シャシャ

Last-modified: 2025-12-05 (金) 14:53:00
アヤ1.gif未実装キャラ注意!!
このページはグローバル版未実装のもちほっぺに関するページです。十分に注意して閲覧してください。
 未実装キャラにつきストーリー等のネタバレの可能性があります。
 攻略情報はグローバル版実装時に変更される可能性があります。

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「王国の特別消防妖精シャシャ (샤샤)

種族妖精 (요정)
好きなものしっかり乾燥した王国の中心街
嫌いなもの魔法のタンブラーのせいで、いつも自分自身の部屋
趣味タンブラートレーニング
タンブラーで若い獸人と遊ぶ
願いタンブラーを完全に制御して扱うことになるもの

人物紹介

他はともかく、火を消すのは得意です!

たまたま呪われたタンブラーを手に入れてしまった妖精
タンブラーの使い方を覚え、特別消防妖精となり、妖精王国の火災現場に真っ先に駆けつけるようになった。
消火の際、水鉄砲で現場を吹き飛ばすことで有名。


消火は私に任せて - 入教許可書 TMI

紹介

従来の使徒たちが子供のような純粋な性格などで可愛らしさをアピールしていたのに対し、シャシャは少しガタガタした感じの性格とデザインからくるかわいらしさで差別化されている。持ち歩くタンブラーにいつも頬を押されていたり、タンブラーから噴き出す水鉄砲に振り回されるなど、不幸のキャラクター性がよく表れています。

消火に使われる壺はタンブラーと呼ばれ、水瓶座がモチーフになっている。発売日を見ると、黄道12星座に登場する時期に合わせて発売されたと考えられます。劇場で明らかになった事実として、このタンブラーには自意識があり、精霊山の湖と次元の門につながり、水を思う存分吐き出すことができる。

ゲーム内情報

shasha.webpシャシャ (샤샤)
ステータス (Lv. 85)
HP187,657SP400
物理攻撃力4,779魔法攻撃力9,492
物理防御力10,790魔法防御力12,392
クリティカルヒット9,653クリティカルダメージ9,900
クリティカル抵抗9,149クリティカルダメージ耐性8,285
最大消費量
粘り■■■■■■□
打たれ強さ■■■□□□□
技術■■■■■□□

設備効果

RANK 2HP +567クリティカルダメージ耐性 +43
RANK 3物理攻撃力 +28魔法攻撃力 +28
RANK 4物理防御力 +57魔法防御力 +57
RANK 5クリティカルヒット +43クリティカルダメージ +43
RANK 6クリティカル抵抗 +43HP +1133
RANK 7物理攻撃力 +57魔法攻撃力 +57
RANK 8物理防御力 +113魔法防御力 +113
RANK 9クリティカルヒット +85クリティカルダメージ +85
RANK 10クリティカル抵抗 +85クリティカルダメージ耐性 +85
RANK 11HP +1700クリティカルダメージ耐性 +128

スキル

通常攻撃

基本: 水滴を投げて敵に100%の魔法ダメージを与える。
強化: 4回目の攻撃ごとに巨大な水滴を投げ、敵に範囲魔法ダメージを150%与える。

低学年スキル「タンブラー投げ!」

タンブラーを敵に落とす。タンブラーが落ちた位置に4秒間水流を残し、敵に毎秒5回範囲魔法ダメージn%を与え、通常攻撃のダメージ量を4秒間減少させる。効果とダメージは最大3人に適用される。

Lv.1毎秒魔法ダメージ: 150%
通常攻撃ダメージ量減少: 25%
Lv.10毎秒魔法ダメージ: 240%
通常攻撃ダメージ量減少: 29%

高学年スキル 「水砲爆撃!!」

クールタイム : 20秒 (PvP: 40秒)
HPが最も高い敵にタンブラーの水流が降り注ぎ、18回魔法ダメージを与え、行動不能状態にして後ろに移動させる。スキル使用中にターゲットを2回変更することができる。ターゲットを変更する場合、攻撃していない敵を先に攻撃する。

Lv.1総魔法ダメージ: 1890% (PvP: 1242%)
Lv.10総魔法ダメージ: 2700% (PvP: 1782%)

評価

長所

  • 前列の妨害要素: 前列が基本的に備えるべき平打ちパワーにダメージ軽減という十分な影響を与えることができるデバフ牽制要素、そして上記の強力なノックバック判定で中列と前列を一列に追い込み、その間に攻撃を集中させることができるように計算された使徒である。このビルドアップが十分に揃った場合、他のディーラーと共に爆発的な破壊力を利用すれば、瞬時に中列の戦闘力を減少させることができ、このビルドアップが必要な時に決定的なジョーカーカードとして活躍できる。
  • 短い高学年のクールタイム: シャシャのメインスキルと言ってもいいほど、高学年20秒という短いクールタイムを持つ。これは特性上の効果を見るシュパンを除けば、スキルディーラーとしてはかなり短い方である。単発判定であるのが残念だが、短いクールタイムでその欠点をカバーしている。

短所

  • 長い高学年のPvPクールタイム: 元々20秒だった高学年のクールタイムがPVPではなんと2倍の40秒になってしまう。高い係数と短いクールタイムでディルを蓄積していた高学年のスキルが回転率はもちろん係数まで調整され、陣営崩壊というメリットしか残らなくなった。それすらも長すぎるクールタイムのせいでタイミングが遅れてしまい、陣営崩壊の効果を実感しにくい。