概要
私はリム……秩序の幽霊。
エーリアスの均衡を守る幽霊。
大きな困難に陥る人がいると、どこからともなく現れて力になってくれる。
幽霊たちの中で最も独特なユーモアセンスを持っている。
各種能力
| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| HP | ★★★★★ | SP | 300 |
| 物理攻撃力 | ★★★★★ | 魔法攻撃力 | ― |
| 物理防御力 | ★★★★★ | 魔法防御力 | ★★★★★ |
| 会心 会心DMG | ★★★★★ | 会心抵抗 会心DMG抵抗 | ★★★★★ |
| 初期SP / 毎秒SP回復量 | |||
| 初期SP | 0 | 毎秒SP回復量 | 37 |
| 特性 | |||
| 勇気 | |||
| 忍耐 | |||
| 知恵 | |||
スキル
※数値はレベル1/レベル12
低学年スキル: スクラッチサイド
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闇が降り、HPを回復する。
斬撃を放ち、敵に範囲物理ダメージを与えて苦痛を付与し、ノックバックさせる。
苦痛: 1秒ごとにダメージを受け、回復量が減少する。
ノックバック: 行動不能状態になり後ろへ押し戻される。
HP回復: 最大HPの16%/21.5%
物理ダメージ: 250%/580%
苦痛の持続時間: 10秒
高学年スキル: グリムリーパー
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クールタイム: 56秒
グリムの力を解放し、敵に斬撃を放ち、範囲物理ダメージを2回与えノックバックさせる。
そして自身のHPを回復する。
ノックバック: 行動不能状態になり後ろへ押し戻される。
通常
物理ダメージ: 400%/730%
最後の一撃の物理ダメージ: 600%/930%
HP回復: 最後の一撃での与ダメージ量の250%
PvP
物理ダメージ: 400%/730%
最後の一撃の物理ダメージ: 600%/930%
HP回復: 最後の一撃での与ダメージ量の250%
パッシブスキル
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直接ダメージで敵を倒すと、自身のHPを回復する。
直接ダメージ: 直接攻撃によるダメージ(状態異常ダメージ、反射ダメージを除く)。
HP回復: 最大HPの16%/21.5%
普通攻撃
基本
鎌を薙ぎ払って敵に範囲物理ダメージを与え、一定確率で苦痛を付与する。
苦痛: 回復量が減少し、1秒ごとにダメージを受ける。
物理ダメージ: 100%
苦痛の持続時間: 2秒
ボード
ボード1
特殊マス
ボード2
開放には★3以上、★1共同教団証×5、ゴールド×700Kが必要
特殊マス
ボード3
開放には★4以上、リムの使徒証×5、ゴールド×1,500Kが必要
特殊マス
図鑑
関係図
宴会場
早見表
好みノート
会話
私服
| ラクロスリムクロス |
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| プレミアムショップ ¥1,000 |
幽霊の沼の外で付き合った友達と一緒に
モナティアムの公園で遊ぶ時の衣装。
リムはスポーツにも才能があるみたい。
総評
構ってくれる鎌!自己回復型サブタンク・回復阻害デバッファーもこなせる器用万能な優等生範囲アタッカー。
スキル育成優先度は、低学年>高学年>>パッシブ。
低学年が高性能で命綱なのでこれを最優先で上げるべきだが、高学年も折を見て上げよう。
パッシブは全く上げなくても問題ない。
低学年スキルの回復能力が最大HP依存のため、防具はHP上昇も早めに作成&強化しておきたい。なお、高学年スキルの方は与ダメージに依存する。
2026/01/12時点のPVPで最も人気が高い憂鬱編成の中では、2025/11/20のヒルデ実装以降、おそらく最も有用なタンクである。
対憂鬱では長期戦になりがち&前列よりも後列が狙われることが多く、リムでもコミーでも最後まで耐えられるため、それなら攻撃性能が高く苦痛デバフも撒けるリムの方が優れている。
対冷静(エレナ実装以降)では短期戦になるが、この場合も敵中列まで攻撃が届き少しでもダメージを稼げるリムの方が短期決戦に向いている。
ただし実際にはコミー編成の方が多く、リムは上位の一部以外ではあまり見かけない。環境を一変させるタイプの使徒ではなく、縁の下の力持ちといった形なので、あまり強さが宣伝されることがないためだろうか。
長所
- 範囲攻撃の権威
大鎌使いのため、普通攻撃も含めてあらゆる攻撃が範囲攻撃になっている。
PVEでは対多数のモブ狩りで強力な他、PVPではタンク越しに相手の中列に届く。
- 自己回復型サブタンクもこなせる
最大HP依存の自己回復能力がある低学年スキルを連打することで、アタッカーであるにもかかわらず高い場持ち性能を持つ。
ある意味ではSPがHPに実質等しいので、SP回復を持つヨミとは相性がいい。性格:活発だがウイの単挿しの恩恵も受けられる。
- 貴重な範囲回復阻害デバッファー
回復阻害とDoT(継続ダメージ)のデバフである苦痛をばらまける。
このデバフを使えるのはグローバル版開始時点では他に純粋のヘイリーしか存在せず、本国版でも追加は数人しかいない。
その上、リムは普通攻撃と低学年の両方で苦痛付与の範囲攻撃が可能なので、回復阻害性能が高い。
- オールラウンダー
上記のように、アタッカー・タンク・サポートの一人三役を一定の水準でこなせる。
短所
- 無育成では生存性能が低い、メインタンクではない
リムの耐久性能は、低学年スキルによる継続的自己回復にかかっている。
このスキルレベルをしっかり上げていないとすぐに落ちる。
また、タンクとしてはあくまで予備といった立ち位置で、憂鬱タンク特化であるコミーの代わりになるほどではない。ただし、2025/11/20のヒルデ実装以降、憂鬱はヒルデ+ヨミ+ポーシャーで回復力が高くなったため、リムでも場合によってはメインタンクが務まるようになった。
PVPでは、タンク以外の能力がほぼないコミーの代わりに、攻撃とデバフ性能もあるリムを起用する例も見られる。
- パッシブが実質死にスキル
パッシブスキルを活用できるのは、雑魚が大量に出現&自分より上のアタッカーがいない&スキル発動が低頻度でも生存できる場合になる。
そのようなケースはまずないし、仮にあったとしても楽勝で勝てるはずなので、パッシブスキルを上げる意味がほぼない。
- 高学年スキルのクールタイムが長い
単発性能そのものは強力な高学年スキルだが、クールタイムが長いため安定性に欠ける。
おすすめ遺物・スペル
- リッツのすり減った砥石、ライフジェム、安全帯、祝福された肩鎧、エルフ製の杖
サブタンク的な役割をしてほしいとき、持たせることで場持ちをよくできる防御系遺物。
ただし、持たせるのはメインタンクに防御系遺物が行き渡ってからになるため、HPは増えないがコストの安いエルフ製の杖も候補になる。
その他
ダジャレを言うのは誰じゃ?無理をひっくり返すリムだよ。こんにちワッフル。
ダジャレをいうのが好きなキャラクターであり、会話の要所要所でダジャレを入れようとしてくる。
その性質上、ただ翻訳しただけではないセリフもあるので、違いを調べてみるのも面白い。差があるので探してみよう。プフーッ。
セリフによっては意味が逆になっているものも。リムのセリフの意味がひっくり返ってるのは無理がある。
変更履歴
- 本国版の高学年スキルは評価が低かったが、グローバル版では本国版よりも威力が上昇した。
- 時期不明(2026/01かそれ以前):クレームブリュレに関するテキストの最初の文が
「食べ物の匂いを嗅いだリムは、何か言いづらい様子だ。」から
「食べ物の匂いを嗅いだリムは、何か言いづらそうにしている。」へ修正された。 - 時期不明(2026/01かそれ以前):マシュマロマカロンに関するテキストの最初の文が
「リムはマカロンを一口かじるが、噛んで飲み込めない。」から
「リムはマカロンを一口かじったが、飲み込めなかった。」へ修正された。
コメント
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