Vガンダム

Last-modified: 2025-09-18 (木) 17:35:49

リガ・ミリティアが開発した最新鋭のガンダム。
参戦時は些か火力不足であるが、アップグレードすれば強力なユニットになる。

 

パイロット

  • ウッソ=エヴィン
    SP:てかげん, 1, 集中, 5, 信頼, 11, 熱血, 13, ひらめき, 20, 魂, 38
  • ハロ
    SP:偵察, 1, 根性, 5, 介抱, 10, ド根性, 20, 幸運, 35, 脱力, 45

アップグレード

ヴィクトリーガンダム

ヴィクトリーダッシュガンダム
(ユニット能力強化、武装追加)

V2アサルトガンダム(換装不可)

V2アサルトバスターガンダム

運用

設定上量産機だが、宇宙世紀でもかなり後発の機体という事でスペックはかなり高め。
必殺技こそ難があるが、MSとして基本的な武器、使いやすい遠距離射撃武器と必要な物は揃っており汎用性が高い。
地味に可変機構もあるので足回りも問題ない。

 

必殺技となるボトムアタック/トップアタックは使う度に本機が弱体化していくという仕様になっている。
1度目のボトムアタックの時点ではまだ運用は可能な程度で収まるが、2度目のトップアタックを使用するとほぼ全ての武器が使えなくなるので、そのマップ上では戦力としてカウントしづらくなる。
オマケにそこまでして使いたいほど強力な威力ではない。ボトムアタックはともかくトップアタックは封印推奨な武器である。

 

Vダッシュガンダムへアップグレードすれば上記アタック以上の火力を持つ高火力のオーバーハングキャノンが追加され、火力不足も解消される。
他にも低威力ではあるが2P武器、ヴェスバーなどの小技も増える。
強化点が多いわりに階数制限も無く費用も30000と序盤でも気軽にできる価格なので、仲間になったらすぐにアップグレードさせよう。
ついでにトップアタックまで使い切った後でも最低限の武器が残るようになるため戦力外は回避できるが、弱体化が大きいのは相変わらずかつオーバーハングキャノンで事足りるようになるので撃つ機会はより減ってしまうため、相変わらず封印推奨

 

メインパイロットであるウッソの能力は水準以上で纏まっており、
サポートパイロットのハロはレベルが上がるごとに幸運・激励・脱力・再動と魅力的なSPを覚える。
このハロは他の機体に乗り換えした時もついてくる。手動で乗り換えさせる必要があるので*1、多少煩わしいが……
弱点としてはウッソはNT能力持ちだが、NTLvは非常に大器晩成、それも初期では持ってないほどである。
能力自体はNT能力がなくても不便するほど低くはない……というか無い状態でもエース級の性能なので運用上の問題はさほどないが、序盤でファンネル機に乗せた場合にインコムに弱体化する可能性がある事は覚えておこう。
また、ハロのSPは他パイロットよりもかなり低いので、実運用上では二人乗りユニットほどSPは使えない事にも注意。

パーツ

パーツスロット数はノーマルのVガンは3。Vダッシュは2。
運動性増加アイテムを装備させれば、生存性をさらに高めることができる。
オーバーハングキャノンを主力で使うならEN増加系を装備させよう。

備考

  • UCガンダム系とロランで乗り換え可能。
    • なお、ハロはウッソのサブ固定なので他の味方を乗せても使えない。
    • ウッソは射撃型パイロットではあるが格闘値もMS乗りとしては非常に高い方。しかもハロまでついてくる。
      そのため相性の悪い機体がほぼ存在しないのでオリジナルモードでは機体の選択肢は自由自在。
      ただし、運用欄で述べた通りウッソのNTLvの上がり方はUG後のヨナリディを越えるレベルで大器晩成。
      ファンネル系機体に乗せる時は注意しよう。
    • ちなみに乗り換え仕様が少し特殊なスーパーガンダム(エマ機)に乗せた場合、ウッソ+ハロ+任意のパイロットで三人乗りができる。
      ただしメイン側にする必要があるので、サブ追加が同じような形になっている同時代の主人公と同時に乗せても四人乗りにはできない。
    • Vダッシュがかなり優秀な機体かつウッソのNT習得の遅さから、初期機が微妙なMSパイロットと機体交換するのもあり。
      逆にウッソは大体何に乗せても強いので、機体交換先がUGするまでの低性能でもある程度は問題ない。

*1 ウッソの乗っている機体に対してのみ乗り換えが可能、という仕組み