コメント/計算式
Last-modified: 2025-12-14 (日) 12:59:54
計算式
- マップ画面でのユニットの4種ステータスについて
称号補正は全ステータスともレベル補正で上下されるっぽい
具体的な数値は要検証 --
- v1.04 英雄覇気8(ローラン) 活性値は8ではなく16、弱体4。指揮は8([Lまりもラット+装備x研磨6人加算]は+208%強化) --
- アシスト布陣(ゴブリン)は活性としてかかる --
- 編成画面でのステータス計算式を検証した結果おそらくはこうだと思われる。称号補正がレベルによる計算の中に入るのが正しい。
ステータス=(Lv1でのステータス+武功補正+称号補正)×レベル補正1+レベル補正2+装備補正
※武功補正、レベル補正2、最終的な計算結果は小数点以下切り捨て
武功は攻撃と防御のみに計算
レベル補正1とレベル補正2は記載の計算で間違いは多分無い。
10体ほど確認してみたけど全て計算結果と一致 --
- 今回のアシストスキルの師団知力ってマップ上の合計知力を参照しているのでしょうか。EASY1マップ目左上の山賊リーダー師団のアシストスキルが全力攻撃5で師団メンバー4人のマップ上の知力合計が19なのですが、この師団に対して師団弱体で知力が全員1になるようにして戦闘に入った場合アシスト全力攻撃が√19+5=9.36ではなくて√4+5=7になっているようなのですが。 --
- Lまりもラット(知力12)、オークガード(攻撃1)、ゴブリン、辺境盾兵で知力25が攻撃布陣アシストすると攻撃が10+√25上昇します(画面に+15表示されてます) --
- その時の知力合計値って戦闘開始時にいくつになっていますでしょうか。スキルによってマップの合計値を参照するか戦闘開始時の合計値を参照するかが分かれているとかあるのでしょうか。 --
- 師団としては17です。√加算するとかはスキルによって分かれています。MAP/戦闘違いは見聞きしたことないです --
- アシスト全力攻撃5を持つ敵師団に対して、知力弱体10がある状態(敵師団の戦闘時知力合計59)とない状態(同118)で被ダメージが変わらなかったので、戦闘中の知力を参照しているわけではないようです。 --
- 全力攻撃で検証できると思った理由があれば、記載してもらえれば。クソ計算がややこしいですがやってみます --
- 元々の目的は反撃ダメージの検証でして、城壁崩し100+愚者の嘘4+師団弱体30の文車妖妃をリーダーにした状態でスカーレットバンシー(かわいい)がEASYステージ1左上の山賊師団に与える反撃ダメージを見ていました。進撃vs計略なのでスタンスによるダメージ上昇はなし。相手の城壁は0。愚者の嘘で山賊の通常スキルである全力攻撃+反撃耐性は無効化しています。また相手のステータスは師団弱体でオール1です。スカーレットバンシーはHP4016攻撃160かつ反撃倍加2で人間特攻1。ここでリーダーの山賊が残っている場合に防御1の山賊に与えるダメージは14691ですが、リーダーが倒れた後に別の山賊に反撃した場合ダメージは13730でした。同じ非リーダー山賊でもリーダーがいる間に与えるダメージは14691なのでアシスト全力攻撃の効果がかかっているものと考えられ、その倍率は14691/13730=1.07です。先の通り戦闘開始時の相手のステータスはオール1まで下がっており、この山賊師団は4人師団なので√4+5=7であれば適正です。ですが師団弱体がかかっていないマップ上の合計値力は3+8+5+3=19であり、これを参照しているとなると倍率がおかしいのではないかと。 --
- √4+5=7であれば適正です。の計算まで到達できましたが、内部防御+2(反撃倍加6)の問題、アシストは嘘で消えない?(未検証) 問題にぶつかりました。 --
- 要検証ですが 嘘(処理)で消せないアシストがある。 反撃計算(内部DEF+1)は攻撃計算(内部DEF+2)と違う。 可能性があります。 --
- 反撃計算時の内部DEFに対する加算値が異なるのではないかというご意見をいただいたので、城壁崩しあり+嘘3(ルキフェルリーダースタンスダメージ増加なし)+師団弱体なしで山賊を叩いてみました。山賊のDEF6の状態で反撃してみたところHP4016、攻撃284のスカーレットバンシー(人間特攻1)の反撃ダメージが3700となり、内部DEF加算値を1としたときの反撃ダメージ1/3が合致しました。元々DEF1まで下げたうえで検証してしまっていたため区別がつかなかったみたいです。ありがとうございました。ただその状態から反撃倍加を伸ばして計測していたのですが、今度は通常攻撃と同じ100%ダメージとなるタイミングが倍加4、200%ダメージとなるタイミングが倍加10になってしまいました。倍加1ごとに16.7%しかダメージが伸びません。何なのでしょうか。 --
- 反撃倍加と特攻は加算関係だったはずです。素の通常攻撃を1としたとき、人間特攻により+100%されて2、一方反撃は素の1/3に特攻+100%と反撃倍加+400%を加えて+500%され、2で一致します。倍加10だと+1100%で4となり、特攻込みの通常攻撃の2倍と一致します。 --
- 反撃倍加と種族特攻は加算でしたか。確かにそれなら計算通りですね。ありがとうございました。しかしそうなると全種特攻と反撃倍加ってそんなに相性良くないのか。 --
- あともう1点なのですが、今回の反撃ダメージって本当に攻撃ダメージの1/3になってますか?反撃倍加なしで通常の50%、倍加1で75%、倍加2で100%、倍加6で200%になっているように見えます。 --
- 攻撃の計算はクソややこしいです。通常攻撃100ダメx兵種特攻1.5で150ダメ。これが33%で50ダメ。反撃が33%のハズなのに50%に見えます。 --
- すみません兵種が漏れてました。上で反撃ダメージの検証を行っていたものでして、使用していたのはスカーレットバンシー(ヒーラー)なので兵種特攻はないかと。またそうでなくても通常攻撃の2倍になる反撃倍加の値が5ではなく6だったのでそのあたりが変ではないかと。 --
- HP128、攻撃力28のコボルドパラディンにまりもサラダ食わせるか否かで調べる。城壁なし、防御力8の山賊に特攻2倍、対進撃スタンス1.25倍、反撃倍加4で与ダメ148。反撃なしのときの基礎ダメージ予測が69かな。反撃ダメージが1/3するとスタンス込みで予想143ダメ。誤差は小数点分だとは思うけどもそこまで大きなずれがないなあ。 --
- 可能性としてあるのが、スクショして確認してるパターン。つまりは敵が倒れた瞬間活性が消えるってのを忘れてるやつ。 --
- スレでちょっと話題に出てた行動順による先制確率を表化してわかりやすくしてみました。
ある程度目視でおかしいところがないか確認はしたけど実際の計算はChatgpt任せで行っているので何か間違っているところあれば指摘してもらえると助かります。作成者の数学的知見は一般レベルなので。「何に使うの?」っていうのは連携攻撃や軍団無効喰い、集約攻撃などの効率を上げるためです --
- お疲れ様です。+10部分の影響により、AとBの速度次第で若干の誤差が生じますが、こちらで計算した結果もせいぜい0.2%程度の差に収まっていたので問題ないかと思います! --
- ありがとうございます。+10部分は基準の速度が少ない最序盤では影響が大きいかもってくらいですが、まぁ50もあればほぼ誤差なので問題ないと判断しました。
役に立つかと思って複数キャラの場合も追加したので、引き続き計算ミスあればご指摘いただけると助かります。 --
- クリティカル率早見表を作ってみたんですが、計算式の途中って「(√速度)の3倍」って認識であってますでしょうか?
「√(速度の3倍)」とも取れなくない書き方なので詳しい人いたらご指摘お願いします。 --
- 3×√攻撃側速度 - √防御側速度 + 5 ..と表記されるようです。√300x3=30 - √100=10 だと結構ふせがれますし --
- +5って下限値かな?計算後に5まで切り上げられるんじゃなくて、最初から5足される?その表記ってどこで確認できるんだろう --
- 表記例はVBR時代のモノです。私が知っているのはVBH(I?)を吉里吉里デバッグしたログです。仮必殺設定値32+5(%)にランダム100をぶつけて38~100なら必殺失敗になってたような.. RND76以上は必殺失敗確定 RND5以下は必殺確定 --