前作VBSの情報をもとに加筆修正しているため、一部前作の情報が残っている可能性があります
目次
開幕ダメージ
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 火炎砲弾 | 敵師団に火属性の開幕ダメージ。種族「炎」には効果がない。 |
| 水流砲弾 | 敵師団に水属性の開幕ダメージ。種族「海」には効果がない。 |
| 氷撃砲弾 | 敵師団に氷属性の開幕ダメージ。種族「氷」には効果がない。 |
| 雷撃砲弾 | 敵師団に雷属性の開幕ダメージ。種族「雷」には効果がない。 |
| 毒気砲弾 | 敵師団に毒属性の開幕ダメージ。種族「毒・死・器」には効果がない。 障壁、吸収、結界、反射で効果が軽減されない、解毒治療でダメージ半減。 |
| 神術砲弾 | 敵師団に光属性の開幕ダメージ。 |
| 魔術砲弾 | 敵師団に闇属性の開幕ダメージ。 |
| 強酸砲弾 | 敵師団に酸属性の開幕ダメージ。種族「海・蟲」には効果がない。 障壁、吸収、結界、反射で効果が軽減されない、削減治療でダメージ半減。 |
| 超火炎砲 | 敵軍団に火属性の開幕ダメージ。種族「炎」には効果がない。 |
| 超水流砲 | 敵軍団に水属性の開幕ダメージ。種族「海」には効果がない。 |
| 超氷撃砲 | 敵軍団に氷属性の開幕ダメージ。種族「氷」には効果がない。 |
| 超雷撃砲 | 敵軍団に雷属性の開幕ダメージ。種族「雷」には効果がない。 |
| 超毒気砲 | 敵軍団に毒属性の開幕ダメージ。種族「毒・死・器」には効果がない。 障壁、吸収、結界、反射で効果が軽減されない、解毒治療でダメージ半減。 |
| 超神術砲 | 敵軍団に光属性の開幕ダメージ。 |
| 超魔術砲 | 敵軍団に闇属性の開幕ダメージ。 |
| 超強酸砲 | 敵軍団に酸属性の開幕ダメージ。種族「海・蟲」には効果がない。 障壁、吸収、結界、反射で効果が軽減されない、削減治療でダメージ半減。 |
| 竜の吐息 | 戦闘開幕・継続時に敵師団へダメージ。開幕は砲弾系、継続は継続系に準拠。 種族「竜」や「血の起源」「竜鱗守護」「竜王守護」でダメージは半減。「竜の吐息」所持の場合別途半減。結界等では軽減できない。 |
開幕防御
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 砲撃障壁 | 自分への毒・酸以外の開幕ダメージスキルの威力を性能値%軽減する。 |
| 砲撃結界 | 師団への毒・酸以外の開幕ダメージスキルの威力を性能値%軽減する。 |
| 砲撃反射 | 自分への毒・酸以外の開幕ダメージを性能値%軽減し、それをターゲットへ反射。 |
| 砲撃吸収 | 自分への毒・酸以外の開幕ダメージを性能値%軽減し、軽減したダメージの等分割値分師団全体を回復。 |
| 解毒抗体 | 自分に対する毒の開幕ダメージとターンエンドダメージとスリップダメージをスキル値%軽減する |
| 酸化抗体 | 自分に対する酸の開幕ダメージとターンエンドダメージをスキル値%軽減する |
| 四法結界 | 術式結界・砲撃結界・戦術結界・自爆結界の効果を併せ持つ。それぞれの結界も別に持つ場合は、加算関係にある |
継続ダメージ (封印で無効化)
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 火炎放射 | 敵目標に火属性の継続ダメージ。種族「炎」には効果がない。 |
| 水流放射 | 敵目標に水属性の継続ダメージ。種族「海」には効果がない。 |
| 氷撃放射 | 敵目標に氷属性の継続ダメージ。種族「氷」には効果がない。 |
| 雷撃放射 | 敵目標に雷属性の継続ダメージ。種族「雷」には効果がない。 |
| 毒気放射 | 敵目標に毒属性の継続ダメージ。種族「毒・死・器」には効果がない。 障壁、吸収、結界、反射で効果が軽減されない、解毒治療でダメージ半減。 |
| 神術放射 | 敵目標に光属性の継続ダメージ。 |
| 魔術放射 | 敵目標に闇属性の継続ダメージ。 |
| 強酸放射 | 敵目標に毒属性の継続ダメージ。種族「海・蟲」には効果がない。 障壁、吸収、結界、反射で効果が軽減されない、削減治療でダメージ半減。 |
| 大火炎陣 | 敵師団に火属性の継続ダメージ。種族「炎」には効果がない。 |
| 大水流陣 | 敵師団に水属性の継続ダメージ。種族「海」には効果がない。 |
| 大氷撃陣 | 敵師団に氷属性の継続ダメージ。種族「氷」には効果がない。 |
| 大雷撃陣 | 敵師団に雷属性の継続ダメージ。種族「雷」には効果がない。 |
| 大毒気陣 | 敵師団に毒属性の継続ダメージ。種族「毒・死・器」には効果がない。 障壁、吸収、結界、反射で効果が軽減されない、解毒治療でダメージ半減。 |
| 大神術陣 | 敵師団に光属性の継続ダメージ。 |
| 大魔術陣 | 敵師団に闇属性の継続ダメージ。 |
| 大強酸陣 | 敵師団に毒属性の継続ダメージ。種族「海・蟲」には効果がない。 障壁、吸収、結界、反射で効果が軽減されない、削減治療でダメージ半減。 |
| 超火炎陣 | 敵レギオンに火属性の継続ダメージ。種族「炎」には効果がない。 |
| 超水流陣 | 敵レギオンに水属性の継続ダメージ。種族「海」には効果がない。 |
| 超氷撃陣 | 敵レギオンに氷属性の継続ダメージ。種族「氷」には効果がない。 |
| 超雷撃陣 | 敵レギオンに雷属性の継続ダメージ。種族「雷」には効果がない。 |
| 超毒気陣 | 敵レギオンに毒属性の継続ダメージ。種族「毒・死・器」には効果がない。 障壁、吸収、結界、反射で効果が軽減されない、解毒治療でダメージ半減。 |
| 超神術陣 | 敵レギオンに光属性の継続ダメージ。 |
| 超魔術陣 | 敵レギオンに闇属性の継続ダメージ。 |
| 超強酸陣 | 敵レギオンに毒属性の継続ダメージ。種族「海・蟲」には効果がない。 障壁、吸収、結界、反射で効果が軽減されない、削減治療でダメージ半減。 |
| 竜の吐息 | 戦闘開幕・継続時に敵師団へダメージ。開幕は砲弾系、継続は継続系に準拠。 種族「竜」や「血の起源」「竜鱗守護」「竜王守護」でダメージは半減。「竜の吐息」所持の場合別途半減。結界等では軽減できない。 |
継続防御 (封印で無効化)
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 対術障壁 | 自分への毒・酸以外の継続ダメージスキルの威力を性能値%軽減する。 |
| 対術結界 | 師団への毒・酸以外の継続ダメージスキルの威力を性能値%軽減する。 |
| 対術反射 | 自分への毒・酸以外の継続ダメージを性能値%軽減し、それをターゲットへ反射。 |
| 対術吸収 | 自分への毒・酸以外の継続ダメージを性能値%軽減し、軽減したダメージの等分割値分師団全体を回復。 |
| 解毒抗体 | 自分に対する毒の開幕ダメージとターンエンドダメージとスリップダメージをスキル値%軽減する |
| 酸化抗体 | 自分に対する酸の開幕ダメージとターンエンドダメージをスキル値%軽減する |
| 四法結界 | 術式結界・砲撃結界・戦術結界・自爆結界の効果を併せ持つ。それぞれの結界も別に持つ場合は、加算関係にある |
継続回復 (封印・呪いで無効化)
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 自己治癒 | 自分を回復。ただし、呪いの状態異常で無効化される。 |
| 対象治癒 | ターゲットされている味方を回復。種族「死」には効果がない。呪いの状態異常を受けた者には無効。 |
| 全体治癒 | 師団全体を回復。種族「死」には効果がない。呪いの状態異常を受けた者には無効。 |
| 平等治癒 | 師団全体を回復。呪いの状態異常を受けた者には無効。 |
| 魔族医療 | 所属師団の、種族「魔」「死」を持った味方を回復する。呪いの状態異常を受けた者には無効。 |
| 軍団治癒 | 自軍レギオン全体を回復する。呪いの状態異常を受けた者には無効。 |
| 日中再生 | 昼に自分を回復。呪いの状態異常を受けた者には効かない。 |
| 夜間再生 | 夜に自分を回復。呪いの状態異常を受けた者には効かない。 |
| 回帰治癒 | 全被ダメージをスキル値削減。ラウンドエンドダメージ集計開始時にHPがスキル値%未満かつ1以上ならスキル値%までの回復値を得る。 継続ダメージ回復効果は敵レギオンに加速進化があるなら無効。同名スキル内最大値のみ有効。 |
| グルメ魂 | 師団全体を回復。呪いの状態異常を受けた者には無効。 敵撃破時にスキル値と同ランクの食券を落とすようになる。 |
増幅効果 (封印で無効化)
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 術式増幅 | 師団の開幕ダメージと継続ダメージ・継続回復を性能値%増幅させる。同ユニット所持加算、他ユニット所持積算。 |
| 運命改変 | 自身が所持する戦闘中の確率が発生する効果の確率部分をスキル性能値分加算する。 対象スキル:至高の盾・次元障壁・必殺耐性・矮小体躯・イベイド・ブロック・パリング・暴走攻撃・無効喰い・必殺増加・確率追撃・強制異常・停止攻撃・凍結攻撃 (撃破金運などの戦闘終了時の効果については対象外) ※実際には確率非依存の部分も加算されている(例:矮小体躯のダメージ増加、無効喰いのダメージ増加)。ただし確率追撃の増加分は、乾坤一擲の効果には反映されない。 |
| 運命の輪 | 師団員が所持する戦闘中の確率が発生する効果の確率部分をスキル性能値分加算する。 師団内のメンバーが持つ同スキルは累積加算する。 対象スキル:運命改変と同様 |
開幕構築
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 城壁構築 | 戦闘開始時に自軍の城壁防御値を増やす。 |
| 城壁崩し | 戦闘開始時に敵軍の城壁防御値を減らす。 |
| バリアー | 戦闘開始時に、スキル性能値×(レベル+50)のバリアを展開する。 |
異常治療・耐性
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 解毒治療 | 所属師団への毒化の異常付与を無効化。 毒の開幕継続ダメージ半減。 |
| 解呪治療 | 所属師団への呪いの異常付与を無効化。 |
| 麻痺治療 | 所属師団への麻痺の異常付与を無効化。 |
| 削減治療 | 所属師団への削減と解除の異常付与を無効化。 酸の開幕継続ダメージ半減。 |
| 絶対治療 | 所属師団への毒化・呪い・麻痺・解除・削減・凍結の異常付与を無効化。 |
| 異常耐性 | スキル所持者への状態異常付与を全て無効化。 |
| 勇猛果敢 | 魅了・封印の効果を受けない。死の軍勢の弱体効果を無効化する。戦闘完勝時の士気値増加量が+1上昇。 |
| 思考停止 | 忠誠が増減しなくなる。自分への挑発行為、魅了攻撃、死の軍勢の弱体効果を無効化する。 |
状態異常
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 虹の毒撃 | 毒化・呪い・麻痺・攻撃削減・防御削減・速度削減・知力削減を持つ攻撃。 |
| 毒化攻撃 | 攻撃した敵にスキル性能値の数だけ毒性値を与える。累計毒性最大値50。 種族:死・毒・超には効果がない |
| 麻痺攻撃 | 攻撃した敵にスキル性能値分の麻痺値を与える。麻痺値が2になると、行動不能になり、攻撃反撃不可、戦術スキルの設定解除、庇う、前進防御、イベイドの効果が無効となる。1回行動不能後麻痺値は初期化される 種族:雷・超には効果がない。 |
| 呪の一撃 | 攻撃した敵にHP回復妨害の呪いを付与。種族「神・超」には効かない。 呪い状態になると全パラメータが-10%される。 |
| 魅了攻撃 | 対象にダメージを与えた場合、対象の敵を魅了状態にする。味方を攻撃。 ただし、攻撃側守備側ともに男または女の種族であり、相手側が対になる種族であること。 種族:炎・超、「勇猛果敢」を持つ者には効果が無い。 |
| 封印攻撃 | 対象にダメージを与えた場合、継続ダメージスキル、回復スキル効果、状態異常治癒スキル、リカバリ、リバイブ、戦術スキルを封印。 種族:超、「勇猛果敢」を持つものには効果がない。 |
| 解除攻撃 | 攻撃した敵に解除効果を与える。全てのパラメータ上昇効果が無効化される。 種族:超には効果がない。 |
| 攻撃削減 | 対象の攻撃を性能値の数だけ減少させる。能力値の最低は1。 種族:超には効果がない。 |
| 防御削減 | 対象の防御を性能値の数だけ減少させる。能力値の最低は1。 種族:超には効果がない。 |
| 速度削減 | 対象の速度を性能値の数だけ減少させる。能力値の最低は1。 種族:超には効果がない。 |
| 知力削減 | 対象の知力を性能値の数だけ減少させる。能力値の最低は1。 種族:超には効果がない。 |
| 吸血攻撃 | 対象にダメージを与えた際に、自身のHPを現在HPのスキル%分回復。 対象が種族:死・器の場合は効果を得られない。 |
| 凍結攻撃 | 攻撃時スキル値%で凍結(現在HPの10%継続ダメージ&35%行動阻害)2R付与。 種族:氷・超には効果がない。 |
| 停止攻撃 | 攻撃時スキル値%で停止(50%で行動阻害)2R付与。超越種族にも有効。 停止状態のときは反撃ができなくなる。 |
| 挑発行為 | ターゲットしている敵の専守防衛を無効化する。能動的なターゲットのみ。※防御布陣、前進防御、標的後逸で攻撃が逸れた場合、庇った側の専守防衛を無視する。 ただし遠隔でも側面でもない攻撃が後列のターゲットに届かずに前列に阻まれた場合、および先陣の誉で別の師団に逸れた場合は無効。 なお、所持者と異なる師団に属するユニットが攻撃した際にも、条件次第で専守防衛を無視できる(同じ対象をターゲットにしていて、かつその対象が生存している場合)。 |
異常効果拡張
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 強制異常 | 攻撃時、異常耐性や各種治療効果を確率で無視。魅了・封印・吸血は対象外。 |
範囲攻撃
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 貫通攻撃 | 前後2体攻撃。ターゲットからのみ反撃被弾。巻込者へのダメージは50% |
| 扇形攻撃 | 同列3体攻撃。ターゲットからのみ反撃被弾。巻込者へのダメージは50% |
| 十字攻撃 | 同列前後4体攻撃。ターゲットからのみ反撃被弾。巻込者へのダメージは50% |
| 全域攻撃 | 師団6体攻撃。ターゲットからのみ反撃被弾。巻込者へのダメージは50% |
| 軍団攻撃 | スキル値分の各師団に順番に全域攻撃。全域無効で無効化されない。基本威力50%、巻込者へのダメージは25% |
範囲無効
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 側面無効 | 所属師団に対する側面攻撃を無効化する。 |
| 遠隔無効 | 所属師団に対する遠隔攻撃を無効化する。 ※次元斬撃の遠隔能力は無効化できない |
| 貫通無効 | 所属師団に対する貫通攻撃を無効化し通常攻撃とする。 |
| 扇形無効 | 所属師団に対する扇形攻撃を無効化し通常攻撃とする。 |
| 十字無効 | 所属師団に対する十字/貫通/扇形攻撃を無効化し通常攻撃とする。 |
| 全域無効 | 所属師団に対する全域攻撃を無効化し通常攻撃とする。 ※軍団攻撃は適用外 |
| 範囲無効 | 所属師団に対するすべての範囲攻撃を無効化し通常攻撃とする。 ※軍団攻撃は全域ターゲット部分のみ無効化 |
攻撃効果増加
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 側面攻撃 | 防御布陣無視効果。敵イベイドをスキル値分減算。反撃による敵フォース増加を無効化し、スキル値の半分敵フォースを削減。反撃は受ける。 |
| 遠隔攻撃 | 防御布陣無視効果(夜間は種族夜か夜戦適応を持たない場合この効果は無効)。反撃を受けない。 |
| 確率追撃 | 攻撃時にスキル値%の確率で追加攻撃。軍団攻撃とは併用不可(軍団攻撃が優先される) |
| 必殺増加 | 攻撃または反撃時に数値分クリティカル率が増加。クリティカル率上限を50%から75%に引き上げ。 |
| 致命必殺 | 攻撃または反撃時でクリティカル時に敵の防御を25%減算し、スキル値%ダメージ上乗せ。 |
| カブト割 | 攻撃時にスキル値%分敵の防御を減算。累積最大75。カブト割‐受け流しの計算をしたあと、カブト割の75上限の計算を行うため、75以上の数値でも有効の場合がある |
| 全力攻撃 | 攻撃時にスキル値%分の与ダメージ&被ダメージ上昇、フォース増加量も上昇。累積最大999 HP減少によるダメージ低減をスキル値%分緩和する。(最大80%) |
| 反撃耐性 | 攻撃時にスキル値%分の反撃ダメージを低減させる。累積最大95(ゲーム内表記。マニュアルは96) |
| 多段攻撃 | 攻撃時に与ダメージが35*スキル値%分上昇。パリング&イベイドを5*(1+スキル値)分減算。累積最大6 |
| 心核穿ち | 攻撃または反撃時に与ダメージがスキル値%分上昇。攻撃対象の無形体躯を25減少させてダメージ計算。 |
| 不殺の誓 | 攻撃または反撃時に敵を倒さず、必ず敵のHPを1以上残す。 |
| 無効喰い | 攻撃または反撃時に与ダメージがスキル値%分上昇。範囲無効系スキルをスキル値%で無視。 |
| 巨人狩り | 攻撃または反撃時に与ダメージがスキル値%分上昇し、攻撃対象の堅守体躯を10減少させてダメージ計算。 ※神魔体躯には減少効果がない。また、神魔体躯を所持しているユニットの堅守体躯は減らせない。前作と異なり与ダメージ上昇効果は神魔体躯を所持しているユニット相手でも有効。 |
| 闇雲攻撃 | 攻撃時にランダムで目標を決定。防御布陣、前進防御、標的後逸を無視する。 |
| 暴走攻撃 | 攻撃時にスキル値分パリング、イベイド、ブロックを無視。(100-スキル値)%で味方を攻撃。 |
| 次元斬撃 | 攻撃時に防御布陣無視効果、パリング無視効果、スキル値%分敵の防御を減算、反撃を受けない。被攻撃時にスキル値分のパリング効果。上限75。 防御減算効果はカブト割とは別計算。次元斬撃‐次元障壁の計算をしたあと、防御減算効果の75上限の計算を行うため、75以上の数値でも有効の場合がある |
| 集約攻撃 | 攻撃時に自身の範囲攻撃効果を無効化する代わりに与ダメージを上昇させる。また、ブロックを無視する。(ブロック無視効果は反撃時にも有効) ※範囲攻撃なしは+50%、貫通攻撃、扇形攻撃は+100%、十字攻撃、全域攻撃、軍団攻撃は+150%のダメージ上昇 |
| 疾風迅雷 | スキル値と同時所持している確率追撃のスキル値を合算した%分ダメージ上昇。(VBSの変更後の乾坤一擲) |
| 乾坤一擲 | (vで変更) 攻撃回数を1回に固定し、乾坤一擲と確率追撃のスキル数値を合算%分ダメージ上昇。攻撃対象のリカバリ・リバイブのスキル値を減算する |
| 連携攻撃 | 同一ターンに、1ダメージ以上の直接攻撃を被弾している敵ユニットに対してのダメージがスキル値%増加する |
| 火事場力 | 現在HPが本来の最大HPに対して50%以下になった場合、攻撃と防御がスキル値%上昇する。(火事場力系スキルの累積上限100%) |
| 捨身の備 | 防御をスキル数値分減らし、攻撃をスキル数値分上昇させる。 |
| 聖戦の導 | 師団のユニットに、被ダメージがスキル数値%減少し、与ダメージがスキル数値%増加する効果を付与。(敵味方差分で最大±30%)被ダメージは直接攻撃のみ上昇。開幕継続・戦術スキル・自爆などには乗らない。凍傷気流とは別枠扱い。 |
| 凍傷気流 | 相対する敵師団のユニットに、被ダメージがスキル数値%増加し、与ダメージがスキル数値%減少する効果を付与。(敵味方差分で最大±30%) 被ダメージは直接攻撃のみ上昇。開幕継続・戦術スキル・自爆などには乗らない 種族「炎・氷・星」、スキル「血の起源」のいずれかを保有している場合、この影響を受けない |
防御効果増加
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 特攻防御 | スキル値%分、敵からの種族特攻によるダメージボーナス効果を減少させる。累積最大100 |
| 無貌の血 | ユニットは種族を全て失っているものとして扱う。「血の起源」と同時保有している場合は、「血の起源」が優先される |
| パリング | クリティカル以外の被弾ダメージをスキル値%の確率で無効化する。 |
| ブロック | スキル値%の確率で全被ダメージを75%カットし、異常付与も無効化する。累積最大75 |
| 恐怖の瞳 | 攻撃または防御時にスキル数値%の確率で、敵の攻撃が失敗する。(上限50%)種族「夜」「竜」「器」またはスキル「狂戦士化」「勇猛果敢」「恐怖の瞳」「英雄覇気」「決戦領域」のいずれかを持つユニットには効果がない |
| イベイド | 遠隔攻撃、次元斬撃をスキル値%の確率で回避する。回避した場合、状態異常も付与されない。側面攻撃で減少した場合最低値は1。 |
| 専守防衛 | 能動的に通常攻撃をせず、被ダメージを半減する。反撃は可能。遠隔攻撃または次元斬撃を併せ持つと攻撃参加が可能。 |
| 前進防御 | 自分のひとつ前の隊列番号にいるユニットへの攻撃を引き受ける。1は6を守る。 |
| 標的後逸 | 自分への攻撃を自分のひとつ後ろのユニットへ移し替える。6は1に押し付ける。 |
| 堅守体躯 | 自爆以外の全ての被ダメージおよび回復効果をスキル値%カットする。矮小体躯と同時に所持した場合、ダメージ増減は積算。累積最大92 ※ほぼ実質的なHP上昇スキル。VBSから累積最大が90→92に |
| 神魔体躯 | 異常耐性とスキル値分の特攻防御、堅守体躯を併せ持つ複合スキル。累積最大98、特攻防御も神魔体躯単体では累積最大98(神魔体躯とは別に特攻防御も併せ持つことで100にできる)。 ※巨人狩り対象外。 |
| 矮小体躯 | 継続、戦術スキル以外の攻撃をスキル値%の確率で回避する。ただし被ダメージがスキル値%分増加する。堅守体躯と同時に所持した場合、ダメージ増減は積算。累積最大80 ※累積最大はVer2.04現在のもの |
| 竜鱗守護 | 与ダメージに対し、被ダメージがスキル値%以下なら0にする。敵が特攻:竜を持つ場合スキル値を半減する。自決自爆による被害を半減する。 |
| リカバリ | 死亡時に一度だけスキル値%分のHPを回復して復活する。呪い、または封印の状態異常で無効化される。 |
| リバイブ | 師団内最初の死亡者をスキル値%分のHPで復活。同時死亡の場合は全員復活。復活するユニットがリカバリを持っていた場合合算(最大100%)、複数ユニットがリバイブを持っていた場合積算(最大75%)。 復活するユニットの呪い、またはリバイブ所持者の封印で無効化。 |
| 必殺耐性 | 敵のクリティカル確率をスキル値分減少させる。(クリティカル確率の下限は5%) |
| 致命耐性 | 敵の致命必殺スキル効果をスキル値分減少させる。 |
| 受け流し | カブト割と全力攻撃の効果をスキル値分低減する。次元斬撃には無効 |
| 無形体躯 | 直接攻撃被ダメージをスキル値%軽減する(堅守体躯や神魔体躯とは積算) クリティカル率上限を抑制する。累積最大60 |
| 反撃倍加 | 反撃時に与ダメージをスキル値*100%増加する。 ※反撃は通常攻撃の1/3の与ダメージ。反撃倍加2(+200%)で通常攻撃と同等の威力となる |
| 先陣の誉 | 自分よりレギオン番号が後ろの師団への通常攻撃を、所属師団が引き受ける。 ※側面攻撃、遠隔攻撃、次元斬撃、および付随する範囲攻撃に対して正面師団が無効スキルを所持していない場合、先陣の誉師団が引き受けることはできない。詳細は基礎知識を参照 |
| 次元障壁 | 次元斬撃の防御低下をスキル値分減算。ブロック・イベイド発揮。累積最大75 |
| 至高の盾 | パリング・ブロック・イベイドのスキル効果を併せ持つ。最大値は各スキルに依存。 |
| 追撃阻止 | 正面師団に所属する敵ユニットの確率追撃の値を低下させる。師団内の最大値所有のユニットの値のみが適用 |
| 火事場力 | 現在HPが本来の最大HPに対して50%以下になった場合、攻撃と防御がスキル値%上昇する。(火事場力系スキルの累積上限100%) |
| 不動の備 | 速度をスキル数値分減らし、防御をスキル数値分上昇させる。 |
| 聖戦の導 | 師団のユニットに、被ダメージがスキル数値%減少し、与ダメージがスキル数値%増加する効果を付与。(敵味方差分で最大±30%)被ダメージは直接攻撃のみ上昇。開幕継続・戦術スキル・自爆などには乗らない。凍傷気流とは別枠扱い。 |
| 凍傷気流 | 相対する敵師団のユニットに、被ダメージがスキル数値%増加し、与ダメージがスキル数値%減少する効果を付与。(敵味方差分で最大±30%) 被ダメージは直接攻撃のみ上昇。開幕継続・戦術スキル・自爆などには乗らない 種族「炎・氷・星」、スキル「血の起源」のいずれかを保有している場合、この影響を受けない |
自爆効果・結界
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 自決自爆 | 攻撃または反撃で死亡時に自爆しダメージを与える。遠隔・次元、炎・超種族に威力半減。(累積最大999) |
| 自爆障壁 | 自分への自爆ダメージをスキル性能%軽減する。自爆結界とは積算で累積 |
| 自爆結界 | 師団への自爆ダメージをスキル性能%軽減する。自爆障壁とは積算で累積 |
活性・指揮・布陣
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 男性活性 | 種族「男」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 女性活性 | 種族「女」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 人間活性 | 種族「人」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 魔族活性 | 種族「魔」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 神族活性 | 種族「神」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 獣族活性 | 種族「獣」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 星天活性 | 種族「星」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 樹霊活性 | 種族「樹」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 海洋活性 | 種族「海」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 竜族活性 | 種族「竜」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 器兵活性 | 種族「器」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 死者活性 | 種族「死」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 蟲族活性 | 種族「蟲」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 炎霊活性 | 種族「炎」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 雷霊活性 | 種族「雷」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 氷霊活性 | 種族「氷」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 毒性活性 | 種族「毒」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 飛行活性 | 種族「飛」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 騎士活性 | 種族「騎」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 夜行活性 | 種族「夜」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 超越活性 | 種族「超」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 師団活性 | 味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 軍団活性 | 味方レギオンの各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 火属活性 | 加護「火」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 水属活性 | 加護「水」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 風属活性 | 加護「風」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 土属活性 | 加護「土」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 光属活性 | 加護「光」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 闇属活性 | 加護「闇」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化する。 ※本人は除外 |
| 男性指揮 | 種族「男」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 女性指揮 | 種族「女」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 人間指揮 | 種族「人」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 魔族指揮 | 種族「魔」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 神族指揮 | 種族「神」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 獣族指揮 | 種族「獣」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 星天指揮 | 種族「星」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 樹霊指揮 | 種族「樹」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 海洋指揮 | 種族「海」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 竜族指揮 | 種族「竜」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 器兵指揮 | 種族「器」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 死者指揮 | 種族「死」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 蟲族指揮 | 種族「蟲」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 炎霊指揮 | 種族「炎」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 雷霊指揮 | 種族「雷」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 氷霊指揮 | 種族「氷」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 毒性指揮 | 種族「毒」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 飛行指揮 | 種族「飛」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 騎士指揮 | 種族「騎」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 夜行指揮 | 種族「夜」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 超越指揮 | 種族「超」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 師団指揮 | 味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 軍団指揮 | 味方レギオンの各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 火属指揮 | 加護「火」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 水属指揮 | 加護「水」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 風属指揮 | 加護「風」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 土属指揮 | 加護「土」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 光属指揮 | 加護「光」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 闇属指揮 | 加護「闇」を持つ味方の各能力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 攻撃指揮 | 味方の攻撃値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 防御指揮 | 味方の防御値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 速度指揮 | 味方の速度値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 知力指揮 | 味方の知力値をスキル値%分強化する。 ※本人は除外 |
| 攻撃布陣 | 味方の攻撃値をスキル値分強化する。(師団員が4体以上生存時) |
| 防御布陣 | 味方の防御値をスキル値分強化する。(師団員が4体以上生存時) 自分より後ろの隊列番号の味方を通常攻撃からかばう。(3体以下でも有効) |
| 速度布陣 | 味方の速度値をスキル値分強化する。(師団員が4体以上生存時) |
| 知力布陣 | 味方の知力値をスキル値分強化する。(師団員が4体以上生存時) |
| 武具研磨 | 師団全員の装備品の能力値をスキル値%分強化する。能力値がマイナス補正の場合はマイナス値が増幅する。 |
特殊強化 (知力値は1/4)
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 狂奔の牙 | 敵を倒す度に、全ステータスがスキル値%分強化。(最大6ユニット分) |
| 報復の牙 | 師団内の味方が倒される度に、全ステータスがスキル値%分強化。 |
| 背水の陣 | 師団人数が4体以下の場合、各ユニットの全ステータスがスキル値分強化。 |
| 竜歌覚醒 | 自身の各能力値をスキル値%分強化し、自身の戦術スキルを使用することで、更に各能力値をスキル値分強化する。 |
| 竜歌共鳴 | 「竜歌覚醒」の効果を内包し、師団内の味方が所持する「竜歌覚醒」の活性効果を常時発動状態にする。(戦術スキルを使用せずとも各能力値をスキル値分強化) |
| 狂戦士化 | 自身の戦術スキルが使用不能となる代わりに攻撃、防御、速度をスキル値%分強化する。知力は1に固定される。魅了攻撃・解除攻撃を無効化。 |
| 加速進化 | 1ラウンド毎にスキル値%分与ダメージと能力値が上昇する。 |
| 英雄覇気 | 師団指揮+師団支配+師団活性。 |
| 血の起源 | 全種族保持と同様に活性・指揮・支配のプラスの恩恵を受ける。またスキル値分の師団活性効果を持つ。 所属師団は死の軍勢の弱体効果無効。 |
昼夜能力変化
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 太陽信仰 | 昼は4種ステータスがスキル値%増加 「夜戦適応」が無ければ夜は逆の効果 |
| 夜行生物 | 夜は4種ステータスがスキル値%増加 「日中適応」が無ければ昼は逆の効果 |
| 日中適応 | 種族「夜」がある場合の、地形効果補正を含む昼戦時のマイナス効果無視 |
| 夜戦適応 | 種族「夜」がない場合の、地形効果補正を含む夜戦時のマイナス効果無視 |
敵弱体 (知力弱体以外は知力値1/4)
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 男性弱体 | 正面の敵師団の種族「男」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 女性弱体 | 正面の敵師団の種族「女」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 人間弱体 | 正面の敵師団の種族「人」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 魔族弱体 | 正面の敵師団の種族「魔」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 神族弱体 | 正面の敵師団の種族「神」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 獣族弱体 | 正面の敵師団の種族「獣」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 星天弱体 | 正面の敵師団の種族「星」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 樹霊弱体 | 正面の敵師団の種族「樹」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 海洋弱体 | 正面の敵師団の種族「海」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 竜族弱体 | 正面の敵師団の種族「竜」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 器兵弱体 | 正面の敵師団の種族「器」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 死者弱体 | 正面の敵師団の種族「死」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 蟲族弱体 | 正面の敵師団の種族「蟲」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 炎霊弱体 | 正面の敵師団の種族「炎」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 雷霊弱体 | 正面の敵師団の種族「雷」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 氷霊弱体 | 正面の敵師団の種族「氷」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 毒性弱体 | 正面の敵師団の種族「毒」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 飛行弱体 | 正面の敵師団の種族「飛」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 騎士弱体 | 正面の敵師団の種族「騎」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 夜行弱体 | 正面の敵師団の種族「夜」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 超越弱体 | 正面の敵師団の種族「超」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 師団弱体 | 正面の敵師団のユニットの各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 軍団弱体 | 敵レギオンのユニットの各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 火属弱体 | 正面の敵師団の加護「火」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 水属弱体 | 正面の敵師団の加護「水」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 風属弱体 | 正面の敵師団の加護「風」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 土属弱体 | 正面の敵師団の加護「土」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 光属弱体 | 正面の敵師団の加護「光」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 闇属弱体 | 正面の敵師団の加護「闇」を持つ敵の各能力値をスキル値分減少させる。 |
| 攻撃弱体 | 正面の敵師団の攻撃値をスキル値分減少させる。 |
| 防御弱体 | 正面の敵師団の防御値をスキル値分減少させる。 |
| 速度弱体 | 正面の敵師団の速度値をスキル値分減少させる。 |
| 知力弱体 | 正面の敵師団の知力値をスキル値分減少させる。 |
支配 (知力支配以外は知力値1/4)
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 男性支配 | 種族「男」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「男」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 女性支配 | 種族「女」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「女」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 人間支配 | 種族「人」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「人」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 魔族支配 | 種族「魔」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「魔」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 神族支配 | 種族「神」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「神」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 獣族支配 | 種族「獣」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「獣」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 星天支配 | 種族「星」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「星」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 樹霊支配 | 種族「樹」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「樹」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 海洋支配 | 種族「海」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「海」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 竜族支配 | 種族「竜」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「竜」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 器兵支配 | 種族「器」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「器」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 死者支配 | 種族「死」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「死」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 蟲族支配 | 種族「蟲」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「蟲」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 炎霊支配 | 種族「炎」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「炎」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 雷霊支配 | 種族「雷」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「雷」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 氷霊支配 | 種族「氷」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「氷」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 毒性支配 | 種族「毒」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「毒」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 飛行支配 | 種族「飛」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「飛」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 騎士支配 | 種族「騎」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「騎」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 夜行支配 | 種族「夜」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「夜」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 超越支配 | 種族「超」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の種族「超」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 師団支配 | 味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 軍団支配 | 味方レギオンの各能力値をスキル値分強化し、敵レギオンの各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 火属支配 | 加護「火」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の加護「火」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 水属支配 | 加護「水」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の加護「水」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 風属支配 | 加護「風」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の加護「風」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 土属支配 | 加護「土」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の加護「土」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 光属支配 | 加護「光」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の加護「光」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 闇属支配 | 加護「闇」を持つ味方の各能力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の加護「闇」を持つ敵の各能力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 ※本人は除外 |
| 攻撃支配 | 味方の攻撃値をスキル値分強化し、正面の敵師団の攻撃値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 |
| 防御支配 | 味方の防御値をスキル値分強化し、正面の敵師団の防御値をスキル値の半値の分だけ減少させる。自分より後ろの隊列番号の味方を通常攻撃からかばう。 |
| 速度支配 | 味方の速度値をスキル値分強化し、正面の敵師団の速度値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 |
| 知力支配 | 味方の知力値をスキル値分強化し、正面の敵師団の知力値をスキル値の半値の分だけ減少させる。 |
| 死の軍勢 | 自軍レギオンに死者活性の効果。敵レギオンの種族:死・器を持たないユニットに半値の師団弱体効果。 |
戦術効果
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 戦術障壁 | 自分への戦術スキルの被害をスキル性能値%分軽減。 |
| 戦術結界 | 所属する師団への戦術スキルの被害をスキル性能値%分軽減。 |
| 戦術妨害 | 正面の敵師団の戦術スキルのフォース消費量がスキル性能値の数だけ増加。(0~500) |
| 戦術補助 | 所属師団の戦術スキルのフォース消費量がスキル性能値の数だけ軽減。(0~500) |
| 戦意高揚 | 戦闘開始時に、スキル性能値分、フォース値を増加させる。 |
奇襲効果
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 奇襲戦法 | 味方全員の奇襲戦法スキル値の合計÷10の隊列ずらしを敵に発生させる。 |
| 奇襲警戒 | 敵から受けた「奇襲戦法」達成値をスキル値分減算。自師団に受ける闇雲攻撃を2/3の確率で無効化。 |
ラウンド変化
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 行動増加 | 戦闘ラウンド数を、スキル性能値分増加させる。ラウンドの最大数は10 |
| 行動阻害 | 戦闘ラウンド数を、スキル性能値分減少させる。ラウンドの最低値は1 |
ドロップ
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| トレハン | 敵を撃破した際の、獲得ドロップレートにスキル性能値分だけボーナス付加 |
| 撃破金運 | 敵を撃破した際に、追加でスキル値と同レベルの素材を落とすようになる |
| グルメ魂 | 師団全体を回復。呪いの状態異常を受けた者には無効。 敵撃破時にスキル値と同ランクの食券を落とすようになる |
ユニット経験・報酬
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| エリート | 戦闘終了時の取得経験値が2倍になる(※本作では所持者および付与方法なし) |
| サボリ癖 | 戦闘終了時の取得経験値と支払報酬量が半減する |
| 資源工面 | 戦闘終了後の各ユニットに支払う報酬をスキル値%分軽減する(最大75%) |
その他
| スキル名 | 説明 |
|---|---|
| 愚者の嘘 | 敵レギオン所属ユニットのパッシブスキル効果をスキル性能値の数だけ削除。 |
| 兵士運搬 | 師団にかかるマイナスの地形効果を無効化。 |
| 地形無効 | 両軍全師団の地形効果と、戦場にかかる全ての「愚者の嘘」の効果を無効化する。 |
| 正々堂々 | 両軍の「愚者の嘘」を無効化する |
| 決戦領域 | 両軍全師団の地形効果を無効化する。愚者の嘘の相殺差分が自軍に不利な場合無効化する。恐怖の瞳を無効化する。 |