概要
カオスルート最終章。
敵の構成は、全体的に死が多く、神・夜・蟲が混ざる程度。
ロウルートと同じくこちらでもVBSで猛威を振るった獄卒シリーズに加え、造天使、アーキアンが登場。
しかしロウルートほど上記以外の道中の敵が強くなく、新規のレウケーシリーズもエンバーシリーズと比べると落ち着いた性能のため、全体的にこちらの方が簡単。
イベント一覧
| 区分 | イベント名 | 選択肢 | 変動 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| SLG | 家畜の勇士たち | |||
| もっと美しく | 香油だな | ロウ+1 | ||
| 鮮血だな | カオス+1 オーディン好感度+1 | |||
| Hシーン | 新妻のフタナリ事情 | - | - | 連続イベント |
| Hシーン | 今宵は孕み頃 | |||
| Hシーン | 収まるべきところに | |||
| 魔界帝国の夢 | 面白そうだ | カオス+1 ウートガルザ好感度+1 | ||
| やめておけ | ロウ+1 | |||
| Hシーン | 教育の時間 | |||
| Hシーン | 魂の掌握者 | |||
| Hシーン | 調教師はピエロ | |||
| SLG | 聖乳攪拌 | |||
| 熟したトマトみたいに | 全力で叩き潰すまでだ | カオス+1 リーンフォルテ好感度+1 | リーンフォルテ称号選択 | |
| それも運命だ | ロウ+1 | |||
| 未来を想って | 王になる | ロウ+1 オルトリーファ好感度+1 | オルトリーファ称号選択 | |
| 面倒くさいな | カオス+1 | |||
| 勝利を夢見て | 皆の為に勝利を | ロウ+1 | グンヒルド称号選択 | |
| 夢を叶えるぞ | カオス+1 グンヒルド好感度+1 | |||
| 死と別離を厭う | 天輪を使う | カオス+1 | プラティエ称号選択 | |
| 手を握る | カオス+1 プラティエ好感度+1 | |||
| 稲穂のごとく首を刈り | やっぱり処刑する | カオス+1 オーディン好感度+1 | オーディン称号選択 | |
| 捕虜にする | ロウ+1 | |||
| 祭りのあと | 冗談はやめろ | ロウ+1 | ギュルヴィ称号選択 | |
| 好きにしろ | カオス+1 ギュルヴィ好感度+1 | |||
| ご主人と一緒なら | すべきことをする | ロウ+1 | ヒュンドラ称号選択 | |
| したいことをする | カオス+1 ヒュンドラ好感度+1 | |||
| 戦闘 | 伝承の竜蛇 | |||
| - | 覇者たる誓い | 生まれてくる子に | ロウ+1 アルティラ好感度+1 | アルティラ称号選択 (大王アルティラ化) |
| 俺たちの栄光に | カオス+1 | |||
| 天輪憑きの少女 | さすがに気が早いんじゃないか | カオス+1 | ミザール称号選択 | |
| それなら見届けてもらおう | ロウ+1 ミザール好感度+1 | |||
| 戦闘 | 豊穣の使徒 | 行動回復2 | ||
| SLG | 羊たちの謝肉祭 | |||
| SLG | 逆理の胃空間 | |||
| 戦闘 | 枝刃、銀河を断ちて | SLGパート後、連続イベント | ||
「家畜の勇士たち」
神雷飛が-8%受ける拠点が1つあるのみ、他は全てプラス補正しかない。
獣樹蟲に大きく補正が乗る地形が多く、レウケーシリーズやセフィラドラグスが樹持ちなので割と厄介
不死、魔族、精霊、人間、特に新しい敵シリーズのレウケーを中心としてアビサルシリーズ等の不死ユニットが大量。
男女人魔獣神死樹器飛夜、特に死・神・樹特攻は刺さりまくる
死の軍勢持ちは前作ほど同じ場所に固まっていないので、脅威度は低め、アタッカーにゾンビシューマイ持たせるだけで対策出来るようになった点も大きい
素で特攻防御100のレウケーナイトを始め、無形体躯を抜けないことには時間が掛かって仕方がないユニットが多く、心核穿ち持ちはアシストも使おう
また、ブロックとパリングが入り交じるので、集約、必殺致命、暴走攻撃100のどれかをレギオン内で揃えておきたい。
愚者の嘘3のルキフェルが1体、嘘2のアビサルプリズナーが4体居るので、正々堂々、決戦領域を上手く振り分けよう
ジライヤは心核穿ちアシストを持つので無形体躯対策も出来る
アシスト含めリカバリが鬱陶しいので、全域アタッカーに乾坤一擲を持たせるのもアリ、強制異常を盛ったフューリー等の虹毒でもあっさり呪が入る
範囲無効はデーモンブレイブ、アビサルプリズナーがLSで所持、全域無効はレウケーナイトLSで2体、アビマエ、金騎将、アビサルフィロソファが2体
十字無効は沢山居るが全域の方は案外通る
パラサイトアテナの列封印戦術に要注意。ターゲットの位置次第では後衛がまとめて役立たずになる。ビョールグレイなど異常耐性を持たせて対処。
ハード
R5~8装備
ベリーハード
R5~8装備
敵コストとLvの影響もあり、七支刀斬焔、ドグマの右足、九頭竜の冠といった火力装備や、海賊姫の帽子、宝石獣の甲羅、グングニル・ミニ等のトレハン装備などのR10中位くらいまでが普通に落ちるようになる
「聖乳攪拌」
地形が比較的大人しいというか敵の編成とあまり合致していないので影響力はそんなに無い
樹霊+24%と16%が数か所あるくらい
敵は引き続きレウケー、アビサル中心の不死軍団とセフィラシリーズにエンジェルファーマー等の神族に加え
食べ物絡みのユニット群が固まったネタ寄りの構成師団が入り混じり、ガチ師団の温度差が激しい
レウケー師団等にしれっと混ざっている死神総長、活性乗りまくった筋肉農夫とグランツ、アビサルデューク、アグレッサー辺りは大分危険
キャトラ・エゴはキラーバスケットのアシストカブト割を受ける個体、アビサルデュークの致命必殺を受ける個体は火力が跳ね上がるので要注意。
特攻防御まできっちり積めていないガーダーは普通に溶かされる可能性が結構高い。
愚者の嘘2と地形無効持ちが点在していて愚者の嘘自体に頼りにくい。正々堂々や決戦領域前提で動く方が良いだろう。
アウズンブラが軍団治癒20と高値で持っている影響もあり、まともに正面からやると1R1殺出来る火力を持っていないと大分キツい。
コイツ自身が神魔体躯が55と非常に中途半端なので、アルティラ等の獣神飛超特攻が付けて次元斬撃+集約が可能なアタッカーで殴れば大体ワンパンで落とせるだろう
ハード
R5~8装備
道具装備がかなり多く、鏡の国の架け橋を所持している可能性が結構高い
キャトラ・エゴが自力でカブト割75になってたり致命必殺持ってたりで危険度上昇
先陣師団のみで庇いきれそうにない場合、先陣師団を2番目に起き、1番目に自力で耐えられる硬さのガーダーを擁する師団をぶつけると良い。
牛くんが騎竜王の鞍やガードチャーム持ってて特攻防御100近くになっている事がそれなりにある程度だが
体躯が中途半端すぎて然程苦労せず処理出来るだろう。
Lキャトラ・エゴが同拠点に居ると受け流しアシストしてくるが、次元斬撃で殴れば良い
ただし同じ師団にイベイド80のエバンジールセージと100のエンジェルファーマーが居るので、オーディンのアシストで付けるのはやめておこう
キマイラの翼とダンスシューズでイベイドを確保している場合があるが、この場合は普通に柔らかい
ベリーハード
R5~8装備
トレハン値500くらいでファーマー、アウズンブラ等からR11下位装備のドロップチャンス
ルサルカの呪剣、天槍ニーベルングなど
特にアウズンブラからは桜花華竜公主甲冑や禁獣の封冠等まで落ちる可能性がある
轟く山の如し
プリズナーのアシストでアウズンブラの特攻防御が上がり若干硬くなる。
次元斬撃でさっさと倒してしまえばOKだがキマイラの翼とダンスシューズ併せ持ってる可能性が無くはない
アビサルシリーズやファーマーを対処しながらトレハンするのは辛いので、2戦に分けて行おう
豊穣の信徒
幕間イベント戦闘
レウケー、アーキアン、アビサル、ちょっと変なの混ざってるけど
地形補正はアーキアンが勝手に消してくれるので気にしなくても良いが
プリズナーを倒す前にアーキアングロウナーを倒してしまうと愚者の嘘2が効果を取り戻すので注意
「羊たちの謝肉祭」
器炎雷-8%がある程度、神獣樹星蟲にプラスの乗る地形が多く、樹霊は+24%や+16%と大きな補正を受ける
レウケー、ラグナ、エバンジール、狂天使が主体で、オルクや熾天使の一部、竜族最上位ユニットが混ざる
神器飛樹蟲辺りはほぼ何処でも刺さり、竜特攻もあると黒龍王やミズガルズ処理が楽になるだろう
次元全域応龍、Lラグナ・イラ、遠隔全域で凍結付きエバンジールセージ
次元軍団黒龍王は対面とその次の師団に範囲無効が必要になる
初周だとオルトリーファとミストくらいなので気をつけよう
ミズガルズに比べたら火力は一回り以上落ちるので、コイツの攻撃だけなら程々のガーダーでも耐えられる
まぁ同じ拠点に微笑みデブことグランツさんとかラグナ・イラが湧いてきたりするから結局硬いの用意しないとダメだったりするが
引き続き堅守体躯と無形体躯が入り混じり、パリング、ブロックも多い
自決自爆100のアザゼルが居るので、自爆対策もある程度欲しい
超◯◯陣持ちも多数居り、対術結界が100近く欲しくなる
結界を持ち合わせにくいトレハン師団辺りは1ターンで瀕死ないし死亡まで追い込まれやすく、レギオン蘇生があるとトレハンが捗るだろう
フォース6必要な魔戦姫プラティエはともかく、魔戦姫リーンフォルテ、グンヒルドは戦術補助を組み合わせればかなり手軽に撃てる
イルミンスラの泉・西に居る天地万物を喰らうが中々に物騒な構成
盛られた活性支配指揮から繰り出される自力でカブト割75にしてくるミズガルズの特攻全付き一撃と黒龍王の軍団2、オマケのコロッサルドラゴン
必殺致命確率追撃揃い踏みで、神魔体躯と装備による特効防御で特攻防御100にしたオルトリーファあたりでも、運が悪ければ落とされるくらい痛い
ライオネルアックス、ヘブンウールシェルを持たせで少しでも抵抗
幸いながらウルクジェネラルは堅守体躯40と低め、特攻防御でダメージを抑えるタイプで突破はしやすい
ジェネラルを倒しエキドナを倒せば大きく火力が落ちる
ミズガルズは直接触るとヤバいやつのセオリー通り、範囲攻撃で先に削ると良い
女神ブリーデは特攻全とカブト割が火力の源。堅守体躯92と特攻防御100近いガーダーであればまず受けきれる
というか此処まで来られる時点でそのくらいのガーダーは普通に居るハズ
体躯は完全でなく、女神樹飛とこれまた刺しやすい種族
ローランがブラスターレイを使用し、集約or暴走アタッカーが殴ると一瞬で落ちたりする
ハード
R6~9装備
法衣装備者が白夜の星屑持ってる可能性がある
アザゼル対策にもなるので自爆結界は忘れずに
どの難易度でもそうだが、女神ブリーデはゴリゴリのアタッカースキルを持ちながら職種がヒーラーで、装備種はヒーラー系が優先になるので装備によるガチャ要素があまり無い
ベリーハード
R6~9装備
ロウカオス値重視で選択肢を選んでいた場合、開始時点で運命/刹那が開放される
囮になれそうなユニット以外は、ここと次のマップだけで戦力化するのは厳しいので、活躍は次周へ持ち越し
一般スキル範囲無効持ち、LS範囲無効が何体か解禁され、スサノオ等の狂アタッカー勢も一部が出てくる
トレハンS称号、黎明の豪運も使えるようになるので、メダルと資源の具合も見つつ雇用しておこう
ラスボスが強欲の女神ブリーデに変化しているが対処法は変わらず
至高の盾を抜くための集約or暴走攻撃、特攻全全に対抗する特攻防御と堅守体躯
コスト56と非常に高く、トレハン値500くらいでR13下位装備が落ちる。魔戦斧アスラ、天剣リディル、ルチーフェロなど。
「逆理の胃空間」
全体的に星天、樹霊へ大きなプラス補正が掛かる。その他神、飛、器など。
敵構成が1周目で来られるにしては様子のおかしな奴等が混ざっており、いきなり難易度が跳ね上がる
アーキアンとその上位のイボルブ、アビサルとその上位のヴォイド、レウケーとその上位のエリシュオン、
フォージとその上位のファルス、エバンジールとその上位のネメシスなど。
1つの師団に固まっているのではなく、下位版の中に数体上位版が混ざるような配置で有情・・・有情か?
男女死女器神飛夜蟲、一部で魔や竜特攻も有効。
アビサル系の比率が増えた影響で死の軍勢持ちが同じレギオンに固まっている事が多く、死の軍勢が結構影響してくる
血の起源以外でも装備者本人のみだがゾンビシューマイで対処出来るので、アタッカーへ持たせておくと良い
軍団攻撃2のヴォイドデューク、次元軍団2の黒龍王、次元全域フォージセラフ
嘘2のアビサルプリズナー、ラグナアモーレ、フォージデュナミスなどがあっちこっちに居るので決戦領域or正々堂々をレギオンに振り分けよう
ガーダー群は堅守体躯と特効防御両持ちを基準に、+αで次元障壁やブロック、無形体躯を兼ね備えててかなり硬い。
ヴォイドプリズナーやファルスデュナミスは範囲無効投げ捨てているが、基本的に十字無効と全域無効の揃っている師団が多い
LS軍団攻撃2を持つ堕神オーディンや、支配者ローランなどの無効喰い所持ユニットは比較的柔らかいアタッカーや後衛ユニットの対処にかなり役立つ
素で硬い影響もあり、挑発行為があるかどうかで大分変わる
アタッカーも高値のカブト割と次元斬撃や全力攻撃など+αが加わり、ガーダーの堅守体躯92は当然として、特効防御もある程度積めないとかなりきつい
後衛ユニットも当たり前のように超陣持ちが多数居り、砲撃持ちも一杯、酸と毒も飛び交う
対術結界100は当然として砲撃結界50↑、削減治療、解毒治療も師団内で揃えておかないと回復を相殺されたうえでダメージも受けやすい
超陣と砲撃、次元斬撃持ちが頻出する関係でトレハン師団は基本的にレギオン蘇生頼みになりがち
また、最奥まで8T掛かる拠点があり、分岐も考えるとターン数に余裕が無い
きついようならトレハンはラスボスだけにしておこう
ラスボスは女神ブリーデ。前ステージで戦ったものとは違うステータスなので注意。
攻撃面は高数値の次元斬撃に軍団攻撃と暴走攻撃、防御面はこれまた高数値の神魔体躯に次元障壁と攻守揃った強敵ではあるが、もう片方のラスボスと比べるとブリーデ自身が愚者の嘘を持たない分、攻略のしやすさは段違い。
軍団攻撃はオルトリーファとミストで防げるので連れてこよう。特にミストは正々堂々持ちで嘘2まみれの道中対策にもなる。
次元障壁(ブロック)を集約攻撃や暴走攻撃で無視できれば、後は次元斬撃を除く火力スキルでどうとでも押し切れる。
ハード
R6~9装備
シリーズ伝統の黒ユニット勢の火力が更に増している事があり、ノーマル以上にトレハンを守っている余裕がない
ベリーハード
R6~9装備
ベリーハード以上だと「深淵の豊穣神」ブリーデとなり、前ステージで戦ったものとは違うステータスになるので注意。
攻撃面は高数値の次元斬撃に軍団攻撃と暴走攻撃、防御面はこれまた高数値の神魔体躯に次元障壁と攻守揃った強敵。
とりあえずぶつける師団3つ全部に範囲無効が揃ってないとまともに勝負させて貰えない。
Lデーモンブレイブ、L麒麟、Lプロセルピナ、コルーガ、ビルギア、マイノグーラ、フォルカロルあたり。
開放されたばかりだろうユニットが多いが、プロセルピナは囮向き、コルーガは無形体躯構成で、マイノグーラ、フォルカロルはちゃんと装備を渡せばこの時点でもカチカチガーダーなので低レベルでもあまり問題ないハズ
武将だとオルトリーファ、ミスト、称号グンヒルド等。
次元斬撃と軍団攻撃と奇襲戦法が併さった時、攻撃対象の処理がおかしくなるので要注意。
第二師団のエバンジールジャッジが奇襲戦法16を持っており、味方の第一師団の囮と第二師団の囮との位置がズラされる。
この状態で次元軍団を防いだ場合、第二、第三師団も第一師団の囮と同じ位置に居るユニットが殴られる。
次元障壁ならば直接殴ればいいかというとそうでもなく、デフォルトで吸血攻撃を持っているため、生半可な攻撃ではかえって回復させてしまうこともしばしばある。
死・器に吸血攻撃は効かないのでこの辺の師団を上手く使おう。
さらに戦術スキルが厄介で、全体封印をフォース1で掛けてくる豊穣のギアス、全能力値40%ダウンと城壁拡張のパラドクス・ガーデン、
全能力値40%アップとフォース吸収(特)のグラトニー・タンがともにコスト200のため、
これらを連続で回されると手に負えなくなる。
アルティラやギュルヴィのフォース吸収系の戦術スキルを回しながら次元障壁(ブロック)を集約攻撃や暴走攻撃で無視できれば勝ち目が見えてくるだろう。
どうにもなりそうにない場合、アルティラ(大王ならなお良いが通常版でも大分余裕)に称号「千里を見通す目」にして機巧弓ダインスレイヴ(なければコメットガンでも可能)、金のモーターギア、バレット納豆を持たせ、
リーダーにしてダークビョルキリーを入れ、両手装備ユニットに輝剣フォルトゥナを持たせるor装飾装備ユニットに演算サポドクターを持たせて集約暴走100(75+運命25)達成。
カブト割アシストを受ければ装備で特攻防御100になっていようが関係なく倒しきれる。その他アシストは必殺や致命必殺があると良いがカブト割だけでも可。
装備ランク的に演算サポドクターは大分厳しいので、フォルトゥナを使った方が良いだろう。牛鬼が両手装備でカブト割アシスト持ちと都合よく要求性能と合致する。
枝刃、銀河を断ちて
ラストバトル。
地形の有利は決戦領域で投げ捨ててくれるので気にしなくて良い
事前にQS、豊穣のギアスが選択されてたら撤退してQL
対面師団にビョールグレイを配るのも良いが、大体何かが足りなくなるのでやめた方が良い
VH以上、トレハン520でR13最上位まで落ちる
非リーダー範囲無効が結構貴重な時期なので、ジグラードが取れると師団編成の自由度が増す
神罰大剣グングニル、竜牙剣ファングテイル等も一部ユニットが大幅な火力上昇を行えるので有用
ストーリー中最後の戦闘だが、エピローグでオマケ戦闘がもう一回だけある。
余った資源等はそこでアイテムやメダルにしよう。