Munitions/特殊弾

Last-modified: 2019-06-21 (金) 21:55:39

スキル構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
ExoticMunitions20180527Exotic Munitions/特殊矢弾機敏20+2*Lv9+Lv自動-----
特殊な矢弾を作り装填します:
焼棄 - 半径23-40に1%追加火炎武器ダメージを与えます。この効果は1ターンに一度しか発動しません。
毒殺 - 10.54-21.55自然ダメージを与え、麻痺毒を付与し、さらに52.71-107.75自然ダメージを5ターンかけて与え、対象の与ダメージを10-20%減少させます。
貫き - 3ターンの間、アーマーとセーブを5-25減少させ、物理耐性貫通が9-24%上昇します。特殊矢弾は1種類しか装填できません。毒ダメージとアーマー貫通とセーブ減少量は物理パワーに依存します
(物理パワー40時の値、公式wikiの説明と違い、アーマー貫通とセーブ減少は固定値、JPNだけの現象?)
ExplosiveShot20180527Explosive Shot/爆発の矢弾機敏28+2*Lv13+Lv起動スタミナ18武器射程12即時射撃
矢弾に対応した特殊射撃を放ちます:
焼棄 - 94-150%火炎武器ダメージを与え、半径1-2を3-5ターン火炎で包み込み、10-25%減速させ、火炎ダメージ耐性を10-40%減少させます。
毒殺 - 94-150%自然武器ダメージを与え、半径1-2を3-5ターン爆発する行動阻害の毒の霧で包み、ターン毎の27.31-55.83自然ダメージを与え、10-35%でタレントの発動を失敗させます。
貫き - 半径1に鋭い金属片の爆発を発生させ、94-150%物理武器ダメージを与え、1-2種の良性状態異常と常駐タレント(英語版だと「物理」限定)を解除します。毒ダメージは物理パワーに、状態異常発生率は命中に依存します。(物理パワー40時の値)
EnhancedMunitions20180527Enhanced Munitions/強化矢弾機敏36+2*Lv17+Lv自動--8--
特殊矢弾を強化し、追加効果を得ます:
焼棄 - 爆発の半径が1上昇し、地面が沸き立ち、25.90-52.95追加火炎ダメージを3ターンの間与えます。
毒殺 - 吸血毒を付与し、3ターンかけて74.17-151.63自然ダメージを与え、射手の与えたダメージの100%を吸収するようになります。
貫き - 対象の鎧を貫いて、3ターンの間、全ダメージを9-24%増加させます。この特殊弾は限られた数しか持ち運べないため、このタレントにはクールダウンが存在します。ダメージは物理パワーに、状態異常発生率は命中に依存します。(物理パワー40時の値)
AlloyedMunitions20180527Alloyed munitions/合成矢弾機敏44+2*Lv21+Lv自動-----
矢弾を合成して強力な新しい効果を作り出します。
焼棄 - 火炎を受けた敵は3ターンの間、アーマーとセーブが5-25低下し、射手の物理と火炎耐性貫通が9-24%上昇します。
毒殺 - 半径23-40に1-2%追加自然ダメージを与え、『特殊矢弾』のものと等しい麻痺毒を付与します。この効果は1ターンに一度しか発動しません。
貫き - 貫きの10.54-21.55物理ダメージを与え、52.71-107.75出血物理ダメージを5ターンかけて与え、対象の与ダメージを20%減少させます。物理ダメージとアーマー貫通とセーブ減少量は物理パワーに依存します。(物理パワー40時の値)


概要

  • アーチャーらしいタレントが並ぶ「狙撃」に比べ、初心者の頃は、地味な感じをもってしまいがちだが、超優秀ツリー。自動タレントが多いため楽なのもいい。狙撃ツリーが距離を取って戦う前提なので、囲まれたり逃げられずにボコられるような場合にはあまり効果がないのに比べて、同じような強さを発揮できるのが強み。シールドなどの常駐がとけずダメが与えられないユニークやランダムボスとの戦いが楽になる。
  • 「毒殺」は回復と敵の行動を防ぐ。「貫き」はアーマーとセーブ低下で敵の始末が早くなる。
  • 「爆発の矢弾」は非常に使える。「毒殺」の行動阻害とタレント失敗も優秀。ただし毒に耐性を持つ敵も多いので過信しない。「貫き」の良性状態異常と常駐タレント解除は、物理限定だが、敵のステータスの緑を減らして倒すのが楽になる。x1.30のレベル5(実効レベル6.5)では半径3となり、広範囲殲滅タレントとしても、矢弾消費が1なので優秀。もちろん、上記の効果があるので、単体の敵にもどんどん使っていく。
  • ついポイントを振りがちだが、伸びがしぶいタレントが多いため、「爆発の矢弾」以外は、どこまであげるかは注意して考える必要がある。

詳細

x1.00
Exotic munitions/特殊矢弾Lv1: 焼棄 - 半径23 1% 毒殺 - 10.54自然ダメ 52.71持続自然ダメ 与ダメ減少10% 貫き - セーブ減少5 物理耐性貫通9%
Lv2: 焼棄 - 半径28 毒殺 - 14.20自然ダメ 70.98持続自然ダメ 与ダメ減少14% 貫き - セーブ減少17 物理耐性貫通16%
Lv3: 焼棄 - 半径33 2% 毒殺 - 17.03自然ダメ 85.13持続自然ダメ 与ダメ減少16% 貫き - セーブ減少21 物理耐性貫通20%
Lv4: 焼棄 - 半径36 毒殺 - 19.43自然ダメ 97.13持続自然ダメ 与ダメ減少18% 貫き - セーブ減少23 物理耐性貫通23%
Lv5: 焼棄 - 半径40 毒殺 - 21.55自然ダメ 107.75持続自然ダメ 与ダメ減少20% 貫き - セーブ減少25 物理耐性貫通24%
(物理パワー40時の値、公式wikiの説明と違い、アーマー貫通とセーブ減少は固定値、JPNだけの現象?)
Explosive Shot/爆発の矢弾Lv1: 焼棄 - 94%ダメ 半径1 3ターン 減速10% 火炎耐性減少10% 毒殺 - 94%ダメ 半径1 3ターン ターン毎27.31ダメ タレント発動失敗10% 貫き - 半径1 94%ダメ 1種解除
Lv2: 焼棄 - 113%ダメ 4ターン 減速16% 火炎耐性減少20% 毒殺 - 113%ダメ 4ターン ターン毎36.78ダメ タレント発動失敗18% 貫き - 113%物理武器ダメ
Lv3: 焼棄 - 127%ダメ 半径2 減速20% 火炎耐性減少27% 毒殺 - 127%ダメ 半径2 ターン毎44.11ダメ タレント発動失敗24% 貫き - 半径2 127%ダメ 2種解除
Lv4: 焼棄 - 139%ダメ 5ターン 減速22% 火炎耐性減少34% 毒殺 - 139%ダメ 5ターン ターン毎50.33ダメ タレント発動失敗30% 貫き - 139%ダメ
Lv5: 焼棄 - 150%ダメ 減速25% 火炎耐性減少40% 毒殺 - 150%ダメ ターン毎55.83ダメ タレント発動失敗35% 貫き - 150%ダメ
(物理パワー40時の値)
Enhanced Munitions/強化矢弾Lv1: 焼棄 - 25.90ダメ 毒殺 - 74.17ダメ 貫き - ダメ増加9%
Lv2: 焼棄 - 34.88ダメ 毒殺 - 99.89ダメ 貫き - ダメ増加16%
Lv3: 焼棄 - 41.84ダメ 毒殺 - 119.80ダメ 貫き - ダメ増加20%
Lv4: 焼棄 - 47.73ダメ 毒殺 - 136.69ダメ 貫き - ダメ増加23%
Lv5: 焼棄 - 52.95ダメ 毒殺 - 151.63ダメ 貫き - ダメ増加24% (物理パワー40時の値)
Alloyed munitions/合成矢弾Lv1: 焼棄 - セーブ低下5 耐性貫通上昇9% 毒殺 - 半径23 1%ダメ 貫き - 10.54ダメ 52.71出血ダメ 与ダメ低下10%
Lv2: 焼棄 - セーブ低下17 耐性貫通上昇16% 毒殺 - 半径28 貫き - 14.20ダメ 70.98出血ダメ 与ダメ低下14%
Lv3: 焼棄 - セーブ低下21 耐性貫通上昇20% 毒殺 - 半径33 2%ダメ 貫き - 17.03ダメ 85.13出血ダメ 与ダメ低下16%
Lv4: 焼棄 - セーブ低下23 耐性貫通上昇23% 毒殺 - 半径36 貫き - 19.43ダメ 97.13出血ダメ 与ダメ低下18%
Lv5: 焼棄 - セーブ低下25 耐性貫通上昇24% 毒殺 - 半径40 貫き - 21.55ダメ 107.75出血ダメ 与ダメ低下20%)(物理パワー40時の値)
ステータスによる変化(x1.00・Lv5)
Exotic munitions/特殊矢弾物理パワー20:毒殺 - 14.14ダメ 70.68持続ダメ 物理パワー40:毒殺 - 21.55ダメ 107.75持続ダメ
Explosive Shot/爆発の矢弾物理パワー20:毒殺 - 34.89ダメ 物理パワー40:毒殺 - 55.83ダメ
Enhanced Munitions/強化矢弾物理パワー20:焼棄 - 31.13ダメ 毒殺 - 99.46ダメ 物理パワー40:焼棄 - 52.95ダメ 毒殺 - 151.63ダメ
Alloyed munitions/合成矢弾物理パワー20:貫き - 14.14ダメ 70.68出血ダメ 物理パワー40:貫き - 21.55ダメ 107.75出血ダメ
x1.30
Exotic munitions/特殊矢弾Lv1: 焼棄 - 半径25 1% 毒殺 - 12.59自然ダメ 85.33持続自然ダメ 与ダメ減少11% 貫き - セーブ減少5 物理耐性貫通9%
Lv2: 焼棄 - 半径31 毒殺 - 17.07自然ダメ 85.33持続自然ダメ 与ダメ減少15% 貫き - セーブ減少17 物理耐性貫通16%
Lv3: 焼棄 - 半径36 2% 毒殺 - 20.53自然ダメ 102.66持続自然ダメ 与ダメ減少18% 貫き - セーブ減少21 物理耐性貫通20%
Lv4: 焼棄 - 半径40 毒殺 - 23.47自然ダメ 117.36持続自然ダメ 与ダメ減少20% 貫き - セーブ減少23 物理耐性貫通23%
Lv5: 焼棄 - 半径44 毒殺 - 26.07自然ダメ 130.37持続自然ダメ 与ダメ減少21% 貫き - セーブ減少25 物理耐性貫通24%
(物理パワー40時の値、説明と違い、アーマー貫通とセーブ減少は固定値、JPNだけの現象?)
Explosive Shot/爆発の矢弾Lv1: 焼棄 - 100%ダメ 半径1 3ターン 減速12% 火炎耐性減少13% 毒殺 - 100%ダメ 半径1 3ターン ターン毎32.81ダメ タレント発動失敗12% 貫き - 半径1 100%ダメ 1種解除
Lv2: 焼棄 - 122%ダメ 4ターン 減速18% 火炎耐性減少24% 毒殺 - 122%ダメ 4ターン ターン毎44.47ダメ タレント発動失敗22% 貫き - 122%物理武器ダメ
Lv3: 焼棄 - 138%ダメ 半径2 5ターン 減速22% 火炎耐性減少33% 毒殺 - 138%ダメ 半径2 5ターン ターン毎53.51ダメ タレント発動失敗29% 貫き - 半径2 138%ダメ 2種解除
Lv4: 焼棄 - 151%ダメ 減速25% 火炎耐性減少41% 毒殺 - 151%ダメ ターン毎61.17ダメ タレント発動失敗35% 貫き - 151%ダメ
Lv5: 焼棄 - 164%ダメ 半径3 6ターン 減速27% 火炎耐性減少47% 毒殺 - 164%ダメ 半径3 6ターン ターン毎67.95ダメ タレント発動失敗41% 貫き - 半径3 164%ダメ)(物理パワー40時の値)
Enhanced Munitions/強化矢弾Lv1: 焼棄 - 31.34ダメ 毒殺 - 88.59ダメ 貫き - ダメ増加12%
Lv2: 焼棄 - 42.48ダメ 毒殺 - 120.09ダメ 貫き - ダメ増加19%
Lv3: 焼棄 - 51.11ダメ 毒殺 - 144.48ダメ 貫き - ダメ増加23%
Lv4: 焼棄 - 58.43ダメ 毒殺 - 165.16ダメ 貫き - ダメ増加25%
Lv5: 焼棄 - 64.90ダメ 毒殺 - 183.47ダメ 貫き - ダメ増加26%)(物理パワー40時の値)
Alloyed munitions/合成矢弾Lv1: 焼棄 - セーブ低下5 耐性貫通上昇9% 毒殺 - 半径25 1%ダメ 貫き - 12.59ダメ 62.95出血ダメ 与ダメ低下11%
Lv2: 焼棄 - セーブ低下17 耐性貫通上昇16% 毒殺 - 半径31 貫き - 17.07ダメ 85.33出血ダメ 与ダメ低下15%
Lv3: 焼棄 - セーブ低下21 耐性貫通上昇20% 毒殺 - 半径36 2%ダメ 貫き - 20.53ダメ 102.66出血ダメ 与ダメ低下18%
Lv4: 焼棄 - セーブ低下23 耐性貫通上昇23% 毒殺 - 半径40 貫き - 23.47ダメ 117.36出血ダメ 与ダメ低下20%
Lv5: 焼棄 - セーブ低下25 耐性貫通上昇24% 毒殺 - 半径44 貫き - 26.07ダメ 130.37出血ダメ 与ダメ低下21%)(物理パワー40時の値)


所持クラス (太字は最初から使用可)