも(方向転換出来ぬが)、最速ならほぼ移動しない劣化醜態プレイも --
- エアプが書いてんのかなこれ。全部の攻撃の当たり判定が抜けまくりで雑魚にもまともに当たらんから見た目より全然弱いぞ。 --
- 年下好きのお姉さん。歩きだしは仕様らしいが明らか不自然だ。攻撃は範囲は狭い上に地味。飛び道具もオマケ程度。同じニンジャガ参戦のレイチェルと真逆の強さ。扱いやすいのはC5/乱舞。どちらもくるくる回るhitも優秀な技。それでも彼女をまとも使うとなると根気がいるだろう。 --
- ニンジャガクリア記念に久しぶり使ってみたけど、ユニーク武器ならリーチかカバーできる。羽衣と合わせれば化ける。Nユニークなら特化できるしTAも出来なくないけど硬直中にやられる事が多いな。 --
- 衣装がエロすぎる。攻撃範囲は方位が良さそうに見えてN後半は前方にしか当たり判定が無いっぽい。後ろに判定が有ったとしても希少武器+伸長10で当たらないのでかなり狭い物と思われる。使いやすいC4は属性が乗らず、C5も出し終わりは横槍が入りやすく注意が必要。というかステキャン→D攻の間がやや危険。飛龍玉にしてもJNはややクセがありジャンプが低いと偶に出ない時がある。ただ、上記の隙を突いてくるのはストーリーでの事が多く、アンリミだと却って戦いやすいかも。それでも過信は禁物なのでやっぱり無双ゲージは使えるようにしといた方が良いのかなー…という感じ。 --
- やはりアンリミだとC5が光る。銃弾飛び交ってようが獣が襲ってこようが乱戦はC5一本で何とかなるくらいのポテンシャル有り。むしろ武将の攻撃で手を止めると死が見えるので最優先はモブ含めた武将の撃破かもしれない。C3も銃とかの出会い頭に有効なので使い勝手良し。C4も属性が乗らないが範囲が優秀なのでなかなか使い勝手がいい。希少武器+伸長だと思った以上に無双ゲージは必要ないかもしれない。 --
- 改めて、赤オーラ多数に囲まれると流石にキツイか…雑魚は呪術士がうぜぇけど大体C5で何とかなるが武将が増えてくると段々キャパオーバー気味に。それが赤オーラ多めだと状況によっては手も足も出なくなる。オススメ属性の所にもあるがキャパオーバーだと感じたら奥義を使わざるを得なくなるかも。もう少し攻撃方位が良いかJNが使いやすければなぁ…ステップ→D攻も微妙だし歩き出しもヒヤヒヤするし挙動が怪しすぎる。。ちなみに、C5メインなら真武器に伸長とかでも充分リーチありそう。伸長の代わりに旋風入れてもC5の属性のノリなら問題も少ないと思うので変に希少武器に拘らなくても良さそうです。 --
- 群がられてる状態だと走り始めの遅さが思いの外悪い方向へ作用すること多い。乱戦でキビキビ動けない上に意外と前方以外は攻撃範囲もリーチも無いから無双使わないと安全に切り抜けられなくなる可能性がある。かすみみたいにスピードタイプだったり、あるいはワンダーなら乱戦でも隙は無いかもしれないけど、生憎テクニックだから慎重な立ち回りが求められる --
- 振り向いてすぐさまC1というのができない。振り向きモーションが完全に終わるまでは振り向いてない判定臭い。通常攻撃は振り向いてすぐ出るからわざとそうなってるみたいなんだけど……この仕様要る? かすみは停止状態から右向きに走ろうとするとちょっともたつくけど、紅葉は振り向きとか関係なく走り出しが遅いのね。C5は強力だけど、総合的に見ると愛が求められる性能かも --
- J通常や無双奥義に破壊可能オブジェクトを破壊する能力が無いのが地味な不便ポイント。走り出しのもたつきを含め、技性能と無関係のところにストレス要素がくっついてて、ちょっと不遇な感じがある。 --
- 希少武器は一見リーチが伸びてそうに見えるけど、属性エフェクト見る感じ、あと通常攻撃の雰囲気見る感じ、どうやら大してリーチ伸びてなさそう。武器のグラフィックの半分くらいのとこにエフェクト出てる --