【完全防御】

Last-modified: 2025-12-06 (土) 12:11:21

概要

【特性】による無効ではなく、【防御力】【防御特性】などによってダメージの計算結果を0にする数値。
ただし【貫通度】が設定された攻撃がある場合は例外。

サガ2・サガ2DS

【能力値変化】のデバフは、対象の能力値そのものが被弾率を下げるよう機能する。
高すぎると完全防御になり、一切被弾しなくなる*1

サガ3DS

【◎武器防御】(および没の【◎魔法防御】)を所持していると軽減率100%になり完全防御。
0ダメージの場合、追加効果のステータス異常を通さなくなる。
なお連携を受けた場合は、連携で追加されるダメージが最低1なので、1ダメージだけは受ける事になり、追加効果のステータス異常も通す。

RS2

128になると、完全防御となる。ただし本作の防御力は除算式ではなく、128に達した場合のみ強制的に被ダメージが0になるだけ。
つまり128に近い値でも、128に達しているかいないかではダメージ算出に決定的な違いがある。
0ダメージの場合、追加効果のステータス異常を通さなくなる。

移植版では特化型アクセサリーが実装されたので、固定装備で冷完全防御を持つ【ネレイド】【イーリス】【火神防御輪】【地の指輪】2つを装備し、幻体戦士法を使いエアスクリーンを重ねがけすればSFC版ワンダーバングルをも超える盾防御不可も含めた全属性完全防御が実現可能。

RS3

128になると、完全防御となる。本作以降は防御力が除算式になり、128に届いていなくてもそれに近い値であれば相応のダメージ削減ができる。
防具に設定された属性に【☆】マークの補正があると128扱いになる。
ちなみに【かめごうら割り】の影響は受けるため、129以上の値も反映はされている。

SF1

内部データ上は128で完全防御…なのだが、【能力値ボーナス】やバトル中の補正を含めても上限値99までしか上がらず、それ以上は切り捨てられるので成立しない
99までなら、【メカ】種族の場合は鎧の多重装備で達成しやすい。
【モンスター】種族にも99に達する条件はいろいろ揃っており、【ファイアーバリア】【フリーズバリア】【サンダーバリア】なら常時バリアで対応防御が99になる。

SF2

100になると、完全防御となる。
0ダメージの場合でも追加効果のステータス異常は通す。

US

100になると、完全防御となる。

SEB

本作は防具の組合せで属性耐性を100以上に出来るが、完全防御とはならない。
(128まで上げても不可)
装備やロールに付随する特性の『熱耐性10%』等を合計100%まで上げる事で、対象の攻撃に対して完全防御となる。
0ダメージになると状態異常や能力値ダウンも無効化する。
敵側の場合は、ダメージの軽減及び無効効果は防御特性によるものであるため、防御無視によるダメージ貫通は可能。

IS

汎用的な防御力と属性耐性が別個だが、属性耐性については100で完全防御となる。
状態耐性は100で完全防御となる。

ISEC

状態耐性は100で完全防御となる。
被ダメージに関しては、防御倍率・相性防御倍率のどちらかを0にしてやれば、乗算結果が0になるので事実上の完全防御になる。
ただし相性が発生していない場合は、相性防御倍率が完全に無関係になるので、防御倍率を0にする必要がある。