仕様
- 全ての近接攻撃から発生する
- 二刀流している場合、左右の武器それぞれから発生する
- Throwing Knives/投剣のような遠距離への攻撃でも、近接攻撃扱いであれば発生する
- 例外として、Flexible Combatで発生した素手攻撃から、さらにFlexible Combatが発生することはない
- 杖攻撃/盾攻撃から発生した場合、命中と回避の差分によるダメージボーナスが素手攻撃に乗る
- 逆にオーガで両手武器を片手持ちしている場合、素手攻撃の威力は半減してしまう
内部的な処理としては、昔は attackTarget() で判定を行っていたため、盾攻撃など直接 attackTargetWith() を呼び出す攻撃では判定が行われず、二刀流の場合でも判定は1回しか行われなかった。
今は attackTargetWith() から呼ばれる attackTargetHitProcs() で判定を行っているため、二刀流であれば判定は武器それぞれで発生し、杖攻撃/盾攻撃のダメージボーナスも乗る。
古い仕様
基本情報
Prodigy Str50
アイコン | 名称 | タイプ | 距離 | 再使用 | 発動 | ターン消費 | 条件 |
Flexible Combat/無手勝流 | パッシブ | / | / | / | / | / | |
近接攻撃時に 60% の確率で素手の追加攻撃を行います。 |
判定周り
- 複数回攻撃を行うタレントであればそのタレントの近接武器攻撃の回数分判定が発生する
例えばAssault/アサルトであれば2回、Lv5のDestroyer/破壊者変化+Abduction/アブダクションであれば5回発生する - 二刀流時でも左右の攻撃1セットに付き判定は1回のみ
例えばFlurry/乱れ切りであれば判定は6回ではなく3回ということ - Counter Attack/交差法やShare the Pain/目には目を等による通常の近接武器攻撃を用いたカウンターからも発生する
- Wave of Power/聖光波やWindblade/二刀カマイタチ、of projectionエゴの発動等による遠距離からの近接武器攻撃でも発生する
その他仕様
- 近接武器攻撃終了後に判定に成功した後に改めて篭手による攻撃を行っている仕様なので
StaffやShieldによる攻撃から発生した場合でもprocs dmgは乗らない - Flexible CombatからGreater Weapon Focus/乾坤一擲が発生した場合は篭手からの追撃となる
- 近接攻撃に付随して効果を発揮するタイプの装備エンチャント、Passiveタレント、Sustainedタレントの効果は大部分が発揮される
- 篭手のTalent on Hit等から発生する一部の近接武器攻撃タレントは篭手による攻撃ではなく通常使用している近接武器からの攻撃となる
そこからGreater Weapon Focus/乾坤一擲が発生した場合も同様に通常使用している近接武器からの攻撃となる
ここからFlexible Combatが更に発生することは無い
Flexible Combatが発生しないタレント
- 近接攻撃による追撃を行うタレント
Flexible Combatによる追撃とそこからTalent on Hit等によって発生した近接武器攻撃による追撃
Greater Weapon Focus/乾坤一擲による追撃(Flexible CombatからはGreater Weapon Focus/乾坤一擲が発生する)
- Stone Wardenのものを除いた盾による攻撃(盾以外の近接武器攻撃の部分では発生します)
Celestial/Guardianツリータレントの盾攻撃の部分
Techniques/Shield Offenseツリータレントの盾攻撃の部分
Demon Seed/シードアタックの盾攻撃の部分
Bash and Smash/盾打激射
Demonic Madness/デーモンスピン
Demon Horns/シールドホーン
- 「一般的な」両手武器タレント
Techniques/Two-Handed Assaultツリーのタレント全て
Shattering Blow/防御砕き
Blunt Thrust/重し突き
※このカテゴリに分類されているタレントはOgre/オーガのGrisly Constitution/剛健体質による二刀流時においてもoff-handに装備している武器からの攻撃が行われないという特徴もあります
- Dream Smith Hammerによる攻撃
Psionic/Dream-Smithツリーのタレント全て
- MindslayerのFocusスロットに装備された武器による攻撃
Psionic/Psi-FightingツリーのFocusスロットに装備された武器攻撃の部分(Warding Weapon/オートブロッカーのカウンターも含む)
Beyond the Flesh/超精神体
- 片側の武器のみを使って攻撃するか左右それぞれの攻撃で効果の違うもの
Coruuption/Scourgeツリーのタレント全て(但しこれによって発生するCorrupted Strength/汚れし力の追撃からは発生する)
Nature's Equilibrium/右撃左癒
Dual Strike/一転一斬
- 特殊な近接攻撃
Skullcracker/頭蓋砕き
- 実は近接攻撃扱いでは無いタレント
Defensive Throw(他の組み技、投げ技を使った時は発生するがこれは例外)
評価
Brawlerには必須のprodigy
DoombringerやArcane Bladeといった、攻撃のたびに強力な追加効果が発生するclassと相性がよい
Spellhunt Remnants?が拾えて、魔法を使用しないクラスの場合も選択肢に挙がる