コメント/戦1/服部半蔵
Last-modified: 2023-09-15 (金) 20:48:09
戦1/服部半蔵
- ギャラリーのアクションテストでC4出したらフリーズした。モデル変えても再現率100%。俺だけだろうけど怖くて半蔵使えん...
- 自分もなった・・・orz
- 同じくギャラリーでフリーズしました。
- 俺だけじゃなかったなのね。一応1.02アプデ来る直前に調査中のメール返ってきたから次のアプデで直ってるかもよ
- 今作で他の忍びキャラが強くなって行く中、今だ微妙な強さを誇る半蔵……伊賀忍の真髄とは一体…ウゴゴゴ…
- さらに三國に鎖鎌使いが現れたためいよいよ追い詰められてきた半蔵くん --
- 無印夏の陣の強さは正直忠勝よりも恐怖したのに、兵糧攻めも怖かったなぁw --
- 空中TAでストーリーの雑魚集団は割と楽に狩れるようになったけど、アンリミになると威力不足で辛くなってくるな
- すごいの見れた。アンリミテッドで半蔵くん。体力赤のとき秘奥義発動。で、無双ゲージなくなるその瞬間に敵から吸活でゲージ回復。するとそれからオリコン中にC5で呼ぶ分身君たちが呼ばれるたびに秘奥義の〆(飛び回るやつ)を披露してくれた。もちろん半蔵君は自由に動ける。超分身殺法みたいだった。この人強いじゃないですか!!
- その後同行するパーティーのキャラがブレイクガードするたびに更に他のキャラがどこからともなく分身で現れ敵を攻撃してくれるようになった。さすが伊賀忍法
- すいません。これは多分ただの仕様ですね。
- 説明書というものがあってだな・・・
- 御免・・・ --
- 長々と恥ずかし痛いやつだな… --
- 長々と恥ずかし痛いやつだな… --
- 秘奥義なら体力関係なくオリコン中〆連発できるみたいだ。天攻で属性つくっぽいし かっけー つええええ --
- ↑すまん間違いだった、C5で〆連発できるのは味方と線がつながった状態で奥義しないと出来なかった --
- 興奮する程うれしかったんだよ、きっと --
- ばかなやつ --
- ふ... --
- 半蔵の特別友好が忠勝がいない三枠だけなのってバグですか? --
- すみません、質問掲示板にさせていただきます。失礼しました。 --
- 半蔵からの特別関係 忠勝じゃなくてあやねだから修正しといた ゲーム内ギャラリーのセリフ一覧から確認 --
- あやねは入ってないよ --
- なぜ鎖鎌なんだろう。無難に忍者刀とか他に色々あったろうに何故このチョイス? --
- しかも鎖鎌を有効に使ってないしな。カクと甘寧を見習ってほしいわ。 --
- 悪いのは戦国勢のモーションを変えないコーエー --
- 舞うは影… --
- C5は入力受け付け時間が短めだから人によっては神速付けると扱いづらくなるね。しかしそのC5は隙でかいから神速ゼロだとやはり出しづらいが --
- ケツにパンツらしき筋があるんだけど --
- 桐生さんが忍者やってるとしか見えなくて(聴こえなくて)ごめんなさい --
- 無印オロチの時に忠勝が幻影と勘違いして襲ってきたこと根に持ちすぎww --
- 新属性の恩恵で色々強化されたけどそれ込みでもいい加減に戦えないのが辛い。各種C使い分けたりゲージ管理気にしたりとかは楽しいんだが、やはり1つのボタンだけでどうにかできる上位陣と比べるとねえ…… --
- アイテム収集とか含む高難度周回作業ならワンボタンがいいけど、楽しんで遊ぶなら色んな技使い分けたいからいいんじゃないかな?作業は一部キャラができれば十分だし --
- C4の範囲の癖が強くて漏れが出まくるのが痛いな。せっかくその前のクソ狭いN当てても漏れやすい --
- 気炎着けて分身出して無双で簡単に500行くのでオリコン維持は簡単だし普通に強いと思うがなぁ --
- 分身出してる時にTAで無双ゲージを消費してから〇押すと分身だけが奥義を出す。 --
- 確認し直したけどTAの最中じゃないと出なかった --
- どのチャージもなかなか優秀な地空TAにつなげられるのでどれも使える。C5もなかなか面白い。C5の後TAするとどこいくねーん。て感じで分身が遠くにいくのはなんだかなぁ。秘奥義も格好いい。theスピードタイプといった性能なんで弱くはない。 --
- 今作では地上TAがとても使いやすくなった。誘爆付けてTA→jc→JNするだけでコンボ数がモリモリ溜まるので快癒・気炎との相性が良い。属性も乗せられるし。各Cはアンリミではぶっちゃけ振らない方が良さそう。Nが素早く、〆の回復量もそこそこなので個人的にはそっちの方が使いやすい。空中TAは如何に低空で出すかが肝。速型で機動力もあり被弾も少なめ。使えない技はあれど瘴気120でも結構余裕があり総じてまぁ強いんじゃなかろうか。 --
- 改めて、爆旋舞にしてNとJN(N8→jc→JNが基本)メインにしても強かった。特に半蔵や小太郎などの飛び道具系のJNは誘爆との相性がとても良く充分なダメージソースな上に集団への牽制にすこぶる優秀。攻撃力倍化状態の雑魚や銃兵との出会い方など気をつける点はあるが慣れれば吸活も要らないので属性の枠は余裕がある。とても優秀。ちなみに、Cは基本微妙だがC3は〆の衝撃波部分を敵集団の外から当てるようにすると回復もできてとても有用。C4は振らない方がいい。 --
- C4はというかC3以外は振らない方がいいの間違いかも。C5も正直隙だらけでアンリミだと出すのが怖い。C3のように集団の外から当てる用途ならまだ使い道あるかも…?連投すみません。。 --
- オリコン抜きだとアンリミ暴走はなかなかしんどい性能ね。天攻天舞縛りだったりするとなおのこと? 神速つけても攻撃速度が微妙だからけっこう横槍が入る --
- 快癒か気炎付けてTA連発、囲まれたらjcしつつ空ダで逃げればあんま困る場面無くない?慣れてきたらN中心に立ち回れる位にはNも優秀だし(というか速型なんでjc→空ダで仕切り直しが楽、隙が少ない)。JNも使いやすい部類なのでこのキャラでそこまで苦戦した記憶無いわ --
- なんというか、爽快感に対する相対的評価? って感じ。半蔵単体で考えれば、タイプアクションにガード崩し性能があってヒット数が多いので進撃も快癒も狙いやすい。チャージ攻撃はともかく通常連は神速無くても軽快で扱いやすい。空中Nは誘爆ついてるとヒット数や巻き込み範囲で化ける。むしろタイプアクションに崩し性能があるから天舞天攻の必要性が薄いとも言う。べつに弱いとは感じないし、陣形技とかの事故以外で落ちる感じもしない。でも半蔵でアンリミはしんどい。ストーリーモードなら修羅でも別にしんどくない。くのいちも似たとこある --
- しんどいってのがよく分からんが…オリコン無しでも死にづらいのは暴走だと単純にアドだと思うけどね。それも大きめの。しかもこのキャラの場合、TAがある都合でむしろオリコンするとストレス溜まるかもだし。殲滅力も今作だと真武器があるから各属性と併せてそんな困らないし。まぁ操作感が合わんって事ならしょうがないと思うが。 --