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| グローバル版実装予定が公式に発表された、もしくは実装直後のもちほっぺにつき、ネタバレの可能性があります。 編集途中のため、攻略情報は本国版のものがそのまま掲載されている可能性があります。 リーク等の非公式情報・不確定情報の掲載は禁止されています。 | |
概要
強者に相応しい挑戦者に……なれるでしょうか?
数え切れないほどの鍛錬を経て、鋼鉄のように生まれ変わった竜族。
勇猛果敢な性格だったが、何らかの理由で臆病で優柔不断な性格になってしまった。
時々昔の性格が顔に出るのを見ると、何かトリガーが存在するのかもしれない。
スキル
低学年スキル: 精錬の一撃
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少しの間力を溜め、被ダメージ量が減少する。
力を溜めている間、前列の味方が直接ダメージを受けるたびに、自身の物理ダメージ量が上昇し、被ダメージ量減少効果が追加で増加する。
力を溜め終わると、敵に範囲物理ダメージを与え、苦痛を付与する。
直接ダメージ: 直接攻撃によるダメージ(状態異常ダメージ、反射ダメージを除く)。
苦痛: 1秒ごとにダメージを受け、回復量が減少する。
物理ダメージ: 200%/420%
被ダメージ量減少: 60%
最大物理ダメージ量増加: 90%/200%
最大被ダメージ量減少: 80%
苦痛の持続時間: 6秒
高学年スキル: 鍛冶乱撃
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クールタイム: 30秒
敵を3回切りつけ、範囲物理ダメージを与える。
最後の一撃の後、反動で後ろに下がる。
通常
物理ダメージ: 100%/210%
最後の一撃の物理ダメージ: 150%/315%
PvP
物理ダメージ: 100%/210%
最後の一撃の物理ダメージ: 150%/315%
パッシブスキル
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目標の敵への与ダメージ量が増加し、目標の敵からの被ダメージ量が減少する。
ダメージ量増加: 60%/126%
被ダメージ量減少: 24%/46%
愛用遺物スキル: パッシブスキル 必要な愛用遺物: リッツのすり減った砥石
Lv.1
目標の敵への与ダメージ量が増加し、目標の敵からの被ダメージ量が減少し、目標の敵への基本攻撃のダメージ量が増加する。
精錬の一撃で力を溜めている間、目標からダメージを受けない。
ダメージ量増加: 60%/???%
被ダメージ量減少: 24%/??%
基本攻撃のダメージ量増加: 100%
Lv.3
リッツの物理攻撃力、会心、会心ダメージが9%増加する。
普通攻撃
基本
大剣を薙ぎ払って敵に範囲物理ダメージを2回与える。
2回目はより高いダメージを与える。
物理ダメージ: 60%
2回目の物理ダメージ: 90%
強化
一定確率で敵に範囲物理ダメージを与え、ノックバックさせる。
ノックバック: 行動不能状態になり後ろへ押し戻される。
物理ダメージ: 200%
ボード
ボード1
特殊マス
ボード2
開放には★3以上、★1共同教団証×5、ゴールド×700Kが必要
特殊マス
図鑑
関係図
宴会場
早見表
好みノート
会話
私服
リッツの本来の姿。
公式キャラクターPV「2つの顔を持つ戦士」
総評
長所
- クロエを支えるサブタンク
低学年スキルは味方の前列が攻撃されるほど自身の防御と攻撃が増すという変わった性能をしている。
狂気性格のタンクは現状クロエのみなので、実質的にクロエの受けるダメージを分散しつつ、火力要員&苦痛による回復阻害を与える役割を担っている。
シェイディもいると更に安定して低学年スキルを活かせる。
- 対多数も1対1もこなせる攻撃性能
リッツは普通攻撃も含めてあらゆる攻撃が範囲攻撃になっており、愛用遺物などを活用することで世界樹採掘基地のような対多数の場面でアタッカーとして十分仕事ができる。
またパッシブバフがなかなか強力なため、次元の衝突のような1対1の場面でも貢献してくれるだろう。
短所
- 単体では能力が生きない
前列が自分しかいない状況では低学年スキルの恩恵を受けづらいため、実質的にクロエがいないと性能を発揮できない。
また、タンクとしては回復手段がないため、実質的に愛用遺物を装備する前提となっている。
シェイディとの組み合わせもありだがシェイディはアタッカーなので遺物の組み合わせが必要。
一応他の性格との混合編成で活かすことは可能。
- スキルが遺物と合っていない
愛用遺物は二回普通攻撃するたびにHPが回復するもので、リッツは一度に二回攻撃するため非常に相性が良い。
しかし、低学年スキルは長い間溜め動作があるため、その間は回復しない。
敵が一体の場合、愛用遺物を付ければ溜め中は無敵になるので次元の衝突では気にする必要はないが、それ以外の場合、パッシブスキルによるダメージ減少も目標の敵一体のみにしか効果がないため、後方アタッカーが強力な場合はあっさりやられてしまうことがある。
おすすめ遺物・スペル
- リッツのすり減った砥石
リッツの専用遺物。目標の敵に対し普通攻撃ダメージが100%上昇し、低学年スキル使用時にダメージを受けなくなる。
目標外の敵には効果がないが、次元の衝突など敵が一体の時のタンク性能が大幅に上昇する。
また、二回普通攻撃をする度にHPが15%以上回復するが、リッツは2ヒットするので一度の普通攻撃で回復する。
ちなみにリッツが装備すると禍々しいオーラを発するようになる。
その他
人物紹介
鋼鉄の竜族。ルードやシルフィールより前の世代から生きてきた旧世代の竜族の一人。ヴィヴィが主人公として登場した「有毒なシルバータウン」で初めて言及された。
強くなるために日々努力しているが、準備ばかりで挑戦しようとせず引きこもっていた。その様子は優柔不断で、竜族2番手といえど後輩であるルードに敬語を使うありさま。
かつては何も考えずに突っ込む覇気溢れる性格だったが、ダーヤに敗北して以来雑念が増え始め、当時の序列2位だったヴィヴィに決闘を申し込んだところヴィヴィがそれを延期、開始を待っているうちに変に考え込む癖がついてしまい「自分はまだ準備不足、最適な時期が来たら挑戦する」と、長い間挑戦せずに訓練ばかりしている臆病者になってしまっていた。
しかし、格下との防衛戦では完全無敗を誇り下位の竜族たちに「超えられぬ壁」と呼ばれていたり、「十分に上位の序列を狙える」と評価したルードの言葉通り、実際には自分を過小評価しすぎて臆病になっているだけで、強い力を秘めている。
エシュールに(シストが煽ったせいで)先制攻撃を仕掛けられ、「先に手を出したのは君だからね?」と暴走してしまったときにその片鱗を垣間見ることができる。
また、「戦う理由がないからさっさと帰れ」というシーラに対して、決闘から逃げるのだから自分の勝ちだと主張したり、シェイディに替わってデュエル代行者となったリムに対して、こちらも代行を立てないと損をするからと(本当は決闘を避けたかっただけ)、勝手にシストを代行者に立てたりと、エーリアスしぐさはしっかりしている。
鋼鉄の地獄鍛錬を経た結果、自ら挑戦を恐れなくなり、ダーヤのような勝てない相手・序列争いといった無意味な目標への執着を捨て、ティグのような対等な存在との「本物の戦い」、予測できない戦いの過程と結果を楽しむ人生を送るというという新たな目標を得るに至った。
まさにこのテーマ劇場はトリッカリズムをまとった引きこもりの成長ストーリーと言ってもいいだろう。
小ネタ
- 名前の由来は、英語steelと漫画『ベルセルク』の主人公ガッツのダブルミーニングと思われる。
- 英語版はLeets(リーツ)という名前で、英語で「鋼鉄」を意味する"steel"を逆から綴った形になっている。
- 赤色に関しては、鋼鉄の原材料でもある赤鉄鉱をモチーフにしていると思われる、
- 現代韓国語は母音の長短を区別しないので、Leetsを韓国語で書くと「리츠」(リツ)になる。
- そして、『ベルセルク』のガッツの韓国語名は「가츠」(カツ)。「リツ」と「カツ」で近い名前になる。
- 英語版はLeets(リーツ)という名前で、英語で「鋼鉄」を意味する"steel"を逆から綴った形になっている。
- リッツのまるで鉄塊のような巨大な大剣の名前は、本国版では「대지 뽀개기」=「大地くだき」という。
- 前項の通り本国版から愛用遺物と愛用遺物スキルが全く別のものに変更されたほか、特性も忍耐が+2されている。
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