戦1/服部半蔵

Last-modified: 2023-09-15 (金) 20:48:09

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ

使用条件ストーリーモード:3章「陽平関の戦い」クリア
アンリミテッドモード:最初から使用可能
武将名
&
アタッカータイプ
102.jpg
使用武器鎖鎌CV黒田崇矢
スキル1武将攻増効果敵武将に与えるダメージが増加
スキル2連続攻増効果連続攻撃で敵に与えるダメージが増加
特別友好リュウ・ハヤブサ周泰龐統あやね
相手からの特別友好周泰龐統リュウ・ハヤブサ本多忠勝風魔小太郎

紹介

徳川家康に仕える忍びで、伊賀忍軍の頭領。
主・家康に影のように付き従い、主の天下取りに影から尽力する。
冷徹無情に任務をこなし戦いに臨むが、その心の奥底には、かすかに優しさも持ち合わせる。
真・遠呂智討伐後も、主を守るために行動していたが……。

攻撃方法

通常攻撃鎖鎌で斬りつけて攻撃する。リーチは短いが素早く移動しながら攻撃するため潰されにくい。
N1~3:鎌を素早く振って斬りつけ攻撃。
N4~7:ジグザグに素早く移動しながら斬撃。
N8:振り向きながら斬撃。属性付加。
C1ガードを弾く小範囲攻撃。この技では敵は倒せない。
C1-1:前方の空中で爆発を起こす。炎属性で当たるとその場に崩れ落ちる。
C1-2:C1-1より少し溜めてから、吹き飛ばし効果のある煙玉を出す。C1-1より若干範囲は広め。
C2タイマン向け。武将相手に決めれば一発KOな高威力だが、修羅では回りに雑魚が多く発動が難しい。分身時には、更に火力が上がり、関羽の乱舞並になる。
C2-1:後ろ回し蹴り。
C2-2:回し蹴りで蹴り上げ。追加入力で高く飛び上がり、蹴り上げた敵に踵落とし。踵落としに属性付加。
C3素早く後方へ飛びのきつつ爆発、鎖分銅を回転させ攻撃しながら前進し、〆にビーム。
C3-1:気絶効果のある煙玉→後方へ大ジャンプ。
C3-2:鎖を鞭のように左右に振り回して攻撃、〆に刃状の属性付加のビームを放つ。
C4鎖鎌を大きく振り回し周囲を薙ぎ払う。スティック操作で360度カバー可能。
シリーズ通して主力だが、今回は範囲がかなり狭く潰されやすいので注意。
最後の薙ぎ払いが特に顕著だが、鎌の部分にのみ判定がある。
C4-追加:鎖鎌を回転させ攻撃。追加入力で回転数増加。C4-1で2回、C4-2で4回。
ヒットした敵は浮く。全範囲攻撃だが後ろからつぶされる事もある。
C4-〆:鎖鎌を前方に飛ばす広範囲攻撃。属性付加。
C5前方に3Wayで属性付加の手裏剣を投げた後、本人の動きを完全にトレースした2体の分身が出現。
継続時間は15秒。分身中にC5で、分身を両側に再度出現させる。
半蔵の攻撃範囲は基本的に狭いため、できる限り分身は継続させること。
攻撃の隙は神速で減らすことができるが、終了後の隙は消せない。
ただし、今回は分身後に仰け反らされても分身が消滅しなくなった。
ジャンプキャンセルで多少隙を消せるが、タイミングが早いと分身を呼ぶ前にキャンセルしてしまう。
今回もガードしながら移動する事で分身だけをある程度移動させる事が可能。
なお、分身自体の攻撃に属性は乗らず、TAなども使用できない。
D攻撃滑り込み鎖鎌で素早く斬りつける。
J攻撃下方に手裏剣を投げる。
JC戦国式の地上ズドン。バク転で体制を整える。
無双奥義前方に扇状の衝撃波を連続で飛ばす。
これまでと違い、ほぼノックバックをしないので全弾当てることが出来るようになった。
連射率も上がり強化された模様。C5で分身を出してから発動するとなお良し。
無双秘奥義「影に沈め……ていやぁ!」→「闇に滅せ」
奥義発動時にC5で解説した分身が2体出現。
〆は目にも留まらないスピードで高速移動しつつ、四方八方に滅多切り。
騎乗攻撃右側面を素早く鎌で攻撃&爆発攻撃。速度は速いが範囲は広くない。
騎乗N1~3:鎌を振って右側面を攻撃。
騎乗N4~8:鎌を高速で振って右側面を攻撃。
騎乗C騎乗C2:少し溜めてから鎌で右側面を打ち上げ攻撃。
騎乗C3:吹き飛ばし効果のある煙玉を投げつけ右側面を爆発させる。
騎乗C4:鎖鎌を振り回して右側面を範囲攻撃。
真・合体技一連の攻撃後、無双奥義の最後のポーズで〆。
援護攻撃旋風と共に鎌を振り上げ。
タイプアクション「消えよ。」
火遁の術。前方に中範囲の炎を発生させる。今作の要。
隙が少なくガード不能+当たった敵は膝崩れ状態になる。
敵集団に飛び込む前に撃っておけばC4等が潰されにくくなる。
また、ダウン中の敵にも当たり、強制立たせ効果があるのでコンボの繋ぎとしても活躍する。
さらに、多段ヒットするので敵集団に数発撃ち込むだけで合体技ゲージがガンガン溜まる。
空中タイプアクション前方の敵を鎖鎌で手繰り寄せた後に踵落としで叩きつける。
半蔵の技としてはかなり攻撃範囲が広く、消費も地上TAの約半分と非常に少ない。
消費が少ないだけあって威力はそれなりだが雑魚殲滅には有効。
C2は二回目の蹴りの出し始め以降は空中判定なので、ここからならジャンプキャンセルを挟まずに直接空中TAを出すこともできる。

武将考察

  • テクニックタイプからスピードタイプへ。
    EXカウンター削除の痛手はあれど、念願のジャンプキャンセルを手に入れ隙消しに一躍買うことだろう。
  • 範囲攻撃の乏しさは戦国1から一貫して同じ。
    タイプアクションが着火+多段ヒットするため、コンボのお供に心強い。
    分身発生がC5のみになってしまったのは非常に残念である。
    神速を上げC5で分身し、C4等で暴れるというのも手か。
    ただし上げ過ぎると制御が難しくなるので、個々の使いやすさで調整した方がいい。
  • 無双奥義が仕様変更で全弾当てられるようになった。
    ただ彼の場合、奥義に関しては必要性は低く感じる。
    無双ゲージは緊急回避の奥義以外では、タイプアクションに回してしまう方が得策かもしれない。
  • リュウ・ハヤブサとの禅問答はとても深く、違うゲームなのかと錯覚すること請け合い。
    • 隻手の声を聞け。
  • 修羅ではとにかくジャンプキャンセル駆使するしかない。忍者らしく止まったら死ぬ覚悟で動き回るといい。
    • 対武将
      空中ダッシュでまだガードしてない敵の近くまで飛びJ攻撃→C2-2でかなり削れる。
      叩き落とした後は後ろへ回ってもう一度C2を決めたいところ。
    • 対集団
      今回のネック。弓兵の多いところでは通常攻撃出し切り→キャンセルで素早く殲滅。
      槍兵に囲まれた場合は空中ダッシュで1度外に出てからC4とTAを織り交ぜて突入。
      C4の後ろに敵を置いてはいけない。一直線に向かってくる集団にはC3やTAがいい。
    • 回復
      C4が最も吸生の効率がいい。C4-1で素早く回復して逃げること。
  • 互いの特別友好に入っていないが、あやねとの陣地会話がある。
    • また、ギャラリーの台詞鑑賞に収録されないが戦場で対あやねの(正確にはハヤブサ以外の忍者キャラへの)誉め、救援等の台詞もある。
    • これまたなぜか戦場でハヤブサに対する誉め等の台詞が、実際は対ハヤブサ以外の忍者へのセリフが使われている。
      4章クリアでギャラリーの台詞鑑賞が全て解禁され、その中に対ハヤブサのセリフはあるが、それ以外の忍者へのセリフはギャラリーに入っていない。

・最高ステータス(転生前)

体力攻撃力防御力無双素早さ
733764764440150

武器データ

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
飛竜虚抓
(ヒリュウコソウ)
613(6+7)戦国無双2,3
猛虎虚抓
(モウココソウ)
920(9+11)戦国無双3
群狼虚抓
(グンロウコソウ)
1529(15+14)戦国無双3
闇牙黄泉津
(インガヨミツ)
2543(25+18)戦国無双2,3 服部半蔵第一秘蔵武器
大国主が黄泉津国(地獄)から
持ち帰った生太刀を打ち直した鎖鎌
影牙仙抓
(エイガセンソウ)
5573(55+18)仙界武器
冥穿黒牛天
(メイセンコクギュウテン)
761(7+54)戦国無双2,3 服部半蔵第二秘蔵武器
冥穿は地獄の穴のことだが黒牛天については
現在、確定的な情報が見つかっていない。
レア武器名から考えれば牛頭(ゴズ)天王かもしれない。
牛頭天王は様々な由来を持つ神で、
厄除けの神として信仰されることが多い。
無言怨嗟鎌
(ムゴンエンサレン)
963(9+54)雷のエフェクトが付加された「闇牙黄泉津」

武器属性考察

蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。

属性相性コメント
×火遁はTAで間に合っている。お手玉も出来ぬ
敵の動きを封じ討滅せしめん。が、無双の反撃に注意せよ
気絶と割合ダメージは敵が手強いほど有効だ。入れよ
風に守りは無駄。ただ戦場に吹きすさぶのみ……
屍を晒せ……。吸収が主体なので必須枠だ……
神速家康「今回の半蔵は敵に割り込まれやすい。それゆえ必須といえよう。
だが、人によっては制御が利きにくい場合もあるゆえ、8前後で調整してはいかがかな」
殿。説明、恐縮いたす……
吸生高難易度で戦うならば、必須だ……
吸活TAは拙者の生命線……。いつでも使えるようにしておけ……
速攻×小太郎「クク……。半蔵くーん、これをあげよう……」
……いらぬ
地撃×拙者の通常攻撃はあくまでも繋ぎが役目だ……
天撃C攻撃は拙者の主力だ……
乱撃×天活ですら足りぬなら入れよ。さもなくば不要だ……
騎撃旋風で事足りる……
極撃TAを積極的に使うならば入れよ。無駄にはならぬ
破天ねね「半蔵~!空の敵はねね忍法にお任せだよ!」
忍が目立つな……
波撃C3・C5・J攻撃・TA・奥義が強化されるか……
伸長+10でも効果がほぼ無い……。旋風で補え……
連鎖×……特に必要は無い
勇猛敵将、討滅
誘爆C4が使いにくくなるか……
旋風拙者を使うならば必ず入れよ
収斂合体技を連発するなら入れるといいだろう。TAとも相性がいい
分身×C5で事足りる故、不要だ
天活通常の数倍の火力だ……。とどめも強力故、悪くは無い……
天舞鬼の半蔵、推参……
勝家「鬼柴田、参る」
義弘「ふ、鬼札三枚揃えるのも面白い」
空撃空中TAの強化くらいか。
恵桃×闇に滅せよ。
恵酒
進撃TAの連打で発動は容易。いずれか二つは必須だ。
堅甲
快癒
気炎
重崩×黄泉路を惑え。
重砕×
猛崩×
猛砕×
裂風微妙……。
天攻影は無敵なり。
天佑×影にあらずとも不要。

<オススメ属性>

付加属性備考
『三極』『風斬』『吸生』『吸活』
『乱撃』『気炎』『進撃』『天攻』
奥義オリコン型。
開幕に奥義を発動したら後はC5→○おしっぱでヒット数稼ぎ
ゲージの維持が容易かつ空にしてしまっても敵集団にC4-1を当てればすぐに回復できるので生存力は高い
『三極』『風斬』『極撃』『波撃』
『神速』『快癒』『進撃』『天攻』
TA特化型。
空中TAで雑魚を減らし、敵が小数になったら地上TAで快癒の発動を狙いつつ一掃していく
地上TAは死んだ敵にも当て続けられるので快癒の発動は敵が少数しかいなくても十分狙えるが、いったんゲージを空にしてしまうと殆ど立て直せなくなるのでゲージ管理には注意が必要

<オススメ装備アイテム>

アイテム名備考
活胆勾玉TAを主体とするなら必須
龍神鎧ジャンプキャンセルからの動きを安定させるのに必須

ミッション

依頼者難易度条件
服部半蔵易しい600人撃破し武将3人撃破
普通体力45%を維持し武将4人撃破
難しい体力60%を維持し無双アクション未使用で武将6人撃破

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
3章陽平関の戦い蜀軍×
4章素戔嗚撃退戦討伐軍
4章真・古志城前哨戦討伐軍
4章小牧長久手の戦い討伐軍
DLC天下人激闘戦連合軍
DLC反董卓連合撃退戦連合軍×途中参戦

コメント欄

  • ケツにパンツらしき筋があるんだけど -- 2014-12-13 (土) 22:41:40
  • 桐生さんが忍者やってるとしか見えなくて(聴こえなくて)ごめんなさい -- 2015-12-01 (火) 20:45:25
  • 無印オロチの時に忠勝が幻影と勘違いして襲ってきたこと根に持ちすぎww -- 2016-04-09 (土) 17:10:27
  • 新属性の恩恵で色々強化されたけどそれ込みでもいい加減に戦えないのが辛い。各種C使い分けたりゲージ管理気にしたりとかは楽しいんだが、やはり1つのボタンだけでどうにかできる上位陣と比べるとねえ…… -- 2018-01-12 (金) 14:20:29
    • アイテム収集とか含む高難度周回作業ならワンボタンがいいけど、楽しんで遊ぶなら色んな技使い分けたいからいいんじゃないかな?作業は一部キャラができれば十分だし -- 2018-01-12 (金) 20:41:03
  • C4の範囲の癖が強くて漏れが出まくるのが痛いな。せっかくその前のクソ狭いN当てても漏れやすい -- 2018-04-21 (土) 22:22:57
  • 気炎着けて分身出して無双で簡単に500行くのでオリコン維持は簡単だし普通に強いと思うがなぁ -- 2018-05-05 (土) 17:16:41
  • 分身出してる時にTAで無双ゲージを消費してから〇押すと分身だけが奥義を出す。 -- 2019-03-03 (日) 13:43:40
    • 確認し直したけどTAの最中じゃないと出なかった -- 2022-10-07 (金) 10:58:58
  • どのチャージもなかなか優秀な地空TAにつなげられるのでどれも使える。C5もなかなか面白い。C5の後TAするとどこいくねーん。て感じで分身が遠くにいくのはなんだかなぁ。秘奥義も格好いい。theスピードタイプといった性能なんで弱くはない。 -- 2023-03-07 (火) 11:13:26
  • 今作では地上TAがとても使いやすくなった。誘爆付けてTA→jc→JNするだけでコンボ数がモリモリ溜まるので快癒・気炎との相性が良い。属性も乗せられるし。各Cはアンリミではぶっちゃけ振らない方が良さそう。Nが素早く、〆の回復量もそこそこなので個人的にはそっちの方が使いやすい。空中TAは如何に低空で出すかが肝。速型で機動力もあり被弾も少なめ。使えない技はあれど瘴気120でも結構余裕があり総じてまぁ強いんじゃなかろうか。 -- 2023-05-15 (月) 18:17:22
    • 改めて、爆旋舞にしてNとJN(N8→jc→JNが基本)メインにしても強かった。特に半蔵や小太郎などの飛び道具系のJNは誘爆との相性がとても良く充分なダメージソースな上に集団への牽制にすこぶる優秀。攻撃力倍化状態の雑魚や銃兵との出会い方など気をつける点はあるが慣れれば吸活も要らないので属性の枠は余裕がある。とても優秀。ちなみに、Cは基本微妙だがC3は〆の衝撃波部分を敵集団の外から当てるようにすると回復もできてとても有用。C4は振らない方がいい。 -- 2023-05-15 (月) 19:27:43
      • C4はというかC3以外は振らない方がいいの間違いかも。C5も正直隙だらけでアンリミだと出すのが怖い。C3のように集団の外から当てる用途ならまだ使い道あるかも…?連投すみません。。 -- 2023-05-15 (月) 19:32:11
  • オリコン抜きだとアンリミ暴走はなかなかしんどい性能ね。天攻天舞縛りだったりするとなおのこと? 神速つけても攻撃速度が微妙だからけっこう横槍が入る -- 2023-09-13 (水) 18:45:08
    • 快癒か気炎付けてTA連発、囲まれたらjcしつつ空ダで逃げればあんま困る場面無くない?慣れてきたらN中心に立ち回れる位にはNも優秀だし(というか速型なんでjc→空ダで仕切り直しが楽、隙が少ない)。JNも使いやすい部類なのでこのキャラでそこまで苦戦した記憶無いわ -- 2023-09-14 (木) 00:56:44
      • なんというか、爽快感に対する相対的評価? って感じ。半蔵単体で考えれば、タイプアクションにガード崩し性能があってヒット数が多いので進撃も快癒も狙いやすい。チャージ攻撃はともかく通常連は神速無くても軽快で扱いやすい。空中Nは誘爆ついてるとヒット数や巻き込み範囲で化ける。むしろタイプアクションに崩し性能があるから天舞天攻の必要性が薄いとも言う。べつに弱いとは感じないし、陣形技とかの事故以外で落ちる感じもしない。でも半蔵でアンリミはしんどい。ストーリーモードなら修羅でも別にしんどくない。くのいちも似たとこある -- 2023-09-15 (金) 05:50:52
      • しんどいってのがよく分からんが…オリコン無しでも死にづらいのは暴走だと単純にアドだと思うけどね。それも大きめの。しかもこのキャラの場合、TAがある都合でむしろオリコンするとストレス溜まるかもだし。殲滅力も今作だと真武器があるから各属性と併せてそんな困らないし。まぁ操作感が合わんって事ならしょうがないと思うが。 -- 2023-09-15 (金) 20:48:09