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概要
スキル
低学年スキル: ラピッドアロー
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高学年スキル: ヘクトパスカルスイング!
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パッシブスキル
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基本攻撃のダメージ量が増加する。
基本攻撃のダメージ量増加: 30%/52%
普通攻撃
基本
矢を発射し、指定範囲内で最も遠い敵に物理ダメージを与える。
物理ダメージ: 150%
ボード
ボード1
特殊マス
ボード2
開放には★3以上、★1共同教団証×5、ゴールド×700Kが必要
特殊マス
ボード3
開放には★4以上、使徒名の使徒証×5、ゴールド×1,500Kが必要
特殊マス
図鑑
関係図
宴会場
早見表
好みノート
会話
私服
シーラの本来の姿。
総評
長所
- 高いダメージ倍率
低学年、高学年ともにダメージ倍率の高いスキルを備えている。
さらにパッシブスキルが普通攻撃のダメージ上昇。特に変わった性能を持たないため、安定した性能をほこる。
- 後列専門アタッカー
全ての攻撃が最も遠くにいる相手を攻撃するという性質を持つ。
後列がアタッカーだろうがサポーターだろうがお構いなしに狙ってくれるため、ステージによっては突破口になりうる。
短所
- 冷静パのアタッカー過剰問題
冷静性格の使徒はアヤ、エレナ、アメリアという強力なダメージ要員がいる。
全員火力が高い上に範囲攻撃キャラなので、一体しか狙えないシーラは優先順位が下げられがち。
特に冷静パはタンクとヒーラー不足に悩まされがちなので、シーラを採用する余裕があまりない。
もちろん一体しか敵のいない次元の衝突の火力要員として役立つし、後列狙いという特長があるので特定ステージで活躍することもある。
おすすめ遺物・スペル
- 遺物名
解説
- 遺物名
解説
その他
人物紹介
精霊族は本来、複数の高位精霊が形式的に対等な立場で自分の元素を担当し、統治する一種の連盟国家体制だが、その中でも風の精霊が実質的に最も高い序列に位置している。
そのため、他の属性や物質系精霊同士には明確な序列はないものの、あえて首長を挙げるとすればシーラだ。実際、同格のナイアやイフリートですらシーラの様子を窺い、精霊内部の問題や他種族との諸事を率先して仲裁する姿を常に見せているため、他種族からも精霊族のリーダーとして認識されている。第一印象は非常に冷たく、近寄りがたい。
所属は精霊ですが、サブカルチャー系ファンタジーにおける典型的なエルフキャラクターの立ち位置を担っています。生態系のバランスを重視すること、領域に入ってくる外部の存在に敏感に反応すること、そしてエルフといえば真っ先に連想される武器である弓を携えている点から、小さなSDキャラクターが大半を占める『トリッカル』の世界では、そのほっそりとした身長と成熟した均整のとれたプロポーションにより、ゲームを知らない人がシーラをエルフと誤解してしまうこともしばしばです。
元素のなかでも自然界で最も大きな比重を占める「風(気体)」を司る精霊であるため、精霊界を統括する四柱評議会において最も高い位に就いています。図鑑の説明によれば、四大高位精霊のなかで最初に目覚めた存在とされています。精霊たちはその正確な理由こそ不明ながら、人間である教主に対して生来の懐かしさと親近感を抱いているようです。
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