Episode/常夏の女王と秘密の隠れ島/調合/追加アイテム

Last-modified: 2020-08-19 (水) 13:55:33

Episode/常夏の女王と秘密の隠れ島/調合/追加アイテム一覧

名前Lvカテゴリ作成個数投入回数属性値材料発現効果
最大最小効果枠効果枠外レシピ変化
フラム6(爆弾)1個8回2回火1~5セキネツ鉱
(火薬)
(燃料)
(中和剤)
燃える砂
効果1:火ダメージ・微/小/中 / 真紅の炎
効果2:守りを失う・小/中/大
効果3:火傷を与える・弱
品質 +20~150
特性枠を1枠~3枠追加
発破用フラムに変化
ローゼフラムに変化
発破用フラム14(爆弾)
(火薬)
1個8回2回火0~4フラム
よく燃える樹皮
(爆弾)
(火薬)
効果1:頑丈な岩を破壊する
効果2:調合 品質上昇+7/+10/+12/+15
効果3:属性値+1/+2/+3
効果4:風属性付与
品質 +10~80
特性枠を1枠~3枠追加
-

フラム

詳細

Lv:6
カテゴリ:(爆弾)
レシピ発想:ストーリー「常夏の女王と秘密の隠れ島・1」
作成個数:1個
材料:セキネツ鉱(火薬)(燃料)(中和剤)燃える砂
最大投入回数:8回
最小投入回数:2回
調合逆引き:ローゼフラムフラムロッド発破用フラム
属性値:火

ランク属性値
S5
A4
B3
C~D2
E1

マテリアル環


風×2

火×4

火×2
3.(火薬)2.(燃料)1.セキネツ鉱7.(火薬)8.(中和剤)
効果1品質効果1効果2品質
 
 
 
 
 
火×4:火ダメージ・中風×2:品質 +20
風×5:品質 +30
風×9:品質 +40
火×4:火ダメージ・小火×2:守りを失う・小
火×5:守りを失う・中
火×9:守りを失う・大
風×3:品質 +20
風×7:品質 +40
風×12:品質 +60
↓ 火×4 ↓↓ 火×2 ↓

火×2

火×3
6.火薬のもと4.セキネツ鉱11.よく燃える樹皮9.(中和剤)10.(燃料)
レシピ品質レシピ特性枠効果3
 
 
 
 
 
火×3:ローゼフラムに変化火×4:品質 +50風×2:発破用フラムに変化火×2:特性枠を1枠追加
火×5:特性枠を2枠追加
火×9:特性枠を3枠追加
火×2:火傷を与える・弱
5.燃える砂
効果1
 
 
 
 
 
火×4:真紅の炎

マテリアル環(変形)

1.セキネツ鉱
効果1
火×4:火ダメージ・小
↓ 火×4 ↓↓ 火×2 ↓↓ 火×2 ↓
2.(燃料)7.(火薬)9.(中和剤)
品質効果2特性枠
風×2:品質 +20
風×5:品質 +30
風×9:品質 +40
火×2:守りを失う・小
火×5:守りを失う・中
火×9:守りを失う・大
火×2:特性枠を1枠追加
火×5:特性枠を2枠追加
火×9:特性枠を3枠追加
↓ 風×2 ↓↓ 火×3 ↓
3.(火薬)8.(中和剤)10.(燃料)11.よく燃える樹皮
効果1品質効果3レシピ
火×4:火ダメージ・中風×3:品質 +20
風×7:品質 +40
風×12:品質 +60
火×2:火傷を与える・弱風×2:発破用フラムに変化に変化
↓ 火×4 ↓
4.セキネツ鉱
品質
火×4:品質 +50
↓ 火×2 ↓
5.燃える砂6.火薬のもと
効果1レシピ
火×4:真紅の炎火×3:ローゼフラムに変化

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----火ダメージ・微★★☆☆☆【魔法】火属性の極小ダメージを与える
1セキネツ鉱×4火ダメージ・小★★★☆☆【魔法】火属性の小ダメージを与える
3(火薬)×4火ダメージ・中★★★★☆【魔法】火属性のダメージを与える
5燃える砂×4真紅の炎★★★★☆【魔法】火属性のダメージを与える。威力はタクティクスレベルが高いほど増加する
効果27(火薬)×2守りを失う・小★☆☆☆☆爆発により守りを破壊し、防御力を低下させる
×5守りを失う・中★★☆☆☆爆発により守りを破壊し、防御力を低下させる
×9守りを失う・大★★★☆☆爆発により守りを破壊し、防御力を低下させる
効果310(燃料)×2火傷を与える・弱★☆☆☆☆確率で火傷状態にする
品質2(燃料)×2品質 +20--
×5品質 +30--
×9品質 +40--
4セキネツ鉱×4品質 +50--
8(中和剤)×3品質 +20--
×7品質 +40--
×12品質 +60--
特性枠9(中和剤)×2特性枠を1枠追加--
×5特性枠を2枠追加--
×9特性枠を3枠追加--
レシピ6火薬のもと×3ローゼフラムに変化--
11よく燃える樹皮×2発破用フラムに変化--

発破用フラム

詳細

Lv:14
カテゴリ:(爆弾)、(火薬)
レシピ発想:ストーリー「常夏の女王と秘密の隠れ島・1」、「フラム」レシピ変化(よく燃える樹皮
作成個数:1個
材料:フラムよく燃える樹皮(爆弾)(火薬)
最大投入回数:8回
最小投入回数:2回
調合逆引き:
属性値:火

ランク属性値
S4
A3
B2
C~D1
E0

マテリアル環


風×5
1.フラム2.よく燃える樹皮3.(火薬)
品質効果2特性枠
 
 
 
 
 
火×3:品質 +30
火×7:品質 +40
火×12:品質 +50
風×2:調合 品質上昇+7
風×5:調合 品質上昇+10
風×2:特性枠を1枠追加
風×6:特性枠を2枠追加

雷×2
7.(爆弾)6.(爆弾)5.(爆弾)4.(爆弾)
効果3効果3品質効果2
 
 
 
 
 
風×4:属性値+2雷×3:属性値+1風×1:品質 +10
風×3:品質 +20
風×6:品質 +30
火×3:調合 品質上昇+12
火×7:調合 品質上昇+15
↓ 風×4 ↓
8.(爆弾)9.よく燃える樹皮10.(火薬)
効果3特性枠効果4
 
 
 
 
 
火×5:属性値+3風×2:特性枠を1枠追加風×3:風属性付与

マテリアル環(変形)

1.フラム
品質
火×3:品質 +30
火×7:品質 +40
火×12:品質 +50
2.よく燃える樹皮5.(爆弾)
効果2品質
風×2:調合 品質上昇+7
風×5:調合 品質上昇+10
風×1:品質 +10
風×3:品質 +20
風×6:品質 +30
↓ 風×5 ↓
3.(火薬)6.(爆弾)9.よく燃える樹皮
特性枠効果3特性枠
風×2:特性枠を1枠追加
風×6:特性枠を2枠追加
雷×3:属性値+1風×2:特性枠を1枠追加
↓ 雷×2 ↓
4.(爆弾)7.(爆弾)10.(火薬)
効果2効果3効果4
火×3:調合 品質上昇+12
火×7:調合 品質上昇+15
風×4:属性値+2風×3:風属性付与
↓ 風×4 ↓
8.(爆弾)
効果3
火×5:属性値+3

発現効果

発現マテリアル環材料属性値効果詳細
効果1----頑丈な岩を破壊する★☆☆☆☆モリッツアイランドの道をふさぐ頑丈な岩を破壊することができる
効果22よく燃える樹皮×2調合 品質上昇+7★☆☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が7上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×5調合 品質上昇+10★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が10上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
4(爆弾)×3調合 品質上昇+12★★☆☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が12上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
×7調合 品質上昇+15★★★☆☆調合の材料にしたとき、完成品の品質が15上昇する。アイテムリビルドのとき、この効果は発動しない
効果36(爆弾)×3属性値+1★★☆☆☆属性値が1増加する
7(爆弾)×4属性値+2★★★☆☆属性値が2増加する
8(爆弾)×5属性値+3★★★★☆属性値が3増加する
効果410(火薬)×3風属性付与★★★☆☆アイテムの属性に風属性を付与する
品質1フラム×3品質 +30--
×7品質 +40--
×12品質 +50--
5(爆弾)×1品質 +10--
×3品質 +20--
×6品質 +30--
特性枠3(火薬)×2特性枠を1枠追加--
×6特性枠を2枠追加--
9よく燃える樹皮×2特性枠を1枠追加--

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