Flexible Combat/無手勝流

Last-modified: 2023-05-29 (月) 03:01:09

仕様

  • 全ての近接攻撃から発生する
    • 二刀流している場合、左右の武器それぞれから発生する
    • Throwing Knives/投剣のような遠距離への攻撃でも、近接攻撃扱いであれば発生する
    • 例外として、Flexible Combatで発生した素手攻撃から、さらにFlexible Combatが発生することはない
  • 杖攻撃/盾攻撃から発生した場合、命中と回避の差分によるダメージボーナスが素手攻撃に乗る
    • 逆にオーガで両手武器を片手持ちしている場合、素手攻撃の威力は半減してしまう

内部的な処理としては、昔は attackTarget() で判定を行っていたため、盾攻撃など直接 attackTargetWith() を呼び出す攻撃では判定が行われず、二刀流の場合でも判定は1回しか行われなかった。
今は attackTargetWith() から呼ばれる attackTargetHitProcs() で判定を行っているため、二刀流であれば判定は武器それぞれで発生し、杖攻撃/盾攻撃のダメージボーナスも乗る。

古い仕様

基本情報

Prodigy Str50

アイコン名称タイプ距離再使用発動ターン消費条件
flexible_combat.pngFlexible Combat/無手勝流パッシブ/////
近接攻撃時に 60% の確率で素手の追加攻撃を行います。

判定周り

その他仕様

  • 近接武器攻撃終了後に判定に成功した後に改めて篭手による攻撃を行っている仕様なので
    StaffやShieldによる攻撃から発生した場合でもprocs dmgは乗らない
  • Flexible CombatからGreater Weapon Focus/乾坤一擲が発生した場合は篭手からの追撃となる
  • 近接攻撃に付随して効果を発揮するタイプの装備エンチャント、Passiveタレント、Sustainedタレントの効果は大部分が発揮される
  • 篭手のTalent on Hit等から発生する一部の近接武器攻撃タレントは篭手による攻撃ではなく通常使用している近接武器からの攻撃となる
    そこからGreater Weapon Focus/乾坤一擲が発生した場合も同様に通常使用している近接武器からの攻撃となる
    ここからFlexible Combatが更に発生することは無い

Flexible Combatが発生しないタレント

  • 実は近接攻撃扱いでは無いタレント
    Defensive Throw(他の組み技、投げ技を使った時は発生するがこれは例外)

評価

Brawlerには必須のprodigy
DoombringerArcane Bladeといった、攻撃のたびに強力な追加効果が発生するclassと相性がよい
Spellhunt Remnants?が拾えて、魔法を使用しないクラスの場合も選択肢に挙がる

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