コメント/蜀/趙雲

Last-modified: 2023-08-06 (日) 23:46:21

蜀/趙雲

  • 今作で空撃が追加されたから、さらに1対1の戦いが強くなった感じ EXでどんな武将もほぼ塵になるわーw
    • 持ち上がらない黒牛なんかにも効果あるし、破天よりイイネ。 -- 2014-01-16 (木) 23:03:47
  • 空中で気軽に振れる技がないね。着地に気を遣わないとボコボコにされる -- 2013-10-17 (木) 05:23:27
  • 龍神鎧は趙雲専用と言っても過言ではない -- 2013-10-24 (木) 21:29:16
    • ? いや趙雲でも有用だけど他のスピードタイプでも十分有用だぞ?それに龍神鎧って空中ダッシュ中の保護だからそこまで恩恵が大きい訳でもないんだけど -- 2013-10-25 (金) 18:03:27
  • 誘爆・旋風が△になっているけど、使い辛いかなぁ? 普通に装備していてもチャージやEXに何の支障も感じないけど…皆さんはどうでしょうか? -- 2013-11-16 (土) 09:49:11
    • 旋風と誘爆付けてるけど、かろうじてC3EXが当たりにくくなった(ような気がする)程度で、同じく支障は感じないかな。リーチも火力も伸びるし○でもいいと思う -- 2013-11-17 (日) 00:45:10
    • 誘爆は、吸生量がEXの時に減ってる気がする。旋風は支障は無いけど、優先度は低いかなぁ。 -- 2014-01-13 (月) 21:05:02
      • 進撃も単体としての○には、疑問は感じるけどね。 -- 2014-01-16 (木) 01:40:00
  • 趙雲はJ攻撃が着地の隙消しにならないからだと思うよ↑ -- 2013-11-22 (金) 05:29:16
  • 伸長も少しだけど効果があるようなので△にしていいですか? -- 2013-11-22 (金) 14:08:40
    • 個人的な意見で良いんだよな?主力のEXの巻き込み幅にも影響が薄いしから、技能単体としては△で良いんじゃないかな。 -- 2014-01-16 (木) 01:56:07
  • EX→J攻撃数回→空中タイプアクションでかなりスタイリッシュに戦えるw -- 2014-06-19 (木) 21:38:18
  • 個人的に友好関係枠、増やしてほしいな。相手は孫尚香で、テーマは規則・規律についてがいいかな。あとは面白そうなのは宿敵関係の張コウか。 -- 2014-09-08 (月) 12:41:13
    • 一応三国の主人公なのに相手からの特別友好が幸村だけって・・・ -- 2014-09-08 (月) 21:28:52
    • 孫尚香は特別関係多すぎるので却下 -- 2017-05-21 (日) 14:31:53
    • 何故尚香?主君の妻なのは確かなんだけど -- 2017-05-21 (日) 17:25:38
      • 劉備と孫尚香の政略結婚で、呉から脱出する時に護衛として共闘しているので接点はあります。真・三国無双7無印のopでも共闘シーンが見られますので。関係としては令嬢(孫尚香)と執事(趙雲)のような感じだろうか。 -- 2017-05-24 (水) 20:42:30
      • 横からですまないが接点に関しては、三国志的には正史において素行が悪い孫夫人の監視役として趙雲が任命されてたり、演義で趙雲が劉備と尚香の逃避行の時のお供役に抜擢されたのも確か、そして今回アンリミで趙雲が落とす「諸葛亮の錦袋」は、政略結婚の為に劉備と孫呉に入った際の孫呉内での立ち回りが書かれた物が入ってる袋。とまぁ少なからず接点はあるが…劉備と尚香の特別友好が残念ながら無い今作においてそれを差し置いて趙雲と尚香を特別友好にするのは得策ではないと思う。 -- 2017-05-24 (水) 22:25:35
  • 個人的に友好関係枠、増やしてほしいな。相手は孫尚香で、テーマは規則・規律についてがいいかな。あとは面白そうなのは宿敵関係の張コウか。 -- 2014-09-08 (月) 12:41:45
  • EXは強力なのは確かなんだけど、よくよく見るとちょっとね・・(*~*)ゆえに自分は女性相手には禁じています。 -- 2014-09-13 (土) 13:30:53
  • 中の人、演技の雰囲気(?)変えたのかな。前作(OROCHI1)と比べて声の気迫が減ったというかおとなしめになったというか… -- 2014-10-27 (月) 07:29:21
  • 出番が少なくて不満だ -- 2016-03-11 (金) 19:58:01
  • アンリミテッド用強力技です。チャージ4、5、6から斬陣(陣形技)を放って無双乱舞。ショウキLVが高くて強敵に囲まれた時に役立つと思います。 -- 2016-04-26 (火) 00:33:09
  • 趙雲って呂布より火力だせる? -- 2017-01-07 (土) 21:23:03
    • 基本的な火力で負けてるから厳しいかと…… EXと馬上攻撃なら勝ってるかも -- 2017-01-10 (火) 00:28:04
  • C1でチャージ後の隙消しできんか...「スピードタイプ」で「JN→JC」の上に「C攻撃→C1」できたら面白かったのになぁ~。 -- 2017-10-03 (火) 20:25:31
  • 馬上のN振りがやたら範囲が広いので伸長の効果と思いきや外してみても広いのね。 -- 2017-10-29 (日) 01:10:34
  • 騎乗攻撃の受付遅くね? -- 2017-11-08 (水) 18:43:37
  • 誘爆 -- 2017-12-06 (水) 08:41:45
  • 誘爆はEXに支障はないけどJ攻撃で敵を逃しやすくなる。EXで引っ掛けた敵は根元から当たるので支障なし。なので付けても問題はない。天舞等でJ攻撃を主力にした空中戦特化型なら外した方がいいかもしれない。その辺りを属性考察に追記 -- 2017-12-06 (水) 08:43:19
  • 空中での戦闘を得意とする武将。主力のチャージ攻撃は全て強いが、c2~c3が特に目立つし、使いやすい。JNの連打もダメージかなりデカイ。ただこれは個人戦(+小集団ならいけるかな)向きだと思う。足下の敵に攻撃受けやすいから。でも集団にはc4~c6で対処できる。戦い方はスピーディー且つスタイリッシュで更には攻撃は使い分けできる万能型。オススメ! -- 2023-02-01 (水) 11:40:46
    • 足下敵には攻撃は受けやすいのが空中TAである程度カバーできた。👍 -- 2023-02-08 (水) 19:34:39
    • スタイリッシュコンボ1 c2→JN→空中TA -- 2023-02-09 (木) 05:22:30
      • C3も同じ -- 2023-02-09 (木) 05:23:26
    • スタイリッシュコンボ2 c4/c6→TA→ジャンプ→空中TA TAで打ち上げた敵を空中TAで追撃! -- 2023-02-09 (木) 05:27:52
    • スタイリッシュコンボ3 C5→ジャンキャン→JN→空中TA C5で打ち上げた敵をJNで追撃! -- 2023-02-09 (木) 05:31:48
    • 後はC→乱舞ぐらい 非常にコンボが爽快! -- 2023-02-09 (木) 05:33:36
  • 集団戦が結構キツい…ユニーク武器に伸長付けてようやく少し安定した。今作だったらせめて技型なら隙も全くないんだろうな。。いかんせん扱いに未だ慣れないキャラ。下手くそですみません。 -- 2023-03-23 (木) 21:06:02
    • もともと範囲広いから真武器でも大丈夫だよ。チャージの後空中TA繋げれば隙は小さくなるよ。スピードタイプの殆どはジャンプキャンセルから空中TAに繋げれるし、その為にコンパクトなモーションが多い。 -- 2023-03-24 (金) 02:25:33
      • 空中TA後の隙が気になるんすよね…まぁ連発で解決したんだけど。あと伸長も全然効果がない気がする。槍なのに…刀系や夏侯惇とか見習って欲しいんだが。 -- 2023-06-11 (日) 00:52:00
    • やっと分かった。空中TA連発しまくれば良いんだ。なぜか誘爆付けなくてもヒット数凄いし気炎も直ぐ発動できるので天舞との相性も良し。空中TA後も誰もいない所で着地すれば隙も気にならん。…しかしこんな動きする動物、なんか見た気がするんだけど。。何だっけ? -- 2023-06-11 (日) 00:49:56
    • 改めて、無双縛りしようと思ったけど出来ない。相当慎重に立ち回らないと武将集団にボコされて終わる。ぶっちゃけこの辺に関しては妲己の方がまだ戦いやすい。というかあの人案外強いよ…C3とか使いやすいし。せめてJNが普通に切り払いならなぁ…なんでこんな尖っちゃったんだろ。無双4以前の方が正直使いやすいよ?本当に。とりあえず今作は空中TA連発が相当強いと思うのでコンボ依存の属性と天攻で飛び回った方が絶対良い。その方が楽しいと思う。 -- 2023-06-11 (日) 02:28:10
      • すんません。。無双縛りは紫最高難度暴走ダンジョンです。遠距離系は呪術士がクソうざいだけでそこまで苦ではない。その辺含め集団はC5で大体何とかなる。武将が集まってきた時が結構厄介で、コイツら対策に風を含めた複合属性が必要かな。。氷はマスト。有ると無いとじゃ集団戦のやり易さが雲泥の差だと思う。単純に火力も出るし。もう少し練れば何とかなるかも… -- 2023-06-11 (日) 02:36:20
      • そういえば、鉄甲手付けてのJC連発が地味に強い。誘爆・快癒付けて他適当に見繕えば割とコレだけでクリア出来るかも(あまりやりたくはない)。 -- 2023-06-11 (日) 03:20:39
  • 無双6猛将伝や7シリーズにはあるチャージ攻撃後にC1発動がないの結構痛いんだよな -- 2023-07-12 (水) 00:06:29
  • 吸活つけてc5からの無双乱舞連発が大軍処理、武将処理ともに簡単かつ安定かも。乱舞の後拾えるし。空中TAと空中通常攻撃を繰り返すムーブは巻き込み範囲が意外と狭いし、何より画面が上下に揺れるからしんどい -- 2023-07-28 (金) 17:36:19
    • 地上で戦う場合はチャージ攻撃の後地上タイプアクションまで繋ぎ、さらにそこから追撃の殴りに行くかジャンキャンして離脱かの2択って感じかなー。包囲されちゃったときは地上タイプアクションから空ダでさっさと包みを抜け出したほうがいいし、乱舞使えるなら乱舞ぶっぱで安定。乱舞の役割は強化地上タイプアクションみたいな感じ -- 2023-08-06 (日) 10:56:21
  • 空中戦に長けるけど逆を言うと地上での立ち回りがちょっと慣れるまで難しいな。スピードタイプはジャンプキャンセルしたあとのスキは大体J攻撃でサッと消して移行できるけどそのJ攻撃が空中連続技なせいでイマイチ流れをつかみ辛い。 -- 2023-08-06 (日) 23:46:21