波乱の平原へ

Last-modified: 2025-10-31 (金) 20:00:09

概要

ドーモ、悟り好き触手=サン、ロ◯コンスレイヤーです。
事前の説明通り、アルティラ麾下の高位魔族に加え死者と竜が相手となる章。2章で来るには敵が明らかにスペックオーバーであり、妹ヴァルキリーに釣られた者たちに地獄を見せてくる。
最初のマップから貫通扇形十字のオンパレード、ガーダー群も当然のように範囲無効系と堅守体躯、特攻防御両立等で様子のおかしさの片鱗を見せ付けてくる。
基本的には4章にすることを推奨。

イベント一覧

区分イベント名選択肢変動備考
SLGエリュスベルク争奪戦開始前、プラティエ一時加入
戦闘吠え猛る獅子MianStory
戦闘後プラティエ離脱
SLG亡者、蝗のごとく
SLG少女達のレゾンテートルスズリの意志を尊重するカオス+1
スズリ好感度+1
フォルテに意見を求めるロウ+1
リーンフォルテ好感度+1
プラティエ救出に専念したいカオス+1
プラティエ好感度+1
戦闘忌まわしき地でSLGクリア後、連続イベント
かりそめの兄妹妹は兄の言うことを守るものだロウ+1
プラティエ好感度+1
戦闘クリア後、連続イベント
妹は兄に服従するものだカオス+1
極秘会談きっぱり断るロウ+1
オーディン好感度+1
MainStory
プラティエ加入
奴隷のようにしたいカオス+1
アルティラ好感度+1
SLG邪竜の血
戦闘コギトエルゴスムSLGクリア後、連続イベント
戦闘後スズリ加入
Hシーンバージンスイーツ
迫り来る冬MainStory
次章、迫りくる冬

「エリュスベルク争奪戦」

他のマップと異なりマップ全体での氷のプラス、炎のマイナス補正が無い。人器飛騎にプラス、獣樹は場所により不安定、器は1箇所だけマイナス補正を受ける。

敵構成は男女魔獣夜中心で、人、海、器、炎、雷等が混ざってくる。
当たり前のように貫通、扇形が同じ師団に居たり十字攻撃だったりと、十字無効前提で無いと話にならない。
ガーダーも堅守体躯と特効防御を兼ね備えている者が多い。加えてバルマン、デビルジェネラルがアシスト堅守体躯持ち。
巨人狩り+カブト割+αのアタッカーが欲しいところ。

イベイド99のプロケルが居るので、非遠隔アタッカー、もしくは暴走100アタッカーが居ないと積むので要注意。

高値の大◯◯陣を持つユニットが割と居る+アシストで大◯◯陣を盛ってくる師団が結構居るので、対術結界が40~50程度欲しい。
四方結界とは加算関係にあるので、聖女の法衣、ルーンストーン等も使って積み増ししておこう。

バルマン、非リーダーのデビルジェネラルは魅了が素通し、麻痺もエンプーサが居なければ通ってしまうので脅威度は低い。

勝利条件に影響する拠点が実は北ルートにほとんど固まっている。
そのため北ルートに主力を回して最北の都市国家ミンガラムを落とすと、目前のバルマン師団を倒しただけでクリアしてしまい東半分が無血開城されてしまう。当然評価は落ちる。
Ver1.04段階では勝利条件に「全軍事拠点の制圧」となっているが、実際は拠点にカーソルを合わせた際に星マークが出ている拠点のみ。おそらくバグというか表記のミス。

ハード

R4~7装備
デビルジェネラル、バルマン等のガーダーが装備次第で堅守体躯90近くor特攻防御100近くを達成している場合がある。
バルマンはブロックもあるため、英雄ローラン、ヒュンドラ等のカブト割+必殺致命+疾風迅雷アタッカー、イエティ等の集約暴走アタッカーをぶつけないと倒せない可能性アリ。
最奥へ向かう道中で倒しておけるものの、倒すと何処に再出撃するか分からなくて面倒くさい。マップクリア直前まで放置しておこう。

ベリーハード

R4~6装備
何故か装備がR6までに減っている

ナイトメア

R6~8装備

「吠え猛る獅子」

戦闘自体は先程の焼き直しなので、此処に来られている時点で負ける要素はないハズ。

「亡者、蝗のごとく」

飛騎はほぼ全域+が多く、獣樹器は±両方、最奥付近の廃城ツブリッチ、グレトリム凍結洞は補正が結構極端。

不死軍団、男女死騎器夜飛中心。
無形体躯対策に心核穿ちが欲しい。アシストで付与出来るユニットは結構居るので活用しよう。
リカバリ対策に乾坤一擲があると多少楽。
ぶっちゃけ前哨戦のようなものなので、正直ここに来られている時点で苦労するような相手は居ない。
ノーライフキングの遠隔無効+ベルセルクの反撃倍加12に気をつけるくらい。
新規雇用したユニットのLv上げにでも充てよう。

ハード

R3~6装備
躓くような装備持ちも構成も居ないはず。

ベリーハード

R4~6装備
心核穿ちアシストを忘れなければ苦労するような敵は居ないハズ。

ナイトメア

R6~8装備

「少女達のレゾンテートル」

初期位置左へ行くと魔死竜毒と敵のメイン種族に強烈なプラス補正が乗る地形が続く。
全域を持つスパイン=デヴリス、ティルス=デヴリスのステが跳ね上がるのが厄介なトコロ。

前マップに引き続き不死軍団との戦闘、男女死騎獣竜器夜飛
全域攻撃を持つスパイン=デヴリス、ティルス=デヴリス、死神長
次元十字のエンジェルカノン
魅了が厄介で夜行生物の影響で夜に戦うとステータスの跳ね上がるヴァンパイア、ヴァンパイアロード
この辺は注意したい敵。
また、ティルス=デヴリスの持つ超火炎弾が大分痛い。対策は砲撃結界、バリアー、堅守体躯アシスト等。

攻撃スキルが整っているユニットが多く、敵の特攻は人神獣樹死が中心
此等のガーダーが先陣を受け持つと沈む可能性が高い
トレハン的にはニーベルングの器よりオールトン砦のスパイン=デヴリス、廃城デンジャーのティルス=デヴリスの方が美味しい

リーンフォルテの心核アシスト、戦術のブロッサム・インペイルによる竜死特攻付与が刺さりまくるので是非とも活用しよう。

廃城ストローツのボス師団はリカバリ付きのガーダーが実質4枚という遅延行為編成。片方は終の奇跡付き。
ギュルヴィのトリックスコアでニーベルングの器へ封印を付与するとバリア戦術等を使われなくなって若干楽。
ヴァルキリーのパリング対策に必殺増加、ヴァルファーズ等のブロック対策に集約、両対応の暴走攻撃100アタッカーを連れて来る等。

ハード

R4~7装備
ニーベルングの器がビョールグレイ持ちで面倒臭くなる可能性はある。

ベリーハード

R4~7装備
ハードよりLvが上がった程度

ナイトメア

R6~9装備

忌まわしき地で

死+24%だけでも相当キツイが毒+24%竜+16夜16%とかなり強烈な地形補正をしているせいで、地獄からの死者、特にドラゴンゾンビにイカれた地形補正が乗る。
ギュルヴィの決戦領域アシストを使おう。ステ+40~80%が消えるのは相当デカイ。特攻にもよるが被ダメ与ダメが数倍変わる。
心を失った英霊器、暴走した英霊はマップの構成とほぼ同じでガーダー過多の遅延師団、脅威度は低い。
司書のコスト18が最大なので、ある程度処理したら撤退してトレハン込みレギオンで頂いておこう。

「邪竜の血」

場所により地形補正がかなりばらつく。囮の種族に人・獣・樹を含む師団は兵士運搬を使った方が無難。

敵構成は男女魔獣蟲竜飛夜中心、一部で海
全域のタイラントイール、大嵐の古竜、遠隔全域のドラゴンアルケミスト
Lサタナスアイに遠隔無効愚者の嘘2、相殺出来るユニットが未開放の場合はギュルヴィの決戦領域かジライヤ、Lオルトリーファの正々堂々で無効化すると良い。
また、挑発持ちがかなり混ざっているので囮に思考停止を持たせておこう。R4糧食のゾンビシューマイで簡単に付けられる。
魅了やタイラントイールの強制マヒで前進ガーダーは止まりやすく、囮に後逸必須
L変異獣ギグスがやたらと硬いが、後述するスズリへぶつける師団を当てれば問題ないはず

スズリは堅守体躯92、竜鱗150を突破しないことには話にならないので、戦術で竜特攻を付与できるリーンフォルテかプラティエは必ず連れていきたい
専守防衛はないので巨人狩りを付けたローラン、ヒュンドラあたりは竜特攻戦術さえ発動できれば突破出来るハズ
スズリ自身にイベイドはないのでダイン辺りでも倒せる

ハード

R4~7装備
爪獣装ガーダーが蟹爪英雄の鞍で体躯30積み増しされてたりする
各種装備でも幾つか巨人狩りのついたものがある
R7糧食エンジェルムニエルでも巨人狩りを付けられるので、チケット変換を駆使してアタッカーへ持たせておきたい

スズリは弱体特化師団で防御1にできる可能性が有る。装備が防御寄りだとキツイので、防御弱体戦術は即座に発動させたい。
お供の師団の攻撃を耐えられるガーダーは、あった方が良い。無ければ、次レギオンを投入する流れ。

ベリーハード

R4~7装備
スズリが邪竜人スズリに変化しているくらいで
構成も特に変化がないので苦労するような敵は居ないハズ

ナイトメア

R6~9装備
Lvの影響で竜の吐息が大分痛いがまだ強引に処理出来る範疇ではある
愚者の嘘で消せるのでルキフェル等も活用すると良い

コギトエルゴスム

強制異常虹毒倍加ガーダーのタランタシオが凄まじくウザいが、師団にイベイドがない
遠隔で攻めて触らなければどうということはないが、速度が遅いので絶対治療追加でも貫通率は減る
堅守無形の両体躯を持ち合わせているせいで巨人狩りor心核穿ちが無いと相当硬い

ハードだとキマイラの翼等を持っている可能性はあるが、その場合は遠隔を付けた暴走アタッカーに頼ろう

お勧めユニット

絶対的な正解ではありませんが、この章で作成したり優先的に使用することをお勧めしやすいユニットの紹介です。
ユニット名開放時期目安開放条件解説称号
アースドラゴン3章終盤~4章開始凶(ロウ+カオス22)頑張れば3章終盤から雇える頼もしき竜ガーダー。扇形無効を持ち、R7装備とR5糧食で堅守90まで伸びる。種族が2つしかないので特攻防御も素の40で当面は十分。おまけに反撃倍加6と竜鱗守護60で半端な攻撃は通さない。先陣師団のガーダーとして初周に不足を感じることはないだろう。巨大な(巨)、死者狩り(信)
メリアス3章終盤~4章開始凶(ロウ+カオス22)天邪鬼に続く二人目の全域無効ユニット。他の所持スキルも優秀で、雇わない理由はない。
拳聖4章序盤以降(ロウ寄り)賢(ロウ27orロウ+カオス38)最短で吠え猛る獅子から雇える人間アタッカー。反撃耐性カブト割多段必殺にリーダースキルで集約心核と、非遠隔アタッカーとしての基本をしっかり押さえた優等生で、R7英雄の拳等で反撃耐性、確率追撃、カブト割、多段、致命を盛れば終盤でも主力を張れる。カブト割は自前のアシストスキルでレギオンメンバー共々補えるので活用すべし。成長Sのため伸びしろも大きく、難易度を上げても通用する好ユニット。どこぞの勇士と違って種族炎を持つため魅了が効かないのもイケメン。戦斧の(歴)、乱れ打ち(竜)
女拳聖4章序盤以降(ロウ寄り)賢(ロウ27orロウ+カオス38)男の方より若干火力が落ちるがそれでも十二分、素で側面攻撃を持つので厄介なユニットを狙い打てる強みがある。人師団は容易に複数組めるので二人ともリーダーにしてエース運用する余地は十分にある。戦斧の(歴)、乱れ打ち(竜)