![]() | 未実装キャラ注意!! |
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「雷の高位精霊」ライカ 라이카
人物紹介
チリチリにしてくれるか?
発電所で起きた事故で高位精霊となった雷の精霊。まだ未熟だが、遠大な潜在力を抱いている。自分の気分に応じて行動する精霊のように見えるが、意外に守るのは守るスタイルに、自分の力に責任感も感じている。
電気税高位精霊 - 入教許可書 TMI
紹介
本来は風のサブ精霊だったが、モナティアムで苗の事件を経て新たに「生まれた」雷の高位精霊。ブランシェの言葉によると、エリアスにはライカ誕生以前まで雷の高位精霊はどころか「電気の精霊」という分類自体がなかったという。
高位精霊だが精霊山よりは過去下位精霊時代と同様に主にモナティアムで電力を生産するなど各種の助けを与えて活動している。
メルナやブランシェなどが人間型、下位精霊をぶつけるなど、高位精霊の特性を備えているが精霊の間で出身成分のため高位精霊として認められないという言及があるにもかかわらず、これらとは異なり公式高位精霊として認められている異例のケース。
だが、生まれが生まれなので、発売前のPVで自分が高位精霊であることを強固にしたいような姿を見せたりもする。
ゲーム内情報
![]() | ライカ (라이카) | |||
| ステータス (Lv. 95) | ||||
|---|---|---|---|---|
| HP | 231,031 | SP | 510 | |
| 物理攻撃力 | 10,495 | 魔法攻撃力 | 3,804 | |
| 物理防御力 | 11,822 | 魔法防御力 | 13,733 | |
| クリティカルヒット | 9,853 | クリティカルダメージ | 10,148 | |
| クリティカル抵抗 | 10,358 | クリティカルダメージ耐性 | 10,071 | |
| 最大消費量 | ||||
| 粘り | ■■■■■■□ | |||
| 打たれ強さ | ■■■■■□□ | |||
| 技術 | ■■■□□□□ | |||
設備効果
| RANK 2 | 物理防御力 +57 | 魔法防御力 +57 |
|---|---|---|
| RANK 3 | クリティカルヒット +43 | クリティカルダメージ +43 |
| RANK 4 | クリティカル抵抗 +43 | HP +567 |
| RANK 5 | クリティカルダメージ耐性 +43 | 物理攻撃力 +28 |
| RANK 6 | 魔法攻撃力 +28 | 物理防御力 +113 |
| RANK 7 | 魔法防御力 +113 | クリティカルヒット +85 |
| RANK 8 | クリティカルダメージ +85 | クリティカル抵抗 +85 |
| RANK 9 | クリティカルダメージ耐性 +85 | HP +1133 |
| RANK 10 | 物理攻撃力 +57 | 魔法攻撃力 +57 |
| RANK 11 | 物理防御力 +128 | 魔法防御力 +128 |
スキル
通常攻撃
基本: 拳を振り回して敵に2回物理ダメージ150%を与え、感電を利用して3秒間攻撃および移動速度を減少させる。
強化: 一定時間ごとに前方に疾走し、敵に範囲物理ダメージ150%を与える。自分が感電状態の場合、ダメージが200%増加する。
低学年スキル 「急速充電!」
電力を供給され、自分に12秒間感電をかける。一定時間、自分は12秒間雷刺激効果を受け、伝熱味方の受ける魔法ダメージを12秒間減少させる。
稲妻刺激:目隠し、中毒、苦しみ、気絶、ノックバック、変異に免疫になる。
| Lv.1 | 受ける魔法ダメージ減少:30% |
|---|---|
| Lv.10 | 受ける魔法ダメージ減少:48% |
高学年スキル 「リモート充電!!」
クールタイムは32秒。(PvP:24秒)
高く跳び上がった後着地して強力な電気エネルギーを放出させる。自分を中心に周辺の敵に範囲物理ダメージを与え、気絶を3秒間かける。一定時間、自分は「最大出力!」効果を受ける。
「最大出力!」: 自分の攻撃速度が42%増加し、移動速度は12秒間100%増加する。解除できない。
| Lv.1 | 物理ダメージ: 370% (PvP: 278%) |
|---|---|
| Lv.10 | 物理ダメージ: 720% (PvP: 540%) |
評価
長所
- CC期免疫: ライカのメリット。雷刺激という独自のパッシブで、12秒という長い時間制御される理由はまったくない。アサイドまで含めると、自己感電まで免疫ができれば、完全に制御する手段を崩すことができるライカ単独の特徴だ。
- 感電を逆利用したダメージ増幅: 強化平田限定だが感電デバフを受けるとむしろダメージを増加させてダメージを与える。一定時間ごとに強化平坦を利用でき、確定判定であるため、感電を利用した運営が非常に重要に作用する。
- 意外に速い平坦判定と共速: 基本遠投パンチで共速モーション自体は無難な方だ。この平坦判定が射程も長く、基本期基準では先攻権も与えられた方。
短所
- 強化平坦に依存する曖昧な単独性能: 上記のすべての利点を縮小させる最大の問題。強化攻撃が確率的にまたは一定攻撃回数ごとに発動される方式であれば分からないか、一定時間ごとに周期的に発動される方式なので共速バフに影響がない。 強化平坦化周期の回数が早くないにもかかわらず、スキル循環構造上の強化平坦化への依存度が極端である。
- あいまいな高学年判定: 特定の位置に進入して入るのではなく、前にある敵の位置を基準にそのまま発動させるので、範囲効果を大きく見逃してバニーの高学年に似ていると見れば良い。


