神の勇士

Last-modified: 2025-10-25 (土) 19:13:10

概要

スキルの細かい説明や仕様はインストールフォルダ内のVBV操作説明書にほぼ載っている。
とりあえず目を通しておこう。
色々雑だった過去作の説明書と異なりかなり詳細に書かれている。

記章1枚で雇えるユニットを雇用、内政師団を構築しておこう。序盤は記章生成に必要な工業、細かい回復をターン経過で賄える医療辺りがオススメ。
ユニットが増えてきたら商業師団も作成しておきたい。前作同様に1周目のコボルドクッキーは神器なので今作も金が足りない。金!金!金!騎士として恥ずかしくないのか!
投資速度アップのための農業師団、ターン経験値増加の軍事も作れるのであれば作っておきたい内政師団。編成は無理のない範囲で。
序盤で使いやすいユニットは食料ユニットに偏っている・・・というか魔力を使用する師団がろくに揃わずあまり魔力を使わないので、軍事・医療への魔力投資はやや多めに使ってもOK。

また、1ターン目から撃破金運トレハン師団が組めるので、コボルドパラディンかリーダー河童師団に装備で先陣を持たせて守りながら使って行きたい。

今作でも敵のレベルアップが遅い(=味方のレベルアップも遅い)ため、撃破金運4持ちを固めたギプス回収師団は初周~低周回でかなり有用。
優先して作る必要はないが、余裕の生まれたタイミングで少しずつ金運4師団も構築しておくと後で役立つだろう。
何を言っているのか分からない新米触手はキニシナクテモイーヨ。

行動力に関しては周回毎にボーナス+15、4周目で最大+45される
初周はどう足掻いても行動力が足りないので、イベントを見るヒロインは絞ろう
1周目はレギオン蘇生の便利なリーンフォルテ、周回後解放のガーダーにも匹敵する強ガーダーのオルトリーファ、称号による範囲無効が便利なグンヒルド、
トレハンの神ブリーデ、アタッカーとして強力なヒュンドラ、ラスボス対策のアルティラ
この辺がオススメではある
ただしカオスルートだとブリーデは途中で離脱するので気をつけよう

ロウ・カオス値はハード以下で補正無し、ベリハで+10ずつ計+20、ナイトメアで+20ずつ計+40で開始
メダリオン全開放はナイトメアであればロウ・カオスどちらのルートでも可能

イベント一覧

区分イベント名選択肢変動備考
SLG山賊との戦い
名前のない少女フォルテに任せるカオス+1
リーンフォルテ好感度+1
SLGクリア後
連続イベント
根気よく話しかけるロウ+1
スズリ好感度+1
SLG聖剣の目醒め
Hシーン天の首輪SLGクリア後
連続イベント
キュリアン加入
聖戦の号令嫁にしたいロウ+1
奴隷のようにしたいカオス+1
動乱の幕開け誘いには乗らないロウ+1
スズリ好感度+1
逆に勧誘するカオス+1
ウートガルザ好感度+1
Hシーン聖なる天輪と触手MainStory
戦闘獣狩りMainStory
Hシーン寝起きのロストバージン戦闘クリア後
連続イベント
王権のオルトリーファMainStory
次章、王権のオルトリーファ
幻想の楽土MainStory
次章、幻想の楽土
波乱の平原へMainStory
次章、波乱の平原へ

「山賊との戦い」

マップ全域で炎-8%氷+16%の地形補正があり、器8%、獣と樹に+16%と大きな補正が乗る場所が多い。
初期配置13、復活まで2~4Tでランダム?
敵からは中々攻め込んでこない。余程運が悪くない限りどっかしらで2師団復活してくるはず。

制限ターン内クリアを目指す場合は2手に分かれる必要アリ。最低でも4師団2レギオン組んでおきたい。
獣、樹はコボルドパラディン、リンクスソルジャーを中心に組めば簡単に作れる。
氷霊はエルヴンアサシン、ユニコーンナイトを軸にゆきだるま、雪女を雇用すれば大凡の形にはなる。先陣を考慮に入れるなら山師も追加可能。
コボルドパラディン以外のガーダーが非常にショボいため、ローラン、ダイン、リーンフォルテは無理に師団の中核にするよりもグッドスタッフとして運用した方が良いかも。

トレハンは称号無し1ターン目から雇用可能なのを雇ってもR5までは落ちる。
ねこじゃらしやピエロ帽等の低R装備に付いている先陣の誉で守りつつ進めたいところだが、
遠隔攻撃、側面攻撃を持つユニットの攻撃は対面師団が遠隔無効、側面無効を持っていなければ先陣では庇え無い。
また、次元斬撃スキルを持っている相手の攻撃も庇え無い。

序盤から毒・削減・麻痺持ちが多く、状態異常対策はしっかり。
状態異常は反撃にも乗るため、何はなくとも麻痺は必ず防ぎたい。
削減、毒も痛いので絶対治療、もしくは毒・削減・麻痺・解呪の4種は師団内で揃えておくこと。
敵初期配置は北側が器・人多め、南が男・女・魔・獣・人が多めなのでユニット選択はこの辺の特攻も考慮に入れよう。

グースト寒村のコボルドバンディットが挑発持ち、囮の専守防衛を無効化されるので、囮が遠隔攻撃を持つ師団をぶつけよう。
北ルートに頻出するパペットナイト対策はユニコーンナイト、リンクスソルジャー、ダイン等がLスキルで持つ集約攻撃で殴る、
師団に状態異常対策が無いのでエルヴンアサシンの虹毒で機能停止させる等。
ブリザードベア対策は正直この時点ではバリアで耐える、戦術スキルで先に削るくらい。活性がそこそこ乗っており先に殴れる可能性が割とある。
相手の復活状態にもよるがローランのハードスラッシュ、リーンフォルテのソーンエッジ辺りだとワンパンで倒せる可能性が高い。

アルバーク城へ突っ込むとまず戦術スキルが飛んでくる。
対策としては手前の拠点2つを制圧、1コスユニットや内政師団を配置して次ターンに突撃させて戦術スキルを使用させる事。
S++を目指す場合、生贄師団のセットは6T目までに行っておく事(配置ターンには動けないため)。

ヴィヴィはRスキルで愚者の嘘1を持っている。
数値分だけスキルリストの上から順番に無効化していく。ローランの場合であれば必殺増加が無いものとして扱われる。
初期雇用ガーダーは大体そうだがスキルリストの1つ目に防御布陣があるとガーダーが仕事しなくなるので要注意。

此処に来られる時点でとにかくヴィヴィを倒してしまえばどうにでもなるハズ。
まともに殴るとロックマンが面倒くさいので戦術スキルで即落ちを狙おう。列攻撃でついでにラビリンシーも狩れると良い。
ヴィヴィもラビリンシーも矮小体躯持ちなので城壁軽減込みでも1パン無いし2パンで落ちる。
ボス師団と取り巻きには器だらけなので器特攻を持つ師団が居ると楽。

ハード

ランダムでR1~5装備、敵編成に穴がなくなり基本的に6体構成
クマにカブト割り装備、イビルホーン、触手男爵の装備が付いてたらバリア毎ぶち抜かれて即死するのでリセ推奨
ハードだと装備で呪の一撃を持ってる事があるので解呪治療も欲しい。巫女、ドライアド等。
アシストで2レギオン分は確保できる。ウィッチドクター(絶対治療)、巫女。

敵攻撃どころか、敵反撃に耐え切れないユニットも多めなので、遠隔アシストは重要。河童、ホビットハンター。
逆に見ると、3レギオン目からは、遠隔アシストできない。

アルバーク城が城壁構築で城壁値625、装備次第では1000近いバリアーを貼ってくる
ラビリンシーあたりが星のブローチ持ってたらもう一回遊べるドン
やることはノーマルと変わらず戦術スキルでヴィヴィとラビリンシーを狩る。
集約持ちを連れてくるのも忘れずに。
リスクがとれるなら、挑発を入れておくと、敵専守ユニットを反撃倍加ガーダーで殴れたりする。
与ダメ被ダメとも増加前提なので、(先陣)ガーダーが死ぬほど特化するのは考えモノ。

此処に限ったことではないが√城壁値分が防御値・戦術結界値としても扱われる。
この効果による防御値増強はカブト割、次元斬撃等の影響を受けないため、破壊出来るなら0にした方が良いのは覚えておこう。
なお過去作では2500を超えると戦術のダメージが0になり、城壁破壊も通じなくなっていたが、前作から仕様が変わって2500オーバーでも戦術による城壁破壊は通るようになっている。

ベリーハード

R2~6装備
苦戦するような敵も装備も無い
前周の終盤で開放された新規雇用育成にでも使うと良い
流石に敵のコストも大したことがいためトレハンを盛ってもあまりいいアイテムが出ない
グルメ魂師団、撃破金運師団あたりを追従させておくと良いだろう
撃破金運9持ちなドワーフキング、将軍宗綱あたりの使い所さん。R9石ガチャを回そう!今なら二倍お得!

ヴィヴィが暗躍者ヴィヴィになり愚者の嘘が2になっている

ナイトメア

R5~7装備
撃破金運やチケットの足しにしたり前周終盤で雇用したユニットのLv上げにでも使おう

「聖剣の目醒め」

引き続き氷+16%、炎-8~16%、夜-16% or +16%
騎・飛が場所により±の差が大きく、飛種族と飛種族ではないユニットが混ざっている師団はタゲブレに要注意。
Rスキルで罠の領域を持つ山賊親分リーダーの師団があるので要注意。兵士運搬持ちが居ると地形のマイナス効果を受けずに済む。

全体通して人・魔・男・女・樹・獣を持つユニットが多く、氷と炎、夜がちらほら混ざる。
パリングとイベイド持ちが増えているので要対策。
パリング対策は多段攻撃やクリティカルを出すこと、つまり必殺増加
イベイド対策は多段攻撃や側面攻撃、非遠隔・次元斬撃で攻撃する事
この時点で多段攻撃を高値にするのは難しいので必殺、側面、非遠隔で対処することになる

人特攻を刺されやすく、辺境盾兵、ソルジャー、レディソルジャーをガーダーにしている場合は堅守体躯の付く装備を与えておきたい。
師団構成がザルで状態異常対策が甘く、麻痺、魅了等がかなり通るのでそちらに頼るのもアリ。

制限ターンクリアを目指す場合、フォッセブリッジ山城前には7ターン目までに隣接しておこう。
トレハン師団を活用する場合は取り巻き師団のクマとカウガールがキツイため、エンカウントバトルで攻め込んできた所を潰しておきたいため。

ボス師団で警戒すべきはやはり戦術スキル。1撃で150~200程度のダメージを列で与えてくるのでかなり痛い。
先手で戦術スキルを叩き込んで削るか撃破しておきたい。仮に一撃で倒せなくても戦術スキルの威力を大きく削れる。

章後選択肢ではメダリオンを増やすためロウ2カオス1、もしくはロウ1カオス2になるよう選んでおくと海と闘or信まで解放出来る

ハード

R1~5装備
パリング持ちにパリング装備、イベイド持ちにイベイド装備が配られる可能性があるので、パリング、イベイドに両対応出来るようレギオンを構築しておこう。

装備のランク的に獣、人、樹とこちらの主力に刺さりやすい特攻装備を持っている可能性が高く、タゲブレが割と致命的になる。
囮の固定、後逸、前進防御等はしっかりと。

ベリーハード

R2~6装備
苦戦するような敵も装備も無いので引き続き撃破金運と新規育成マップ。

ナイトメア

R5~7装備

「獣狩り」

火昼に始めたズボラな触手を地獄に叩き落す星獣戦。
制限ターンギリギリでS++評価を取っていくと、ちょうど良い感じに水の月で戦闘することになる。
相手は全員水の加護なので、問答無用でステータスが強化されている。つまり熟練触手に狙いを定めた初見殺しバトル。

堅守体躯も特攻防御もロクに盛れない段階で人魔獣樹とこちらの主力にガン刺さりする特攻をお持ちな脳筋構成で攻めてくる
アシストで側面攻撃、連携攻撃、リカバリを付け、攻撃布陣で攻撃力を盛りまくり凍傷気流で更にダメージは加速した
アシスト側面攻撃の影響でタゲブレが致命傷になるので要注意

ウサギも痛いがオオカミが報復の牙を持っているせいで中途半端に残すときつくなるため、リーダーの次に処理しておきたい。

コボルドパラディンですら至高の盾がきっちり発動してくれないと即死する。
現段階で雇えるガーダーの中だとシーサーペントやゆきだるま、ロックマン以外はほぼ一撃で死ぬ可能性が高いので、此等が育っていない場合は先陣で庇わないほうが良い。

攻撃も痛いが防御もパリングイベイドが中途半端にあってワンチャン負けかねない。何度かS&Lして突破するのも手。

昨今のトレハン仕様と同じく、敵が1体でも残っていればOKなので、敵が残り少なくなってからトレハン師団を投入しよう。

ハード
ノーダメ突破できる可能性が有る(疑似)先陣ガーダーは、反撃倍加+アシスト竜鱗(推奨値45)特化型のまりもラットに指揮活性をガン積みした場合のみと思われる。
第2、3師団には側面無効を付与が前提となる。味方(アタッカー)が敵側面攻撃を耐えきるのは難しい。

ナイトメア
一部ユニットが黒化しているが単品なのでそこまで影響は無いハズ
コスト18とLvも相俟って序盤の敵にしてはそこそこ良いものが落ちるのでトレハン込みで処理しておきたい

次章マップ選択

上から順に攻略していけば良い。

王権のオルトリーファ

一番楽。というか下2つが地獄すぎる
幻想の楽土、波乱の平原への対策になる固有キャラが加入するので先にクリアしておきたい

幻想の楽土

1章よりも範囲攻撃の数が多く、2章で選ぶとかなりきつい

波乱の平原へ

ロリこんにちは!死ね!のトラップマップ
魔・竜・死の強力なユニットが多数出現する
どう考えても範囲対策や結界が足りていない2章で来るのを想定していない

お勧めユニット

絶対的な正解ではありませんが、この章で作成したり優先的に使用することをお勧めしやすいユニットの紹介です。
ユニット名開放時期目安開放条件解説称号
アルラウネ
ベビーアルラウネ
初期なし序盤の定番になりつつある魔獣活性特盛セット。都合が良いことにコボルドパラディンが前進防御持ち、エンジニア、リンクスソルジャーとアルラウネペアの活性の乗るユニットが初期雇用。活性の暴力は気持ちいいゾイ!
戦術スキルで狙撃されるとまずいのでベビーアルラウネには後称号で「食いしばる(力)」は付けておきたい。
食いしばる(力)
ケルコロン初期なし可愛くない火力の可愛いお犬様。↑のWアルラウネから活性貰ってリンクスソルジャーと共に暴れてもらおう。
管狐初期なしアシストバリアー要員。スキル値1と侮るなかれ、アシストスキルのスキル値には√(編成画面上の師団の知力値合計)が足されるため、
この時点でバリアー8~10程度、実値450程度の効果に化け、敵の攻撃も反撃も戦術スキルによる被ダメージもまとめて抑え込むことができる。まずはバリアー、バリアーさえ張れれば何とかなる。
トレハン8を持つため称号でさらに伸ばしてトレハン師団に放り込むのも有効。
小遣い稼ぎの(無)、コレクター(知)
河童初期なし素で貫通無効、リーダースキルに扇形無効を持つ。自師団はもちろん、先陣の誉と併用することで後ろの師団も範囲攻撃から守ることができる。
先陣の誉は斧槍、鞭、法衣、装飾の低レア装備で付与可能(遠隔or側面攻撃は先陣の誉で庇えないので注意)。
ドラゴンテイマー雇用済なし戦闘能力はそこそこ程度だが、特筆すべきはリーダースキルのグルメ魂4。R4糧食にはバリアー2を供給するコボルドクッキーがある。すなわちR4フードチケットはバリアー引換券なのである。
グルメ魂4は多数のR5装備で付与できるため、撃破金運5でR5鉱石を集めて購入したりトレハン師団を組んで直接ドロップを狙ったりして早期入手を狙うのが吉。
山師初期なしリーダー必須だが初期の時点で唯一の撃破金運7。貫通・扇形無効装備を揃えるのに役立つ。一個でも拾えればR6鉱石4つをR7鉱石に変換することも可能になるため、同様に撃破金運6も集めておきたい。
バンブーチャイルド初期なし素で撃破金運3~5、リーダースキルに撃破金運6を持つ。トレハンの値も素で14と高く,リーダースキルで+6されるためトレハン師団のリーダーにすると一石二鳥。
道具装備のためR5フェネの丸秘帳簿を拾えたら金運6とトレハン値をさらに追加できる。
称号はトレハンを伸ばしてもよいが、防御値を下げて囮として使うのも非常に有効。R2両手装備のいざない笛竿で標的後逸を付けられ、種族獣を持たず序盤のトレハンメンバーに豊富な獣族活性を受けないためタゲが安定しやすい。その分反撃が痛くなりがちなので、こちらから殴りにいかないように専守防衛も付けておくとよい。対面の敵から挑発を受けると無効にされてしまうが、先陣の誉を持った師団の後ろに隠れていれば食らうことは稀。
童心に帰る(異)、守備寄りの(無)
ネコマタ初期なし撃破金運5持ちのトレハンユニット。コレだけで採用の理由になる。
R5装備にはトレハン値、グルメ魂4付き装備も多く=神器コボルドクッキーを手に入れるためのチケット入手効率が上がる。
小遣い稼ぎの(無)、コレクター(知)
ドワーフセイバー雇用済なし多彩な使い方が考えられるユニットだが、オススメはトレハン師団の守り手。うまく矢面に立たせることができればトレハンユニットの乏しい耐久力を高い防御値と堅守体躯25でカバーできる。
自身を1に、囮を4に置いて後列に届かない攻撃(遠隔・側面以外の攻撃)を引き受けたり、標的後逸を持った囮を1に置いて2の自身に攻撃を押し付けさせたりしよう。
標的後逸は鉱石を必要としない低レア装備でも両手、鞭、爪、盾で付与できる。
R5装備のナイツオブオナーが手に入ったら持たせてあげよう。専守防衛と堅守体躯+10により硬さが倍以上になり、反撃も受けなくなる。
まりもラット初期なしリーダースキルの狂戦士化200で攻防速が+200%される。魔獣活性がキレイに乗れば、この時点でステ350を拝むことも可能だが素の特攻がしょぼい上に攻撃スキルが致命しか無く、
そのままだと逞しすぎるステータスから放たれるゴミのようなダメージを拝むことになる。称号で最低でも人特攻辺りは付けておきたい。
巫女初期なしリーダースキルに背水の陣20とついでにバリアー3。女武者と合わせて背水師団を結成しよう。少ないユニット数で師団を水増しでき、侵攻が楽になる。
ゆきだるま初期なしスキルしょぼいのに何か硬くない?となるやつ。種族が少なく特攻を刺されにくいため、堅守体躯を盛るだけでしばらく通用する硬さになる。
範囲対策はマーマンの貫通無効で妥協するか、河童に頼る
オプスメイジ聖剣の目醒め(ロウ寄り)信念のメダリオン(ロウ1 or ロウ+カオス4)管狐同様バリアーアシストを持つだけで採用理由になる。ガーダーとしての硬さは微妙だが、側面無効を持つため先陣師団に側面攻撃も庇ってもらえるようになる。
リトルウィスパー獣狩り(ロウ寄り)幻想のメダリオン(ロウ3 or ロウ+カオス5)低いHPと防御に標的後逸、器兵活性10を持ちながら自身は器兵でないため味方の器兵活性を受けない、囮の鑑のようなユニット。敵のターゲットを固定して標的後逸でガーダーに攻撃を誘導するVBの基本を押さえておこう。
より安定させるには称号や装備で防御をさらに下げるとよい。特に海のメダリオンで付けられる称号「下着」は防御を大幅に下げつつ戦意高揚15が付き、ついでに知力も上がる超有能称号。今後幾度となくお世話になるだろう。
ただし防御を下げるほど反撃が痛くなる。反撃対策は当面は遠隔攻撃で問題ないが、敵師団が遠隔無効を持っていると無効化されてしまうので注意。
下着(海)
レモラ初期なし記章1枚で雇用出来る内政師団向けの知力ユニット。余裕が出来たら知力の上がる称号を付けてあげたい。
フェアリー初期なし記章1枚で雇用出来る内政師団向けの知力ユニット。R2鞭くすぐり羽(後逸)とリカバリを最初から持たせられる為、へたなユニットより活躍要素アリ。
カアス初期なし記章1枚で雇用出来る内政師団向けの知力ユニット。嘘1を受けても遠隔が外れず、R3法衣スケープコートで後逸、非Lリカバリ、矮小無しと使い易い。
マーメイド初期なし記章1枚で雇用出来る内政師団向けの知力ユニット。戦術スキルが(扇形攻撃+F減50)と優秀なので、狂奔、F操作するなりで、攻勢に回すことも可能。思考停止付与でスケルトンと一緒に敵ボスF浪費師団として突撃死も逝ける。