兵種雑感

Last-modified: 2025-12-08 (月) 22:48:15

はじめに

  • 最新のパッチは当たっていますか?細かなスキル変更等がありますので、プレイ前に必ず当てましょう。
  • 時期次第でユニットの強弱は変わります。編集する際には初心者向けに序盤を意識した解説を。
  • 雑感は一例で、プレイヤーの数だけ意見があります。勘違いや思い込みで、え?、と思われるような内容が書かれたりもします。
    意見を参考に自分なりに探すことが、ゲームをより楽しむための方法の一つだと思われます。

基礎知識

  • レベル上限
    • ランクS:150、A:140、B:130、C:120、D:110、E:100
  • 装備の個数制限
    • R8:10個、R9:4個、R10:4個、R11:3個、R12:3個、R13:2個、R14:1個
  • 糧食の個数制限
    • R8:28個、R9:24個、R10:20個、R11:16個、R12:12個、R13:8個、R14:4個

各兵種雑感

ブレイダー

平均的なステータスを持つ。多段攻撃や必殺増加を持つ者が多く、パリング持ちを倒すのに便利。
各個撃破に向いている反面、反撃ダメージで自滅することも。ターゲットを奪い、重い反撃を持つガーダーを苦手とする。
前進防御持ちのサブガーダー的な者もいる。
ブレイダー雑感をまとめて編集する

開放メダルユニット名雑感お勧め称号・装備
R1初期ゴブリン
ver1.00
毎度おなじみの初期メンバー、僕らのマッキワリさん。本体は弱いが、アシストスキルの攻撃布陣10が最初は強い。Lv1装備無しで知力4なので、レギオンの第3師団にソロで置いてアシストスキルをONにするだけで、第1、第2師団の攻撃力を+12することができる。最序盤はアシストスキルのためにどこかに入れて置くという運用もアリではないだろうか。
R1初期ハーピーメダル1枚で雇えるブレイダー。人男特攻で魅了持ちなので序盤の穴埋め要員としては耐えうるだけの性能はしてるが、やってる事自体はワーキャットの下位互換なのであちらを優先した方が良いだろう。@遠隔、側面無効(ドラゴバルーン)の支援を受けていれば、狙われてもイベイド回避の可能性がある。遠隔無効相手は、分が悪い。
R1初期ゴブリンスミス
ver1.04
金運3、4を素で持つ初期メンバー。トレハン7もあるので、とにかく最初はどの師団でも空いている枠に突っ込んでおけばリターンがある、ありがたいユニットである。
R1初期ワーキャット初期に雇える非リーダで魅了を持ってる2体ユニットの片方。1章が山賊のため男弱体、魅了を持つこの子ともう一体アルラウネを核にハードバサ2の第二レギオン用の弱体師団を作ることができる。
アルラウネ、ベビーアルラウネで活性を乗せれば必殺と特攻が乗るため山賊相手だとそこそこのダメージが出る。他の候補はアルラウネ、スキュラ、ベビーアルラウネ。
R2苦悶ラタトスク
ver1.00
リーダー、クレセントムーン、クピドの白衣、称号「流れ星」(扇形速-20)で扇形、解除、魅了、封印になる。
速度が下がるので称号「足粉砕」(速+16)を付けよう。
R2信念コボルドフェンサー過去作VBRの近衛。信のメダリオンで開放されるコボルド一族のブレイダー。側面攻撃と多段攻撃でイベイド狩りをできるが火力スキルに乏しく、獣や炎師団も層が厚いので出番は少ない。一方で高いイベイドとパリング、必殺耐性に前進防御まで持つのでイベイドガーダーとしての素質はある。称号や装備で専守防衛を付けつつ堅守体躯を盛れば、意外なタフさを見せてくれるだろう。
R2幻想アルミラージ幻で雇えるLS集約アタッカー。側面と貫通持ちの必殺25致命100と、クリティカルが出れば強い。師団活性10と師団指揮10で味方のバフも出来る。
序盤は一杯一杯、等で必殺を補強してカットラスをメインに対面師団に刺さる特攻の片手を持ち替えて行けば十分強力。
装備収集とメダル開放が進んできたらカブト割構成に切り替えれば良いだろう。
反撃死が目立つようになってきたら護身の、等で専守防衛を付け、クレセントムーンと鎧を使用したバッファーに転身出来る。
バッファーとしてのライバルは同じ師団活性と師団指揮を持つルークセントール。こちらは鎧の優秀なサポート性能が、あちらは兵士運搬と攻撃布陣があるのがそれぞれの利点。
バッファーの極致として、R14煌剣ティルナノグで英雄覇気40、R13英雄王の鎧で英雄覇気20の合計60に達する。英雄覇気は自前のスキルと合わせると師団指揮70+師団支配60+師団市活性70(活性が乗るのはバグ?)という虹竜イピリア並の活性を血の起源を使わず誰にでも供給できる。称号を守備寄りの存在隠匿のでゾンビシューマイを装備させれば、前述の活性に加えて専守防衛・標的後逸・思考停止の囮ユニットになる。装備が確率追撃+乾坤一擲でシナジーがあるので糧食で次元斬撃を渡して後衛を倒せるくらいの火力を与えても良いし、空いた称号に武具研磨などをのせてさらにバッファーとして磨きをかけても良い。
R2幻想ガロードバンデッド
ver1.04
幻のメダリオンで開放される、トレハン魔獣。開放時期はキュリアン・ガロードランサーなどの魔獣師団がトレハン主力を務めているので、すんなり加入できるはず。称号でトレハン値を足して、トレハン値の低い魔獣と交代しよう。
R3歴戦ナラシンハ
ver1.04
歴のメダリオンで開放される、魔獣アタッカー。特筆するべきはこの時期にリーダースキルとはいえ集約攻撃を持っていることである。装備はR4ツヴァイハインダーとR4武芸者の胴丸がベストマッチ。特にツヴァイハインダーはナラシンハに使わせるために用意された武器なのでは?というレベルの合い方。さらに自前のアシストスキルで必殺増加を加えられる。あとは糧食・称号・アシストでカブト割・多段攻撃・致命必殺を積めば、この時期に似つかわしくない強力なアタッカーが誕生する。装備
ツヴァイハインダー
武芸者の胴丸
R3歴戦ウォーウルフ
ver1.04
歴のメダリオンで解放される、魔獣樹アタッカー。夜も持っているが、自前で日中適応を持っているから気にしなくていい。さてこのユニットだが、メイン火力とするのは無理。しかし夜行活性15攻撃指揮10にアシスト必殺増加とバッファー性能が高い。なのでバッファー兼サブアタッカー構成が無難だと思う。称号で遠隔攻撃をつけたら、残りは治癒活性を詰めこもう。
R4英雄ガロードサムライ
ver1.04
英のメダリオンで開放される魔獣アタッカー。称号は「巨拳の」「乱れ打ち」、装備はR5スチールソード・R6死神のコサージュがベストマッチ。あとは糧食とアシストでカブト割を積み上げれば一人前のアタッカーとなる。決して強アタッカーではないが時期的に入れる師団が多く、アシストがカブト割である点も踏まえて、この時期のあらゆる師団の穴埋めにリーズナブルに採用できる便利なサムライである。称号
巨拳の/乱れ打ち
装備
スチールソード
死神のコサージュ
R4骸ベルゲルミル骸で開放されるリーダー暴走族。兵士運搬持ちでカブト割30全力攻撃100狂奔12と中々優秀、堅守体躯40恐怖の瞳30はあるが全力攻撃の影響で全く足りない。鎧なのでゴーレムスーツを着せると全力攻撃も40伸びて丁度良い。
戦斧の心臓矢受けた、オリハルコンの爪、ゴーレムスーツ、特性ドラゴン餃子でリーダーにして遠隔攻撃暴走攻撃100カブト割75全力攻撃140
あるいはカブト割アシスト前提で心臓矢受けたワンパン、英雄の拳でリカバリアシスト潰しに邁進するか。
R5革新リュカオン
ver1.04
革のメダリオンで開放される、魔獣or樹アタッカー。ス攻撃指揮15で味方の攻撃値を大幅に補強可能、自身も必殺致命確率追撃の揃った十字攻撃と反撃耐性60で攻防共に優秀。カブト割が無いので補強したい。
開放段階だと戦斧の宝剣、斬魔刀星辰でカブト割60に届きカブト割1アシストでも75到達しやすくなり鎧がフリー。R10最上位なので開放時期だと厳しいが、竜戦士の鎧が足りないカブト割と反撃耐性を補強出来てとても噛み合う。
七支刀・斬焔で集約+多段、R11桜花華竜公主甲冑で集約+十字無効、素で確率追撃持ちなのを活かしてR13天地開闢越しそば持たせて疾風迅雷を加えると疾風迅雷+集約と、成長A称号と装備を活かせば周回でも通用するユニットになれる。
称号
巨拳の/乱れ打ち
装備
七支刀・斬焔
竜戦士の鎧
R5鬼哭ノーザンファイター今作より登場の辺境部族による戦士。鬼のメダリオンで開放されるが、味方としての印象より5章で出てくる正々堂々による嘘の無効化や前進防御がウザいという印象の方が強いだろう。
終盤に解禁されるが、カブト割45と高い値を持つが他のスキルはやや乏しい。どちらかというと高い堅守体躯と全身防御、パリングに勇猛果敢があるのでガーダーとしての素質がある。LSには高い特攻防御と不動の備を持つのでなおさら。ただし炎種族、炎加護には今作トップクラスのガーダーであるオルトリーファがいる。覚醒の方向性で炎種族の有り無しや正々堂々が被る点を考えても、彼女を押しのけてまで出張る余裕は無いかもしれない。ただし、非LSで正々堂々を持つので特にロウルート最終盤で、嘘対策が少ないならお呼びがかかるだろう。
R5鬼哭ギガースジェネラル鬼で開放される一撃に全てを賭ける系将軍。鈍足かつ単発ということでパリングに対して致命的に弱い。多段攻撃は是非とも欲しいところ。反撃耐性80特攻防御50堅守体躯35と、全力40があっても反撃に対してはかなり硬く、しばらくは攻撃全振りで良い。
心臓抜きの乱れ打ち、斬魔刀星辰、武芸者の胴丸で心核穿ち15巨人狩り50カブト割60全力攻撃40乾坤一擲15多段2反撃耐性90。足りないカブト割はアシストで補強。
天叢雲・蛟、竜戦士の鎧を与える組み合わせもアリ。
あるいは心臓抜きの乱れ打ちで豪勢にヴォルスング、桜花竜華公主の鎧で非リーダー集約&十字無効カブト割75上限にしてしまうか。ちなみに争奪戦が無茶苦茶激しい装備ではある。
R6帝王バステト
ver1.04
帝のメダリオンで開放後、即採用確定の夜トレハンメンバー。称号は「財宝の」「掘出物」で確定。装備は当然トレハン値の高いもの。なお高いトレハン値は有用だが、それ以上にパッシブの撃破金運8が非常にありがたいトレハンにゃんこである。
タゲブレが面倒な場合は花見酒でを付けて日中適応を付けてしまうと良い。今回もそこまでガチガチにトレハン値を上げる必要が無いというかR14最上位装備はどう考えても石で買った方が楽なので、多少減っても影響はそこまでない。
トレハン称号
トレハン装備
R7運命バーラ今までインターナショナル専用ユニットだった波の乙女達の一人で攻撃担当。姉妹が追加されたことで波の乙女達による師団が組めるようになった。
それは良いのだが末娘のビルギアが強すぎるせいで残りの初期メンであるコールガとフロンの立場は相当危ういものになってしまっている。彼女も同様にウィズ強すぎ問題で立場が…とはならなかった。今作は新スキルである竜の吐息が猛威を振るっており竜王守護はどの師団にもつけておきたい。これを持たせる主な手段としては爪か鎧になるが、彼女は波の乙女達の中で唯一鎧装備ができるのである。ということで彼女のポジションとしては鎧で竜王守護を付与しつつ、堅守と合わせて反撃に耐える近接アタッカーとなる。両手は斬魔刀・星辰でもカブト割75に到達するが、素でパリング50をもつためどちらかといえばスラッシュブレードの方が相性が良い。その他サポートよりにしたいなら輝剣フォルトゥナを与えても良いし、より攻撃的にしたいならヴォルスングやバルムンクを与えても良いだろう。その他称号や糧食は装備次第でカブト割や多段をもったり扇形を持たせたりとあるが、高難易度だと耐久面が不足気味となるため堅守を伸ばして安定させた方が良いかもしれない。
R1初期闇アリクイ異常アタッカー入門編みたいなスキルだが初手ケルコロンとするなら魔獣師団にこいつの枠を確保するのはかなりキツイ。メダリオンは安めな為、わくわくアシストあたりにしてコボルドエンジニア/マーメイドorリンクスソルジャー戦術スキル師団あたりに配置しよう。自身の戦術スキルもフォース吸収(微)なので偶に活躍の余地はある。防御は当面低位安定、(敵を先制撃破想定の)使い捨て前提か装備による専守付与になる。ある程度戦力が整ってきた頃合いで鞭獣装の装備枠と低めの防御値に焦点が当たり、加護闇夜師団の囮兼置物役に価値を見出せる。その際、自滅防止の専守防衛が必須となるだろう。
R1初期スキュラコスト3枚が重いが序盤人特攻と男の2重特攻はかなり優秀な方。序盤で心核穿ち持ちはあまりでてこないので無形体躯25でもそこそこ硬い。まぁ犬が全部噛み殺していくんだけど。
R2空飛マンティコアケルコロンが最初から雇えるのに、追加のメダルまで使って劣化ケルコロン出されても困るやつ。アタッカーが対術結界持ってても封印で乙るので微妙。専守防衛つける?じゃあ最初からキャスター使えよってなるやつ。
R1初期ケルコロン
ver1.04
最初から雇用可能で、最初期の夜師団の火力のすべてといっていい存在。最初に金運師団を夜で編成し、その中にこの子を混ぜるのが良い使い方だと思う。称号は前を「スプリット」で多段攻撃1、後ろを「復讐者」にして攻撃力+14と序盤刺さりまくる人特攻をつけるのがオススメ。装備は人間特攻のイビルホーンなど、特攻を見て決めるのが良い。
R4骸スカーレットラビット骸で開放される星獣のウサギ。骸まで来て反撃対策皆無の直接攻撃アタッカー出されても使い道が無い。
R5革新オブシダンタイガー革で開放される魔獣器のブレイダー。成長Aでランク6称号まで使え攻撃防御共に整っていて武具研磨50でバッファーも出来る優秀なお猫様。カブト割、巨人狩り、心核穿ち、多段攻撃あたりを補強したい。
革/鬼段階だと戦斧の宝剣、オリハルコンの爪を持ってカブト割60、アシストで75まで確保して、エンジェルムニエルで巨人狩りを確保、英雄の鞍で多段1or麒麟の雷角で心核穿ちを切り替えるようにすると使いやすいか。
神解放後は神狩りの+ドグマの右足と特性ドラゴン餃子でカブト割60、後称号が自由に出来る。
R6帝王ラードーン帝で開放される魔獣竜ブレイダー。素のスキルは整っているが成長Cが痛すぎる。方向性は↑のお犬様と似たようなもんでこっち使えば良いんじゃね?ってなってしまう。
R1初期レモラ獣のメダリオン1枚で雇えて装備でR2標的後逸R4のバリア4を付けられる。
知力が高めなので内政要員として放り込んでおいてもよい。
R1初期ホビットスカウトトレハン持ちの初期ユニットの1人。何もかもが足りない1周目なら、序盤や第二トレハン師団で忠誠100になる程度には息の長い仕事をしてくれる。
その後は内政送り。
R1初期エルヴンブレイダー初期から雇えるがスキルセットがとっ散らかっていて弱い。火力スキルが多段のみの時点で微妙、感前進防御パリングガーダーやってみない?という感じではあるが、低R装備に先陣の誉付きのものが増えた影響で別にコイツを使わなくても何とかなる。
初期知力12かつ成長Sで内政師団要員として中々優秀。メダルが余った段階で雇用しておきたい。
R2闘争ソードジーニ闘で開放される魔器ブレイダー。武器2つで雑に特攻を付け替えられるので案外強い。反撃対策が無形体躯頼みのパリング50なので死ぬ時は一瞬で死ぬのが難点。
R2幻想ドワーフセイバー
ver1.04
今作の近衛の一人。可愛い†〇
初期メンバーでトレハン18を持つ、初期トレハン師団に配属確定ユニットである。運用方法だがカブト割50を見て即座にアタッカーを考えた貴方、もう一度スキルを見直そう。堅守体躯25・ブロック25・Lv1で防御力46…そう、ガーダー運用も可能だと気が付くだろう。本作最序盤はとにかく堅守体躯持ちガーダーが足りない。素で堅守25もあれば、最序盤なら有能ガーダーである。というわけで、最初はR2盾の置き盾で専守防衛を。あとは片手/盾/糧食で専守防衛+高堅守体躯を。そしてちゃんとしたトレハンガーダーが手に入ったら、アタッカー運用に切り替えよう。

アタッカーとしては高めの耐久力を手に堅実な攻撃スキルと補助スキルを持つ優等生。特筆すべきは新スキル戦術強撃を戦術補助と同時に持つこと。実は戦術強撃は所持者がかなり少ないレアスキルで、一週目では他にパペットメイジしかいない。しかもこちらの数値は60とかなり高い値。これのおかげで序盤は先制して武将ユニットの戦術スキルをぶっ放すのが強く、特に加護や種族の共通が多いダインが持つ弾幕射撃が全体ダメージで序盤は優秀。「オーキシュガンナー」や「オリファンの笛吹き」などと組み合わせれば、かなり早いスパンで戦術スキルをぶっぱ出来るだろう。
ガーダー運用時
専守防衛付与装備
堅守体躯付与装備
R2幻想ノクターンブレイド師団活性師団指揮が優秀な夜魔器ブレイダー。反撃対策がパリングしかないためかなり不安定で、アタッカーとしての息切れは早い。
最初は地砕き一杯、あたりでアタッカー、反撃ダメージが気になり始めたら護身等で専守をつけ、クレセントムーンを持ってバッファーに転身しよう。
メダル全開放後は成長Sなのが輝き始め、確実に余ってるだろうガストラフェテスか死冥の砲典で結界役も兼ねられたり、囮にしつつブリーシンガメンで戦術補助、氷刃シャリートで凍傷気流等も出来る。
ブルトガング持って血の起源持ってくることも可能。この場合囮に使うのは難しくなるので対術or砲撃結界を兼ねると良いだろう。蟲師団や運命の輪構成等、昼夜が入り混じりやすい師団で活躍が見込める。
R3歴戦ロリドゥラキア歴で開放される魔樹蟲竜ブレイダー。パリング必殺耐性両持ちではあるが、魔樹竜と割と特攻を刺されやすい+矮小体躯持ちでもあり、多段3側面攻撃15があるので遠隔攻撃を付与してしまった方が良いだろう。
開放時期の敵構成を考えると飛翔する魔の一撃、チャンピオンの証、パワーグローブで遠隔扇形必殺40致命20全力攻撃25巨人狩り15、飛神特攻追加。
かなり先の話ではあるが、鞭は確率追撃付き装備が多く、R13糧食の天地開闢越しそばと組み合わせることで火力が大幅に上昇する。
R3歴戦ジーンブレイズ歴で開放される魔器ブレイダー。強化版ソードジーニ。無形体躯35パリング60で若干マシにはなった。武具研磨50はR7やR8装備まで来ると結構な強化幅。
カブト割と致命必殺を補っておけばやれる娘だが、魔はナラシンハ、イエティの二大巨頭、器はパペッティアちゃんと同期が強いので入る席が無い可能性が割とある。
武器二本成長Sなので愛があれば。
R4命バロメッツイーター命で開放されるナマモノ。グルメ魂はアタッカーが持ってても封印で乙るので忘れて良い。
奇襲14と確率追撃100の側面アタッカー、反撃は無形体躯30と吸血15で耐える。カブト割を補っておけばそれなりにやれる子だがナラシンハとイエティの分厚い壁に阻まれる。
R7真理キャトラ・エゴ
ver1.04
カオスルート最終章付近でラスボスのお供として現れたりする変なやつ。その見た目からは想像がつかないが全特攻持ちかつS成長のスサノオに次ぐA成長、他の全特攻持ちは基本的にC成長以下といえばその異常さがわかるだろうか。素のスキル性能も悪くなく加速進化10カブト割50多段攻撃4必殺増加30とかなり強力でアタッカーが少ない鞭+爪装備で高性能のものを付け放題である。反撃対策も無形体躯50反撃耐性90でバッチリ。とはいえ素で持ち合わせているカブト割のせいで高ランク装備はいまいち相性が悪いものが多いが、R14までいくと話が変わる。複数回攻撃はもっていないためR14暗獄鞭とベストマッチである。
最終装備で超強いので、まずはその構成。ちなみに称号・装備・アシスト3師団分まで確定の”理論上最強”とかいうネタ構成でもある。称号「神速の」「全身矢受けた」で装備はR14暗獄鞭・R14狂乱の冥竜爪・R9フェニックス唐揚げである。これで加速進化10カブト割50多段攻撃4必殺増加30全力攻撃300狂戦士化100確率追撃80乾坤一擲30の暴走攻撃15無効喰い35軍団攻撃2である。アシストはカブト割・心核穿ち・致命必殺で確定。これに師団で運命の輪85を載せる必要があるが、ver1.04現在シンスルト・ブリーデ以外は一撃殲滅確定の怪物である。
さてさすがに運命の輪85は普通に使える構成じゃないので、無しでも普通に強い構成。ただしR14は必須。称号「全力集中の」「二撃滅殺」装備はR14暗獄鞭・R14狂乱の冥竜爪・R14機械仕掛のリブロースである。これで加速進化10カブト割50多段攻撃4巨人狩り25必殺増加45致命必殺30全力攻撃300狂戦士化100の無効喰い50軍団攻撃2。直殴りなので暴走攻撃がなくても普通に当たるし、無効喰いは50もあれば、結構発動する。ブロックは無視しなくても大概の相手はブロックの上から一撃で倒せる構成である。アシストでカブト割と心核穿ちを積んであげよう。
最後に解放直後のR8~10あたりの装備を主軸としている時期だが、カブト割25も多段2も装備で伸ばそうとすると既に足りてる反撃対策や側面攻撃と抱き合わせになってしまってもったいない。「神狩りの(神)」「乱撃(神)」でカブト割25と多段2を確保し、ヴァリアント腕甲で敵の防御スキル対策をし、デュアルウィップか蝕主の触腕で攻撃回数を伸ばし、斬星大根で致命必殺付与が収まりが良い。これでも十分すぎるほど強い。
なお、敵専用上位種のグラトニー・エゴは全体的に上位互換スキルになり、リーダースキルで軍団攻撃までもゲットするが次元斬撃50と反撃耐性90を見て何だか勿体ないなぁと残念になったりもする。
称号
全力集中の/二撃滅殺
装備
暗獄鞭
狂乱の冥竜爪
機械仕掛のリブロース

称号(最終)
神速の/全身矢受けた
装備(最終)
暗獄鞭
狂乱の冥竜爪
フェニックス唐揚げ
R1初期ポンポコ忍者装備弓で竜の吐息がつけられるのでトレハンのほかに竜の吐息師団で活躍するか
アシストにパリングを持つのでガーダーが脆い初めのうちは少し硬くなるかも?
R3歴戦般若武者歴で開放される魔ブレイダー。スキルセットは中々に優秀だが低防御で反撃対策がパリングのみは即死の危険性が高くて辛い。側面20と割と高いのと多段攻撃1もあるので遠隔付けてしまった方が良いだろう。
戦斧の波濤拳、スチールソード、ツヴァイハンダーで遠隔攻撃カブト割60貫通攻撃追加。自分のカブト割アシストで75を目指そう。
成長Sかつ武器2本と、メダルと装備が整ってくると色々出来る子。愛があれば。
R5鬼哭牛鬼鬼のメダリオン解禁と1周目終盤には採用できる魔夜師団の近接アタッカー。アシストがカブト割なのもあってアルティラとの相性は非常に良好。装備が両手なので輝剣フォルトゥナで運命の輪を供給できるのもポイントが高い。
装備の組み合わせが珍しい両手と爪という武器二種となっているため装備で火力を盛りやすく、爪に少ない範囲攻撃を両手でカバーという感じで相性が良い。ただし次元斬撃は高位帯に固まっているのは同じ。装備種が良いせいか逆に自前のスキルは大毒気陣や毒化攻撃、リカバリと露骨に火力スキルが外されているのが辛いところ。幸い中程度のカブト割を持っているのでこれを盛りつつ、中~高位帯では範囲攻撃などを盛りたい。初周の構成としては「ヒュンヒュン」「大切断」にR6にっかり青江、R6吹雪熊の爪で中途半端な双方の確率追撃を95まで持っていける。その後も適宜装備を更新するだけでバサ無メアまで事足りる性能だが、同じく魔夜師団の有力候補である文車妖妃と加護が真逆なのでタゲぶれには注意。
R6尾はやて尾で開放される三尾のマスコット。種族見れば分かるだろうけど生えてますよ。
3が目立つが防御面は紙装甲なので要遠隔or次元斬撃
全開放後、せっかくの成長Sなので使い方を考えてみよう。ずばりガーダー運用である。称号「頂点の平和主義の」装備はR9イシリアルクローにR14極竜の心臓にR10神牛のハンバーグで堅守体躯90/特攻防御100/専守防衛/パリング33/必殺耐性33のガーダーである。堅守に妖怪2足りないが現れているが、まぁ悪くはないガーダーになれる。別の運用としてはもし運命の輪を供給できるなら楽しいことになる。称号「無限の平和主義の」装備はR9アガートラームR14極竜の心臓R14機械仕掛けのリブロースで堅守体躯90/特攻防御33/専守防衛/パリング53/ブロック20/イベイド50/必殺耐性33、これに運命改変15が追加される。40ほどの運命の輪を供給できれば堅守体躯90を兼ねつつパリングガーダー運用ができるのだ。運命の輪を外から入れれば誰でも強いじゃんというのは置いといて、だって可愛い女の子に守ってもらいたいのは職種の性だから仕方がないよね…………え、男の娘!?
R6尾屍破犬尾で開放される氷獣騎ブレイダー。背水の陣は今更どうでも良いが残りのスキルセットはとても優秀。特攻も終盤の強敵連中に無茶苦茶刺さる。
とりあえず盛っていないカブト割をアシスト込で75を目標に、多段、致命必殺、心核穿ちが欲しい。
開放段階だと戦斧の宝剣、オリハルコンの爪、アサシンクローク、特性ドラゴン餃子でカブト割60致命必殺45追加、足りない分はアシストを貰う、もしくは鉄輪一座の服で補強。
ドグマの右足がガッツリ噛み合うので持たせたいが、争奪戦は激しい。
R6機巧酒呑童子機で開放される炎魔ブレイダー。デストロイヤーみたいな見た目だが性能もそんな感じである。味方の先駆けで狂奔15の強化を乗せ必殺25・致命75・全力65で扇形をぶち込むのだが、反撃対策は堅守50だけなので見た目ほどタフではない。定番の「戦斧の処刑人」あたりで速度は犠牲になるがカブト割を持っておけば仕事はしてくれるだろう。炎霊支配30・大火炎陣20と炎師団のアシスト能力は高い。両手剣・道具という割と珍しい装備型のパワーキャラなので全開放後にはアスカロンを絡めて暴走次元軍団など面白い組み合わせもあるやも。
R7運命ぬらりひょんリーダー適正が非常に高い妖怪侠客。リーダーに据えることで夜行活性50に夜行支配50が加わり、その圧倒的活性力で囮役をこなしてくれる。その囮役としての能力自体も次元斬撃+イベイドにより高い安定性を誇り、特化すれば次元王のマントによる次元障壁込みでイベイド値を200超えにすることできる。もう一つのリーダースキルである愚者の嘘2もそれを越えてくる一般ユニットはルキフェルとメフィストフェレスくらいなので安定性が高い。ついでに嘘3を受けても彼女が失うのはいらない人間弱体35のみである。その上内政スキルまで商業従事24と超優秀なため、雇用した後は最後までリーダーとしての役割を果たしてくれるだろう。
なお攻撃面ではランク10付近の装備を活用する場合、カブト割75よりも次元斬撃75の方が達成しやすい。次元斬撃に加えてカブト割まで伸ばすのはランク12の焔牛創神の灼刃か暗獄のコートを入手してからでよいだろう。
R7刹那アマハバキリ
ver1.04
最強が鎬を削る種族器で一軍争いが可能な強アタッカー。素で集約攻撃を持つがカブト割を持たない彼女の両手武器は、R11ヴォルスング・R12迅雷剣バルムンク・R13天剣リディルの3択である。この3つのダメージ倍率は大して違いはないのだが、R13天地開闢越しそばかアシストで疾風迅雷を用意できるならリディルが頭一つ抜け出る。法衣はR12リーパー・コートで次元70致命75にするのがベスト。あとの称号は後ろが「乱れ打ち」で多段攻撃2。前はアシストを考慮して足りないものをつけよう。装備
ヴォルスング
迅雷剣バルムンク
天剣リディル
リーパー・コート
R1初期インプメダル1枚で雇えて知力がそこそこあるので内政師団の穴埋めに使える。
R2海原ゴーゴン人特攻で必殺致命持ちの時点でそこそこやれるが海まで使って雇う価値は無い。前進防御を使ったガーダーもどきにしても、向いた装備がそれなりに高ランクにあるので微妙すぎる。
R2空飛デーモンレイダーアタッカー基本セットみたいなスキル構成の夜魔ブレイダー。犬二匹と酔っ払いの高すぎる壁を超えてまで雇う価値あるかと言われると。何より間を置かずしてほぼ上位互換のエグゼクターが解禁されるのが痛い。
R3悪魔デーモンエグゼクターブレイダー版ケルベロスみてーなやつ。3章入った辺りで解禁されるが、3章麟国選択時だと堅守体躯持ちが沢山出てくるため、巨人狩りを持つコイツが結構刺さる。
素直にカブト割を伸ばすか、受け流しも考慮して必殺を盛るかの二択。
R5鬼哭メドゥーサ新規ユニット。鬼で開放されるゴーゴンの上位版。停止攻撃は珍しいがそれだけ。
R6機巧オプスヴァルカンSで登場したオプスシリーズの鍛冶。
攻撃指揮20、武具研磨100と高数値のバフに加え、R9-11装備で運命の輪を供給できる優秀なバッファー。
「姑息な」「下着」+輝剣フォルトナ+演算サポドクター
R7刹那ルキフェル(今作なんか柔らかいな…)と思ってたらなんと体躯とリーダースキルの専守を取り上げられてしまった我らが魔王様。ただしイベイドと次元障壁を別個に保持しているため実質のイベイド値は139となり素の状態でも暴走100遠隔攻撃をたまに避ける程度には遠隔キラー。敵で出てくるとメフィストフェレス同様愚者の嘘3が非常に辛い。
称号と次元王のマントでイベイドをさらに盛りつつ対術結界100を達成できるため魔師団のイベイドガーダー適性が非常に高い。しかし今作は硬い範囲無効持ちガーダーもそこそこいるうえ結界は上位互換の四法結界があり嘘に至っては無効化スキルが複数増えたため全体的に逆風気味。
R1初期ポルターガイスト撃破金運3、グルメ魂3、リカバリ、標的後逸を持つ便利な囮。
R1初期グール人特攻が序盤にガン刺さりする影響で、リーダーにしておくだけで意外な火力を見せるがメダル3枚が重い。
R2苦悶ミイラ女苦で開放される異常アタッカー。使うことはないだろう。
R3悪魔ヴァンパイア悪開放で雇用出来るようになる不死ブレイダー。夜行支配10で夜死師団を強化、夜行生物で夜間にステが大きく上がるが日中が馬鹿みたいに弱くなる。日中適応は必須。
花見酒で分身殺法、戦闘用魔導杖、シャープネスアイで日中適応、多段攻撃1、必殺10致命45、確率追撃115。糧食はパンダ麻婆豆腐か斬星大根あたり。
R3造魔カースソード造で開放される不死ブレイダー。恐怖の瞳で若干だが耐久面が改善されているが、それでも反撃死しやすいので称号で遠隔攻撃を付けておきたい。
開放段階だとレーサーマッパの、で超・夜特攻を得つつ遠隔と確率追撃40、武器は敵に刺さる特攻武器を持ち替えていけば良いだろう。
R5鬼哭マスターブレイド鬼で開放される不死ブレイダー。次元斬撃持ちなので攻撃全振りでも良いのだが、火力に絡む他のスキルが多段しかなくて微妙。カブト割積み増しとけばそこそこ戦えるが、同期のデスドラグーンやアサルトガンナーの方が元々スキルが整っている分だけ強い。
クレセントムーンと幽騎将の鎧渡して不死バッファーでもやっておくか・・・?
R5鬼哭ゾンビバンデッド鬼で開放される新規不死ブレイダー。反撃対策が無形体躯とパリング40で若干怖いがミスティルテイン、グラーシーザと相性が良いので多少補強出来る。
ヒュンヒュン鬼狩りの、ミスティルテイン、グラーシーザ、エンジェルムニエルで巨人狩り10確率追撃65カブト割55必殺30致命50多段2貫通、オマケのパリング100。
R5王者ヴァンパイアプリンセス王で開放される不死ブレイダーの全裸姫。素で魅了が2になり確率追撃100、致命耐性が必殺増加40に変更され大きく強化されているが、日中適応が必須な部分も変わらない。
花見酒で宝剣、オリハルコンの爪、地獄のどぶろく、特性ドラゴン餃子でカブト割75狂戦士化25、カブト割アシストが受けられるなら斬星大根を持たせておこう。
カブト割と致命必殺を同時に補えるドグマの右足と相性が良いが、争奪戦が激しい装備。
ちなみに前作よりなぜか名前が「ブラッドプリンセス」から変更された。それだけならまだしも名前が11文字になり、雇用画面での命名用タブで文字数超過により「ヴァンパイアプリンセ」と一文字削られている。
R7真理レウケーヒーロー変な果実を食べてしまったクルセイダー。LS全域持ちで真/破開放時点だと大分貴重な昼死アタッカー。
2周目VHで運命/刹那まで開放しても昼死のアタッカーはおらず、支配者ローランは固定オンオフやルートに左右されるため、骸仙以外となるとエインヘリヤル、ファントムドラゴン、ドラゴンソウルとコイツくらいしかいない。
素でカブト割の無いドラソは火力を出すための装備の争奪戦が激しすぎるため消去法でコイツの出番となる。
十字攻撃でカブト割50致命100確率追撃100、反撃対策が無形体躯50とパリング60あるが死人男樹と特効を刺されやすく、5%で大ダメージor即死の危険が付きまとうのは難点。
開放段階だと戦斧の乱れ打ち、ミスティルテイン、幽鬼将の鎧、エンジェルムニエルでカブト割65多段2必殺30致命190巨人狩りにパリング90。
素で確率追撃持ちなのを活かして極刀天尽風、竜紋の鎧を持って疾風乾坤の確率追撃W強化でぶん殴る手段も取れるので意外とやれる。
R12装備が当たり前になってくるくらいまでは使えるだろう。
アタッカーとしてどうしようも無くなった後はブルトガングとドラゴニック・ドレスで夜戦赦免と竜王守護+聖戦を持ち込む役にもなれる。
R8冥府アビサルマーダラー冥府で開放される獄卒シリーズ。集約持ちなのは良いが開放時期に対してカブト割50のみは少々辛い。集約と高値のカブト割同時所持者で受け流しに対して強く出れるというのがアピールポイントか。
戦斧の乱れ打ち、風剣イヴェレン、極刀斬天、特性ドラゴン餃子でカブト割75多段2確率追撃100乾坤一擲100の集約攻撃、あるいはミュルグレス、竜気の太刀で必殺40致命75。カブト割アシストが貰えるならエンジェルムニルで巨人狩りの追加も可能。
ヴォルスングで25+アシスト分、バルムンクで35+アシスト分、アスカロンで75+アシスト分まで受け流しを相殺しつつ集約パンチも出来るが・・・コイツに回ってくるだろうか。
R7刹那デスブリンガーHで登場した全ての数値が44(死)の死夜ブレイダー。
両手道具装備は最高レア装備を使わずに運命の輪を供給できるユニットとして優秀なのだが、その中で彼女の強みは以下の通り。
①夜死属性のため支配者ローランやアルティラ等の運命の輪が欲しい強ユニットと種族が合う。
②攻撃スキルが揃っているため金のモーターギア装備でイベイドキラーとして活躍できる。
また、アシストスキルと成長度以外はカオスブリンガーの完全下位互換となっているが、両手道具装備は少なくR11以下の装備で運命の輪20を非リーダーで確保できるのでそれだけでも価値がある。金のモーターギアによる火力はカオスブリンガーに任せて、自身はサブアタッカー兼運命の輪の供給役として組み込んでも良い。夜師団には運命の輪供給ユニットとしてアビサルフィロソファや魔戦姫プラティエに両アルティラ、運命の輪が欲しいユニットとして骸仙や支配者ローランにやはり両アルティラと数は多いから2師団に分けても良いだろう。
「英傑の(花見酒で)」「連撃」+輝剣フォルトゥナ+金のモーターギア(演算サポドクター)+十四尾きつねうどん
R8楽園カオスブリンガー全ての数値が66になったデスブリンガーの上位ユニット。一応アシストスキルが確率追撃から恐怖の瞳に、成長度が下がっている点は注意。
「連撃」輝剣フォルトゥナ+金のモーターギアで運命の輪10を供給しつつイベイドキラーとして活躍できる。
運命の輪の供給が他で足りる様になってもR13装備でアタッカーとして活躍可能。
「狂い咲く(花見酒で)」「連撃」+輝剣フォルトゥナ(運命の輪供給不要なら天剣リディルかロードブレイズ)+金のモーターギア
R1初期スライムメダル1枚で雇えるので数合わせには使える。
R2海原スクラップイーター器二重特攻はあるがカーペンターや山師と比べると力不足。
R3造魔エーテルブレイダー造で開放されるエーテルシリーズのブレイダー。自爆を活用して欲しそうな構成だが全力攻撃も無くパリングの影響で地味に弾け飛び辛い。
アタッカーとして見ても同期のブラッドマータや先に開放されているリビングスタチューと比べると辛い。
R4骸キラードール前作は強くなれる装備や称号の開放と上位版のデモンドールが同時解禁という憂き目にあっていたが、片手に低Rのカブト割装備が増えた影響で上位版解禁前に強くなれるようになった。
戦斧の処刑人、スチールソード、斬魔刀・星辰、ブラッドスープでカブト割70反撃耐性95人獣飛特攻追加。
R5王者レイスソルダート王で開放されるレイスシリーズ。心核穿ちアシストを持つアタッカー。この時期の器は心核穿ちの確保で割と悩むので結構便利。
開放段階だと戦斧の宝剣、特性ドラゴン餃子でカブト割75、両手鎧が自由。
妖刀沙羅双樹、般若武者の鎧で致命必殺と巨人狩り確保で獣魔特攻追加
または戦斧の乱れ打ち、斬魔刀星辰、般若武者の鎧で少し足が出るがカブト割75多段2巨人狩り追加等。カブト割アシスト前提に出来るのであれば英傑の、にして巨人狩りを確保、鎧が自由になる。
器種族ではかなり少ない両手装備であることを活かし、拾えているならだが運命の輪を持つ輝剣フォルトゥナを装備する手もある。同じ器師団に称号で無効喰いの付くダインがおり、そのサポート兼サブアタッカーとする形。自身もダインも必殺増加持ちでそれも伸ばせる。難易度が上がるにつれ無効喰い+運命の輪は非常に重要になってくるので、二足ほど先に楽しもう。せっかくならガーダーを次元障壁持ちのラグナ・ファーシルやイズンにすると更に楽しい。正直運命の輪10だけでは自覚できるほど伸びは無いが。
R5革新RGペルセウス革で開放されるリアルグレードモデル。反撃耐性50堅守体躯40で反撃対策は優秀だが火力面で色々足りてないのに成長Bが悩ましい。レイスソルダートの方が使いやすいだろう。
カブト割無しの片手両手ということでルサルカの呪剣+ヴォルスングとの噛み合い方が凄い。心臓矢受けた心臓矢受けた、バレット納豆で残り15、運命の輪で補えるなら。
R6機巧フォージアルカンジェ機で開放される造天使シリーズのブレイダー。カブト割と致命必殺を補強しておくだけで中々の火力を出してくれる。
開放段階だとR8チタンブレードとR8スラッシュブレードと相性が良い。カブト割60になってカブト割1アシストでも75に届きやすく、致命必殺35追加でパリングも75まで補強出来る。コレに糧食で巨人狩りを追加しておけば良いだろう。
称号は英傑の、で心核穿ちを追加、後ろ称号は聖撃or暴竜拳で汎用性の高い夜or飛特攻を付けつつ必殺率の補強など。
R7破滅デモンドールキラードール強化版。奇襲を失って防御弱体になっている点くらいで後は全て強化。武器種が両手斧槍とより殺意に溢れたものに変わっている。
開放段階でも全力集中の、大切断or威光orライダーor聖撃、斬魔刀星辰、斬鉄岩融、斬星大根でカブト割75巨人狩り必殺致命必殺と、余ってるだろう装備で素で持ってる確率追撃全力攻撃も合わさってかなりの火力を出せる。
後ろ称号は特攻で選択。汎用性で言えば夜が付く聖撃。
ヴォルスング+ニーベルング+天地開闢越しそばでカブト割75集約疾風迅雷ロマンが可能なユニットのうちの1体。
R7運命スサノオ成長度Sが輝くシリーズ恒例のトップアタッカー、VHで解禁されるため攻略への貢献度もピカイチ。側面30が大きいので基本的にリーダー運用。
基本的には称号と装飾でカブトと多段を盛って運命の輪をもらってR13ロードブレイズで無効喰い軍団攻撃を叩き込めばよい。装備が揃わないメア初周などではR10七支刀・斬焔と確率追撃でタフな相手の処理役としても使える。
R8楽園ファルスアルカンジェ楽で開放されるファルスシリーズのブレイダー。器15飛24の活性と他のファルスシリーズに大きめの活性が乗る。
ルサルカの呪剣、デュランダル持って暴走60+改変40で自力で暴走100達成、天尽風と斬天持って確率追撃W強化とかも出来るが他の火力スキル積み増しが難しいのが難。
R1初期ドラゴンパピー初期ユニットの一人として加入している子竜。最序盤で竜師団を組むのは難しいため早々に外されがちだが、今作近衛に竜を従えるドラゴンテイマーがいるので、一応なんちゃって竜師団程度なら組める。ドラゴンテイマーは序盤にコボルドクッキーを提供するグルメ魂4のためにリーダーに据えておきたいので、ついでにかかる竜族支配にちゃっかりとタダ乗りしておこう。他の竜種族が解禁される頃には残念ながら早い引退となるだろう。
R2闘争ドルガンソルジャー撃破金運4持ちのブレイダー。撃破金運4を5つ所持できるため、勇者養成ギプス回収師団の1人として活躍できる。「ドーピングの」「お宝」+銭剣+ゴールドシールド(置き盾)
R3竜ウィルムセイバー竜で解放される八重歯が可愛い竜剣士。本人の火力スキルは並だが、攻撃布陣20、奇襲15があり特攻も豊富。開放時期的に高めのステと竜鱗60もあって一週目の初心者でも扱いやすい。活性の都合上、竜より炎師団の方が適性はある。
R3凶事アクアドラゴン凶で開放される5色竜の一体。特攻が5章前半の敵にぶっ刺さるのでカブト割を補強しておけば戦えなくはない・・・けどやっぱ赤いのの方が使いやすいよな・・・。
吐息持ちを固めて吐息師団を構成してみる?
R4英雄ブネ英で開放される魔竜ブレイダー。中途半端な防御と夜持ちなのがタゲブレを加速させた。ということで竜より夜魔師団へ入れた方が良い。
とりあえず足りてないカブト割の補強から。戦斧の処刑人、オリハルコンの爪、武芸者の胴丸でカブト割65、残りは自分のアシストで補強、糧食にパンダ麻婆豆腐を持たせて必殺を追加。
この時期夜魔師団はカブト割アシスト供給が悩ましいので出番もあるかも?
R4賢者フェザーナイト竜樹ブレイダー。多段2側面15確率追撃60と攻撃面はそこそこ、反撃も特攻防御60と竜鱗守護50、パリング40で中々硬い。カブト割を補強しておけば結構やれる。スズリが一時的に居なくなるタイミングで竜師団に潜り込めるか?
人によっては王開放がそう遠くない=下の華竜刀士解禁なので活躍期間が短い事が懸念点。
全開放後、マジカル魔神王の鎧でガーダーにな~れ♪ というわけで無理やりにでもガーダーにさせて活躍させてみよう。装備は聖剣デュランダルと神魔全席、称号は平和主義のもふもふ防御、これで専守防衛・特攻防御100・堅守体躯92・イベイド105・パリング80・神魔体躯(異常耐性)ついでに竜鱗守護50である。高イベイドで次元斬撃対策が出来ているのがポイント。凛々しい彼女をめでたい触手は是非。
R5王者華竜刀士王で開放されるLS集約アタッカー。攻撃布陣30も優秀。
リーダーにしてカブト割アシストを受ける前提で、心臓抜きの乱れ打ち、斬魔刀星辰、サイバーアーマー、エンジェルムニエルでカブト割55確率追撃100必殺30致命30多段3心核穿ち巨人狩り
神解放後に神狩りの乱撃、フォルトゥナにしてカブト割と心核穿ちを確保、運命の輪10を盛る構成でも良いだろう。
ヴォルスングと桜花華竜公主の鎧渡せるなら非リーダー十字集約カブト割75到達。天地開闢越しそば持って疾風迅雷集約とか出来る夢のあるユニット。反撃対策の要である竜鱗を半減されてしまう竜特攻だけは勘弁である。
また、前進防御持ちなので囮の固定はしっかり。
R5使徒華竜忍者使で解放される忍者を名乗る割に搦め手一切御無用のストロング竜剣士。かわいい。竜鱗60・イベイド65・反撃耐性65と直殴りスキルが充実しており雑に入れてもしぶとく戦ってくれる。
しかし本命はLS疾風迅雷25と闇雲のシナジー、そこに確率追撃100と剣法衣装備での上乗せ、活性と竜歌ブーストが容易な竜種族を全乗せしてのカチコミ大暴れである。狙えなくていいのかって? 大丈夫だ問題ない、ガーダー無視して毎ターン5回くらい乱舞するから最終的に全員やればよしのニンジャスタイルで突っ走ろう。きみ本当に忍者なの?
装備はチタンブレードとくノ一装束、確率追撃をあげておけば安泰。本当に搦手が無いのと強キャラなのは攻撃が通る間だけ…なので数値は悪くないがトレハンの事は忘れてもいいだろう。
R5使徒クリスタルドラゴン氷竜なので初周ロウならスズリの相方候補。ただし獣装は低ランクでのアタッカー装備に恵まれず、周回以降は本体が力不足。
R6帝王海原の古竜帝まで使って多段扇形のみしか持ってないアタッカー出されてもどうしようもない。竜も海もガーダー以外をガーダー運用する必要のない師団であり、竜の吐息12を活かした吐息師団を作るしかないだろう。
R7真理ウルクナイト真で解放される普通な竜剣士。特筆すべき点は特防75くらいで心核と多段以外を卒なく持っている程度の普通なアタッカーだが、後半は有用な装備が目白押しなのに数が少ない剣盾持ちでかつ癖の無いユニットという点で大きな価値がある。特に需要があればそちらを、無ければ定番の戦斧乱れ打ちあたりの称号を付けて欲しい師団の助っ人に動員すればいいだろう。真以降は少々のバフなど鼻にも引っかけないガチムチ竜が大量に出てくるので覚醒と活性については別に忘れても影響は無い。
R8創世ウロボロスリーダースキルの運命改変88が光るブレイダーの皮をかぶった最強先陣ガーダーの一人。前作同様称号で矮小体躯と必殺耐性を付けてリーダー運用で脅威の回避ガーダーと化す。あとは反撃対策にグリザニードレスを着せておけば専守がついていなくてもまず落ちることはなくなる。絶神屋台のおでんが手に入ったら法衣を次元障壁がついているものに変えればまさに鉄壁。
変わり種として、新装備のR4コボルト忍衣装とR9オブサーバーリボンに必殺耐性と矮小体躯がついており、これらを装備する事で称号がフリーになるので弱点付与(強制異常2)入れることで反撃異常ガーダーにできる。もう片方の称号を心頭滅却(凍結攻撃15)にして殴ってくる相手を片っ端から凍らせるのも面白いかもしれない。
装飾のR2に専守防衛と恐怖の瞳がついた悪夢のアイマスクが追加された。他のユニットでも使えるがウロボロスとの相性が最高すぎる。称号は「我慢強い」「飛行物体」、装備は「サーコート」「悪夢のアイマスク」「神牛のハンバーグ」で、運命改変込みの専守防衛・堅守体躯92・前進防御・神魔体躯・パリング176・イベイド176・必殺耐性93・矮小体躯80・恐怖の瞳50でおそらくもっとも耐久性能が高くなる。
称号「我慢強い」「飛行物体」+次元斬撃装備+ピエロ帽子
R1初期触手初期解放されている我らが触手だが様子がおかしい。敵に男が割と多く、初期解放されている夜・魔に碌な面子が居ないのである。まさかのフニャチン化
オルトリーファ戦等、局所的に女殺しとして働ける場面はあるにはあるが中途半端になる師団で無理してまで使わなくても良くね?となってしまう。
デビルナース、デーモンナイト、バロン等が開放されるくらいまでちゃんとした夜魔師団にならず、出てくる頃にはケルコロンが獣樹師団あたりから弾き出されるので席を奪われやすい。
R3蟲異獣キャンサード半分くらい前進防御パリングガーダーやれよ、みたいなスキル構成のカニ。バグスが最初から割とトチ狂った硬さをしている蟲師団でそんな事する必要は無く、海でもサーペント兄弟にどう足掻いても勝てない。
アタッカーとして見てもロリドゥラキアやキメラホーネットが先んじて開放されている時点で出番がない。
R3蟲触主蟲で開放される我らがエリート触手、攻防共にスキルが整っていて割と優秀。
問題があるとすれば入る師団に困るだろう点か。夜男魔はデビルキャバリエというニューフェイスとエグゼクターが暴れる時期、夜魔獣はまだ犬の賞味期限が切れてない頃。夜海なんて組める面子がおらず、虫は↑のカニ同様の理由で組み込み辛い。スキルも能力は悪くなく成長もSなので装備とユニットが出揃ってからでも出番はある。
R4命変異獣マリガント命で開放される地獄の蟹爪の本体。キャンサードの上位互換、つまり使い道がない。
R5鬼哭パラミシア鬼で開放される蟲ブレイダー。LSで必殺増加とカブト割が補強出来る。
リーダーにしてヒュンヒュン乱れ打ち、コローニアの触槌、英雄の拳、エンジェルムニエルで心核穿ち巨人狩り、カブト割65確率追撃130必殺20致命100多段2反撃耐性40無形体躯55。自分のアシストでカブト割は75に届く。
とLS前提で書いたものの、蟲師団は扇形無効と貫通無効の供給に悩まされ、ビョルキリーが魔師団にもっていかれると基本的にペストールのLS十字無効に頼る事になるので使えない。
非リーダーの場合は英雄の拳をオリハルコンの爪に変え、心核穿ち巨人狩り、カブト割50確率追撃65致命100無形体躯55パリング20、あたりで妥協になるだろう。
R6尾触王
ver1.04
初登場時よりガーダーとしての優秀さを披露し続ける触手界の王。今回も開放直後から有能ガーダーである。称号は専守防衛・日中適応で確定。あとは装備で堅守体躯と特攻防御を積めば、最低でも専守防衛/堅守体躯90/特攻防御100/日中適応の一人前に仕上がる。上位装備があれば、これに無形体躯や次元障壁までつけられる。ついでに魅了2で反撃異常ガーダー、男性活性30女性弱体30の置物も兼任し、アシストスキルは誰もが使うカブト割。王の名に偽りなき、すばらしく有能なユニットである。

ここまでいつも通り有能な触王様の解説をしたが、今回はさらに一味違う。自身の職業がブレイダーだと思い出したのか、上位装備開放後とはいえアタッカーとしても有能さを発揮できる。R11ソーマエンジン+R13始原獣の触腕・R13竜牙剣ファングテイル等で疾風迅雷とカブト割を得る事で、自前の必殺・致命と確率追撃135が強力なシナジーを発揮する。さらにR14暗獄鞭+R11ソーマエンジン+R12百宝菜と自前のカブト割アシスト、さらに称号で乾坤一擲や多段攻撃を入れることで、魅了2の軍団攻撃+無効喰い35を高火力で叩きこむアタッカーとして完成する。なお火力は落ちるが、称号に強制異常を入れて無効喰い100になるくらい師団で運命の輪を積めば、異常屋としても一級品である。
称号(ガーダー)
花見酒で/護身
装備(ガーダー)
堅守体躯付与装備
特攻防御付与装備

称号(アタッカー)
巨拳の/乱れ打ち
装備(アタッカー)
始原獣の触腕
竜牙剣ファングテイル
暗獄鞭
ソーマエンジン
R7真理触神我らが触手界の神。男性活性50と女性弱体50という強烈なステ増減はよろしいのだが、攻撃スキルが次元斬撃と多段4、オマケの魅了2のみ、無効喰い時の保険になる無形体躯50特攻防御70となんとも使い道が悩ましい構成。
開放段階だと素直にカブト割を伸ばしておけばそこそこの戦力にはなる。戦斧の処刑人、コローニアの触槌、竜のホワイトブリムでカブト割70多段6。あるいはカブト割45で妥協してデュアルウィップで確率追撃100。
装備が集まってくるとガーダーも出来なくはないが、蟲魔神は強力なガーダーの居る界隈なのであんまりメリットではないか。
真装ラグナロクと冥神の竜血でも渡して暴走軍団アタッカーでもやって貰うか・・・?
敵時の編成でもよくあるが、触手シリーズを引き連れることで対面に強烈な女性弱体を与える事が出来るのが何処かで役に立つこともあるかもしれない。
R8創世アーキアンプレデター順当にやっていればイピリア解放と同時に解放される起源師団のアタッカー
イボルヴまでの繋ぎではあるが、パズスやドラグスコンビ等競合も多いので、アシストカブト割1を含めて何処まで必要とするか
R7運命ガイアスセイバー
ver1.04
神獣の巫女のそっくりさん。素で集約攻撃とアシスト必殺増加を持つ、蟲師団や竜師団のメインアタッカーである。集約持ちでカブト割無しなので、装備はR11ヴォルスング・R12迅雷剣バルムンク・R13天剣リディルの3つが強い。ただしR13糧食の天地開闢越しそばかアシストで疾風迅雷を用意できる場合、天剣リディルは他2つより倍は強い。鎧は最上がR13阿修羅戦着で次点がR12獄雷隷嬢の戦着。称号は「ヒュンヒュン」「乱れ打ち」で確率追撃と多段を伸ばそう。装備
ヴォルスング
迅雷剣バルムンク
天剣リディル
阿修羅戦着
獄雷隷嬢の戦着
R8禁忌イボルヴプレデターVBSの敵専用ユニットにして、イピリア垂涎の本格派血の起源アタッカーがついに仲間に。乾坤一擲の仕様変更によりR13バハムートホーンを付けた集約アタッカーとしては使いにくくなってしまったが、R14魔神王の竜角が大幅に強化されたことで無効喰いアタッカーとして破格の強さを得た。称号で必殺増加を付け、アシストと運命の輪で心核とカブト割・無効喰いの値を補ってあげれば面白いぐらいに敵が溶ける。素の状態だと恐怖の瞳を無視できないため、称号で狂戦士化を付けておくとよい。最高にハイな、一杯
暗獄の魔爪、魔神王の竜角、天地開闢越しそば
R1初期ファイターレディファイターと同じく両手剣なら標的後逸を装備で付けられるのに斧槍。
さいわいなことに知力は6なので騎兵軍旗と一張羅を持たせて内政師団に行ってもらおう。
R1初期レディファイター両手のR1に城壁構築があるため戦意高揚と城壁構築を兼ねることのできるユニット。数値は少ないが初週ハードバサ1、2に行くときこの2つが必要になるため足りないと感じたときいると便利。
R2闘争巫女、女武者、パペットナイトと一緒に背水師団組むなら使える。そこそこスキルが整っているので、ステアップでそれなりに戦える。防衛戦力を水増ししたい場合には意外と有能。
R2闘争チャリオット
ver1.04
開放と同時に雇うべき有能ユニット。まず開放時期は兵士運搬が強い。敵に罠の領域持ちがいることもあり、地形の影響によるマイナス効果を無くすことは師団指揮20くらいの価値はある。よって開放後に即雇い、アシスト兵士運搬をONにすることをオススメする。前称号は「軽戦士の」、後称号は入れる師団によって種族活性をつけるといい。素で持っている活性+称号活性を揃えた上で鞭をR2くすぐり羽とすることで、後逸囮も務まる。海メダル開放まで待てるなら称号「下着」を入れて、さらに囮として安定させるといい。
R2海原パイレーツ撃破金運4持ちのブレイダー。
リーダーにする事で撃破金運4を5つ所持できるため、勇者要請ギプス回収師団の1人として活躍できる。
「ドーピングの」「お宝」+銭剣+キャンプセット
R3巨人アマゾンブレイダー巨で開放の樹ブレイダー。多段2麻痺2致命60側面10で速度が高い、とそこそこの仕事ができるのが売り。樹人の活性を持つが8では両方乗せても誤差なので適当な運用でいいだろう。
R3竜クロウドラグーン竜で解放される爪というよりシザーハンズめいた竜系女子。竜要素は種族と竜鱗のみの人アタッカーなので運用も人師団でOK。スキルは一通り自前で揃っており夜戦もあるので足りないカブト割りと欲しい分野を補強して運用すればよい。爪装備の人ユニットは希少なので成長Sなのもあり人によっては長期雇用になるかもしれない。
R3巨人グラディエーター蟲はともかく序盤刺さりやすい人獣特攻を持ち、奇襲戦法10で相手の後衛を前列に引きずり出せ、多段1側面8確率追撃50と攻撃面もそこそこ有能。
防御面はパリング50と吸血攻撃10、夜戦適応持ちで中々硬く、オマケで人活性10持ち。吸血効果を上げるためにも称号、装備は素直にカブト割を盛っておけばOK。
ローランとダインを入れた人師団のガーダーが鉄騎将になって空いた1枠どうしよ?となった時に都合よく刺さる漁師。
R3悪魔山賊親分悪で開放される人ブレイダー。罠の領域というレアなLSを持っているが、自分で使うと微妙なスキルの筆頭。
侵略制圧型のSLGである以上は仕方ない部分もあるが、そもそも敵側に地形補正が不利に働くという状況が少ない。
アタッカーとして見ても加入時期に大体ジライヤが入ってくるため恐らく席がない。
R3歴戦クルセイダー歴で解放される支援兵男。男女共通項は側面攻撃、神術放射、人間活性、全体治癒、ブロック、バリア4。男は攻撃系の弱体持ちで剣装備。見ての通り攻撃面は側面しか無く、序盤は武器一つで運用が激変する事もないので攻撃役としては完全に役者不足。バリアと全体治癒は価値があるのでそれらの需要があるかどうかで雇用を決めよう。LSは誤差程度なので忘れて良い。
R3歴戦レディクルセイダー歴で解放される支援兵女。男との違いは防御系の弱体持ちで杖装備な点。使い勝手もニーズも男と変わらないのでサポート役が足りなければどうぞ。
R3凶事アサシン凶で開放される人ブレイダー男。挑発と側面持ちで陣形を崩すのが仕事。高速で致命80がある点で火力は女より出せるので直殴り要員と割り切って運用でも良い。麻痺2は美味しいが毒25は持久戦に向かないスキル構成で強制異常も無いので忘れてしまっても。
R3凶事レディアサシン凶で開放される人ブレイダー女。挑発持ちであるというだけで一定の価値が存在するようになった。対処法の限られる封印持ちなのが中々に優秀。
低防御なのに反撃対策が何もなく、遠隔付与は急務。
守備寄りの狙撃兵、妖精の吹き矢、アウトローグローブで遠隔攻撃、専守防衛、標的後逸、解除攻撃の追加で囮も兼ねて封印&解除役になれる。多段2と側面12でイベイドにも多少抵抗出来る。
R4英雄ハルモニアナイツ素でカブト割40、反撃耐性50を持ち麻痺攻撃付き、女と樹の2種活性10、夜戦適応と奇襲戦法12と火力とサポートをある程度両立したアタッカー。
人・樹共にコイツより強力なアタッカーが同期に居たりするので、メイン火力に据えるよりは鎧での貫通無効や扇形無効を供給しつつある程度殴れるユニットといった立ち位置。
R4英雄剣豪女剣豪よりやや頑丈でカブト割や必殺増加が高いが、心核穿ちと違って巨人狩りは糧食で供給できるのとアシストがカブト割ではないのがマイナス。
R4英雄女剣豪上記の理由から雇うならこちら優先で。1周目中盤には雇えて活性要員も豊富な人師団のアタッカーを担える。
初周のうちはR8チタンブレードを持つだけで完成、周回でも斬焔の取り合いになりにくい単体アタッカーはコスパが良い。ただメアバサまでいくと反撃への脆さが目立つようになり、次元斬撃要員としては側面も持たないので勇退か。
R6帝王ハイランドウォリアー帝で開放される人ブレイダー。攻撃面は心核穿ち、多段、確率追撃を補強すれば十分、防御面も反撃耐性と特効防御、パリングで隙が少ない。
開放段階だと英傑の覇王連撃の、フリントファグル、竜のホワイトブリムで心核巨人狩りを揃えカブト割55多段2確率追撃65必殺50致命40十字攻撃でカブト割アシスト貰って75達成が良いか。
ソーマエンジンときつねうどん入手で火力が跳ね上がる。神速の覇王連撃の、ソーマエンジン、十四尾きつねうどんでカブト割60確率追撃200疾風迅雷20。長柄はビョルキリーの槍で多段と反撃耐性補強を基本に、心核穿ちが欲しいなら聖槍キシャル、集約欲しくなったら天槍ニーベルングと自由度も高い。
R7真理桃太狼「星の白金」ということで種族星持ちとなっているオラオラの人。星師団はR12傾界九尾の帽子を装備した見猿ミザールがまず入るので獣に寄りやすいが、英雄覇気のバッファーを兼ねるなら候補に挙がる。
VHで解禁されるので雇用はしやすいものの、カブト無し集約持ち大剣装備はR11ヴォルスングかR12迅雷剣バルムンクが必須なので雇うタイミングはこの辺のドロップ次第。
この時期は有能なリーダーが多いので競争は激しいが、LS停止10運命改変50は実に強力で強敵への切り札になる。装備と称号でかなり応用が利くので育てておくと役に立つかも。
まず無難なところでR12迅雷剣バルムンクで集約アタッカー、成長Cなので称号でちょうどカブト割75にしつつ高い確率追撃にアシストや糧食で疾風迅雷をつける。続いてはリーダーにして聖剣デュランダルで運命改変90を引っ張ってくる。暴走攻撃10を称号でつけて法衣と糧食とアシストで次元斬撃75にするか、必殺増加や確率追撃を盛りつつ疾風迅雷をつけるなど。
変わった運用としてはガーダー運用をするというもの。リーダーにするだけで運命改変50のお陰でパリング100の無形体躯50なので、称号「鋼の防衛圏」にR12聖剣デュランダルR11次元王のマントR10神牛のハンバーグでパリング140・無形体躯50・必殺耐性105・次元障壁130(ブロック75・イベイド130)・神魔体躯のパリングガーダーである。ついでに反撃で停止攻撃をガンガンに巻いてくれる。
R8創世スーパー剣兵
ver1.04
創のメダリオンで解放される、スーパーで318(サイヤ)な剣兵さん。59(ゴクウ)の数値が一杯です。さてこの時期に攻撃スキルが次元斬撃59致命必殺59しかないので、アタッカーは無し。前作と同じく、ガーダー運用を考えよう。
ガーダー運用するにあたって、称号は「護身」「死者狩り」で専守防衛/夜戦適応が確定。装備は開放時期にはR11以下くらいなので、R11マビノギオン・R10祝福の鎧・R11常闇鍋で、専守防衛/無形体躯25/堅守体躯89/特攻防御100/次元斬撃59/イベイド59の中々の堅さ。最終的には鎧を除いてR11マビノギオン・R13神竜ステーキで、専守防衛/堅守体躯89/特攻防御100/夜戦適応/次元斬撃59/イベイド59まで確定。鎧はR13シャリーアの鎧かR14メルトセゲル鎧甲で次元障壁をつけるのがベストだと思う。余っている方をどうぞ。
称号
護身/死者狩り
装備
マビノギオン
祝福の鎧
常闇鍋
R4英雄ヴァルキリーVenusBlood Valkyrie。そう、今作は彼女の名を冠した物語である。だがなぜか活性が師団活性から神族活性に格下げされた。LSで先陣の誉を持つ一人だが、パリングしか防御スキルを持っていないので専守などをつけて置物にした方が良い。固有のヴァルキリーたちとどこで差がついたのだろうか。報われない。
R3凶事スレイエンジェルカブト割補強しておけばそれなりに戦力にはなる氷魔神ブレイダー。凶で開放される。
神師団はこの時期まず人神師団化するので人が無い時点で論外
昼魔はサイクロプス、ナラシンハ、イエティのバ火力3人衆を超えねばならず
氷霊はユニコーンナイトが若干怪しくなってくる頃だが、武功溜まった向こうを雇い直せばいいよねとなり、入る師団がない。
R4骸フォールンセイバー骸で開放される魔神ブレイダー。心核アシスト持ちだがリーンフォルテも持ってるので態々コイツを使う理由があんまりない。
R5使徒ヘブンレイダー使で開放される神ブレイダー。何とLSで疾風迅雷を持ってきた。オーディンの称号で残酷な女神を選んで次元全域アタッカーをさせたい場合、イベイドキラーとして雇用する価値が出てくる。
戦斧の宝剣、チタンブレード、武王の胴丸、エンジェルムニエルで若干足は出るが側面10カブト割75必殺30致命35連携攻撃20巨人狩り10、カブト割アシストがある場合はサイバーアーマーで側面10カブト割75必殺30致命65多段1巨人狩り10、これにLS疾風迅雷と扇形攻撃が加わり中々のアタッカーになれる。オマケで凍結50付き。反撃対策がパリング65なので若干怖い。
R6神エンジェルセイバー
ver1.04
神のメダリオンで解放される、神アタッカー。しかしこの時期解放でカブト割と次元斬撃と確率追撃がゼロで、範囲も集約も無しである。アシスト心核穿ち持ちの神師団バッファーにしたほうが良いと思う。称号で専守防衛。残った枠で、治癒・活性。その条件でオススメ装備は、R7クレセントムーン・R10覇王大帝の鉄鍋かな。他は足りないモノを適当に。
R6尾白虎Saviorで手に入れた種族:陸を失い、それ以前に持っていた種族:樹が戻ってこなかった四聖獣。
陸生活性の代わりに手に入れたのが獣族活性なのだが獣師団のアタッカーは層が厚く、こいつの旬が過ぎるのも早い。種族:樹と樹霊活性が戻ってきてくれていれば……。
装備が爪装飾なので解放されたての時期でも暴獣の爪牙と金のモーターギアで暴走攻撃100に出来る。
自前の側面攻撃20と合わせてイベイド120を相殺できるので称号で遠隔攻撃を付けてしまうのも手。
金のモーターギアには疾風迅雷5もついているので確率追撃100との相性もいい。
R6機巧イノセントソード2周目解禁としてはなかなかに優秀なアタッカー。アシストがカブト割なのも使いやすい。ただし初期スキル、成長度、装備と確率追撃を盛りにくいので長期的な伸びしろは控えめ。
R7真理シグルズの竜戦士
ver1.04
真のメダリオンで解放される、人竜神騎アタッカー。正直言ってアタッカー性能は並なのだが、種族に恵まれて入れる師団が実に多い。穴埋めアタッカーとしての需要はあると思う。
開放時期の構成は直殴りと遠隔型がある。直殴りは称号「地砕き」「連撃」、装備はR10七支刀・斬焔・R11竜戦士の鎧・R9ブラッドボルシチ。特攻防御50反撃耐性90竜鱗守護80で反撃死の心配はない。遠隔型は、称号「地砕き」「連撃」、装備はR10七支刀・斬焔・R8ゴーレムスーツ・R10十四尾きつねうどんである。遠隔型は直殴りの丁度2倍くらいの火力。でも次元斬撃じゃなくて遠隔攻撃なんだよな…
R8創世熾天使ミカエル
ver1.04
片手/鎧装備の時点で、あまりの有能さに置物になる未来が確定するユニット。装備はR12神剣ブルトガング+R11ドラゴニック・ドレス。これで夜戦赦免+血の起源+聖戦の導き25+竜王守護100である。加えて素で持つ神族活性55に装備の血の起源(=師団活性)30まである。糧食はリバイブか軍団治癒、余った称号は「血清の」「修復師」で毒・酸対策の解毒治療・削減治療を持たせるのがいいだろう。ブルトガング入手後はゲーム終了までオルトリーファとズッ友が務まる、素晴らしい置物である。
なおアタッカーとしてもそれなりなのだが、開放時期的にそれなりの範囲を出られない。使うなら片手で次元カンスト・鎧で集約だろうか?決して弱くはないが、開放時期的に無理に使う程の性能ではない。
称号
血清の/修復師
装備
神剣ブルトガング
ドラゴニック・ドレス
R8創世天帝梵阿
ver1.04
創のメダリオンで開放される器アタッカー。スサノオのエターナルフレンド。彼女の最終形態は称号「ヒュンヒュン」「連撃」、装備はR13アロンダイト改・R13天剣リディル・R13天地開闢越しそばである。これに自前アシストの必殺増加10が基本なのだが、そこで相棒と凶悪なシナジーを発揮する。スサノオは基本的に無効喰いを持たせて、運命の輪で数値を積み増すという運用になる。よって同じ師団にいる天帝にも運命の輪の影響がある。本作だとスサノオ師団は運命の輪50は積むので、天帝はアシスト必殺増加10を運命の輪50で底上げした上で、致命必殺150持ちという怪物になる。(余談だが、同師団にいるだろうスサノオのクリティカル事情も同じになる。)彼女の前では次元障壁75のラスボス連中と高イベイド持ち以外は誰も生き残れない。
さて先に最終形態を書いたが、開放直後から最終形態までの運用は、装備が開放されるたびにカブト割→集約攻撃→確率追撃→疾風迅雷の順番で積み上げていくだけである。雑魚散らしは先に開放されるスサノオに任せて、天帝は単体特化で良いと思う。
称号
ヒュンヒュン/連撃
カブト割/確率追撃
装備
アロンダイト改
天剣リディル
天地開闢越しそば
R3凶事狂天使サマエル凶で開放される狂天使のブレイダー。全力攻撃100、鞭、法衣で自爆向きに見えて無形体躯50が邪魔すぎて弾け飛べない。腐敗の繭と大強酸陣を使った酸ダメージ師団向きだろうか。
R7破滅嵐神アナト破滅で開放される狂神のブレイダー。攻撃スキルは中々整っているが防御面が無形体躯40とパリング30しかなく、特攻をとても刺されやすい種族構成をしているので遠隔or次元付与が急務。煉獄刃が出やすくなってくる頃なので渡せば良いだろう。
戦斧の処刑人、煉獄刃、スラッシュブレード、エンジェルムニエルでカブト割65次元斬撃25巨人狩り、狂奔の牙10。
R8冥府ヴァルキリーオルク
ver1.04
冥のメダリオンで解放される、魔夜アタッカー。開放時期の構成は美しい。称号「巨拳の」「連撃」、装備はR10七支刀・斬焔・R10ビョルキリーの盾・R7斬星大根と、開放時に手元にあるだろう装備でちゃんと戦力になる構成にまとまるからだ。そして悲しいことにこれがゴールであって発展性がない。R13神罰大剣グングニルを使えば1段上のアタッカーになるが、激戦区すぎて回すのは無理だろう。なのでこのユニットの運用は、開放時期に入れる師団があれば即採用。力不足になったら引退という流れだろう。称号
巨拳の/連撃
装備
七支刀・斬焔
ビョルキリーの盾
斬星大根
R8冥府ベルゲルミルオルク
ver1.04
冥のメダリオンで解放される、魔死夜アタッカー。なんとR13バハムートホーンのナーフで潰された、リンドブルム+集約が組めるぞ!開放時のオススメ構成は、称号「地砕き」「分身殺法」、装備はR10七支刀・斬焔・R11神爪リンドヴルム・R10十四尾きつねうどんである。そして最終形態は、称号「スプリット」「マッパの」、装備はR13神罰大剣グングニル・R11神爪リンドヴルム・R13天地開闢越しそばである。これで攻撃面は合格点なのだが、問題は反撃対策。堅守体躯50必殺耐性50パリング60。リーダーにしても+恐怖の瞳40。ハッキリ言って反撃対策を増やすのは無理。攻撃面が綺麗にまとまりすぎていて、これを崩すくらいなら、このユニットを使わないほうがいいってなるから。なので反撃対策の限度が、死者の軍勢レギオンや運命の輪師団に混ぜるくらい。これで問題なく戦えるなら使い、反撃死ばっかりなら使うのを諦めよう。
おそらくガーダーとしての適正も高い。称号「ウェーイ護身」で装備は極刀斬天にマルダークの轟炎拳に神牛のハンバーグで、堅守体躯92・特攻防御90・神魔体躯・必殺耐性50・パリング60である。特攻防御が少し不安が残るが、死夜ということでアビサルフィロソファとタッグを組みやすく、必殺耐性とパリングが底上げされやすい。この硬さでパリングガーダーも出来るという点でガーダー適正が高い。よりそれらしくするなら、爪を幻狼手甲や獄竜の手甲にすればイベイドや次元斬撃への耐性を持てる。回避に特化させるなら両手を聖剣デュランダルにしてイベイド特化させたり、師団で運命の輪を補強するなら輝剣フォルトナで運命の輪10という選択肢もあり。称号も1枠空くのでリカバリで残機を増やすか、ブロックか矮小体躯等の運命スキルの対象を増やすなど。称号にイベイドを入れて聖剣デュランダル+昏虹のビブレストで反撃状態異常をばらまくというのも面白いかもしれない。とにかくアビサルフィロソファありきなので、彼女と組めないなら他に譲ろう。
称号
地砕き/分身殺法
装備
七支刀・斬焔
神爪リンドヴルム
十四尾きつねうどん
R7刹那エンバーセラフVで新登場のエンバー系ユニットの1つ。1.03の時点では唯一のアシストで疾風迅雷を持つユニットである。
自身の攻撃性能もそれなりであるが、なんといってもアシスト疾風迅雷でレギオンの攻撃力を一気に高めてくれるので主力師団に入れておきたい。直接攻撃型ユニットだが反撃対策が神魔35とパリング75とこれだけでは厳しいので、次元化するか焔牛創神の灼刃でも持たせてあげよう。
R8冥府シグルズオルク
ver1.04
冥のメダリオンで解放される、魔夜アタッカー。スキル構成が素晴らしいの一言に尽きる。特に反撃対策は、反撃耐性90吸血攻撃10竜鱗守護100と美しい。さてそんな彼の開放時期の構成はこれだ。称号「スプリット」「マッパの」、装備はR11くらいまでなのでR11天叢雲・蛟・R9幽鬼将の鎧・R10十四尾きつねうどんである。そして最終構成はこれだ。称号「スプリット」「マッパの」、装備はR14アンドルディース・R13阿修羅戦着・R10十四尾きつねうどんである。私見だが、アンドルディースが一番マッチするのは、このユニットだと思う。称号
スプリット/マッパの
装備
アンドルディース
阿修羅戦着
十四尾きつねうどん
R-武将ローラン今作はかなり早い段階で強化イベントが発生するので地味目な我らが主人公。アシストカブト割5というゲームを味わい尽くすまで有効な最高峰の逸品を開始時から持っているデキる主役。LSは微妙なのでリーダーを回したい編成のアタッカーとして柔軟に運用しよう。
R-武将英雄ローラン覚醒した我らが主人公。
戦術スキルのエンペラーズギフトがとにかく強いので永続でセットしておくだけでいい。
まず、唯一の欠点は自身のアシストでは+25が上限なのでカブト割65とキャップに届かない。65と75は雲泥の差があるので、装備、称号、他師団のアシストでキャップ到達するようにしたい。
称号はどれも強いが、一例として何でも倒すマンに天叢雲・蛟、竜王の鎧、ビョールグレイ。これに自身のアシストとカブト割1アシストを入れているだけでとりあえず無双してくれる。ベリハ辺りだと1000万超えのダメージが出ることも。そこまで出ても正直意味はないが。本当は糧食でも火力を盛りたいが、異常耐性か神魔体躯がないと師団半壊させるので注意が必要
心核穿ちも足りてないのでアシストか装備の付け替えでカバーしよう。
ダイン君とはズッ友
R-武将支配者ローランカオスルートで死の淵から蘇ったことで新たな力に覚醒した我らが主人公。
戦術スキルのグリードリンカーはエンペラーズオーダーより少し弱いものの十分な強さなので基本はこれにしておき場合によって他の戦術と入れ替える形がいい。
称号はどれも強いが自分一人で完結させるなら称号を伝説の勇士、装備を聖剣デュランダル、阿修羅戦着、天地開闢越しそばに自身のアシストと運命改変込みでカブト割75次元斬撃45無効喰い75心核穿ち40多段攻撃4必殺増加75致命必殺100疾風迅雷5確率追撃140(リーダー時は確率追撃240狂奔の牙15)とダメージ増加が一通り揃う。ただ次元アタッカーの宿命としてイベイドに弱い上恐怖の瞳でダメージが無効化されることもあり雑魚散らしアタッカーとしても不安が残る
レギオン全体で支援することを考えると称号を冒険家のバトルマニア、装備を聖剣デュランダル、阿修羅戦着、バレット納豆にして師団内に運命の輪を合計55アシストに疾風迅雷を用意するとカブト割がなくなるものの暴走攻撃100と多段攻撃4で相手のイベイドを125無視しつつ自身の恐怖の瞳で相手の恐怖の瞳の無効化ができ確率追撃と無効喰いが増えたことで中途半端な軍団攻撃持ちよりも敵レギオンを壊滅させられるユニットとなる。バフの量によってはバーサク入りナイトメアのシンスルトやブリーデ相手に1000近いダメージを与えられるので十分なダメージ源としても機能する。こちらの型の欠点はローランの速度が遅いため先に無効喰い範囲攻撃で運命の輪の持ち主が倒されると暴走攻撃のデメリットでこの攻撃が自分の師団に飛んでくること。
あちらを立てればこちらが立たずといった感じである
R-武将スズリ初周ロウならR6吹雪熊の爪やR6死神のコサージュで致命必殺を補っておくだけで十分なアタッカー。周回での出番はまず無い。
R-武将竜の仔スズリスキルの値が大きく増え、さらにいくつかは上位のスキルになった。とりわけ、レアな竜王守護で高難易度になると痛くなる竜の吐息の威力を半減してくれる。「そうさ、キミは誰かを守れるんだ!」
必殺とカブト割と多段が十分なので、あとは致命、確率追撃、範囲攻撃といったところが欲しい。ということで爪の神爪リンドヴルムは確定。だが、残りの称号と装飾がイマイチしっくりこない。集約、致命、追撃などを一つで付けられればベストなのだが、残念ながらそういうものはない。仕方がないので、装飾は追撃を増やせるものにして、【邪竜の宿命に抗う者】で糧食で致命必殺を付けるのがとりあえず良いだろうか。愚者の嘘を使いたい場合には、糧食で疾風迅雷を付け、【黄金の爪の竜戦士】に替えよう。
十分に強いのだがイマイチ物足りなく感じるのは、前作Sのイーニアの幻影でプレイヤーが竜娘に期待しすぎなのかもしれない。
世界崩壊スイッチを渡せるなら【吹雪が生んだ邪竜】の称号が非常に効果的になる。問題はスサノオ専用になりつつある装備を彼女から奪えるかだが。
リーダースキルの内容から適正はあまりないが、台詞が非常にかわいいので一度お試しあれ。とは言え、師団活性30自体は全然悪くない。範囲無効とかその辺に置いて行かれるだけで…
R-武将ジライヤ一通りの攻撃スキル、反撃耐性90と愚者の嘘対策の正々堂々により初周の第三レギオンなどで輝くいぶし銀の武将。特攻が貧弱なのでR8斬魔刀・星辰を優先して与えることで補いたい。
周回してロキやミストが加入、非リーダーの嘘2も増えてくるようになるとお役御免。一応挑発行為持ちではあるが一般ユニットよりカスタマイズの自由度が低い。
R-武将将軍宗綱
ver1.04
easyクリア特典のグンヒルドイベントこなさないと影が薄い馬鹿殿様。戦力としては攻撃力だけは一人前だが反撃で即四散するため遠隔無しでは扱いにくく、後逸を持っているが防御が中途半端に高いから囮にも使いにくい。彼の最大の価値は、素で撃破金運9を持っていることである。easyクリア特典なので二週目なら撃破金運9の価値がまだまだ高い。片手をR5手投げトマホークで遠隔をつけ、他の装備はリカバリ等で生存最優先の構成にしよう。称号が付くと必殺増加25反撃耐性95が付いて弱点が補われ、成長Sなのもあって攻撃面では一角のものになる。LSの先陣と捨身50を活かし、周回が進むと余りがちな人師団を適当に組むだけでお手軽弾除け部隊が作れるので割と使いようはあるかも。手投げトマホーク


ランサー

攻と速に優れ、守に劣る。貫通攻撃や側面攻撃を持つ者が多い。
持ち前の速さで先手を取り、ガーダーを側面攻撃ですり抜け、貫通攻撃で一気に削る。
ランサー雑感をまとめて編集する

開放メダルユニット名雑感お勧め称号・装備
R1初期ミノタウロス初週ハードバサ1,2で回復費的に頼りになるユニット
コスト2で巨人狩り、集約を持ち装備が両手なのでR2装備で城壁構築25がつけられる
山賊ということで男が割と多いのでステージ1は称号で人男カーブ復讐者、ステージ2は獣男をつけるとよさそう
もしくは夜妙に硬いパペットガーディアン対策に鉄拳or斬鉄 コレクターで器3重特攻
R1初期マーマン最初から雇えるランサー。とりあえず目を引くのは貫通無効。だがしかし、この時期だと近衛の十字無効を除けば同じ海ユニットの河童がいる。向こうは遠隔攻撃持ちでLSに扇形無効と側面無効という初期ユニットにあるまじき豪華さ。ただしこちらはLS込みで自爆結界40という初期雇用ユニットにしては高い。1章はヴィヴィ率いる器種族ユニットなのでちらほらと自決自爆持ちがいる。LS枠が余っているならお守り代わりに渋く活躍できるか。自決自爆の厄介さはじわじわと効いてくるのでこういうスキルがあるということも覚えておこう。
3章あたりでピーキーな出番が来る。貫通無効持ちで鎧装備、つまりR7魔将の鎧で十字無効になるのだ。この条件に合致するのはこの時期だとカーバンクルナイト、あちらは純粋ガーダーなので堅守を盛りたいと考えるとマーマンが唯一無二となる。称号はとりあえず専守防衛、片方は下着にして防御を下げれば囮にしたいところだが魔将の鎧自体の防御が高いので注意。活性を避けた師団の囮にして調整しよう。
R1初期ゴブリンライダー
ver1.04
最初からメダル技1邪1とお安く雇えるのに、素で兵士運搬と撃破金運3、さらにアシスト兵士運搬を持つナイスガイである。最序盤ならとりあえず雇ってアシスト兵士運搬をONにする価値がある。称号はメダルが余っていれば撃破金運をつけるという程度でいい。
R1初期ホークナイト内政スキルが商業12なのでそっちの方が輝きそう 初めからいるが奇襲警戒ユニットとしてもホークメイジのほうが優秀なので先陣を装備で付けられる他のユニットが入ろであろう2ステージ目頭あたりには内政リーダーになってもらおう
R2海原オーキシュマリーン海のメダリオンで開放されるオーク族の少女。貫通攻撃と麻痺攻撃2が本体。これにどれだけ価値を見出せるかというところだろう。LSで強制異常10と遠隔攻撃が付くがさすがにもったいない。遠隔攻撃自体は斧槍の低ランクで簡単につくので欲しいならこっちで。あとは自爆結界でも盛れば安泰か。海の豚でカピバラと読む。
R1初期コボルドアシガル最初から雇えるコボルド族の足軽。とりあえず触手ならまず見るのはトレハン。初期から雇えるユニットでトレハン10を超えるのは4人。うちドワーフセイバーは通常師団でも活躍できるのでトレハンガーダーに回すかはプレイヤー次第。続いて同じ値が2人、ネコマタは撃破金運5にLSトレハンもあるし一つ抜けてるだろう。なのでウィッチと席を争う。遠隔攻撃と撃破金運3でウィッチが少し上か。このギリギリのラインにいるので出番があるかはプレイヤー次第。そしてキュリアンが加入すると内政要員行だろう。初期ユニットで唯一の先陣の誉持ち。斧槍などで簡単に付くが、何かの役に立つかも?
R2闘争ガロードランサー
ver1.04
闘のメダリオンで開放なので、早ければ1章で加入するトレハン魔獣。最初の称号は「三種の」「コレクター」。その後は付与可能な中で最もトレハン値が高いもの。装備も手持ちで最もトレハン値が高いもの。そんな大雑把な扱いで長くトレハン師団アタッカーを勤め上げる有能ユニットである。トレハン称号
トレハン装備
R2闘争功夫マシラ開放が早めで攻撃布陣10も中々強力、必殺と致命を補っておけば戦力にはなる。器、氷と序盤の厄介な相手に刺さる特攻持ち。攻撃スキルが小粒なのと反撃対策がパリング55で防御が並以下であり、息切れは早い。その後は初期知力7の成長Sなので上がったLvを活かして内政師団送り。
R2幻想ケルピーライダー
ver1.04
幻のメダリオンで開放される海アタッカー。開放時期のアタッカーとしての性能は並だが、海洋活性15と兵士運搬を持っていることでバッファーとしての仕事ができる。下手にアタッカーの性能を伸ばすのためにリソースを割くより、称号か装備で遠隔だけ持たせて海師団に放り込むのがコスパ的には良いと思う。装備
遠隔攻撃/反撃耐性
R2闘争リザードソルジャー
ver1.04
闘のメダリオンで開放される海アタッカー。この時期に手に入る装備と称号でかなり楽にカブト割75を達成できる、時期的には優秀なアタッカー。ただメダルが力異海闘と4枚で結構重い。アタッカー称号は必須なので計6枚が必須。これをどう考えるかだが、ドロップで無償に近い条件で雇用できるならするべきだが、6枚すべて新規で作って雇うのは割に合わないと思う。メダルのドロップ状況を見て、雇用を決めよう。称号
カブト割/多段攻撃
装備
カブト割/多段攻撃
R2空飛オーキシュライダー
ver1.04
空のメダリオンで開放されるトレハン魔獣。種族器も持っているので、トレハン師団を魔獣から器へ移行したい時の導線になるユニットである。特筆するべきは兵士運搬。特にアシスト兵士運搬である。トレハン師団は有用なアシストスキルを用意できない場合が多いので、多少トレハン値に妥協してもこの娘を入れることで、アシスト兵士運搬をレギオンに供給できるようになる。

周回後は一般スキルで挑発持ち、兵士運搬所持者で装飾装備、つまりドッペルマスクを所持できるという点が輝き始める。
姑息なor存在隠匿の守備寄りのでドッペルマスク、ゾンビシューマイ持たせて何処にでも放り込める兵士運搬持った挑発囮が誕生する。
速度布陣14、奇襲戦法14も優秀。斧槍で先陣付けたりヴァルキュレイド、グムルスを持たせたり、余るかどうかはともかくニーベルングで師団指揮も持ってこられる。
杖装飾ユニットがクラウドケイフォン持てば同じ事が出来るが、ほぼ使われないだろう余り物で可能という点が大きなメリット。
トレハン称号
トレハン装備
R3竜リザードジェネラルソルジャー強化版。カブト割は失ったが、トレハンを使っていればこの辺からボロボロ落ちるようになる斬鉄岩融と黄金の入れ歯で40、称号で20~30確保出来るため言うほどの劣化でもない。
LS海洋指揮を持つが、海師団ではまだ河童が不動のリーダーな時期で活用することは無いだろう。
率先して雇用するほどではないが、メダルが余り気味ならソルジャーから交代しても良いだろう。
R3歴戦ガロードインペイラー
ver1.04
歴のメダリオンで開放されるトレハン魔獣。雇用直後からその時々で最高値のトレハン称号と装備を与えれば良いだけなのだが、成長Sなのでトレハン装備の集まり具合によってはトレハン完了までお付き合い可能な有能ユニットである。トレハン称号
トレハン装備
R4英雄ラビナスハーベスター
ver1.04
英のメダリオンで開放される魔獣アタッカー。反撃対策が一切ないが、アタッカーの欲しいスキルは揃っている上にアシストがカブト割である。装備は遠隔攻撃を付け、カブト割・多段攻撃を伸ばせばいい。良くも悪くも開放時期相応、コスト相応の良ユニットである。装備・称号
遠隔攻撃/カブト割
R5王者リザードロード種族竜を持たないのに竜王守護を持ってるすごいやつ。海洋活性16と一般スキルで海洋指揮を持っている点も優秀。
称号を戦斧の(もしくは巨拳の)、鬼狩りの、装備を聖槍キシャル、竜戦士の鎧、ブラッドボルシチに
することでカブト割75、巨人狩り75、心核穿ち50、反撃耐性90、特攻防御100、竜王守護60となり、
高い水準で反撃対策と支援能力を持った直接アタッカーになる。
パリング持ちの敵には弱いのでその敵は他のユニットに任せよう。
R6帝王クイーン・アクエリア帝で開放される海洋ランサー。巨人狩り必殺致命の全域、反撃対策に至高の盾50と、攻防共にかなり整っている。四法結界の影響で自爆結界砲撃結界両持ちな点はやや価値が薄れたが、あると嬉しい2つ。
成長Cでカブト割積み増しが難しく、装備やLS、アシストに頼ろう。
戦斧の乱れ打ち、グラディス、般若の印籠、特性ドラゴン餃子で巨人狩り35必殺55致命125カブト割65の全域攻撃。アシストカブト割で75にする。
戦斧の処刑人、グングニルミニorブリーキンダベル、ソーマエンジン、十四尾きつねうどんでカブト割50疾風迅雷20確率追撃175or140+連携攻撃50の追加など。こちらもアシストカブト割で75にする。
自爆砲撃結界の両立についてはミラーフィールドの裏切りにより高ランク(R12)装備が必要になってしまったものの今作でも可能。弾幕の天才術士に傾界九尾の帽子、フレアロブスターである。同じ海種族のグンヒルドには四法結界100+範囲無効により圧倒的な差をつけられてしまっているが、あそこまで優秀だとさすがにグッドスタッフ行きだろう。傾界九尾の帽子は杖法衣の四法結界装備よりも余りがちだし、やはり海洋師団の結界役と言えば今作でも彼女なのだ。ビルギア?知らない娘ですね
R7運命ムスペルドラグーンムスペル版スケイルドラグーン。ただし性能はまるで異なりこちらは竜鱗(竜王)アタッカーである。見た目がかなり厳つい上に言葉遣いは荒々しく一人称は「俺」。これでなんと種族「女」である。いやまぁ重装備のせいで体が一切見えてないから絶対違うだろとは言い切れないが…。そしてなんと種族「飛」でもある。やっぱり設定ミスでは…?
怪しい種族はともかく性能面では竜王守護持ちという時点でとりあえずどこかの師団に入れる価値あり。攻撃面は素でカブト割75の全域攻撃(あと巨人狩り)。防御面は堅守50と竜王守護50とそこそこ整っている。成長度は低いので称号は「地砕き」「聖撃」等で必殺増加+致命必殺を持たせると良い。その上で難易度にバーサクを入れない段階であれば装備で確率追撃あたりをもっておくと良い。バーサクを挙げていくとさすがに耐久不足になっていくので竜王守護を生かすために堅守を盛るか、集約を持たせて火力増強を狙うか等の対策が必要になる。リーダースキルの暴走攻撃を生かして次元アタッカーにするのも手だが、装備種の組み合わせ的にイマイチつけにくいのがネック。なお男か女か分からない上に異常耐性も超種族ももっていないが、炎種族持ちなので魅了は無効化できる。安心してほしい。
R8創世ヒミングレーヴァ天に輝く者の異名を持つ双槍の戦士。波の乙女達の姉妹のリーダー
主人公格のスキルを所持していてB成長。おまけに両手、斧槍のお陰で聖剣デュランダルで無効喰い、神罰大剣グングニル等で集約アタッカーとどちらの役割もほぼ一人で完結できる。
雇えるようになった段階では覚悟の覇王連撃のに斬魔刀・星辰か斬鉄・岩融でカブト割を75にして、もう片方で火力スキルを補強すれば必要十分に活躍してくれる。
惜しい点があるとすれば正々堂々を標準装備のお陰で愚者の嘘師団に入れると損をする点か・・・
R2海原ラミア海のメダリオンで開放されるランサー。男性活性12、男性弱体12、魅了攻撃1、おまけにLSで師団弱体10という絶対男たぶらかすウーマン。しかし1章こそ山賊相手で男が多かったのに比べて加入時期の2章からはどうしても男が減ってしまう。弱体の数値自体は最序盤雇用ユニットにしてはまぁまぁあるので、どこか探せばピンポイントの活躍があるかもしれない。スキュラに続いての乳首露出ユニット。男も入れるとミノタウロスも
R3巨人ケルベロス
ver1.04
巨のメダリオンで開放される、夜魔獣師団の頼れるわんこ!毎回開放時期不相応な高い戦闘力なのだが、今回はそれほどではない。珍しいことに開放時期相応である。称号は開放時は「巨拳の」「分身殺法」で確定。装備はカブト割の一番高い爪とR7キマイラの翼がオススメ。その後はメダリオン開放状況に応じてカブト割を最優先、次点で多段攻撃・確率追撃を積み増すだけである。称号
巨拳の/分身殺法
巨拳の/乱れ打ち
装備
カブト割/多段攻撃
R3歴戦シグムンド歴で開放される夜不死絶対殺したい犬。どう考えても変身前の方が使いやすい。
十字必殺35多段2で爪獣装なので攻撃面は中々優秀だが、特攻が刺されやすい種族なのも相俟ってこの時期に反撃対策が堅守体躯25のみでは到底足りない。
直接攻撃アタッカーがイベイド持ってて得するのは大半の場合で敵だけなので体躯と数値が逆にならないだろうか・・・。
R4骸スカーレットウルフ1章終盤で新人触手を蹂躙しまくっただろう新たなるワンコ。新規ユニットあるあるすぎるが開放時期に比べてスキルがショボすぎる。
この時期獣樹の直接攻撃アタッカーはイエティかナラシンハ、リンクスソルジャー、同じく新顔のガロードサムライ等でライバルが強すぎる。
成長Sを活かして愛情注げば遊べなくはない。
R5王者タイラントイール
ver1.04
王のメダリオンで解放される、全域異常アタッカー。残念ながらこの時期にそれなりの火力と十分な反撃対策を持ち、全域麻痺2の異常アタッカーというのはできない。よって割り切って異常アタッカーに特化しよう。称号「覇王連撃の」「覇王連撃の」、装備R7英雄の拳・R7キマイラの翼・R5ブラッドスープである。これで強制異常10+全域麻痺2の3.2回攻撃。反撃対策は堅守体躯35反撃耐性95で万全である。
R6帝王セルケト複数異常のデフォルト化に伴いパッシブスキルの複数異常は強制異常15に、リーダースキルの強制異常15は腐敗の繭20になった。
相変わらず種族が多い上に防御系スキルを一切持たないので遠隔攻撃か次元斬撃を付けてやらないと反撃であっさりと沈む事になる。
解放されたての時期なら(歴)飛翔するに痣丸、金のモーターギアで遠隔攻撃と暴走攻撃100にするのがオススメ。
装備で次元斬撃を賄えるようになったら前称号は(苦)削り取るにして解除攻撃をつけるといい。
恐怖の瞳対策で(歴)勇気あるの勇猛果敢を付けるのもアリ。
R7破滅ダンタリオンアタッカー向けスキルとキャスター向けスキルを足して割った禁獣。複数異常がデフォルトになったお陰で虹毒を活かしやすくはなった。が、強制異常を盛る手段が少なくて辛い。
全域を活かしたアタッカー、は攻撃スキルが多段のみの時点で夢から醒めた方が良い。相方と一体何処で差が付いてしまったんだ・・・。
毒性活性30とやたら強烈な値で大毒気陣12も優秀な方、毒陣師団で活躍しよう。
今作はロウルート終盤に死器毒ユニットがそこまで多くない影響で開幕毒気や毒陣師団は案外使える方。逆にカオスへ行くとほぼ通用しなくなる。
R7破滅ヒルディススキル見てまず暴走90に目が行くだろう暴走アタッカー。全域はともかく巨人狩り、必殺以外の攻撃スキルが無い影響で、足りてない暴走攻撃10は自身で補うのは勿体無い。味方の運命の輪に頼ろう。
とりあえず所持していないカブト割の補強。解禁時期的にドグマの右足入手の機会が何度かあるので、手に入ったら持たせて上げると致命必殺も補えて好相性。
開放段階だと戦斧の乱れ打ち、ドグマの右足、黄金の入れ歯、特性ドラゴン餃子でカブト割65多段2必殺35致命40巨人狩り80の全域アタッカー。ドグマの右足が無い場合はオリハルコンの爪、斬星大根でカブト割55で妥協。
これに運命の輪10で暴走100到達、パリングブロックイベイドを100まで無視できる。運命の輪はヴェパル等が素で持っているものや演算サポドクター、輝剣フォルトゥナ等で補強可能。
ニーズへグクロー、世界樹竜の宝玉角など、強いけど次元斬撃付くのがなぁという装備でも暴走攻撃のお陰で問題なく扱えるユニットのうちの1体。
R8創世テスカトリポカ創で開放される最後の魔獣ランサー。陸が消えて星を獲得。LS無効喰い25に運命改変持ちでリーダーにすれば実質無効喰い50、必殺45、確率追撃100、アシストもカブト割という有能。
開放段階だと称号で適当にカブト割と多段付けて暴獣金モーターでぶん殴るだけでも優秀。5割で通る範囲攻撃は普通に強いのだ・・・。
ビブレストとサポドクター持って強制65虹毒も可能と装備で色々出来る。世界崩壊スイッチのデメリットを自力で克服しつつ範囲無効も50%で無視できる軍団アタッカーとかも出来る。
種族が多い割に反撃対策が堅守体躯65のみと、やや甘いのが玉に瑕。
R1初期バンブーチャイルド
ver1.04
最初から雇えるユニットでありながら素のトレハン値が14と高く、撃破金運3.4.5と欲しい金策スキルが全部揃っている。加えてリーダーで撃破金運6、最速で調達するであろうトレハン装備のフェネの丸秘帳簿でさらに撃破金運6と、最初期トレハン師団に配属確定の一人である。前称号は最初2しかつけれらないトレハン称号より、「童心に帰る」等の防御マイナス称号をつけ、両手装備をR2いざないの笛竿にして後逸囮にするといい。称号
防御力マイナス称号
R2闘争ケンタウルス
ver1.04
闘のメダリオンで解放される、魔獣騎アタッカー…と見せかけた有能バッファー。開放時期の都合で、ほんとあらゆる師団で仕事ができる。騎士活性12攻撃布陣12で、ローラン・ダイン・リーンフォルテに攻撃+24速度+24とか素晴らしすぎ。近衛もだいたい活性を乗せられる。開放後しばらくたっても、シャーロット・オルトリーファにもバフができる。勿論種族的に魔獣師団加入もOKだ。称号・装備は遠隔攻撃だけつけて安全を確保したら、後は活性・治癒を積むといい。
R3歴戦ユニコーンナイト今作の近衛の一人。可愛い🦄
心核穿ち50という高い値とランサーなのに全体治癒14とか持っているのが気になるところ。防御スキルがパリングとLSの必殺耐性しかないので反撃であっさりと死にやすいのでしっかりと守ってあげよう。
種族は多めで編成には組み込みやすいが自分が所有する樹霊活性は、武将ユニットに「樹」の種族が少ないので活かしづらい。数値は低いので活性は無視して獣あたりと組み合わせるか、もしくはフィンブルの冬というシナリオに沿ったスカーレットシリーズやアイスエント、スネグラチカあたりが解禁され始めると氷種族で師団を組みやすくなる。ついでに樹持ちも多いし、同じ近衛のエルヴンアサシンも誘って氷師団を組んであげよう。兵士運搬もあるので、細かく数値を確認しなくても「雪積もってりゃ有利だろ」くらいの間隔で地形効果を受けやすいのも良い。
アタッカー系近衛の宿命だが、やはり終盤になると成長度Sでも数値の暴力に勝てなくなってくる、特に防御系スキルに乏しい彼女はいの一番に脱落しやすい。十字攻撃等を付ければリーダーで火力はだせるが、そこまで愛を注げる人だけだろう。
R4命ドラセナリア命使ってまで強制異常持ってるわけでもない扇形状態異常アタッカー出されても使い道に困る。
カブト割を補強しておけば堅守体躯と吸血で戦えなくはないが、同期のラナンシーが全域で魅了ぶち込めるので、同じ強制異常ナシならあっちで良いよな、となってしまう。
R4英雄ルークセントール英開放で雇用出来る魔獣樹騎ランサー。開放の遅さの割にカブト割30に反撃対策がパリング30のみとしょっぱいなんてもんじゃない。
が、そんなことはどうでもいい。コイツの本体は師団活性10攻撃布陣20師団指揮10という師団強化性能、コレが兵士運搬を持ち合わせている部分にある。
今作は四方結界の影響で師団の圧縮が容易であり、空いた隙間に忍ばせるだけでアタッカーの火力が跳ね上がる。
後逸囮に出来なくもないが、獣装は防御の上がるものが多いため若干難しい。素の防御がそこそこ高く、土の低防御が居ると結構タゲブレしやすいので要注意。バッファーとしてのライバルは同じ師団活性と師団指揮を持つアルミラージ。こちらは兵士運搬と攻撃布陣が、あちらは鎧の優秀なサポート性能があるのがそれぞれの利点。
姑息な賢き者、ヴァルキュレイド、手綱で防御を若干下げつつ専守防衛標的後逸思考停止、師団活性5追加。
R5鬼哭ミザリー人間絶対殺すウーマン
カブト割、致命、必殺増加、巨人狩りと足りていない物は多いので全てを得ようとせずに特化すると良いだろう。
ずっと一緒に鏡の中で暮らしたい
R6帝王クイーンドラセナリア帝で開放される全域虹毒アタッカー。成長Bでギリギリ侵食するが付けられるがそれ以上は運命の輪に頼るしか無く微妙。凍傷気流30持ってこられるけど鞭獣装なら誰でも良いしな・・・。
農業従事24を持つユニットの中で最も知力が高い。ただし全ユニットの中では知力は下の上あたりなので多少内政スキルのランクを下げた方が成果が高くなることもある。なお、農業従事36は女神ブリーデのみ。
R7真理セフィラビースト血の起源持ちランサー。終盤、竜の吐息が結構洒落にならない威力なので案外使える子。夜師団以外に適当に放り込めるので楽。
この開放時期で無形体躯35頼みは大分キツイので遠隔攻撃を付けてしまった方が良いだろう。
飛翔する乱れ打ち、暴獣金モーターで柔らかいやつを狩って行こう。
R7刹那ルナティクスビーストセフィラビーストと同じく飛翔する乱れ打ち、暴獣金モーターで血の起源が欲しい師団へ適当に放り込める。
R8冥府パラサイトアテナなんか黒くなったイルミンスール。ランサーだがスキル構成はヒーラーで軍団支配30・軍団治癒12・終の奇跡25・側面無効が目を引く。イルミンスールと違い装飾装備になったため血の起源供給にR14装備がいるため供給しにくくなった。称号で解毒と削減治療を付けて法衣で竜王守護結界ヒーラー役が安定か。
R2苦悶火車苦で開放される夜魔の兵士運搬持ち。グルメ魂4は序盤ではありがたいが専守防衛必須で称号の自由度が低く微妙。
成長Sかつ盾獣装という珍しめの装備種なのもあって、メダルとアイテム開放が進んだ後に活躍の機会が来る事もある。
一例として盾R10聖盾アンジェラ+獣装R11邪竜のヒゲで遠隔無効と側面無効を付与し、称号で専守防衛を付与すれば師団の置物役を任せられる。火車自身の加護月は火だが夜ユニットの加護月は闇が圧倒的に多いので、火属活性は捨てて前称号で加護月を闇に変更してしまうか、称号で日中適応を付けて昼師団に放り込んでもいい。
R5使徒竜宮の姫使で開放される海竜ランサーで貴重な竜王守護もちユニットの一人。手堅くまとまった攻撃性能を持っている他、LS十字無効がまだまだ有り難い時期。ついでに致命必殺も補強出来る。
戦斧の宝剣、でカブト割80で少し足が出るが鞭法衣が自由。触主の触腕やデュアルウィップで確率追撃、法衣は魔界ナース服で心核穿ち、上忍装束で必殺と確率追撃の補強、糧食はエンジェルムニエルの巨人狩りが安定だろうか。
海師団に投入する場合LS十字無効を活かすなら河童を引退させることになるが、そうすると編成から囮がいなくなる場合が多い。はまぐり女房あたりを囮用に雇い直すのも選択肢。
R6尾幻獣ライゴウ尾で開放される星獣ランサー。無茶苦茶整ったスキルセットにLS集約持ち。つよい。ついでに封印も割と仕事する。カブト割、巨人狩り、心核穿ち、多段攻撃を補強したい。
手軽な装備でも戦斧の乱れ打ち、オリハルコンの爪、竜の逆鱗、エンジェルムニエルで巨人狩り、カブト割65多段2必殺25致命75側面15確率追撃100竜鱗守護75と中々のモノになる。
R6尾一目連尾で開放される海洋師団では貴重な遠隔無効とアシストスキル心核穿ち所有ユニット。LS地形無効が役に立つ場面が偶にある。
開放段階だとヒュンヒュン覇王連撃の、グラディス、竜のホワイトブリム、エンジェルムニエルでカブト割55多段2必殺20致命100武具研磨50確率追撃125、カブト割アシストと自分のアシストでカブト割75にして心核穿ちも補強。反撃ダメージが気になるなら「(竜)ドラゴン」で竜鱗守護を足そう。
R7破滅凶幻獣ライゴウちょっと強くなったライゴウ。すべてのスキルが強くなったのはいいのだが、成長度が下がっておりメダリオンの上限も下がっていることから若干ぐぬぬとなる。ライゴウをピックした人は無理に雇わなくてもいいかもしれない。戦斧の乱れ撃ち、あるいは戦斧の処刑人などとしてオリハルコンの爪やヴァリアント腕甲など、適当に爪を装備させよう。獣装は英雄の鞍、竜の逆鱗あたり。九頭竜の冠から上は回ってくるか怪しい。
R7破滅大百足姫破滅で開放される蟲毒ランサー。全域攻撃、カブト割30巨人狩り100は中々だがドグマ、アトラクナクア、触王等強アタッカー犇めく蟲で使うには物足りない。
防御スキルが整っていて相変わらずガーダー適正の方が高く、リーダーを渡せるのなら結構イカれた硬さを確保可能。
環境適応のクッション、マルダークの豪炎拳、獄紋装甲、神牛のハンバーグで堅守体躯92特攻防御100無形体躯60必殺耐性50、神魔体躯で異常耐性2重、巨人狩りも効かない。
また、アシストが現状唯一?一般ユニットで乾坤一擲アシストになっている。疾風迅雷アシストと組み合わせることで攻撃が単発化する代わりに一撃の威力が馬鹿みたいに跳ね上がる。
R1初期デビルファーマー最序盤で農業従事16を持つことが存在意義の全てと言って良い。投資を加速させるためにも余裕が出来たら雇用しておきたい。まぁランドクロウラーでも良いんだけど
R2空飛デビル空で開放されるランサーだが、同期のデーモンブレイダーですら席が無いのにそれ以下のやつでどうしろと。
せめて撃破金運が4であれば・・・。
R3悪魔デビルキャバリエ攻撃面は貫通攻撃側面攻撃10カブト割35必殺増加25攻撃布陣24、防御面は堅守体躯25反撃耐性50特攻防御50とやたらスキルが整っている夜魔ランサー。
人神獣と特攻も優秀、素直にカブト割を伸ばしておくだけでかなり強力になる。
巨拳の分身殺法、斬鉄岩融、暴獣の足かせで敵に受け流しがなければカブト割75、Lスキル無しで多段1と致命必殺50が追加出来る。
夜魔はイビルアイやグリモアデーモン等のL愚者の嘘を使いたい師団になるので称号で付けた方が良いだろう。
R4英雄エリゴール結構早めに雇用可能になる猫ちゃん、魔師団としては夜がついていないので扱いにくいが獣も持っているので魔獣師団あたりに突っ込むのが無難だろうか結界二種持ちかつA成長鎧装備なのでカスタマイズしやすいので扱いやすいはず
R6帝王ベレト帝で開放される一般スキルで魔族指揮と兵士運搬を持ち、LS獣族支配20と無効喰い20を持つ夜魔獣ランサー。でももう少し経つとディオネアやアルティラが加入するはずなのでリーダーとしての性能は忘れよう。
カブト割を多少補強し、致命必殺と多段を追加すれば優秀なアタッカーとなる。
戦斧の乱れ打ち、魔槍・業平、竜の逆鱗、エンジェルムニエルでカブト割55多段2側面15心核穿ち50巨人狩り10必殺25致命必殺140竜鱗守護75、牛鬼あたりのカブト割アシストで75にしよう。
アタッカーとしての賞味期限が切れたら専守防衛称号を付けて兵士運搬と魔族指揮を活かしたバッファーに転身しよう。上位の魔族ユニットは髙値の活性支配を併せ持っているため、一纏めにしたところにコイツを混ぜるとステが大幅に上昇させられる。
斧槍は騎兵軍旗、ヴァルキュレイド、ニーベルング等、獣装は鯨神の金鎧、凍華の結晶飾り、ディミルギアコア等。余っていればジグラードコアで範囲無効も持ってこられる。
R6尾フォルネウス尾で開放される夜海魔獣ランサー。海はクイーンアクエリア、夜魔はベレトという上位互換が先に開放されているため出番がない。自爆結界が欲しい場合にピンポイント起用するくらいか・・・?
R7破滅キマリスカブト割は無いが、集約攻撃と必殺致命といい感じの攻撃性能を持っているアタッカー…なのだが成長度の低さと斧槍と獣装が災いして弱めの称号かR9斧槍のフリントファグルでしか範囲攻撃を付与できない悲しき悪魔の大公爵。多分ブリーキンダベルの性能変更で一番泣いてるのはこいつ。
幸い範囲攻撃は付与しなくても50%アップとブロック無視は機能しているので、範囲付与は無視してカブト割と確率追撃でぶん殴ろう。
もちろん十字集約自体が弱いわけではないのでフリントファグルを持ってもいい。この場合は低R獣装にカブト割が無いので潔く切ってしまおう。
R7刹那アスタルテ不甲斐なかったかつての最上位()悪魔。スキル一新と共に絵もギャルっぽくかわいくなって帰ってきた。敵としてはいつも近い時期に一緒に出がちな同期のアスモデと一緒に出てこないなー?と思ってたら、カオスルート7章になって後発の高コスト大悪魔達と共にアルティラの近衛としてようやくお目見えする。ロウルートだと出てこないので人によっては雇用の方が早いかも。
カブト割こそ持っていないが称号で楽に6にできる多段4と持たせるのが面倒な心核穿ちというそこそこのアタッカー性能に十字攻撃+次元斬撃を持ち反撃対策は完璧。サポート性能としても素で対術結界100自爆結界60を持っている優等生。雇用可能になったら夜魔師団に適当に放り込んでおけば活躍するだろう。ただ雇用直後だと集約付与がR11の天槍ニーベルングを持っているか怪しく、装備種と成長度の都合でカブト割を伸ばしづらく、装備種的にイベイド対策が難しいので意外と伸びしろは少なく何かしら足りないという事態に陥りやすい。愛があるならR14終焉魔槍ヴァラナートを渡してあげよう。
魔夜師団の範囲アタッカーは無効喰い持ちのアルティラ・ディオネアがいるはずなので集約アタッカーの道を行こう。
旧作から続投のユニットで新規絵とスキル大幅強化はもしかして初では?四人目の魔族四天王としてユニークで出す予定だったのが没ったのを使い回したのだろうか。
R8楽園メフィストフェレスお馴染みリーダーで愚者の嘘3を供給できる道化師
確率追撃と強制異常で虹の毒撃をばら撒く異常アタッカーではあるが、軍団支配、超魔術陣によるそこにいるだけで役に立つという素晴らしいお方である。
なお相変わらず解放は遅く、ナイトメア挑戦時となる。
狂い咲く感染者、蛇杖オフティス、クピドの法衣、ロンタン麺で狂奔6強制異常25運命改変7虹毒46多段2魅了1、ルチーフェロ入手で強制異常55運命改変7虹毒26側面攻撃76多段2魅了1、リーダーにすると強制異常が更に+26。
敵側に側面無効がなければ、かなりの確率で通る次元強制虹毒とかいう割と理不尽なユニットになる。
R3造魔ボーンナイト一般スキル死者指揮持ち。致命とLS必殺くらいしか攻撃スキルが無く火力の頭打ちは大分早い。開放段階だとカブト割を伸ばしておけば十分活躍できる。物足りなくなってくる頃に大体死神が開放されるので交代すれば良いだろう。
全開放した後、彼女のスキル構成と装備を眺めているとふと気づくかもしれない。「あれ、こいつガーダーいけない?」。というわけでR14魔神王の鎧の出番である。装備は塵灰のハルバードに神牛のハンバーグ、称号は頂点の平和主義の、これで専守防衛・堅守体躯92・特攻防御100・無形体躯60・恐怖の瞳20・パリング40・神魔体躯(異常耐性)のいっぱしのガーダーの完成である。死種族のガーダーはゴツいのばかりでヤダヤダ可愛い子が良い、という触手紳士の皆様いかが?
R4命死神命で開放される夜死ランサー。解禁された段階でも戦斧の処刑人、斬鉄岩融、鉄輪一座の服でカブト割75に届くようになった。必殺はアシストに頼ろう。
最終的には前称号極致のとグラディスでカブト割75、後称号や装備で必殺増加、確率追撃、あとは無形体躯やリカバリあっても高難易度では痛いので反撃対策を盛れば良い。
R4骸ドゥームナイト雇用リストに乗る前に敵で出てきてあれ?火炎砲弾何処行った?ってなるやつ。骸で開放される死竜ランサー。ウザかった砲弾は恐怖の瞳に置き換わり反撃に強くなった。
カブト割と多段攻撃の補強でそこそこ戦えるがどう考えても死神の方が強く、兵士運搬は同期のホーンデットハウス、地獄蝶が結界ついでに供給してくれるので大したメリットにならないのが痛い。
R5鬼哭デスドラグーン鬼で開放される死竜ランサー。種族が多すぎて夜が無い点に注意。
素でカブト割が50あるので初周~2周目でも称号か装備1つ+カブト割アシストでの75到達が容易。必殺・多段・確率追撃・巨人狩り・心核穿ちが足りていないが、心核穿ちは死神や死神長がアシストで持っているのであまり考えなくても良いだろう。
開放段階だとヒュンヒュン覇王連撃の、武王の蛇矛、武王の胴丸、エンジェルムニエルで巨人狩り10カブト割70確率追撃125必殺25致命100連撃20側面12十字攻撃、オマケで特攻防御30追加。
R6神死神長かわいい。死神と同じく人気ユニットランキング最上位に来るお方。
雇用当初の称号は神狩りの宝剣に斬鉄・岩融や烈士薙刀でカブト割最優先がベスト。上位装備を分け与えられるならば確率追撃称号や巨人狩りを付けると良いだろう。いずれの場合も遠隔や次元は付けずイベイド狩りに特化すると良いだろう。
R6尾アヌビス尾で開放される死神獣ランサー。呪の一撃と解除を十字攻撃でばら撒き、乾坤一擲でリカバリやリバイブを25まで相殺。反撃で死んでももう一回遊べるドン!
戦斧の宝剣、グラディス、ギャラルホルン、地獄の愛情ラーメンでカブト割75武具研磨確率追撃115乾坤一擲25多段1のヒットマン。
死神長が開放されている段階でコレをやる必要があるかは不明。
R7破滅スパイン=デヴリス死神長の劣化版を死神長の後に開放されても使い道に困るやつだったのだが、今作はちょっと事情が変わる。
死の軍勢の存在により死師団は複数作りやすいのだが、死種族で竜鱗守護アシストを持つのはコイツとボーンドラゴンの2体だけで、ロウルート終盤での竜の吐息対策として案外役立つ場面があったりする。
吸血を補強するためカブト割を足してステージ次第でサブアタッカーとして組み込んでおけば良いだろう。
R8冥府アビサルアグレッサー冥で開放される獄卒シリーズのランサー。カブト割非所持なので優先して補強すべきだが、開放タイミングが3周目終盤でグラディスは恐らく余ってないだろうし、R12装備はまだ先だろう中途半端な時期で構成に悩む。
戦斧の処刑人、烈士薙刀、鉄輪一座の服、エンジェルムニルでやや足は出るが十字攻撃カブト割75多段3巨人狩り心核穿ち
黒槍ニーベルングorミョルニル入手で法衣が自由になり、暗獄のコート入手で天槍ニーベルング持って集約を付けることも出来るように。
R7刹那死神総長刹で開放される死神チーム筆頭。死者支配40は順当だがなんと部下と異なり範囲を持っておらず基本に忠実な直殴りスキルで練られている。LSで軍団2と乾坤50を持つのでリーダーにする場合は軍団単発アタッカー路線、普通に使うならカブトと確率追撃を補っての定番運用でOK。死師団の売りである活性の暴力を活かして闇雲攻撃を付与し害悪サポーターを当たるを幸いで粉砕していくのも強い。
装備が両手+斧槍ということで、聖剣デュランダル+剛雷闘神斧+リーダーで運命の輪に頼らず無効喰い65の軍団攻撃が可能。それ以外にも恵まれた装備種のおかげで色々な火力の盛り方が可能な楽しいユニット。
R3造魔エーテルランサー造で開放されるエーテル自爆シリーズの1体。コンセプトが非常に分かりやすく、側面攻撃で全力攻撃を後衛に叩き込んで自爆で貴方を◯して私も死ぬわ。側面無効使われたら奇襲で前に引きずり出して殴りに行けば良いよね!
連発するにはコストが重いのと、四法結界の影響で湿気った爆弾になりやすいのが難点か。
R3造魔ミミック
ver1.04
造のメダリオンで開放される、トレハンユニット。素で撃破金運4.5.6.7を持ち、リーダーで8を用意できる。開放時期的に撃破金運8の価値がとても高いので、開放後即雇用し、トレハン一軍でリーダーを務めさせよう。称号・装備はその時々で最もトレハン値の高いものをつけるだけだが、成長がSなのもあり長い付き合いになるユニットである。トレハン称号
トレハン装備
R3蟲ゼラチナスキューブ蟲で開放されるVBA勇者の嫁。多段6は凄いが実質キャスターのようなスキル構成でアタッカーとして見るべきところは無い。
ヘルズヘイムとオブザーバーリボンでも渡しておくか・・・?
R5王者レイスライダー王で開放されるレイスシリーズの1体。素のスキルがかなり整っており、カブト割補っておくだけで戦力になる。戦斧の宝剣、斬鉄岩融、エンジェルムニエルでカブト割60巨人狩り10追加、獣装は英雄の鞍で多段1つけるかキマイラの翼で確率追撃50付けるか。
R5革新スケアクロウ・マータ革で開放されるパペッティアちゃん2Pスタイル。革新のメダリオンで開放されるが、攻撃スキルが巨人狩りと十字攻撃しかなく反撃対策が何も無いのでこの時期のアタッカーとして活躍するのは難しい。注目したいのは火炎砲弾7で装飾装備、つまり魔導通信機を使えば一週目では使える砲弾師団の一員となれるのだ。しかもおあつらえ向きに非LS火炎砲弾持ちの中では彼女はイベイド60と最も高い。称号を巨翼の矢避けのにしてイベイド100、斧槍はR10の熾天使の大鎌でイベイド30を盛りたいがこの時期では入手は難しいだろう。斧槍は反撃死を防ぐためにR3ジャベリンで遠隔攻撃を付けるか持っているならR9ビョルキリーの旗槍と糧食R9ブラッドボルシチで反撃対策80で良い。あとはビブリオマニア等の側面無効や術式増幅を持つユニットと組めば砲弾師団の立派なイベイドガーダーとなる。ちょっとイベイド足りなくてたまに当たって死んでしまうが、砲弾ユニットは戦闘開始時が最大の仕事なので仕事が終わった後に多少死んでも問題は無いだろう。
全開放後は魔導通信機以上の砲弾スキル持ち装備や超〇〇砲を持つユニットも解禁されてしまうので残念ながら食らいついていくのは難しいだろう。どうしても彼女が好きで師団に入れたいなら、R10熾天使の大鎌とR14始祖竜の結界石で範囲無効イベイド150のイベイドガーダーというお仕事がある。飛行弱体は高Costに飛種族が多いので多少機能はするし、奇襲警戒はカオスルート最終章やデウス11章あたりの存在を忘れたころにいぶし銀に働いていくれる。スケアクロウとは「かかし」の事、誰も見ていなくても彼女は害鳥から畑の作物を守るかの如く、渋く働いてくれるのだ。
R6機巧マシンドラゴン機巧で開放される器竜ランサー。同期に全域アタッカーのマシンサウルスが居るが、カブト割の値が10高いというのが低周回だと絶妙に効いてくる。
今作カブト割アシスト5を持つのがローランと骸仙、オーディンくらい。オーディンは強化されると忘れてしまうので実質二人。カブト割アシスト1ではアシスト値25に達する師団知力合計576と大分キツイので、11~15程度前提で組んだ方が良くなる。
心臓抜きの乱れ打ち、オリハルコンの爪、ジゴク野ネズミ、エンジェルムニエルで心核穿ち巨人狩り確保、カブト割60多段2必殺35致命50。
アイテム開放が進めば戦斧の宝剣、ヴァリアント腕甲、九頭竜の冠、十四尾きつねうどんでカブト割70必殺35致命50心核穿ち25巨人狩り45確率追撃140、アシスト貰ってカブト割75。反撃は堅守体躯40竜鱗70で耐える。
R7運命フォージガルガリン運で開放される造天使ランサー。装備種の影響で開放段階だと凄い微妙感漂う。カブト割盛って同期のエンバーセラフに疾風迅雷アシスト貰えばそこそこやれる。
ソーマエンジンはともかくマグナホーン入手の機会が増えるような時期だとファルスガルガリンが開放されている可能性の方が高いのが欠点。
R8楽園ファルスガルガリン楽園で開放される黒造天使ランサー。全力攻撃のデメリットは自力でなんとかなるので、足りてないカブト割、致命必殺、多段の補強を目指そう。
戦斧の乱れ打ち、マグナホーン、女天狗のかんざし、特性ドラゴン餃子でカブト割60巨人狩り50多段2確率追撃100、おまけで追撃阻止25追加。カブト割アシスト貰って75を目指そう
最終的にはR14世界崩壊スイッチとR14魔神王の竜角にリーダーをさせると、軍団攻撃2・暴走攻撃96・無効喰い90を自前で揃えられるので運命の輪10で完成する。全ユニット中で断トツの速度から繰り出される暴走軍団攻撃で全員を轢殺する暴走戦車の完成である。糧食は反撃対策に次元斬撃を付けておきたい。無効喰いをLSと運命の輪だけに任せるなら獣装R14世界樹竜の宝玉角で次元斬撃とカブト割だろう。逆にLS無しで無効喰い50で運用してもそこそこ発動してくれる。
R7運命マザーミミック
ver1.04
運のメダリオンで開放される、トレハンユニット。素で撃破金運6.7.8を持ち、リーダーで9を持つ。開放後即雇用するべき金策女王である。ギュルヴィを魔賢老で運用する場合はこちらが最終メンバーの候補に入る。称号・装備はその時々で最もトレハン値の高いものをつけるだけである。トレハン称号
トレハン装備
R2闘争ドラゴニュート闘で開放される竜ランサー。この時期まともな竜ユニットは居ないので雇用するなら基本的に飛行で固めて使うことになるだろうか。
R3凶事ファイアドラゴン特攻が優秀な5色竜赤担当。凶で他の色ドラゴン共々一緒に開放される。人海氷獣樹特攻に扇形必殺35確率追撃50、反撃対策も堅守体躯40と竜鱗60で大分硬い。
爪獣装なので素直にカブト割を伸ばす、あるいはちょっとだけ足りない確率追撃を後称号で補っておくか。
5色竜を固めて組むとほぼ竜の吐息師団になり、作っておくと便利。
R3凶事サラマンダー大火炎陣が竜の吐息に置き換わった火トカゲ。
相変わらず攻めにも守りにも中途半端なスキル構成なのだが、金のモーターギアが暴走攻撃50になったので暴獣の爪牙と合わせて装備する事により装備品だけで暴走攻撃100を達成できるようになった。
こいつを雇う時期には高イベイドな敵も出てこない為、ここは称号で遠隔攻撃をつけてやるといい。
また、竜の吐息を手に入れた事により砲撃ユニットとしての価値も出てきた。
艦爪ナグルファル、魔導通信機を装備する事により竜の吐息8魔術砲弾10火炎砲弾7リーダー火炎砲弾8を一人で放つ事が出来る。
砲撃即撤退による忠誠度低下が気になるなら称号や糧食で思考停止を、ハンドレッドの使用で忠誠度低下を補うなら砲弾スキルや術式増幅を付けて雇い直そう。
R4英雄ウィルムジェネラル英で雇用可能になる、その昔暴れすぎてお仕置きで成長Bにされたままの竜将軍。かつてはこのスキルセットで成長Sだった。
戦斧の処刑人、斬鉄岩融、武王の胴丸、エンジェルムニエルでカブト割75連携攻撃20巨人狩り10狂奔7獣死特攻追加。
R5王者シルバードラゴン前作で相方が馬鹿みたいな強化を受けたのに今回もスルーされている悲しみの銀。王まで使って火力スキルが十字攻撃しかないランサーをお出しされてどうやって戦えば良いんだ…。
攻撃能力が低いなら置物にしてしまえばいいじゃないか理論で称号を爆破封じの、爆破封じの、
装備を慟哭の拳、炎のたてがみ、ビョールグレイにすると、自爆結界100、異常耐性、専守防衛、
そして種族特性で酸系無効、吐息半減という硬い自爆結界置物が誕生する。
R6帝王煉獄の古竜不甲斐ない青いやつとかに比べたらまだ舞える方の上位竜。帝で開放される。オブシダンタイガー、華竜刀士、ロキなどの強アタッカーに乗る火属活性も有能。
心臓抜きの処刑人、クローピック、竜の逆鱗、エンジェルムニエルでカブト割アシスト受けて心核巨人狩り揃えてカブト割75必殺50致命75多段2側面15十字攻撃。
マキシマムオーガやドグマあたりが出てくるまでのサブアタッカーとしては十分すぎるくらい強力。
R6帝王華竜騎士帝で開放される竜族活性25、師団指揮持ちの竜ランサー。正直開放時点でアタッカーとしては賞味期限切れ気味。リーダー渡せばそれなりになるが、それなり程度では華竜刀士にどう足掻いても勝てない。最初から活性指揮役になった方が良い。
防御が高すぎて囮にするのはまず無理、護身竜姫、ヴァルキュレイドで専守防衛つけて竜族活性31。獣装で側面無効や全域無効を付け、糧食で解毒治療や削減治療をフォローすれば良いだろう。
R8創世ジャバウォック創で開放される魔竜ランサー。LS暴走85とやや中途半端だが時期的にフォルトゥナや演算サポドクター等のフォローを受けるのは容易くなっているハズ。
前作同様次元カブト75の暴走アタッカーも可能、今作は天地開闢越しそばで疾風迅雷も付いてくる。
自前のアシストでカブト割カンストさせて装備自由を目指すならスイカ割の唐竹割り、ソレ以外だと称号はあまり効果的なものが無いので特攻で選んでも構わない。地砕きで星特攻と致命必殺、死者狩りの死特攻と夜戦適応、月見酒で夜特攻と夜戦適応など。
R8冥府邪竜ワイアーム冥で開放される星氷毒竜ランサー。プークの黒化ユニットだが職業まで変わってしまった。竜王守護とアシストカブト割持ってる有能。
成長Eで素のスキルが散らかり気味なのも影響してアタッカーとしては並程度に留まるので、サブアタッカーとして余り物の装備で火力を出せる構成を目指すと良いか。
スイカ割りの分身殺法、ヨトゥンナックル、竜の逆鱗でカブト割55必殺35致命75多段1全力40乾坤一擲60堅守体躯65竜鱗175。マップ上の師団知力合計値400で自前のアシスト使えばカブト割は75に届く。
糧食はエンジェルムニルで巨人狩りを基本に、必要無さそうなら十四尾きつねうどんで乾坤一擲の火力アップを目指す。
使い手居ないならバハムートホーン渡しても良いと思うよ。
R3蟲異獣ドベル蟲で開放される蟲版ケルコロンのようなやつ。似たような火力、似たような対反撃性能したウミヘビが同期、何ならキメラホーネットやロリドゥラキアが先行して開放されている可能性が高く。
自爆結界もガイアスミディアム辺りが四法結界装備付ければ事足りる値でしかないのが痛い。
R3歴戦キメラホーネット歴で開放される前作近衛。速度支配+魅了1+確率追撃100で魅了が機能しやすく、奇襲12も中々優秀。
反撃対策がパリング65なのでワンチャン即死する可能性が付きまとう。
開放段階だと地砕き聖撃、アサシンナイフ、シャープネスアイで必殺15致命必殺110確率追撃135麻痺2、星夜特攻追加あたりが使いやすいか。
カブト割アシスト前提なら戦斧の乱れ打ち、獣勇士の剣、デビルマダムの煙管、特性ドラゴン餃子でカブト割50多段攻撃2、アシストでカブト割75にするのが良いだろう。
R4命バルバ・タウロス命で開放される蟲獣ランサー。戦斧の処刑人、英雄の拳、キマイラの翼、特性ドラゴン餃子でカブト割75反撃耐性80確率追撃100と綺麗にまとまる。
カブト割アシスト前提にするのであれば処刑人を乱れ打ちに、特性ドラゴン餃子をエンジェルムニエルに変えて多段2と巨人狩りが追加出来る。
博打寄りの高火力なキメラホーネットに対して安定性の犬といった感じだろうか。
R4命触手男爵命で開放されるジェントルマン。女二重特攻に魅了2十字と女に対して滅法強く、勇猛果敢で敵女性に魅了されない紳士。必殺耐性はともかくパリングが49とやや中途半端で即死の危険が付きまとうのが難か。
前作で持ってたカブト割アシストが確率追撃アシストに変更されているのがやや痛い。
破壊者の、如意棒、演算サポメイド、エンジェルムニエルでカブト割74多段1運命改変10巨人狩り、後ろ称号で必殺を補いつつ特攻を選択。暴竜拳で飛、ライダーで悪、威光で神特攻が付く。
あるいは心臓抜きの乱れ打ちで心核穿ち+人特攻と多段2にして安定を取るか。
R6尾蟲狼竜尾で開放される蟲師団リーダー暴走族。ついでに強制異常25も付いてくる。複数異常デフォルト化によってやれる子になった。心核穿ちと巨人狩りも持っているので、素直にカブト割伸ばしておけばドグマや上位版の腐毒狼竜が開放されるまで戦える。
昏虹のビブレスト入手にでLS込み強制異常50の暴走虹毒アタッカーも可能になる。
問題があるとすれば蟲師団に範囲対策を取れるユニットが少なく、ビョルキリーとデカラビアが魔師団へ持っていかれるとペストールのLS十字無効に頼らざるを得なくなる点だろうか。
R7破滅変異獣ドグマGの敵専用ユニットとしてプレイヤーを苦しめたわんこ。種族が広く、麒麟とオーディン率いる雷師団やロキ率いる炎師団、ミザール率いる氷師団にとマルチに活躍できる。
今作では継続ダメージより殴り殺した方が早い事を思い出し、アタッカーとして大幅に強化された。
目を引くのは非リーダーの疾風迅雷。「乱れ打ち」+英雄の拳+禁獣の封冠で反撃対策を備えた高威力のアタッカーとして活躍できる。
最終的には集約装備を付けたい。
「乱れ打ち」+禁獣の封冠
R7破滅腐毒狼竜破滅で開放される強化版蟲狼竜。扇形は十字に、状態異常は虹毒にまとめられ吸血攻撃が追加、ほぼ死んでた対術吸収は異常耐性に、心核穿ちと巨人狩りは失ったが確率追撃と多段を獲得。反撃耐性も65になり吸血と合わせてかなり硬くなった。
バレット納豆だけで暴走は100に届く。方向性としては基本的にリーダー運用、最高にハイな感染者でビブレストとデスファング持って強制異常65虹毒60を叩き込むスーパー虹毒ワンコ、素直にカブト割のばす暴走アタッカー路線の2本。
虹毒型の方は確率追撃も相俟って敵のステが数Rでズタボロになるため、ラスボス等の一部の強敵にめっちゃ刺さる。
R8冥府鬼燐百足厳つい顔の大百足。前作と比較して本人自身の変更は陸種族が消えたことくらいなのだが、仕様的には大分強化されている。
まずなんといっても複数異常の廃止によって軍団虹毒が可能になったこと。軍団攻撃・強制異常・虹毒まで揃っていたのに状態異常屋ができなかった時代とはおさらばである。
そしてランク8装備の個数増加。これによって慟哭の拳+騎竜王の鞍というお手軽ガーダーセットが余ることになった。結果、「月見酒の+上腕二頭筋」に慟哭の拳+騎竜王の鞍+魔界ビフテキという格安装備で超種族の専守防衛堅守体躯90無形体躯35特攻防御100日中適応前進防御に虹毒35による反撃までついてくる。奮発して極上魔界ビフテキを持たせられるなら堅守92を達成しつつ、称号を片方明けられるので無形体躯を伸ばしたり、吸血攻撃を追加することもできる。なんなら遠隔攻撃をつけてガーダーしつつついでに軍団虹毒なんて芸当もできるおもしろい異常屋である。
なお大百足かつLのシナリオ中でボスユニットとして登場したくせに何故か竜特攻は持っていない。そこは少し残念。
R1初期女武者背水の陣持ちで序盤の何もかもが足りない時期の穴埋めをしてくれる。パペットナイト、侍、巫女あたりと組んで戦力水増しに貢献。
普通に6人構成の師団が増えてきたら上昇したLvを活かして内政師団へシフト。
R1初期ナイト初期から雇用できるユニット。火力スキルが致命必殺25しかないので火力は厳しい、そもそも人騎師団の火力にはローランとダインが十分な火力を備えているので出番がないのが厳しい。一応活性が両方に乗るので二人を別師団に配置しているなら枠が余るかもしれない。斧槍なので初期から先陣の誉を使える。ついでに付く戦意高揚もLSに持っているので一応のシナジーはある。
R1初期レディナイト初期から雇用できるユニット。ナイトと似ているがカブト割と多段攻撃で一応の火力はこちらが上か。ただしやはりローランとダインの壁は厚い。LSが攻撃布陣なのでバフデバフ系が火力に直結するという点で揃ってはいるが、ナイトにあった先陣の誉も無いのはやはり厳しい。1章は器種族が多いのが優位性か。出番を常に待ち続ける健気な彼女である。
R2闘争バウンサー闘争のメダリオンで開放されるランサー。が、どうもこの時期で雇用できるユニットとしては物足りないか。人師団にはローランダインという二大イイ男がいるので火力としての出番は少ない。なぜこいつに樹種族がついているのかはわからないが活性も持っているし、ここに枠が余れば入るかどうか。ちなみに「バウンサー」という聞きなれない名前だが意味的には「用心棒」という意味。
R2闘争アマゾネス闘争のメダリオンで開放されるランサー。バウンサーを少し調整した感じのユニット。アマゾネスという名前から樹種族と活性の関係性は何となく理解できた。が、やはり火力としてはパッとしないだろう。ちなみにランサーなのになぜか遠隔攻撃を持つ数少ないユニット。イベイドが怖いが反撃対策が何もないのでバウンサーよりは死ににくくなったか。その関連もあってやはりなぜかアシストスキルに遠隔攻撃がある。この時期でも数人該当するが覚えておくと何かの役に立つかも。
R2闘争ビーストライダー闘争のメダリオンで開放されるランサー。とりあえずランサーという感じのスキルは貫通攻撃、あとは揃いもそろってバフを筆頭としたサポート系のスキルが勢ぞろいしているかなり特殊なユニット。正直攻撃と速度の布陣12というだけで仕事はある。火力も任せるならカブト割などが欲しいが反撃対策が乏しいので注意。側面攻撃と奇襲戦法で後衛を狙いたい。恵まれたサポートユニットなのでそちらを鍛えても良い。専守や後逸囮にしてR6ヴァルキュレイドやR7魔界ペットハウスなどを持てば中盤でも地味に活躍してくれるだろう。地味だがこういうユニットは大事にしていきたい。
R3巨人グリフォンライダー巨で開放される飛行系女子一号。飛行活性14奇襲戦法11警戒13速度布陣15の兵士運搬持ちとサポート面の優秀なランサー。本人の火力はそれほどでもなく、生存している事が大きな価値であるユニットなので遠隔攻撃や夜適応をつけておきたい。
R3巨人ゲイルリッター巨で開放される飛行系女子二号。貫通、側面、致命持ちで高い速度があり、戦意高揚、速度布陣、奇襲警戒と腐らないスキル持ちで主砲には力不足ながら随伴兵としてはなかなかの良ユニット。まだ需要はそれほど無いだろうがLSで貴重な遠隔無効もある。
R3悪魔黒騎士悪で開放される毒騎兵。攻撃面では貫通とカブト割がある程度の標準的な騎兵だが、登場時期は人騎師団は活性に困らず反撃耐性もあるので適当に編成しておくだけで結構活躍してくれる。大毒陣10はかなり美味しいのだが活躍時期はあれば便利程度の認識で問題ない。なお民家から登場してきそうな大物めいたスキルは元ネタを踏襲せず身の程をわきまえた性能なので見なかったことにしよう。
R3歴戦武士背水の陣持ち、かつ武具研磨持ちという事で、サポーター件アタッカーとしてジライヤか侍大将をリーダーに据えた背水師団に入れておくと、背水師団が有効なうちはいぶし銀の活躍をしてくれる。称号は順当にカブト割り強化を選んでおけばよい。
R3歴戦ウィングドラグーンそこそこ整ったスキル構成だがよりにもよって上位互換のドラゴンナイト、レディドラゴンナイトと同時開放という悲しみを背負っている。
R4英雄ヴァイスリッター英で開放される上位リッターさん。立ち位置はゲイルの上位版ではあるが、飛騎ユニットの旬が過ぎた後で相性のいい同僚が少ないのが悩みどころ。速度布陣・飛行活性20は単純に有難く、本人の火力は特筆するものでもないので、活性に拘らず補助が活かせそうな師団のサポーターに起用するのが良いかも。
R4賢者フォビドゥーン半分キャスターな状態異常屋のランサー。毒絡みのスキルと腐敗の繭同時所持はよろしいが反撃対策がパリングのみでは怖すぎる。遠隔攻撃を持たせた方が良いだろう。夜持ちかつ防御が中途半端なので使用する場合は夜魔、人師団に入れるなら日中適応が必要。
R4英雄ロードナイト英で開放される人騎ランサー男。人/騎活性、奇襲警戒20、特防50、十字攻撃は男女共通の優秀ぶり。男は必殺25、多段2、反撃耐性50とシンプルに使いやすいのでカブト割りを補強しよう。
戦斧の処刑人、斬鉄岩融、武王の胴丸、ブラッドスープで十字必殺25多段2カブト割75連携攻撃20狂奔7反撃耐性70特攻防御50。
雇用時期的に糧食はエンジェルムニエルにしておいた方が使いやすいだろう。
R4英雄レディロードナイト英で開放される人騎ランサー女。女はカブト割ブロック35、致命50と一発の期待値が高い。必殺とカブト補強で同じように活躍が見込める。男との相性は抜群だが、奇襲警戒20は被らせてしまうには惜しいので人師団が二つあるならばらけさせた方がいいかもしれない。
R3歴戦ドラゴンナイト歴で開放される人竜ランサー。開放段階だと戦斧の処刑人、黄金の入れ歯で十字カブト割75率必殺35。武器がフリーだが、雇用タイミング的に堅守体躯対策に巨人狩りが欲しいのでギガントバスターが安定だろうか。
R3歴戦レディドラゴンナイト歴で開放される人竜ランサー。開放段階だと戦斧の処刑人、斬鉄岩融、黄金の入れ歯で十字カブト割70確率追撃100、足りてない分は自前のカブト割アシストで補える。ただ、基本的には男の方が火力スキルが充実していて使いやすいだろう。
R4賢者カーディナル魔族死者絶対許さないマン。致命が200と高く必殺を補っておけば人魔死にかなりのダメージを出せるが、反撃対策が何もない。遠隔攻撃付与は急務。魔族と死者は特にロウルートなら長い間戦うことになるので意外と使いやすい。
R4英雄侍大将下っ端時代から武具研磨は順当に強化されているのだが、なぜか背水の陣をリーダースキルに置き忘れてきた。英開放まで来て背水に拘る理由がないので普通にアタッカーorバッファーとして使えば良い。武具研磨50と人間指揮10で立ってるだけでも優秀。アマビエ、インヴォーカー等の強烈な活性を更に高められる。
称号or斬鉄岩融だけでカブト割はカンストするので自由度は高い。
開放タイミング的に星獣や竜との戦闘が増えるので、地砕き暴竜拳、斬鉄岩融、サイバーアーマー、エンジェルムニエルで星飛特攻追加、十字攻撃カブト割75多段1必殺15致命40巨人狩り10心核穿ち35としておくと使いやすいだろうか。
R5鬼哭羅刹女傑鬼で開放される人男女許さない系ウーマン。心核、必殺致命、側面、封印と攻撃面はそれなりに整ってるが反撃対策が堅守体躯35のみなのでキツイ。
ヒュンヒュン天の雷、グラディス、竜のホワイトブリム、エンジェルムニエルで確率追撃65カブト割55多段2巨人狩りと遠隔攻撃追加。遠隔無効頻出するようになったらキツイ。
自前で側面アシストを使えてソーマエンジンが持てるので、血槍キシャルと合わせて返り咲けるか・・・?

フレーバーとしては女剣豪のスキルは繊細な剣術を感じさせたが、復讐心に身を委ねた力任せな一撃を怪我を厭わずに叩き込むというイメージができる。可哀想は可愛い 顔の傷ともマッチ。可哀想はry ランサーに変化したのは相打ち覚悟で突き込む戦闘スタイルだろうか?可哀ry 剣豪に同系統のユニットがいないのも想像を掻き立てられる。可哀想なのはちょっと… by 女剣豪のファン
R7真理婆娑羅黒馬を従える巨漢の猛将
カブト割がアシストだけでは足りない微妙な数値な点を除けば優秀な近接アタッカー。
素で確率追撃100を持っているので装備や称号、アシストでカブト割、必殺増加、致命必殺、心核穿ちをカバーすれば良い。
集約攻撃も相性は良いが、そうするともう少し確率追撃を増やしてあげたいところ。
R4賢者ケリュネイア賢で開放されるケットシー、コボルドメシアらと共に樹霊トレハン師団に更新を掛けてくるシカ。
特攻防御50を持つのでガーダー替わりに使うことも出来るが、本業ガーダーにはやはり敵わない点は覚えておこう。
この時期樹トレハンは活性の影響でコボルドメシアが狙われる可能性が高いので、あちらに魔杖ウンディーネを持たせて後逸をつけておきたい。
R4英雄アレイオーン英で開放される神獣。スキルがサポート寄りで火力は必殺のみ、狂奔があっても大分心もとない。兵士運搬と獣装装飾という珍しい装備種を活かしたサポーターが主な役割だろう。
R3凶事カオスエンジェル凶で開放される量産型槍天使。防御削減と呪の一撃での回復封じを貫通、扇形持ちで広範囲にばら撒…おいィ? なんで十字攻撃じゃないんだそれが量産型の限界なのか? というお茶目さん。火力スキルは他に無く側面8もぼちぼち増えてくる高イベイド対策のあてにできる数値ではない。順当に必殺とカブト重点で補強して更新時期まで働いてもらおう。大火炎陣はおつむが並なのもありオマケ程度。
R5使徒ヘブンインペイル使で開放される上位量産型槍天使。ちゃんと下積み時代の問題点を改善して重要な基本技を揃えた。十字攻撃・封印・解除・確率追撃60・必殺35・カブト20となかなかお強い素晴らしき量産型である。初太刀で封印でガード崩しからの追撃でまとめて薙ぎ払う強力コンボを頻発させるためにも確率追撃を重視して補強したい。大火炎陣12はそこそこ美味しいが、相変わらずあまり賢くない上に槍働きが劇的に改善されているのでやはりオマケ程度の認識でいいだろう。
R6尾青龍尾で開放される雷神竜ランサー。遠隔無効の全域封印、雷霊支配20も持ち合わせるアタッカー。麒麟と共に開放され雷霊師団を組む導線になるだろう。
このタイミングでの雷霊師団、カブト割アシスト所持者がコイツ、エンブリオジェネラル、般若武者くらいしかおらず、堅守体躯と竜鱗守護のおかげでカブト割さえ補強していればしばらくは反撃を気にせず殴れるコイツが一番使いやすい。
戦斧の宝剣、ヴァリアント腕甲、竜の逆鱗、パンダ麻婆豆腐、ゴッドてんぷらでカブト割70心核穿ち巨人狩り必殺25致命75竜鱗160の全域アタッカー。自前のカブト割アシストで75。
R7真理スルーズの雷騎士真で開放される人神雷ランサー。開放時期的にR8~R10低位くらいが装備の主体であり、装備入手状況で称号が大分左右されるので結構悩ましい。
破壊者の暴竜拳or聖撃、烈士薙刀、竜王の鎧、斬星大根でカブト割60多段1必殺15致命40竜王守護75心核穿ち巨人狩り、人特攻と汎用性の高い飛or夜特攻追加。アシストでカブト割75。
竜戦士の鎧が手に入っているならカブト割65反撃耐性95とガッツリ噛み合って斧槍と称号、糧食が自由。カブト割アシスト1で簡単に75に届く。
R7運命エバンジールジャッジ機のタリスマン解放で雇用リストに乗るエバンジールシリーズの一人だが、雇用可能になるのは運が開放されてから。あれ?デジャブ?
カブト割がない成長度Cなのでグラディス以上の装備を分け与えると良いだろう。
R7真理エーギル真で開放される海獣竜神ランサー。元ネタの北欧神話的には波の乙女たちの父親。性能的には正直及ばないがそれらと組むのも一興。
必殺致命カブト割の十字攻撃とそこそこの火力に海洋活性40と大きな強化を掛けられる。ただし堅守体躯40で刺されやすい特攻も相俟って反撃が怖くその対策に1枠割きたいのだが、両手+道具と反撃対策と火力を両立した装備があまり無い装備の組み合わせなのが辛い。解放時点では
解放時点では地獄鬼のどぶろくが性能的にもフレーバー的にもベストマッチ。反撃はステータスを上げて能力値で耐えるのだ。妖刀沙羅双樹で吸血攻撃付与でもいいが火力があまり伸びない。一例で全力集中の乱れ打ち、妖刀沙羅双樹、地獄のどぶろく、ゴッドてんぷらで巨人狩りカブト割60必殺55致命160多段2狂戦士化25に吸血10。カブト割はアシストをもらうか後ろ称号を処刑人に変えて対処。
戦斧の処刑人、七支刀斬焔、ギャラルホルン、エンジェルムニエルでカブト割70多段2十字集約確率追撃125速度支配40と巨人狩り追加等。天地開闢越しそばで集約疾風迅雷も可能。
グルメ魂8と大水流陣20も優秀だが封印持ち殴ると効果が消えるので気をつけよう。
R8創世熾天使メタトロン
ver1.04
カンストカブト割がまず目につく高性能アタッカー…と思わせて、高値の神族活性+戦意高揚+斧槍/鎧装備というサポート性能の高さから置物になる未来が確定するユニット。装備はR6ヴァルキュレイド+R11ドラゴニック・ドレス。これで聖戦の導き30+竜王守護100+師団活性6である。糧食はリバイブか軍団治癒、余った称号は「血清の」「修復師」で毒・酸対策の解毒治療・削減治療を持たせるのがいいだろう。最後まで一線を張れる、素晴らしい置物である。
なおアタッカーとしても素でカブトカンストに盛りにくい心核穿ちを持ってて2回攻撃と弱いわけではないのだが、開放時期的に集約が無いためブロックで止まりやすく、装備で付与するにしても範囲攻撃付与と両立するにはR9フリントファグル+火力スキルが集約しか無いR11桜花甲冑の組み合わせになるので、それなりの範囲を出られない。決して弱くはないが、無理に使う程の性能ではない。上記のバッファー運用から斧槍だけ天槍ニーベルングにして集約付与とバッファー性能を両立しつつ、糧食で巨人狩りか確率追撃を付与しエンバーセラフのアシストをもらう前提でサブアタッカーに収まるのが良いか。毒酸対策を他ユニットの糧食などで賄えるなら多段などを付与してもう少し伸ばせる。
称号
血清の/修復師
装備
ヴァルキュレイド
ドラゴニック・ドレス
R8禁忌エンジェルファーマー逃げるんだぁ…勝てるわけがない!と思わせるような筋骨隆々の農夫天使。カブト割75多段6を持つが乾坤一擲も同時に持つため確率追撃系スキルとは相性が悪い。イベイド100も持つため敵で出てきた場合イベイド減算対策が無いと遠隔は100%当たらない。コストが30と熾天使達より高いため敵師団で見かけたら優先的にトレハン師団を当てて高ランク装備をゲットしよう。
特攻が無茶苦茶優秀なので適当に必殺、致命、心核穿ち、巨人狩りを補っておけば戦力になる。
狂い咲く魔の一撃、デュランダル、七星宝冠、魔獣骨髄ローストで狂奔6、必殺40運命改変40込みで75カンスト、致命必殺20、巨人狩り100心核穿ち40、神魔体躯50と特攻防御30で反撃対策も強化、など。
デュランダルと金のモーターギアを持たせ、師団内で運命の輪10フォローしてもらえば暴走攻撃100にも出来る。
R8創世ネプチューン海洋師団の超活性役。軍団攻撃アタッカーというには火力スキルも反撃対策もちょっと物足りない。成長度もE。
とはいえ腐っても軍団攻撃、アシスト込みでカブト割75達成させれば雑魚散らしには十分。アシスト前提なのでカブト割50の選択肢は複数あるが、余裕があれば魔戦斧アスラ、暗獄のコート辺りが無難。乾坤一擲は軍団攻撃に最高に相性が良い。糧食は堅守伸ばすも良いし、岩石ヴィシソワーズで無形体躯をキャップ到達でも良い。とはいえ海師団アタッカーには波の乙女という強ユニット集団が追加されたため立場が苦しく、差別化ポイントである軍団攻撃は無効喰いとの両立が難しいという点も考えると最終的にはアタッカーは諦めるか、反撃対策込みでグリザーニドレスだけ着させて倒せる雑魚だけ倒してもらう方が良いだろう。
本命は高値の大水流陣、攻撃弱体、海洋活性を活かした置物。斧槍+法衣という装備もベネ。結界役や範囲無効系は難しいが海師団はグンヒルド・ラジエル・ビルギアとそのあたりに困らないので、装備と称号で色々細かい役割を持たせよう。専守を付けてもいいが、反撃対策でグリザーニドレスを着るなら魔族活性も地味に波の乙女達に乗るので嬉しい。そしてなんといってもLSの海洋指揮25によって爆発的にステータスを伸ばせる。ウィズやヒミングレーヴァを相手にリーダー争いは苦しいが、リーダー適正自体はあるので明るくかわいい娘を表に出したい場合はお勧め。
R8禁忌シヴァ集約攻撃に確率追撃150を始めとした高値のスキルがずらりと並ぶ最高コストのランサーであるが、このユニットが開放された頃のプレイヤーが「集約追撃アタッカーかな?」と第一印象を持ってしまうといざビルドする際に困惑するかもしれない。
まず超火炎砲と大火炎陣は種族「炎」に無効化されてしまうため、その種族を擁する勢力との終盤戦で活かしづらい。次に集約攻撃は片手と斧槍装備で範囲攻撃を付与できる装備は限られており無理に活かすと他の火力要素と両立しにくい。次元斬撃もイベイドを減算するスキルを所持しておらず、装備で減算スキルを盛ってもイベイドユニット相手には焼け石に水。堅守体躯70とリカバリ50も次元斬撃の昼夜無視遠隔効果で余し気味。
以上のことから火力面で特化ユニットと肩を並べるのは難しいため防御面に着目し、開幕継続ダメージと次元斬撃で雑魚処理係を兼ねたガーダーとして運用すると輝くかもしれない。一例として「( )守備寄りの」「(信)死者狩り」で専守防衛と夜戦適応を付与し、片手R12殺衣九零式ソード+斧槍R12竜槍ラヴァム+糧食R8魔獣の骨髄ローストで堅守体躯と特攻防御を上限まで伸ばせる。

素の速度がそもそもそんなに高くない点を考慮すると、暴走軍団攻撃等のイベイドキラーの後処理に回ることが多いため、多段や側面持ってない事自体は言う程デメリットにはなり辛い。
開放時期くらいだと一杯マッパの、極刀天尽風、セイクリッド・スヴェルor黒槍ニーベルング、鬼ソバorエンジェルムニルあたり、R12装備とそば入手後はクルタナ、ミョルニル、天地開闢越しそば辺りを渡しておけば十分過ぎる火力が出せる。
クリシュナ、告死ニーベルングorミョルニル、天地開闢越しそば、あるいはディーンゲイル、絶神乱舞槍、絶神屋台のおでんあたりがゴールだろうか。
もしくは方向性を少し変えて、R14煌剣ティルナノグとR13覇装アンドヴァラにリーダーをさせると英雄覇気70の師団支配50である。分解すると、師団指揮70+師団支配120+師団活性70の虹竜イピリア並のバフを血の起源無しで供給しつつ、疾風迅雷+確率追撃350でなます切りにしてくる破壊神である。空いた糧食には確率追撃か次元斬撃を、称号は余地が少ないので適当に確率追撃か必殺増加でも盛っておこう。集約攻撃は忘れてブロック無視だけありがたくもらっておく。片手+斧槍のシヴァにしかできない芸当である。
R4骸狂天使ラメエル骸で開放されるランサー枠に居るキャスターで、鎧装飾というかなり珍しい組み合わせのユニット。
開放段階だと断絶する幻想世界、ミスリルアーマー、魔術師の指輪、はまぐりご飯で対術結界100。あるいは結界90で妥協して扇形無効か貫通無効の供給をするか。
高ランク帯の鎧、装飾で師団に一人居ると便利な効果を色々持ってこられ、周回を重ねるほど利便性があがっていく。
最終的に一風変わった使い方としてなんとガーダーにできる。「堅守体躯が無いのにガーダー?」と思うかもしれないがR14魔神王の鎧・R14始祖竜の結界石・R14神魔全席・称号環境適応のもふもふ防御で、堅守体躯92・特攻防御100・専守防衛・異常耐性・対術結界100・次元障壁60・範囲無効と立派なガーダーである。巨人狩り対策が不要なら、糧食を特攻防御30にすれば前称号が空くので夜戦適応や思考停止や無形体躯あたりを付けても良い。おそらく魔神王の鎧をもっとも効率よく扱えるユニット。対術結界が不要なら冥王の鎧で堅守体躯75と無形体躯50をもらい称号で堅守92という選択肢も。
R5鬼哭フォモル全力100致命100が目立つ神海毒ランサー。堅守体躯30反撃耐性40もあるがコレでも足りない。英雄の拳持たせて称号と獣装でカブト割補強、糧食で必殺を付け足しておけばそれなりにはなる。
毒性活性と大毒気陣を活かした毒陣師団向きか。
R6尾ラグナ・プラセル見た目はアレだが中々優秀な攻撃性能を持つ結晶シリーズのランサー。素でカブト割50で自身のアシストがカブト割1、称号や装備で10~15追加しておけば75に届くので、成長Cお馴染み戦斧の乱れ打ちで丁度良い具合に多段も付け足せる。
禁獣の封冠があれば反撃対策と火力増強が同時に行えて好相性、ヒートクローと斬星大根で必殺致命を揃える等。
R7破滅海神ナハール魔神と書かれているが魔は持ってない海神氷竜ランサー。夜持ちなのが面倒臭い。
素でカブト割75、反撃対策も堅守体躯特攻防御竜鱗80に吸血攻撃でバッチリ。
心臓抜きの乱れ打ち、神爪リンドヴルム、九頭龍の冠で心核穿ち巨人狩り、カブト割75確率追撃205十字攻撃、糧食フリー。ただしリンドヴルムも九頭竜も争奪戦は激しい。
R7刹那エンバーキマイラ刹で開放されるエンバーシリーズのキマイラ。多段3と巨人狩りくらいしかなく、カブト割と十字攻撃がLSにあるのみ。獣・竜・炎とリーダー争いが割と激しい師団でコレはキツイ。
竜の吐息師団にでも入れてみるか。
R8冥府スルーズオルク夜師団では結構貴重な心核穿ちアシスト持ち。反撃対策が若干甘いので何かしらの補強は欲しい。時期的にビョルキリーの槍か竜戦士の鎧かで反撃耐性90~95確保出来るだろう。
開放段階だとスイカ割りのマッパの、ビョルキリーの槍、十四尾きつねうどんでカブト割60確率追撃100多段2巨人狩り100反撃耐性90。鎧は桜花華竜公主甲冑で集約持って来るか神炎勇者の鎧で必殺45付けるか。
R8楽園グラシア・プラセルLの敵専用ユニットとしてプレイヤーを苦しめた黒結晶のアタッカー。
敵専用時の芸術的なまでのスキル群から弱体化したが今でも十分強い。器蟲樹と種族に恵まれているためいずれかの師団でアタッカーとして活躍するだろう。
難点はやはり神爪リンドヴルムが欲しい点。
神爪リンドヴルム+バハムートホーン
R-武将オーディンゲストユニット含めたらすごい回数出てる気がするおでん様。今回は最初から最後までずっと大きいまま。
四方結界、師団支配、カブト割5アシストで師団を強化してくれる…のだが、肝心の火力スキルがカブト割40多段2十字のみと物足りない。この辺はあまり強すぎるとストーリーで戦う時に辛いor加入が早い割に強すぎるというのを考慮されたのだろうか、前作のハリアルやLagoonのエデンなど最高神系キャラのお約束の悲哀。代わりに魔族側のリーダーは大体もっと強い、悲しい。
とはいえ腐ってもカブト割と多段というスキル自体が弱いわけではなく、ハードくらいまでなら装備で順当に盛ってやればこの状態のままでもアタッカーとして十分活躍できる。
R-武将大神オーディン覚醒したおでん様。
アシストのカブト割5が次元斬撃5に変化したことで触手の腕の見せ所が問われるようになる。悪と違いこちらはイベイド狩りをしたいところだが、VH以降の難易度にもなると火力スキルがカブト割50、全域、集約、多段4では足りないし、何より神族師団はインフレユニット豊富。ストーリー上での立場よろしく、アタッカーは配下に任せて自身はサポートと割り切ろう。なお、大王はLS含めて火力スキル7である。
次元斬撃50付近のユニットも多いので底上げにはなるがイベイド対策をレギオン全体で問われるようになる。そもそも火力以前に囮に専守防衛を付与しなくても自滅しなくなるのが本アシストの本領だろうか
R-武将堕神オーディン生えてしまったおでん様。
カブト割が次元斬撃、全域攻撃が致命必殺に変わり、リーダースキルに軍団攻撃、必殺増加を引っ提げてやって来た。
称号は残酷な女神とグリザーニドレスで次元斬撃75目指すのが丸い選択肢か。夜行活性師団なら魔族が多いので活性も腐らない。後は巨人狩りと無効喰いも欲しい。多段は火力の為に盛るなら良いが対イベイドの為に多段を盛るのは無意味、軍団攻撃の残りはイベイドアタッカーにおまかせでいい。
どこぞの魔天使と違い、神夜だけど闇なので夜師団に入れても囮の邪魔にならないのが非常に便利な上、対術結界100が過剰供給されてるので四法結界を対術以外の3法としてついでにカバー出来たりする。
R-武将ウートガルザ(貴様の)底は見切った
カオスルートで仲間になる。
性能的には側面は無いがほぼ通常ローランと同じ使い方で良い優秀さ。基本戦法は暴くロカセナかアサルト・スタンスを永続にセットしておき状況に応じて変えればいいだろう。
1周目ロウルートに進み、ユニット形態変化なしを選ぶと敵専用ユニットと勘違いするかもしれない。
R-武将蒼焔のウートガルザもしかすると本作で最大の不遇ユニットかもしれない。まず第一にカオスハーレムルート「覇王の嬌宴」が周回回数を重ねていることが前提のため、蒼焔開放時は早くても三周前後。ほぼ確実にロキが先に開放されており、王のロカセナの暴力が五臓六腑に染み渡った後になるので性能面でこちらを選ぶのは愛が試されるか。LS愚者3・軍団指揮10はなかなか美味しいがロキのLSは最高峰たる疾風迅雷25・運命の輪20なので相手が悪い。
明確にこちらが優れているのはR1スキルのアサルト・スタンス(強)。戦術補助や戦意高揚で容易に達成可能なフォース100で攻30知50微回復というゲーム中でも屈指の効率を弾き出す強技なので「フォースも無く次ターンまで耐えられない」という高難度ではイベント戦等で頻発する状況を突破できる目が増える。ゲージ一本で確実に盤面を荒らせるキャラは本当に貴重なのだ。
称号は炎の継ぎ手と覇王の血族が装備により性質を変える汎用的アタッカー、炎から孵った英雄が完全に単体特化での最大火力を求める際に、運命の鍵の継承者は流石にロキ向けの称号だが使いようはある、一攫千金の財団リーダーは蘇生スキルに嫌気が差し、無効喰い全域や軍団攻撃を決めたい方におすすめ
R-武将霊子体ウートガルザ炎の継ぎ手を付与したウートガルザのような物。十字と全域、堅守体躯と神魔体躯と細かいが結構重要な差異があるのでよく見比べること。体躯の数値が50と本家と比べると頼りなく上げにくいので反撃には注意が必要。なお生身時代や似たような存在のミザールと違って内政能力は皆無である。残念。
最大の価値はほぼ同じ戦力をコンパチキャラとして運用できる点か。スキルは相変わらず暴くロカセナが強いので永続にしておくだけで価値がある。なおLSに正々堂々があるので必要になったら思い出そう。
R-武将キュリアン1章クリアで加入する魔獣樹ランサー。トレハン24とかなり高い値を持ち、称号付きの序盤トレハンユニット以上の値を確保出来る。周回以降は称号で確率追撃50・トレハン24が追加され倍プッシュされる。
戦術スキルも優秀で、トレハン師団の余りがちなフォースを有効活用出来る。周回以降は称号で確率追撃50・トレハン24が追加され倍プッシュされるので、恐らく最後までトレハン師団の護衛を続ける事になるだろう。
地味に刺さる敵の多い騎特攻+単体麻痺で敵の厄介なユニットを止められるワイルドブロウ、攻撃+20%と獣飛特攻付与とかなりの特攻対象になるブリガントチャージは特に優秀。
R-武将ディオネアアルティラのイベントを進めると加入する夜魔騎ランサー。
杖装備の次元十字虹毒持ちがリーダー強制異常25を持っている時点で就任確定な性能、多段4でイベイドにも多少抵抗出来るうえ、オマケで無効喰い15まで付いてくる。淫魔要素はどこにあるのかというレベルの武人である。
この時点で既に強いが魔族支配20と対術結界85持ちで立ってるだけでも優秀。
禁術師の杖、クピドの白衣を持たせて強制異常42無効喰い22と魅了1追加、あるいは夜刀くノ一装束と鬼ソバで確率追撃を付与して強制異常35無効喰い15確率追撃105にして試行回数を増やすか。


シューター

攻と速に優れ、守に劣る。殆んどのユニットが遠隔攻撃を持つ。
夜に適正が無いと、遠隔攻撃は隊列を無視できないので昼夜の影響が大きい。キャスターのような戦術スキルや、活性などの補助スキルを持つ者が多い。
シューター雑感をまとめて編集する

開放メダルユニット名雑感お勧め称号・装備
R1初期コボルドハンター
ver1.04
初期メンバー。防御が3と低いが、夜戦適応を持っているので囮にはし辛い。無理に戦力として使うより、内政師団へGO。
R1初期マーメイド知力9、メダリオン1枚で雇用できるので内政向き。アシストに戦意高揚を持ち戦意高揚25を持つため初週ハードバサ1以上を狙うとき便利な子でもある。
R2初期ホークメイジ
ver1.04
初期メンバー。飛行活性8があるので、1ターン目はリーンフォルテと同じ師団がオススメ。その後はR3聖なるハンドベルでバリアー追加。加えてR3スケープゴートで後逸囮をさせてもいい。もっと各種の数値が高いユニットが出てきたら引退して内政師団へ。再雇用で追加称号付与は不要だが、余裕ができたら知力の上がる称号をつけてあげよう。装備
聖なるハンドベル
スケープゴート
R2初期ゴブリンバルーン
ver1.04
初期メンバー。stage1では立派な火力源。リーダーで扇形攻撃・全力攻撃40。R1糧食マタンゴソテーで致命必殺10もつければ十分な戦力である。魔獣師団で使おう。
R2幻想メジェド
ver1.04
幻のメダリオンで開放される死ユニット。驚くなかれ、開放時期的に適性は死師団のガーダーである。この時期、死師団にまともな体躯のガーダーは存在しない。そこで称号を「白昼夢」「白昼夢」、射撃か法衣で専守防衛をつけることで、専守防衛/無形体躯60/日中適応のこの時期としては悪くないガーダーが生まれる。しかもこの時期には足りない貫通無効持ち。この時期の死師団=死夜師団なので夜行活性12も有用と、活躍時期こそまともな死ガーダーが開放されるまでと短いが、メダリオンも知邪異幻とお安い、コスパの高いユニットである。称号
白昼夢/白昼夢
装備
専守防衛付与装備
R2幻想コボルドクノイチ幻で開放されるコボルドニンジャ。見習い程度の能力の割に登場が遅過ぎるので、獣・樹師団でよほど新人が不足していない限り登用は厳しそうである。まあ夜戦適応と遠隔、麻痺2を持っているので適当に運用しても邪魔にはならない。ちなみに服の方は運命スキルとの兼ね合いで割と強い。
R3巨人カウガール
ver1.04
巨のメダリオンで解放される、魔獣アタッカー。開放時期に”目指す”構成はこちら。称号「巨拳の」「乱れ打ち」、装備はR7コメットガン・R8竜のホワイトプリム・R7特製ドラゴン餃子である。造のメダリオンで撃破金運8持ちのミミックが解放されるので、竜のメダリオン開放後くらいの完成を目標にするといい。完成すれば、同時期では強アタッカーである。
R3歴戦オーキシュガンナーアタッカーとしての性能と並んで奇襲警戒20戦術補助50側面無効という優秀な補助スキル群を併せ持つ前作の近衛。カブト割40確率追撃75必殺増加35もなかなかの値。カスタマイズ性も高く、攻撃に寄せるなら称号「極致の」「光速斬撃」でカブト割75確率追撃200、補助に寄せるなら「魔力摘出の」「限界突破」にブリーシンガメンを持たせて戦術補助175といったこともできる、つよい。低防御のイベイド囮と併用する際のタゲブレや遠隔無効相手の反撃死などには注意しつつ運用したい。
ちょっともったいないが内政師団としても優秀。知力としてはそこそこだがローランやオルトリーファすら超える全ユニット唯一の軍事従事4持ちで経験値稼ぎに貢献できる上、装飾装備なので早いうちに高知力装備を確保可能。総じて非常に優秀。
R3造魔コボルドケミスト低防御の遠隔十字虹毒アタッカー。毒気砲弾、大毒気陣も中々に優秀。エルヴンアサシンや敵の強制異常10~20ユニットでも体感出来るだろうが、速度が高いと絶対治療や異常耐性1~2個程度は普通に貫通出来る。
囮を兼ねるなら姑息な守備寄りのor感染者、ホルンカM999、日輪扇で側面攻撃と多段攻撃を増やしてイベイドに少しでも対抗したい。
R3歴戦ホルス歴で開放される魔獣シューター。一般スキル遠隔無効、LS側面無効を持っていることが全て。先陣裏の師団に配置しておくだけで先陣に次元斬撃以外の攻撃を受けて貰える。
全域無効持ちが中々増えないので1周目だと非常に便利。
防御が低く囮向きなので、称号は下着くいしばる、ナイツオブオナー、殺虫スプレー、ゾンビシューマイで専守防衛標的後逸思考停止リカバリを揃えると良い。
R4英雄ガロードスナイパー
ver1.04
英のメダリオンで開放されるトレハン魔獣。トレハン称号・装備で固めてもそれなりのアタッカー能力があるが、それらはすべてアシスト必殺増加持ちという事実の前では些事である。トレハン師団所属で使えるアシスト持ちは少ないのだが、彼女はその数少ないうちの一人であるのに加え、合計トレハン値も高いため、トレハン終了まで長いお付き合いをすることになるユニットである。トレハン装備
トレハン称号
R5鬼哭ノーザンレンジャー
ver1.04
鬼のメダリオンで解放される、ムスペル弓士。本人は間違いなく強いのだが、種族が難点。男魔炎樹…この時期に入れる師団あるかなぁ?解放時期の構成はこちら。称号「ヒュンヒュン」「覇王連撃」、装備はR8魔銃ディザスター・R7鉄輪一座の服。糧食はカブト割か必殺増加をアシストスキルと相談して決めよう。
R6帝王メジェドちゃん
ver1.04
帝のメダリオンで開放される夜トレハンメンバー。十字無効持ちがセールスポイント。マモンと組ませて夜トレハン師団に全域十字無効を供給しよう。なお夜行指揮15と低い防御力から夜トレハン師団の囮に向いている。囮に使うなら称号は「姑息な」「探求者」がオススメ。囮にしないなら「財宝の」「超幸運」でトレハン値を最大化しよう。ちなみに彼女以上に夜トレハン師団の後逸囮に向いているのは、戯天使ギュルヴィに追加称号「悪戯好きで反省中」をつけた状態だけである。称号
姑息な/探求者
財宝の/超幸運
装備
トレハン装備
R7刹那ウィズ新たに加わった波の乙女達の射撃担当。武将ユニットもびっくりの攻撃スキルが揃っているうえリーダーにするとさらにとんでもない火力になる。自前のアシストで無形相手にもクリティカルを出しやすい心核穿ちも持ってるのも◎。次元持ちのためイベイド相手には暴走攻撃100が必要になるがその爆発力はすさまじくナイトメアバサ6のラスボスですら数千ダメージをたたき出し1ターンで葬り去る。文句なしで本作最強格の一人であるため是非彼女のための師団を作りリーダー運用してあげよう。
開放段階だと地獄のどぶろくを持たせたくなるが、戦術スキルがフォース200で全体封印という割とイカれた性能をしているので大分勿体無い。煙管やトラップツール等で妥協しておこう。
称号「ヒュンヒュン」+「連撃」+ソーマブラスター+暗獄の六翼+天地開闢越しそば
R2初期チックガルダ
ver1.04
最初から雇える、The後逸囮。1ターン目から雇うなら、称号「弱酸性」「食いしばる」で最低の防御値とリカバリを。装備はR4星のブローチが手に入り次第つけるか、R2ピエロ帽子で先陣囮にしよう。称号
弱酸性の/食いしばる
R2空飛コカトリス空のメダリオンで開放される状態異常アタッカー。大体2章すぐくらいで解禁される。前作からスキル構成や並びががらりと変わり、麻痺攻撃、封印攻撃、毒化攻撃に側面攻撃で後衛を狙い撃ちする状態異常アタッカーになった。貫通攻撃と遠隔攻撃が無くなり、兵士運搬がLSに移動したのが何よりの痛手。この時点ではアラクネ等がライバルか。扇形攻撃まで持つ彼女に対抗するのは少し厳しいが状態異常アタッカー自体が有用だし、特に強力な麻痺攻撃を持っている点は評価できる。堅守体躯20に恐怖の瞳20とこの時期のシューターとしては意外に固めで流れ弾程度では死ににくい。後述のバグがある以上称号はとりあえず「レーサーの」で遠隔を付けるのが必須。
Ver1.04にて驚きの強化(?)を得た。なんと全力攻撃の数値が消えたのである。内部的にはどうやら999に設定されている模様、火力約11倍という大躍進である。気分はニワトリファイター。これがどの程度かというと、カブト割75と多段攻撃5を併せ持つのと同等と言えばわかりやすいだろう。まぁ反撃で即死するんですが。どうせバグとして修正されるので束の間の栄誉を楽しんでおこう。
R2空飛グリフォン空飛のメダリオンで解放されるアタッカー……アタッカー?火力スキルが多段攻撃1しかないのでさすがにこの時期でもアタッカーとしては少し厳しいだろう。一方で他のスキルを見てみると、イベイド60、奇襲戦法15、城壁崩し50、速度布陣15、兵士運搬と渋い…渋すぎるラインナップを誇っている。もう少し装備やメダリオンが解禁されればイベイドガーダーとして運用出来る。解放時期は自前のスキルを強化していく感じで称号や装備を重ねるだけで役に立つし、この時期ではなかなか速い速度も合わせて麻痺等の状態異常をかけても良い。ただし注意したいのは夜を持つこと。防御も高くは無いので囮の固定には気をつけよう。
R3凶事カトブレパス
ver1.04
凶のメダリオンで解放される、夜魔獣アタッカー。ケルベロス・シグムンドが現役のご時世、アタッカー採用はないだろう。ただ恐怖の瞳30・追撃阻止25などを持ち、中々堅い。封印攻撃・虹の毒撃も持っているので、反撃異常ガーダーとしてならワンチャン。
というわけでガーダー構成はこちら。称号「巨大な」「巨大な」、装備はR8慟哭の拳・R7英雄の鞍・R5魔界ビフテキ。特攻防御も日中適応もないが、この時期なら専守防衛/堅守体躯92で十分だろう。これに加えて反撃で封印・虹の毒撃を追加できるのなら十分戦力と言えるだろう。
称号
巨大な/巨大な
装備
慟哭の拳
英雄の鞍
魔界ビフテキ
R4骸スカーレットコアトル骸のメダリオンで解放されるアタッカー…アタッカー?火力スキルが多段攻撃1しかないのでこの時期ではどうあがていもアタッカーとしての活躍は無理だろう。とはいえ速度布陣20や兵士運搬などの渋いスキルは持っている。活躍させたいならもう少しあとで解禁される王のメダリオンで範囲攻撃などをつけて麻痺をばらまくくらい。
R5使徒サンダーバード
ver1.04
使のメダリオンで解放される、魔獣アタッカー。雷は忘れていい。同時期のトップ層には火力面で及ばないが、その代わりに状態異常を持っているアタッカー。オススメ構成は、称号「巨拳の」「乱れ打ち」、装備はR7オリハルコンの爪・R5黄金入れ牙・R7斬星大根で火力は及第点。オマケの全域麻痺2に乞うご期待。
R7破滅シムルグ破で開放される雷魔獣シューター。LS強制異常が没収され恐怖の瞳に変わってしまった上にデフォルト複数異常になって空いた枠に乾坤一擲積まれた。何でや・・・。
最高にハイな感染者、ビブレスト、デスファングで強制異常35虹毒65。
あるいは割り切ってカブト割と確率追撃を持って柔らかいリカバリ持ちを狩る性能を高めるか。
バグか仕様か不明だがイベイドアシストが他のスキル系アシスト等と異なり√師団知力合計+10がそのまま加算されるようで、活用すればイベイドガーダーとして運用も可能。まぁイベイド値高くてイベイドアシスト持ってるやつ居るなら誰でも出来るんだけど。
R1初期フェアリー初期から雇用できるユニットの一人。とにかく防御が低くLSで標的後逸を持つので囮向き。ついでに挑発行為でタフなガーダーを弱体化までさせてくれる。万が一狙われてもイベイドで遠隔攻撃は回避し、矮小体躯に望みをかけ、死んでも一回だけリカバリで復活できるのでシナジーはできている。最序盤から師団編成の楽しさを味わえるユニット。知力8と高くメダリオン1枚で雇用できるので内政にも良い。
R2幻想リトルウィスパー器ではない器兵活性持ち、挑発行為と魅了1と師団弱体12、対術結界25も地味に仕事する器師団向けの後逸囮。
称号は有り金溶けた下着ので思考停止を付与しつつ防御を下げ、戦術スキル狙撃対策に装備で爆竹とメスヤーキの守りを持たせて専守防衛とリカバリを付けておけばOK。
挑発行為と遠隔無効が同時にある師団が割とあるので、変に汎用スキルをつけるよりも安定しやすい。
将来的には「魔力摘出の」「限界突破」にR13ブリーシンガメンで後逸囮と挑発行為、活性弱体もオマケでついた戦術補助125になれる。装飾はR2悪夢のアイマスクで専守防衛、余っているならR13召神翼で次元斬撃。
R2初期ホビットハンター金運のないスカウトを商業のリーダにまわし金運3を持ってるこっちを採用したほうがいろいろ安定するかも。こっちなら遠隔だしR4殺虫スプレーで囮にできるし。
R2空飛シルフィード
ver1.04
空のメダリオンで解放される、アシストバリアー持ち。アシストバリアーが最重要であり、本体はオマケ。まぁでも本体にも仕事をさせるなら、称号「下着」「下着」、装備はR4殺虫スプレーで、樹霊師団か飛師団の後逸囮にしよう。道具・糧食枠は後逸囮に支障が出ない範囲でならご自由に。
R2造魔ドワーフガンナー造のメダリオンで開放され、序盤から器師団の範囲アタッカーを務められる。強敵に刺さりやすい特攻を持っており、初週はユニットの開放が遅めなこともあり、序盤中盤と主力として使っていける。カブト割30を持つので、称号では無難にカブト割を伸ばしてやれば気軽に火力が伸ばせるのも嬉しいところ。ドワーフと名が付くユニットの中で唯一なぜか人種族を持っていない。さてはサイボーグ化したな?
R3歴戦ユニコーンスナイパー歴のメダリオンで開放される全域攻撃アタッカー。とはいえ、他のスキルは全体治癒、絶対治療とヒーラー兼任みたいな様子の他、火力に直接的に寄与しないスキル揃い。イベイドが40あるので、称号・装備で盛ればイベイド100の達成も出来るだろう。
複数異常デフォルト化の恩恵を受けたユニットの一体。全域持ちなのに火力が出ない?逆に考えるんだ、火力が出なくても出来る仕事をすればいいさ、って。
姑息な感染者、妖精の吹き矢、デスファングで強制異常5虹毒15解除攻撃の全域異常アタッカーやりつつ囮に出来る。
敵で出てきた時も地味に鬱陶しいのだが、解除攻撃は超越種族以外防ぐ手段がない。装備の影響もあって速度がかなり上がるので、強制異常5でもメインターゲットには結構虹毒が刺さる。
R4英雄エルヴンアサシン今作の近衛の一人。可愛い∋∈
致命必殺と多段攻撃で最低限の火力を確保しつつ確率追撃100と虹の毒劇10に強制異常20で状態異常をばら撒くデバッファー。称号や装備は火力を盛るか状態異常に特化させるかで師団の足りない部分を補える。ただし悪く言うと器用貧乏で特化したユニットにはかなわない。いずれにせよ何らかの手段で範囲攻撃とイベイド対策は付けてあげたい。
種族が扱いにくいのも欠点。樹氷毒は武将ユニットが少なく、人もローランと混ぜるにはパンチが足りない。水属性と氷種族で統一させるのが無難か。どうしても欲しければスズリを混ぜるくらい。
虹の毒撃と強制異常を持ちつつ射撃と装飾装備なのでR10死限の祭祀書とR4演算サポメイドでさらに漏れる。特に速度は称号Sの中でリトルウィスパーに次いで高いので、称号「一杯威光の」で必殺増加を盛ればクリティカル路線のアタッカーに、もしくは多少の速度減少は許容範囲と受け取って称号「心頭滅却流れ星」で凍結攻撃と扇形攻撃を付ければいっぱしのデバッファーになれるだろう。王のメダリオンが解禁されれば十字攻撃も良い。最終的に火力で行くなら装飾R11ソーマエンジンで疾風迅雷をメインに称号「魔王の光速斬撃」で火力を盛る感じか、R10死限の祭祀書とR4演算サポメイドに「病魔の疾風迅雷」で強制異常と十字攻撃だろうか。向こうで華竜弓士ちゃんが泣いているぞ。
R4英雄氷の女王英で開放される氷霊ブレイダー。異常アタッカーで氷霊支配15と師団弱体15、大氷撃陣15とキャスターとしても優秀。問題があるとすれば状態異常アタッカーとしては上位互換なエルヴンアサシンが最初から居るという致命傷を負っている事。
冷凍マグロソードで凍結80になるけど確実に仕事する麻痺2のが強いよねってなる。
R6尾セフィラシード
ver1.04
尾のメダリオンで解放される、血の起源アタッカー。血の起源で敵の死の軍勢の師団への影響を排除することが最大の価値だが、構成次第でサブアタッカーくらいなら務まる。称号「神速の」「乱撃」、装備はR8コローニアの触槌・R8竜のホワイトプリム・R7斬星大根と、サブアタッカーとしてなら及第点の火力になる。純粋に置物にするのなら、R10装備が前提になる。称号「仮想現実の」「麒麟の加護(or幻想世界)」、装備はR7エンジェルチェーン・R10夜刀の聖冠・R5女房のはまぐりご飯で、対術結界100戦術結界50となる。
R7刹那ルナティクスシード
ver1.04
刹のメダリオンで解放される、血の起源アタッカー。セフィラシードよりアタッカーとしては上だが、開放時期が遅いのでサブアタッカーとして及第点くらいにしかならない。まぁメインは血の起源を持っていることだから気にしない。さて構成だが、称号「ヒュンヒュン」「乱れ打ち」、装備はR9デュアルウィップ・R8竜のホワイトプリム・R7斬星大根。悪くない。
R5革新バイコーンポーチャー
ver1.04
革のメダリオンで解放される、集約アタッカー。鬼のメダリオンが同時解放されていて、装備はR9まで使用可能という前提での構成になるが、称号は「ヒュンヒュン」「乱れ打ち」、装備はR9ホーリーブラスター・R7英雄の鞍・R7斬星大根である。
ちなみにR10が解放されるとがらりと変わる。称号「ヒュンヒュン」「キング」、R10機巧弓ダインスレイブ・R10九頭龍の冠・R10地獄の愛情ラーメンである。
射撃獣装という装備枠に着目しての置物化や低めの防御を利用して活性を受けないタイプの囮として運用してしまうのもアリ。
R1初期雪女ver1.00リーダー、パペットケイン、クピドの白衣、称号流れ星(扇形速-20)で扇形解除、魅了、封印になる。速度が下がるので足粉砕の(速+16)をつけておこう。ラタトスクでも同じことができるがR7クレセントムーンが必要なためあちらの方はできるのは遅くなる。
R1初期河童
ver1.04
最初から雇用できる範囲系無効持ち。素で貫通無効、リーダーで扇形無効なので最初期の最優秀置物。称号を「軽戦士の」「腹壊しの」とし、盾にR1作業籠を装備することで、どの師団でも使える防御力の低い後逸囮になる。後々R7クレセントムーンをつけることで、囮としてさらに安定する。防御力マイナス称号
作業籠
R2初期ネコマタ
ver1.04
最初から雇用できるトレハン魔獣。称号「三種の」「コレクター」で金運とトレハン値を確保。あとは開放に合わせてトレハン装備とトレハン称号を更新するだけである。トレハン装備
トレハン称号
R2苦悶砂かけロリばばあ出落ち感半端ないが、追撃阻止50、LS追撃阻止50で合計100になるという、確率追撃と疾風迅雷アンチユニットと化したロリばばあ。
この追撃阻止100、エンバーセラフ等、一部の強敵にガン刺さりする。
下着、賢き者等防御の下がる称号を付け爆竹とスケープコートを持たせてピンポイントで起用してみてもよいだろう。
R6尾
ver1.04
尾のメダリオンで解放される、トレハン魔獣。我らがナインテイルのマスコットである。彼女の素晴らしい点は、素でグルメ魂9・リーダーで撃破金運9を持つことである。開放時期にこれらはまだまだ需要があるはず。トレハン一軍に起用するなどして、積極的に戦闘に参加させよう。なお運用方法はトレハン称号・トレハン装備を高値につけかえていくだけである。トレハン称号
トレハン装備
R5鬼雪女将
ver1.04
鬼のメダリオンで解放される、異常アタッカー兼バッファー。異常アタッカーとしては素の遠隔攻撃・全域攻撃・凍結攻撃70・リーダー強制異常20で完成。ここから何をつけて少々性能を伸ばしても割に合わない。よって異常アタッカー要素をオマケと割り切って、バッファー性能を高めよう。
バッファー性能を高めるといっても、適当に治癒活性を積み込むだけ。あとは置物の常として、対術結界100は可能だからお望みならどうぞ。例外としてR10装備が解放された時にまだ使っているなら、R10オブザーバー・ドレスで凍傷気流30を達成しよう。
最後にもう一つ。ピンポイントな使い方。リーダー+R13黒鏡フツノミタマで戦術妨害200になる。前後称号コミで240。ver1.04現在は使う相手はいないが、今後刺さる相手が出てくるかもしれない。
R6尾焔雉子尾で開放される桃太郎三獣士の1人。断絶する幻想世界、で対術結界100になるが遠隔無効封印で詰むのが怖すぎる。
グリザーニドレスで魔師団囮・・・はもっと向いてるのが居るし、イベイドガーダーは鞭装備の影響でそこまで上昇させられず微妙止まりで何とも使い道に困る。
姑息な賢き者、フォトンスレッドとアドミラルコート、ブロッサムコートで水属の低防御が居ない師団なら囮になれるが、鞭アタッカー少ないとはいえフォトンスレッド回せるほど余るだろうか。
R6尾幻獣ヤクモ尾で開放される半分キャスターなシューター。尾まで使って次元斬撃と多段3だけではかなり物足りないが、凍結攻撃50大氷撃陣20師団弱体30凍傷気流20と立ってるだけでも優秀。
成長B爪獣装と、自爆結界以外の結界スキルを詰みにくいのが痛い。竜王の爪等のサポート装備を付けるかイベイドガーダーにするか。
R7真理迦楼羅天囮役にもイベイドガーダーにも、戦術結界供給役にもなれる、役割の選択肢が多いユニット。
イベイドガーダーなら称号で巨翼の矢避け、装備をグローアルーン、黒鏡フツノミタマ、
これでイベイド200達成で、糧食枠が余っているので不死身の寿司で戦術結界90にもできる。
囮役なら称号を姑息なミルキウェイ、装備をクラウンゲフィオン、ルーンストーン、セイントブレッド、
そうすれば挑発行為、標的後逸、戦術結界100となる。
R7破滅凶幻獣ヤクモ素で持っている凍傷気流30が輝くイベイドガーダー。ただ、観測者ミザールが同値のスキルを持っており、MAX30であることから星天師団ではお声が掛からないかもしれない。
称号を巨翼の矢避け、装備をランク8以下ならジェットフィスト、キマイラの翼、ビョールグレイ、
高ランク装備版なら獄竜の手甲、ジグラードコア、ビョールグレイで、
前者はイベイド170、後者は195となる。
余談として、凶化される前よりと比べて攻撃スキル含めてスキルの数値は上がっているが、ステータスが全体的に下がっている。置物にしてねというメッセージだろう。
R1初期レプラコーン内政スキルが商業16、LSが撃破金運4、5なのでリーダにしておくと少しだけお金が楽になる。
R2苦悶フレイムスロワー
ver1.04
苦のメダリオンで解放される、男アタッカー。戦術スキル「汚物は消毒だぁ」で分かる通り、世紀末に生きて「ひでぶ」と散りそうな漢である。さて構成だが、残念ながら開放時期に雇用に値するものはない。ダイン君と相性良さそうだけど、アタッカーなら銃士隊長いるしねぇ…
R2空飛グレムリン
ver1.04
空のメダリオンで解放される、夜トレハンユニット。夜金運師団を夜トレハン師団に移行する導線になる。開放後即雇うのではなく、苦のメダリオンまで待ってトレハン称号・トレハン装備で雇用するといい。トレハン称号
トレハン装備
R3凶事ボルトアベンジャー
ver1.04
凶のメダリオンで解放される、男アタッカー。「汚物は滅菌だぁ」と、フレイムスロワーより未来にいる漢である。そんな彼の構成だが、称号「巨拳の」「連撃」、装備はR7コメットガン・R8竜のホワイトプリム・R7特製ドラゴン餃子である。R8調達が少々大変だが、1個なら許容範囲だろう。これで開放時期に普通に使えるアタッカーに仕上がる。
R5革新プロケル
ver1.04
革のメダリオンで解放される、嘘2持ちの魔夜キャs…魔夜シューターである。(余談だがプロケルのどこにシューター要素があるのかと、毎回思う。)開放直後は伝統の対術結界構成。称号「断絶する」「幻想世界」、装備はR7ウィザードケイン・R7聖女の法衣・R5女房のはまぐりご飯。これで魔夜師団に対術結界90魔族活性25魔族医療22全体治癒8の上に愚者の嘘2の有能置物完成である。装備の解放が進むにつれて、対術結界を伸ばすこと。場合によっては前称号を日中適応にして夜師団以外にも対応することが典型的な運用方法。
もう一つ、イベイドガーダー運用がある。素でイベイド90。称号「巨翼の(+20)」「矢避け(+20)」、装備はR11次元王のマント(次元障壁40)でイベイド170が基本。残る杖・糧食は対術結界を伸ばすなり、他の置物スキルを積むなるお好みで。ただ本作でイベイド170っていつまで通じる数値よ?って思いがある。
称号
断絶する/幻想世界
装備
ウィザードケイン
聖女の法衣
女房のはまぐりご飯
R5鬼哭リリス登場の時点で十字攻撃はあまり魅力的ではなく、アタッカーとしてのスキルはオマケと思ったほうが良い。挑発に師団弱体20、術式増幅15、そしてロリばばあ以来の一般スキル追撃阻止50で立ってるだけでも優秀。
遠隔無効反撃死が怖いのでグリザーニドレスが欲しく、多重詠唱のぬんじゃor姑息な下着、賢き者、レルネイを加えて後逸囮にすれば良いだろう。
、魔師団の囮にすれば魔族活性も無駄にならず、レルネイで師団活性、グレイプニールで軍団活性まで付けられる。
R6機巧パイモン
ver1.04
機のメダリオンで解放される、魔夜の異常アタッカー…なんだけど、アタッカー要素は忘れていい。時期的に無効喰いが欲しくなって来る頃だが、パイモンは何をどうやっても付けられない。範囲攻撃がダメなのに、異常アタッカーをするのは厳しすぎる。
さてそんなパイモンだが、置物としての性能は素晴らしい。まず基本スキルに戦術妨害69・攻撃布陣69・聖戦の導13・行動増加1と、絶対に腐らない優良スキルが高値で4つ。加えて装備種が装飾・道具とか、杖・法衣と並ぶ置物の最高の装備種だろう。これで治癒でも活性でも好きにつけ、成長Bでかなり自由が効く称号でそれらを伸ばすのが基本。応用として、結界師も務まる。R9夜刀の聖冠・R9ヴァナヘイムを使えば、対術結界100・戦術結界高値になる。R12糧食の不死身の寿司を使えば、前称号を空けて対術結界100戦術結界100である。トドメに空いた前称号で日中適応を付ければ、大概の師団にこの有能な置物が参加できるようになる。実に優秀な置物である。なお、彼女の持ち物であるはずのデビルロックギターだが、なんと彼女は装備することができない。ロックは音楽じゃねえ、生き様だということか。
称号
対術結界/戦術結界
装備
夜刀の聖冠
ヴァナヘイム
不死身の寿司
R7刹那ウェパル
ver1.04
刹のメダリオンで解放と、後半に雇用が可能な割に低くない成長度に軍団攻撃2リーダースキルに無効喰い70が輝く貴重な鞭装備のアタッカー、スキル構成上高ランク装備を与えないと活躍しにくいはずなのでうまい具合に活躍させてやろう。
開放直後は弱い。何せ本人は軍団攻撃以外に攻撃スキルを持っていないので、軍団攻撃のダメージ倍率の低さも手伝って無効喰いで全体に低ダメージを与えるだけの存在になりがち。しかしR14装備のオブリビオン・エッジと竜杯で、最強範囲アタッカーの一角にまで化ける。ウェパル以外から運命の輪20以上と、後ろ称号「乱れ打ち」、鞭がR14オブリビオン・エッジ、道具がR14竜杯。ここまでは確定。残った前称号・糧食・アシストスキルで、乾坤一擲・必殺増加・致命必殺・次元斬撃を伸ばして完成。
称号
地砕き/乱れ打ち
装備
オブリビオン・エッジ
竜杯
フェニックス唐揚げ
R1初期ゴースト初期ユニットの一人。シューターなのに火力スキルが皆無。一応新スキルの恐怖の瞳を覚えていたりする。解説には壁要員になれそうなことを書いてあるがまぁ無理だろう。
R1初期マレウス=デヴリス内政スキルも特技もなく扱いづらい。あまりにも語ることが無さすぎて、ゴーストと共にいまだに前作Wikiの雑感が空白。
R2空飛死神見習いVBLでは近衛だった、死神系アタッカー。かつては扇形攻撃だったが十字攻撃に強化されている。
称号で防御力を下げ、囮役として死師団などに放り込むのが鉄板か。見習いという名前ではあるが、そこそこ長く使えるスペックがある。
R2苦悶バンシー苦悶のメダリオンで解禁される死種族の遠隔攻撃アタッカー。新メダリオンで解禁されたユニットを眺めているとわかるが、装備・種族・特攻・ステータスの時点でファントムが完全上位互換。一方でスキルは多少構成が変わっているが、やはりファントムの方が…。バンシーが勝っている点はLSくらいだろう。両者ともパッシブに高値の致命必殺を持つのに必殺増加が無い。バンシーは自前のLSでこれを補ってくれるので称号や装備でクリティカル特化させればファントムに追い付けるか。
R2苦悶ファントム死種族の遠隔攻撃アタッカー。カブト割を35持っているが、杖法衣装備なので盛りづらいのが悩みどころか。致命必殺100を持っているが、必殺増加を持っていないので、もし彼女を採用するなら付けてあげよう。
開放段階だと人特攻がある方が何かと便利なので、一杯指導者の、あたりで付けておくと良い感じ。
メダル全開放、トレハンが完了すると序盤開放のユニットにしては異常に高い火力を持てる。極致の天鎖斬撃、神杖ウルク、漆黒神衣、機械仕掛のリブロースでカブト割70次元斬撃75確率追撃175疾風迅雷40致命必殺100運命改変15、カブト割と必殺増加のアシストを受ける。
イベイドに弱いがイベイド狩りの多い不死師団では些細な問題だろう。称号Sと高R装備の組み合わせはつえーなぁと体感出来る1体。
R2信念ダンピールアシスト心核持ちの夜死シューター。新たに星特攻を追加され、星獣戦でも強力に。
序盤は致命必殺と多段攻撃を補っておけば十分、装備収集やメダル解放が進んできたらカブト割り構成に移れば良いだろう。
リーダースキルが巨人狩りと致命必殺なのでリーダーにしておくのもアリ。
R3歴戦ソウルサッカー歴で開放される夜死シューター。ボールは友達とか言ってそうな選手に似ている気がするのは多分気の所為。
LSが言っている、一球入魂しろと。スキルがとっ散らかっていて無茶苦茶弱そうに見えてリーダーさえ渡せるのであればかなり火力が高い。後ろ称号流れ星にしてサブマシンガン、エースボウ、シャープネスアイ等の確率追撃装備を渡しておこう。
成長S、かつLSに集約と乾坤一擲を持つ影響で高Rの確率追撃称号や装備と相性が良く、疾風迅雷アシストを受けることで中々にイカれた火力を発揮出来る。
古今無双の光速斬撃、メルティガトリング、ギャラルホルン、ロンタン麺で多段4確率追撃515乾坤一擲50集約、疾風迅雷アシスト受けるとダメージ倍率200倍くらいまで跳ね上がる。
このままではイベイドにATARANAIが射撃にはソーマブラスターという何とも都合の良い装備が存在する。ついでに暗獄の六翼でウィズ並みの狂ったアタッカーになれるが遠隔無効だけは勘弁である。
絶対神のおでん渡しておけば遠隔無効で死ななくなる代わりにダメージが6割くらいに落ちる。
内政スキルが地味に商業20と高く優秀
R5鬼哭アサルトガンナーインフレに取り残された感はあるが、相変わらずの攻撃力と神防御
死神長解放まではメインアタッカーを張れるし、装備が射撃、装飾なのでその後もカブト割と多段攻撃を補って使っていける優良アタッカー
R6機巧レヴナント機で解放のスキル35がやたら目立つ夜死シューター。能力は相応に高く必殺・致命・リカバリ・無形持ちなので死師団に雑に増援に放り込んで使える。側面35が素晴らしく、ほぼ確実に余っているサキュバス・サイズとクラーケン飯でイベイド55までは無効化できるので時期的に使いようはあるだろう。称号はヒュンヒュン(確率追撃)宝剣(カブト)あたりが無難かと思われるが、荒らし性能に期待するなら接頭は引力の(側面)、封ずる(封印)あたりもいいかも。
R8冥府アビサルスリンガー冥で開放される死夜獄卒チーム射撃担当。メインアタッカーにはそろそろ必須になってきたブロック無視スキルだが、素晴らしい事に暴走90持ち。死種族と開放時期的に運命の輪10の外部供給には全く困らないので装備と称号はフリーで使える即戦力が期待できる。ただ次元35はイベイド対策としては信頼するには頼りない数値なので、カブト割・多段・確率追撃を優先しつつも余裕があれば積み増ししてあげよう。
R1初期ポンコツメイド金運2,3 グルメ3、バリアー1 資金工面20とこじんまりとだが初期のうちにあるとありがたいスキルがそろってる デビルファーマと一緒に入れてやるとそこそこの働きに 
他にバリア持ちは雪ん子 管狐 ともにアシストとリーダ巫女リーダー。コストは雪ん子 力邪海メダリオン3 管狐 知獣メダリオン2 ポンコツメイド知異メダリオン2巫女技知
今作のボスはロウカオス共に非常に凶悪で2-3週目に予備知識なしでVHに行くと詰む可能性が非常に高い。カオスルートの最終ボス相手に自決自爆がとおり、VHクリア前だと唯一のアシスト自決自爆持ち。
詰みを避けるためにも初心者は育成推奨。称号や装備は全て自決自爆で。
R2幻想パペットガンナー小粒だがスキルは整っており日中適応で囮の邪魔もしない。称号や装備で必殺と致命を稼いでおけばOK。力不足が感じられるようになったくらいで大体メルカバが開放されるので交代すれば良いだろう。
R3造魔エーテルガンナー
ver1.04
造で解放される器シューター。非常に面白いユニットで、解放から終盤までいつでも師団に残れる。上位称号・上位装備がいつも何かしら噛み合うという面白さ。トップアタッカーにはなれないが、いつでも穴埋め要因になれる便利なユニットである。
とりあえず開放直後に目指すべき構成。称号「巨拳の」「分身殺法」、装備はR8スラッシュガン・R8竜のホワイトプリム・R7斬星大根。全部揃えるのは難しいが、ひとまずコレを目指そう。そして称号・装備の解放と共に更新していこう。
R3造魔エーテルアサルト
ver1.04
造で解放される器シューター。開放時の一撃にすべてを賭ける構成はこちら。称号「巨拳の」「分身殺法」、装備R7コメットガン・R8竜のホワイトプリム・R7特製ドラゴン餃子である。ここから称号・装備が開放される度に確率追撃を伸ばしていけば、中々長く使えるユニットになる。
R3歴戦メルカバ歴で開放される器シューター。夜戦持ちでパペットガンナーと入れ替えるのに丁度良い。
戦斧の処刑人、演算サポメイドでカブト割75に達して武器がフリー。特攻や心核穿ち、巨人狩り等も持てる。
解放時期的に堅守体躯対策が必要になる頃なので、ドワーヴンマスケットを渡して巨人狩りを付けておいた方が良いか。
R4命キリングメイド命で開放される器シューター。素で多段攻撃を持つのでイベイドに少しだけ強い。
R8装備が結構な頻度で落ち始める頃であり、魔銃ディザスター、竜のホワイトブリムでカブト割は75に到達する。
時期的に巨人狩りと心核穿ちはどちらか欲しいので英傑or心臓抜き、後ろ称号は確率追撃の連撃か、聖撃で必殺増加と共に夜特攻も得るか。
巨人狩りは糧食で付けられるので、必要そうならエンジェルムニエル、不要そうなら斬星大根を持たせておくと良い感じ。
R4命フラットボディ
ver1.04
命のメダリオンで解放される、器アタッカー。開放時の構成は、称号「巨拳の」「乱れ打ち」、装備はR8トリアイナ・R6シャープネスアイである。糧食はアシストと相談して、カブト割か必殺増加を伸ばそう。
開放時の構成が非常に綺麗にハマっているのだが、ここから発展性をまったく感じない。フラットボディを永遠のものにしたいという製作者側の熱い想いを感じる…じゃなかった。運用方法は、開放と同時に雇用し型遅れになったら引退でいいだろう。特に称号・装備の更新は必要ない。
称号
巨拳の/乱れ打ち
装備
トリアイナ
シャープネスアイ
R5革新エーテルモノリス
ver1.04
革のメダリオンで解放される、器アタッカー。鬼のメダリオンも同時解放されているだろうから、その前提での構成。称号は「ヒュンヒュン」「乱れ打ち」、装備はR7エースボウ・R8竜のホワイトプリム・R7斬星大根。同時期に普通に使える普通のアタッカーである。
R6機巧ブラッドガンナー
ver1.04
機のメダリオンで解放される、器アタッカー。正確には器夜なのだが、自前で日中適応を持っている有能ユニットである。さらにリーダースキルに無効喰い10がある。たった10でも有ると無いとで将来性が大違い。運命の輪で伸ばせるからね。トドメに攻撃布陣30持ち。おいおいバッファー業までやる気か、この有能!
さて開放時の構成は、称号「ヒュンヒュン」「乱れ打ち」、装備はR8魔銃ディザスター・R9地獄鬼のどぶろく・R7エンジェルムニエルである。リーダー運用で全力攻撃65がつけば、開放時には十分である。ここからR10・R11の解放まではカブト割カンストを維持したまま、確率追撃を伸ばすだけである。
そしてR12で意外な装備(フラゲルム・デイ)に適性を見せる。称号「ヒュンヒュン」「乱れ打ち」、装備はR12フラゲルム・デイ・R11ギャランホルン・R12百宝菜である。同時期のユニットと比べてもまったく見劣りしない強アタッカーである。
そして全装備開放後の最終形態。称号「ヒュンヒュン」「乱れ打ち」、装備はR14乖離双星・滅、R13暗獄の六翼・R13天地開闢越しそばである。最終メンバー達に見劣りしない強ユニットである…のだが、乖離双星・滅を回すのは無理かなぁ。あと流石に最終メンバーの中でリーダー枠を取るのは厳しいし、実現はしない構成だろうな。
称号
ヒュンヒュン/乱れ打ち
装備
カブト割/確率追撃
R5革新RGアタランテ
ver1.04
革のメダリオンで解放される、集約器アタッカー。リーダー運用が前提になるが、それだけの価値ある火力を持ち、また自前で夜戦適応を持っているので入れる師団が比較的多い。開放時期の構成は、称号は「覇王連撃の」「覇王連撃の」、装備はR8スラッシュガン・R8竜のホワイトプリム・R7斬星大根である。開放時期なら上位層のアタッカーである。
さて開放時期からしばらくたちR11が解放される頃、このロボは一段上の火力に至る。R11装備アリの構成は、称号「ヒュンヒュン」「覇王連撃の」、装備R11メルティ・ガトリング・R11ソーマエンジン・R7斬星大根である。アシストカブト割・必殺増加で、同時期の上位層ではある。唯一の難点は遠隔攻撃持ちであること。次元斬撃に変える構成がないため、ある程度のところでドロップアウトせざるを得ないユニットである。
称号
覇王連撃の/覇王連撃の
装備(R8以下)
スラッシュガン
竜のホワイトプリム
斬星大根
R6機巧魔装機竜兵機で開放される器竜シューター。過去作でのイベントユニット。デビュー作でも前作でも開放時期に見合ってない強さだったが今作でも修正されなかった。
R7運命フォージセラフ運で開放される造天使シューター。特攻全の全域次元アタッカーでカブト割を補強しておくだけでお手軽高火力。イベイドに弱いが神・器・炎はイベイドキラーも豊富なので特に問題ないだろう。
開放段階だと戦斧の処刑人、機巧弓ダインスレイヴ、般若の印籠、ドラセナンサラダで次元斬撃50巨人狩り50にカブト割60必殺25致命85全力攻撃25追加、自分のアシストでカブト割75。
R8楽園ファルスセラフLの敵専用ユニットとして最も印象に残ったであろう黒天使。
フォージセラフの約2倍の火力。ただしなぜか、本当になぜか巨人狩りが無くなって自爆障壁になっちゃったせいで相手依存で火力差は詰められる。「超になったから異常耐性いらない」というのは潔いが特攻防御になってもなぁ…というちょっと困ったちゃん。代わりにL時代に敵として猛威を振るった無効食いの代わりに暴走攻撃がリーダースキルとなっているためイベイドキラーとして活躍できる。モーターギアがあるので無効喰いの方がよかった。成長度に遊びの余地は無いので大人しくカブト割なり確率追撃なりを盛ろう。装備は火力に融通が利くものばかりなので、プロメテウスΩとソーマエンジンあたりで疾風迅雷暴走全域をぶち込む。もしくは重砲エキドナで集約とカブト割、ソーマエンジンと片称号でカブト割75、あとは全部確率追撃で100までギリギリいける。
リーダー+天魔聖冠+バレット納豆
R2闘争ドルガンメイジ
ver1.04
闘のメダリオンで解放される、竜ヒーラー。正確な職業はシューターだけど、流石にその設定は無理があると思います。さて序盤に竜師団を作るなら、幻で解放されるウィルムドルイドと並んで竜師団の導線となる存在。難しく考えず、称号・装備共に治癒・活性を詰め込めばOK。
R3凶事ストームドラゴン攻撃スキルは特筆すべき点はないが、素のスキルで遠隔無効を持つ数少ないユニット。アースドラゴンをはじめとした反撃ガーダーと組み合わせるなどして反撃の機会を増やそう。
R4賢者フェザーサジタリス賢開放で雇用できる竜シューター。標的後逸を持つが竜歌覚醒の影響でまずタゲブレするので忘れて良い。
開放時期が丁度R8装備が落ち始める頃。都合の良い事にR8射撃とR8装飾の下位装備が必要な要素と噛み合っており、戦斧の処刑人、魔獣ディザスター、竜のホワイトブリムでカブト割75多段攻撃2、獣死特攻追加。糧食はパンダ麻婆豆腐あたり。
R5王者華竜弓士VBLにて登場したシューター。初登場ながら触手たちにトラウマを残し人気投票でも新人ながら4位に輝いた栄光から、前作で弱体化されてしまった可哀想な子。今作では攻勢転化のスキルが削除され心核穿ちに変更された。
ゲーム開始直後に疾風迅雷という新スキルを見て、前作で乾坤一擲の強さとパッチによる修正に振り回された華竜弓士ちゃんの復権を夢見たファンもいるかもしれない。結果として疾風迅雷は彼女には配られなかった上に乾坤一擲自体が弱体化された。残念。
前作同様、雇用可能になったタイミングで範囲攻撃の称号付与が容易になるので集約攻撃と合わせてこれを使えと言うことだろう。射撃の新装備にR9ホーリーブラスターが追加され、全力攻撃75と十字攻撃が付与されるためこちらで対応してもよい。ただし多段攻撃も盛らないと高イベイド持ちにはスカされまくるので注意
乾坤一擲なら射撃R7ゴーレムバズーカ、射撃R11スコルソールなどで手堅く用意できる。一撃を重視するならこれで。疾風迅雷は装飾のR14漆黒神衣かR13の天地開闢越しそばで付加できる。華竜弓士ちゃんのファンは是非ともつけてあげよう。
R6帝王大嵐の古竜
ver1.04
帝のメダリオンで解放される、竜アタッカー。全域攻撃はまだまだ通じる時期なので期待してスキルを確認…え?攻撃スキルが全域攻撃しかない??サヨウナラ、竜アタッカーである。
さて攻撃スキルが全然無いということは、それ以外が充実しているということである。そして爪・獣装…はいガーダー運用ですね。称号「器の大きな」「死者狩り」、装備はR8慟哭の拳・R8騎竜王の鞍・R8魔獣の骨髄ロースト。これで専守防衛/堅守体躯90/特攻防御70/夜戦適応/イベイド70である。側面無効を持っているので、イベイド70が力を発揮する。この時期でも問題なく使えるガーダーである。
称号
器の大きな/死者狩り
装備
慟哭の拳
騎竜王の鞍
魔獣の骨髄ロースト
R7真理ウルクエンフォーサー
ver1.04
真のメダリオンで解放される、竜神アタッカー…なんだけど、アタッカーは無理。集約無しか、無効喰いのない範囲アタッカーのどちらかしかないから。この時期にそれは厳しすぎる。
彼女の適性は、アシスト心核穿ちを持ったサブアタッカーである。射撃をR9オラクルの神弓、装飾をR10フェルストーンかR8悪魔司祭の聖帽にすれば竜神師団で引く手数多だろう。
装備
オラクルの神弓
フェルストーン
R7破滅邪竜プーク破で開放されるフィンブルユニットの・・・シューター?・・・弓どこ?星竜毒氷の直接アタッカーでカブト割伸ばしておけばそこそこやれるが、同期がよりにもよってアイアタルとコロッサルドラゴン。
竜の吐息と大毒気陣12を活かした毒陣師団なら何とか。
R7破滅アイアタル拳一つで勝負する系シューター。魔竜炎樹と終盤のユニットに有効な特攻が素敵。開放段階だと心臓抜きの乱れ打ち、ドグマの右足、九頭竜の冠、鬼ソバかエンジェルムニエルでお茶を濁しておきたい。
ビッグバンは恐らくトレハン師団が持っていくので次点でバハムートホーン、シャリーアの爪牙を目指そう。手に入る頃には自分のカブト割アシストで20程度稼げるので、足りない分を称号で補い天地開闢越しそば持って暴れたい。
R7真理コロッサルドラゴン真で開放されるLS全域持ちの器神竜シューター。ビッグバンドラゴン開放が早くて3周目にズレこむ影響で活躍期間が増えた。ただ
相性の良い装備がR11以降と開放時点だとちょっとキツイのが難点か。R10以下だと戦斧の乱れ打ち、コメットガン、竜のホワイトブリム、エンジェルムニエルでカブト割75多段4巨人狩り。
メルティ・ガトリングとソーマエンジン入手でカブト割60多段4確率追撃115疾風迅雷20巨人狩り。アシストカブト割で75を目指そう。
最大の問題はリーダーにしてやっと全域攻撃な上、もう少し進めばスサノオ・フォージセラフという器種族範囲アタッカーでもトップクラスのユニットが解禁されてしまうこと。解禁まで手持ちのユニットで進めてそっち使えばよくね?相性のいい装備も多いし。と言われると何も言い返せない。竜で使うにもリーダー渡せば低値とはいえ無効喰い付きのスカーレットサウルスがいるし、この時期ならマシンサウルスとかでもそこそこやれるしなぁ。
R8創世ビッグバンドラゴン
ver1.04
創のメダリオンで解放される、軍団アタッカー。リーダーで軍団攻撃が前提であり、リーダーにしないなら雇用しない。そして軍団攻撃は無効喰いと合わせないと最終盤の強化ユニット相手には全然通らず、装備でのテコ入れも含めると完成が遠い。
称号「地砕き」「分身殺法」、装備はR12スーパーノヴァ・R11演算サポドクター・R12百宝菜。もしくは装飾糧食をR8竜のホワイトプリム・R14機械仕掛のリブロース。アシストカブト割・必殺増加を想定。これで無効喰い30-35の軍団攻撃を次元60カブトほぼカンストで撃てる。ただR14糧食は雇えるようになってから入手までが遠く、持っているにしろ持っていないにしろ他から運命の輪をもらった方が良い。そして運命の輪をもらっていいなら如何せん対抗馬が多い。
R2初期ランドクロウラー
ver1.04
最初から雇える蟲アタッカー。イモザラシの相棒。もしstage1で雇うなら最初は称号無しで雇おう。苦のメダリオン解放で追加称号つけての雇い直しになるから。なーに、バーサクが無ければ、反撃対策ゼロでもそうそう死にやしない。ただ装備の関係もあるので、苦のメダリオン解放されるまで待ったほうが良いと思う。苦のメダリオンが解放されたら「スプリッド」「レーサー」。装備はR4パイルバンカー・R4イビルホーン・R1マタンゴソテーがオススメ。
R2苦悶異獣ベヌフライ苦で開放される蟲アタッカー。速度が高い以外は特筆すべき項目は無い普通さだが、登場時期は蟲師団と活性が充実してくるので適当に放り込んでおくだけでそれなりに働ける。速度が高いのでスキルを補強するなら必殺よりカブト割や致命を優先してやるといいだろう。
R4命変異獣ストローワ
ver1.04
命のメダリオンで解放される蟲異常アタッカー。称号「巨拳の」「処刑人」、装備はR7チャンピオンの証・R8竜のホワイトプリム・R7斬星大根。これにアシストカブト割り2人いれば開放時期でも一線級、1人なら凡アタッカー。蟲・樹のアタッカーが足りないところを埋めるくらいはできる、そんなユニット。自爆は遠隔持ちなのもあって狙って決めるのは難しくその価値も無いので忘れよう。称号
巨拳の/処刑人
R5王者触手姫
ver1.04
王のメダリオンで解放される、蟲魔夜アタッカー。称号は「覇王連撃の」「覇王連撃の」、装備はR7チャンピオンの証、R7鉄輪一座の服、R7斬星大根。アシストはカブト割1人・必殺増加1人を想定。扇形カブトカンスト2.2回攻撃。魅了2付。ただ特攻氷氷になったのが悔しい。邪竜戦は終わったところですがな。称号
覇王連撃の/覇王連撃の
R7破滅アトラクナクア
ver1.04
破のメダリオンで解放される、蟲魔夜アタッカー。運命の輪10と城壁構築666がセールスポイント。特に城壁だが、これはレギオン全体の戦術結界50に相当する。この時期、戦術は痛くなってくるが戦術結界に割くリソースがない…そんな時にレギオン全体に実質戦術結界50を供給してくれるのは大きい。運命の輪はいわずもがな。
さて本体の構成だが、称号は「巨拳の」「連撃」、装備はR8コローニアの触槌・R9地獄鬼のどぶろく・R7斬星大根。この時期無効喰いのない範囲攻撃はどうせ通らないので、集約のない単体攻撃アタッカーとして火力を高める方向にしよう。
称号
巨拳の/連撃
装備
コローニアの触槌
地獄鬼のどぶろく
斬星大根
R7運命ガイアスデューク運で開放される量産型魔導大公。全域攻撃・封印・加速進化12・蟲族活性40と一見スゴそうに見えるがVH後半になってくると物足りないから辛いところである。強制異常も無効食いも無いので虹毒15と全域封印はアテにはできず、火力面でも致命80だけでは速度も並なので頼りない。幸い次元40のおかげで反撃死の心配は無く邪魔にはならないので師団メンバーと装備の在庫具合と相談しながら運用しよう。
R1初期クロスボウマン初めからいる弓使い。一見何のとりえもなさそうだが、装備が装飾のためR1貝のイヤリングを装備して初週ハードバサ2、2レギオン目の戦術補助師団に加わることができる子。
R2初期アーチャー使うかは別として、今作は主人公とダインという最初から強力な人アタッカーがいるので、そこに活性や攻撃布陣を載せつつ序盤に多い獣弱体を入れられるのはまあ悪くない。でも女の方でいいよなぁ。
R2初期レディアーチャーこちらも使うかは別として、男の方と比べてちょっとずつ数値が上がりつつ毒が致命必殺になって火力もアップ、速度布陣で先制攻撃にも役立つように。ただし防御が下がって囮の邪魔をしやすくなった。リーダーで標的後逸を付与できるが流石にそんなことしてる余裕は無いはずなので、称号で持たせておくかもっと弱い囮を採用しておこう。
R2初期ノーマッド初期から解放されているユニットの一人。とりあえずカブト割を持つのでアタッカーとして運用するならカブト割を盛るのがセオリー。とはいえそれ以外に火力スキルを持たないのですぐに頭打ちが来てしまう。他のスキルに奇襲戦法10、奇襲警戒7、速度布陣と最序盤に役に立つスキルが揃っている。グルメ魂3もコボルドクッキーに繋がるので嬉しいところ。種族も揃っているダインあたりと組ませておくと良いだろう。
R2苦悶忍者ver1.00タリスマン2枚で雇える商業従事16ユニット、妖精の吹き矢、クピドの白衣、称号「流れ星」(扇形速-20)で、挑発、扇形、解除、麻痺、魅了。
R2闘争銃士初期から解放されているユニットの一人。とりあえずカブト割を持つのでアタッカーとして運用するならカブト割を盛るのがセオリー。とはいえそれ以外に火力スキルを持たないのですぐに頭打ちが来てしまう。活性弱体スキルを4つも持っているが、それぞれの値は小粒。一応火力に寄与するスキルばかりなので多少は役に立つ。
R2苦悶ローグ
ver1.04
苦のメダリオンで解放される、夜金運屋。トレハン8はオマケで、金運4×2がセールスポイント。この時期に夜金運師団にさらに金運4を追加したいなら雇おう。称号「ドーピングの」「海賊の」で装備は金運装備を適当に。金運/トレハン称号
金運/トレハン装備
R2苦悶レディローグ
ver1.04
苦のメダリオンで解放される、人夜トレハン屋。流石に金運3が足りないということはないので、トレハン12を称号「泥棒」「海賊の」で伸ばし、装備はトレハン装備を適当に。夜トレハン師団に空きがあるなら雇おう。トレハン称号
トレハン装備
R2闘争騎兵銃士闘争のメダリオンで解放されるアタッカー。馬に乗った銃士だがスキル構成は結構変わっている。とりあえず必殺増加と致命必殺を持つのでクリティカルの爆発力はある。この時期なら変に火力スキルを称号で盛るよりは特攻を重視したほうが良い。二章でオルトリーファルートと考えると狙い目は器人女あたりの特攻がつく「ゴブリン」「斬鉄の」「復讐者」唐竹割り」あたり。
R2海原バッカニア海で開放されるトレハン人シューター。同期の海賊どもと金運トレハン師団としてしばらく活躍したあとは上昇したレベルで内政に。
周回後は片手+射撃という中々珍しい装備種を活用し、ブルトガング持って夜戦赦免と血の起源持ち込んだり残月の神弓で挑発持ち込んだりも出来る。
遠隔無効に弱い点だけは要注意。煉獄刃やおでん、トレハンが終わっていれば天羽々矢でも対処可能。
R2幻想エグゼクター幻想のメダリオンで開放される悪魔じゃない方のエグゼクター。毒と封印で回復を封じてじわじわと嬲り殺すのを得意とする。この時点では速度も高いので先制攻撃ができるが、状態異常以外に目立った芸が少ない。どちらかというと二章で敵として遭遇した時の厄介さが印象深い。奇襲戦法で隊列をずらし、イベイドで回避し、少しでも師団の穴を突かれて味方が落とされようものなら狂奔の牙で強化してくる。高い速度で絶対治療の効果が及ばない封印攻撃でガーダーを弱体化させるという面倒さ。
R2闘争アマゾンスナイパー闘争のメダリオンで解放されるアタッカー。とりあえず多段2があるので最低限の火力は確保、特効は飛竜獣と組合わさりやすいところを抑えているのでピンポイントに良いダメージを出してくれることもある。ついでに麻痺や毒が入るのも悪くない。このあと解放されるアマゾンブレイダーとアマゾンドルイドと組ませてあげたいが、前作ミスタリアやRのファナのような種族活性が乗る武将が獣族活性持ちのキュリアンしかいないのが悔やまれる。万能な女性活性だけを回してもよいが、それでは彼女たちを同時採用する利点も薄れてしまう。グンヒルドやプラティエあたりの活性をそれほど必要としない武将と組ませてあげたいが、加護が逆だったり加入が遅かったりとままならない。
R2闘争銃士隊長特攻海氷獣飛と血晶獣戦で役に立つユニット。ハードバサ1,2に行くなら雇ってあげよう。それ以下ならいなくても特に問題なかったりする
称号は火打石、獣狩り
R2幻想マタギ
ver1.04
幻のメダリオンで解放される、人樹トレハンアタッカー。この時期のトレハン師団は魔獣樹師団なので、樹で入ることは十分可能。称号はトレハン、装備もトレハン。実はかなり珍しい種族に男女両方を持つユニット。二人一組なのである意味当然ともいえる。他はマモンくらいしか該当しない。トレハン称号
トレハン装備
R3歴戦スナイパー歴戦のメダリオンで開放される人樹アタッカー。火力は必殺増加と致命必殺が担当しているが、同じタイミングで開放されるレディスナイパーがこれに加えてカブト割を所持しているので火力はあちらに負けてしまう。LSの集約攻撃を考えれば火力1.5倍だが向こうには確率追撃100があるし、何なら闇雲攻撃のせいで集約をぶち込みたいターゲットに狙いが定まらず追加の範囲攻撃もR8スラッシュガンまでお預け。レディスナイパーと明確に違うのは夜戦適応があるので夜間でも防御布陣を無視できること。とはいえリーダーにすると闇雲攻撃でターゲットが定まらないのだが…。色んな意味で割りを食っている不遇なユニット。雑感も最後まで空白のまま残っていたりと影が薄い
R3歴戦レディスナイパー
ver1.04
歴のメダリオンで解放される、人樹アタッカー。リーダーの確率追撃100とアシスト必殺増加がセールスポイント。称号は「巨拳の」「連撃」装備はR7コメットガン・R8竜のホワイトプリム・R7エンジェルムニエル。竜のホワイトプリムが少し大変だが、非常にマッチするのでできるだけ欲しい。アシストは必殺増加・カブト割を想定。
R3歴戦歩き巫女歴で開放される人神シューター。奇襲警戒18人間活性15解毒治療とサポート能力も優秀、必殺致命多段1の遠隔と攻撃スキル自体もそれなり整っている。低防御だが夜戦持ちでタゲブレは起こしにくい。
戦斧のライダー、如意棒、鉄輪一座の服、エンジェルムニルで獣魔特攻追加しつつ側面攻撃5カブト割60必殺45巨人狩り追加。アシスト込みで75にも届きやすい。
R4賢者ブラストドラグーン火炎砲弾4の代わりに新スキル竜の吐息を10という高数値で持ってきた。更にドラゴンテイルと竜少女のコートを装備させる事で早い段階で竜の吐息を18まで高める事ができる。自前の大火炎陣10と合わせてのキャスター的な運用はもちろん、竜の吐息師団要員としても高い適正があり、いずれにせよ解放時点での前称号は「多重詠唱の」が鉄板となる。
R4賢者スプライトシーカー賢者のメダリオンで開放される雷霊シューター。シューターだが火力に繋がるスキルが致命必殺100しかないので、火力を考えるなら必殺増加を盛りたい。遠隔攻撃を持ち耐久はイベイド50と無形体躯30でそこそこ、ついでに麻痺を撒き所持者の少ない雷霊活性と速度布陣を持つサポートもできる起用万能。だがこの子の最大の特徴は速度の高さである。初期値80というのは全雇用ユニットの中で15位タイ。ちょっと高いくらい…と思うなかれ、これより上はコスト20以上30以上が勢揃いしているのでコスト一桁の中ではワイバーンと並んでダントツに速い。さらに速度布陣25は自分にも効果を及ぼすので実質的な速度はさらに高くなる。
この速さだとクリティカルはスキルの数値以上に出るし、ガーダーを速攻で遠隔麻痺で無力化し後続のユニットで後衛を蹂躙するという芸当もできる。最大限活用させたいなら、オプションで敵師団一括選択を「しない」にしてターゲットを詳細に決められるようにし、相手師団のスキル構成を確認してアンチスキルを所持していないかなどをじっくり確認したい。本人の性能と変わってプレイヤーにはじっくりとした采配が求められる。その性能上、ボス戦におけるエースアシストに適しているユニットなので育てておくと良いかもしれない。
称号は必殺増加でクリティカルか、扇形攻撃を付けて範囲麻痺ばら撒きもしくは強制異常と確率追撃などで異常耐性を突破させるか等。爪装備はR6亡者の爪で強制異常をつけたり、ゴールドグローブで速度+20しつつ運命改変10で必殺増加や強制異常を盛っても良い。法衣装備は上忍装束で必殺増加や確率追撃、クピドの白衣で運命改変と魅了攻撃など。周回後も彼女の速さに目をつけて使っていきたいと考えるなら、称号「無に帰すキング」で解除攻撃と十字攻撃もしくは速度を殺したくないなら「キング」は「振るう神鎚」で扇形攻撃、装備はR11昏虹のビフレストで強制異常と虹の毒撃にR10グリザーニドレスの次元斬撃で反撃死を防ぐと良い。
R6帝王ガルーダ帝王のメダリオンで開放される神獣シューター。前作でカブト割が没収されたまま続投、十字攻撃はあれど多段2だけではどうしても火力が足りない…。この時期に相次いで解放される鳥系ユニットにはそれぞれ、対術結界や状態異常などセールスポイントがあるのだが、ガルーダは兵士運搬くらいか。高めのイベイドにそこそこの堅守体躯で流れ弾程度じゃ死なないのは良い。一応堅守体躯92は出来るが多い種族特攻を耐えられるほど特攻防御を積めないので、どっちかといえばこのイベイドを強化してイベイドガーダーにした方が良いか。称号は巨翼の矢避け、装備で少し盛れば150くらいまでは軽い。遠隔無効で反撃死するのが怖いし専守防衛も欲しいところ。自前で魔導帽グラッドアイを付けて側面無効を完備もできるが、そこまで行くと少しイベイド値が不安か。
R6尾朱雀
ver1.04
尾のメダリオンで解放される、神獣シューター枠にいるキャスター。全域攻撃は存在を忘れよう。基本構成は対術結界100と治癒・活性。治癒の値が合計40とか行くのがセールスポイントかな。
R7真理ノートスの天弓士真で開放される人神樹シューター。次元全域の虹毒魅了2確率追撃75のアタッカー。夜持ちなのが地味に面倒臭い。後逸持ちの低防御だが昼夜不一致の風属低防御が居ると土の夜でブレる可能性がかなり高いのが難点。囮にするなら夜魔や夜死で使った方が良いだろう。
時期的にカブト割を補っておけばアタッカーとしても優秀。死限の祭祀書、夜刀くノ一装束で強制虹毒アタッカーにもなれるが、多段攻撃を確保しにくくイベイドに弱い。
R7真理アリアドネー真で開放される神シューター。真理まで使って遠隔ぅ・・・?となってLSに目をやるとそこに輝く運命の輪20の文字とついでに確率追撃80。そしてアシストカブト割1の文字。
遠隔無効で死んでもらっては困るのでグリザーニドレス装着は急務。道具は演算サポドクターで運命の輪10追加が良いか。
絶妙に確率追撃が100まで足りてない英雄戦士たちを手厚くサポート出来る。
自身も多段4側面15カブト割40心核穿ちとそこそこ火力が出るスキル構成なので、戦斧の聖撃でカブト割55必殺15と獣夜特攻追加、神族師団は知力が高くなりやすく、55あれば合計知力400でカブト割1アシストでも75に達する。
より高火力なユニットに攻撃を任せて奇襲警戒等のサポートでも良いだろう。
この運命の輪30というライン、暴走攻撃50装備+機巧「全身矢を受けた」の暴走15+バレット納豆の暴走5、計70を100まで引き上げることが可能になるライン。
R8運命エバンジールガンナー
ver1.04
運のメダリオンで解放される、神アタッカー。素で集約攻撃を持つのがセールスポイント。開放時期には称号「巨拳の」「連撃」、装備はR10機巧弓ダインスレイヴ・R8竜のホワイトプリム・R10十四尾きつねうどんである。アシスト込みで集約カブトカンスト攻撃を期待値2.1回撃てる。
最終的には、称号「地砕き」「乱れ打ち」、装備はR13始原獣の触椀・R13天魔聖冠・R13天地開闢越しそばで完成する。
称号
巨拳の/連撃
装備
機巧弓ダインスレイヴ
竜のホワイトプリム
十四尾きつねうどん
R8創世熾天使ラファエル
ver1.04
創のメダリオンで解放される、神シューター。実態はシューター要素どこにもないキャスターだけどね。使い方は後逸囮兼結界屋。称号「下着」「キャンセラー」、装備はR9魔導大公のローブ・R12黒竜の魔導書・R12不死身の寿司。この装備は3つとも防御0であるので、この構成なら対術結界100戦術結界100と後逸囮を兼ねられる。
もう一つの使い方はイベイドガーダーである。称号「巨翼の」「見切り」、装備はR13次元王のマント・R13黒鏡フツノミタマ・R14機械仕掛のリブロースで、イベイド150次元障壁80運命改変15になる。後逸囮必須とはいえ、十分イベイドガーダーが務まる数字だと思う。
称号
下着/キャンセラー
装備
魔導大公のローブ
黒竜の魔導書
不死身の寿司
R8禁忌熾天使ナハーシュインターナショナルの世界から来訪した熾天使。初出となるVBHのナハトゥ(男性キャラ)とそっくりだが、よく見ると結構たわわな上服装もエロゲーらしい。顔だけノイズ
HIから戦術スキルが変更されており、なんとラウンド終了効果になっている。敵として出てきた彼女に初めて使用された時には驚くことだろう。この効果は過去作において特定のヒロインがコスト500で使用していた効果だが、彼女は一般ユニットでありながらコスト300でやってのける。そして彼女は道具装備。つまりR14レメゲトンの魔書を装備すればそれだけで全ラウンドを飛ばせるのである。挑戦ステージにてプルート×2あたりと組んでやってきそうである。
味方戦力として見ると、とりあえず非リーダーで所持している愚者の嘘2が便利。今作では竜の吐息対策になる上、高難易度でもかなりの敵師団に通ることから愚者の嘘の重要度が高い。そんな中愚者の嘘4に到達するのはリーダーのファルスエクスシア以外だとR14闇の書が必要になるのだが、道具装備かつ非リーダーで愚者の嘘2を所持しているのは彼女とアルヴィスオルクしかいない。ついでに闇の書を持っていない時期でももう一つの愚者の嘘装備であるR12極夜の鍵とも相性が良く、次元斬撃もちであることを生かして必殺増加を持たせて多少なりとも攻撃に貢献することができる。
もう1点特徴的な点はリーダースキルにある腐敗の繭。その数値なんと80。リーダー限とはいえ彼女は味方ユニットで唯一腐敗の繭100が達成できるユニットである。彼女のキャラ設計としてはおそらくこれを活かして毒酸特化師団を作るものと思われる…のだが、彼女のラウンド終了戦術スキルは〇〇陣のタイミングまで飛ばしてしまうためシナジーしない。なんてこったい。
R5鬼哭狂天使イブリースシューター枠に居るキャスター。炎霊活性25と大きな値を持つが、専守防衛無し称号or装備を1枠取られ、成長Cが足を引張り色々中途半端になる。
R7破滅屍神レシェフスキルが散らかり気味で攻撃スキルが次元斬撃と致命必殺しかない。かといってリバイブはともかくそこまで高い数値と活性・弱体に加えて無形体躯と特攻防御に枠を割いたりとどうにも中途半端。そんな彼だが、R11装備を入手すれば一応砲撃結界要員としての活路が開ける。死冥の法典+破邪符。これに「弾幕射撃の」「天才術士」および天使飯のうち2つ使用すれば砲撃結界100である。しかも致命必殺を生かすための必殺増加までついてくる。糧食は必殺を伸ばしたり確率追撃を伸ばしたり。
一応「断絶する」「幻想世界」にエーテルクロスボウとコメット炒飯。これにルーンストーンか徒弟のグリモアで対術結界100にもなるがさすがにこちらの需要はないか。それと「弾幕射撃の」「幻想世界」に死冥の法典+ラーベラカルクス+コメット炒飯で対術100砲撃100とすることもできるが死神司緑に置物性能で劣っており、あくまで第2,3死師団向けである彼ではラーベラカルクスの争奪戦に見た目的にも勝てないだろう。
R7刹那エンバーデビル見た目のインパクトがすごい顔真っ赤な悪魔。シューターだがキャスター寄りの能力を持っており、何故か通常スキルに師団弱体を2枠有している。
雇用時期の割には攻撃スキルが2つでその他サポートスキルもばらばらとかなり使いづらい。装備種が攻撃用のものに偏りすぎている爪と攻撃用のものが全くない法衣という組み合わせなのもちぐはぐ感に拍車をかけている。アシストスキル恐怖の瞳というのは割とレアなのでそこに活路を見出すことができれば…。
R8冥府ノートスオルク
ver1.04
冥のメダリオンで解放される、魔夜の軍団異常アタッカー。装備種の都合上運命改変を盛り辛い上リーダーが欲しいが、完成さえすれば間違いなく本作最上位の異常アタッカーである。
まずは最終形態。リーダー運用で称号「心頭滅却」「頭に矢受けた」、装備はR12スーパーノヴァ・R14創世の神衣・R14機械仕掛のリブロースである。これで次元斬撃50/軍団攻撃3/無効喰い20/暴走攻撃5に運命改変15/運命の輪10。状態異常は魅了攻撃2/虹の毒撃20/凍結攻撃15/停止攻撃40に強制異常30/運命改変15/運命の輪10である。暴走攻撃を100にするために運命の輪をここから70積み増すと、無効喰いも当然100になる。これで基本的に敵3師団全員に攻撃を当てられ、強制異常125で封印以外の全状態異常をばらまく怪物が誕生する。カーリーとは違う方向で、軍団攻撃の極みである。
そして基本形。先に最終形態を書いたのは、基本形が運命の輪70も用意できない師団用の構成だから。最終形態の後ろ称号を「分身殺法」に変えるだけ。自前の運命コミで強制異常55なので、それなりに異常が通る構成である。
最後にR14装備なんて用意出来ないよという時期。「暗殺の」「神託」、R12スーパーノヴァ/R12花蓮装束/R12ロンタン麺。側面と多段でうっすらイベイド対策しつつたまに通る無効喰いを全師団にぶち込む。妥協構成でもこれくらいのレアリティの装備と、供給できるだけの運命の輪は欲しい。それだけの価値のあるユニットの一人である。
称号
心頭滅却/頭に矢受けた
装備
スーパーノヴァ
創世の神衣
機械仕掛のリブロース
R-武将リーンフォルテ
ver1.04
初期メンバーの一人。ローラン君のパートナー。他の武将と決定的に違う点は覚醒前の無印時代が長いことである。魔戦姫になるにせよ、力不足で引退するにせよ開幕から5章末まで使うユニットである。
さて称号は覚醒後しかないので装備を考察。最初期はR7チャンピオンの証を手に入れることを目標に、それまではリーダーをしつつ装備3つ+アシストでカブト割75を目指すのが基本。反撃ダメージがどうにもならなくなったら、R8ゴーレムスーツか覚醒まで引退かを選ぼう。
最後に戦術。彼女はセイクリッド・オーダーが強い。コスト200で蘇生と全師団全能力+15%である。彼女の師団に戦術補助を積んで、毎ターンセイクリッド・オーダーというのは十分アリな選択肢。
装備
チャンピオンの証
カブト割装備
R-武将福音のリーンフォルテ
ver1.04
ロウ8章で覚醒したパートナー。リーダーで集約攻撃を持っていたり、多段攻撃/確率追撃もっているが、置物である。置物である以上、称号は「焦るとアワアワ」一択。装備はまずR9鞭のヘルズヘイムで凍傷気流を30に。鎧は将来的にはR13英雄王の鎧がベストなのだが、開放時期はR8竜紋の鎧・R8ゴーレムスーツなどで反撃対策をするのが良い。糧食は置物向きのものを好きにつけよう。これで凍傷気流30聖戦の導25を初め、竜王守護等の強力な各種の置物スキルを揃えた高性能置物が完成。
本体性能が素晴らしいので後回しになったが、戦術もまた素晴らしい。最大のウリは全師団蘇生をコスト400で撃てること。他も全師団ステータス〇〇系が多く、どれも数値が大きい。戦術砲台としても一級品である。LSが他の戦術スキル優秀ユニットと比べると少し小粒なので、カクタスガール・メロなどのLS戦術補助と組ませやすいのもポイントが高い。
称号
焦るとアワアワ
装備
ヘルズヘイム
英雄王の鎧
R-武将魔戦姫リーンフォルテ
ver1.04
6章頭の選択肢で覚醒したパートナー。低周回時の覚醒直後は時期に見合わない高火力アタッカー。竜or神師団でメインアタッカーを名乗れるレベル。カブト割装備を整え、次元十字攻撃をリーダースキルの疾風迅雷で強化してバシバシ叩きこむのだ。
あと戦術が強い。全師団蘇生を初め、ステータス〇〇系の数値が全部高いので、彼女のために師団に戦術補助持ちを増やすだけの価値がある。
称号
次世代の女神候補
装備
カブト割装備
R-武将アルティラ
ver1.04
魔族のBOSSだが、1周目は使う機会が少ない。5章で一瞬加入して離脱。ロウは7章頭で加入し、7章中盤~終盤で覚醒。カオスは7章中盤で加入し、8章中盤で覚醒するため。ただしいずれも佳境、特に5章のスポット参戦は地形効果盛り盛りで襲ってくる中盤の大ボスフローズヴィトニルとの戦闘なので、横着せずに師団に組み込んで活躍させてあげよう。
LSで集約攻撃を持ち、カブト割を補強しておけばこの状態でも大分強力。ついでに付いてくる結界の歪み50も中々にエグい性能をしている。
対面の結界を数値分減少させる効果で、アルティラの場合50低下させる。下限が設けられており、各種結界を25まで減らすことが可能。
魔師団は大魔術陣等を高値で持つユニットが結構多いので、夜魔師団に放り込んでリーダーにしておくだけで火力とサポート両面で活躍可能。
戦術スキルも優秀で、フォース200で吸収200攻防+30%のエクス・タルタロス、ステダウン25%+神獣特攻のアナイアレイション、ダメージと城壁破壊が強力で海飛特攻付与のグラビトンインフェルノと、かなり優秀。
なお1.04現在、状態固定オフの場合、5章で一時加入後して離脱した際に魔天使や大王からこの通常状態に戻される。
同じように一時加入→離脱→加入を経るヒュンドラやヴァルキリー達は離脱前と同じ状態で再加入してくるのでもしかしなくてもバグ。
R-武将魔天使アルティラ素のスキル構成だけを見ると異常アタッカーに見えるが、リーダースキルと称号を見て欲しい。
乾坤一擲、無効喰いと運命の輪、暴走攻撃、軍団攻撃が組み合わさると大王とはまた違うアタッカーとして完成する。
唯一の欠点は魔がない光属性の夜持ちな点。さらに彼女と相性の良い射撃と装飾の装備は軒並み防御が低く、最終的にザコ散らしに使う世界崩壊スイッチやソーマブラスターに至っては防御が下がる上に自身の英雄覇気のせいで囮の選定にはかなり気を使わないとタゲブレが頻発する。彼女を安定して使うためにはこれの対策は絶対に避けては通れない。単純に囮の防御を下げたり、低ランクユニットを使う以外の方策は主に三つ。
一つ目は囮に夜持ちを選出し、前称号で加護を光に変えること。光加護の夜持ちはとにかく数が少ないが、称号で加護を変えてしまえばどんなユニットであれ問題ない。最も安定するのはダークビョルキリーだろう。同じ運命の輪も持つし相性が良い。ただし彼女の装備種である鞭は囮を機能させるための標的後逸や思考停止は付けられるが、機能している囮用のサポートスキルが少なく、盾は防御が上がる装備が多いのが欠点。加護さえ変えれば誰でも役割をこなせるので他のユニットでも問題ない。ちなみに神種族はあえて外すと神族活性などでアルティラだけをピンポイントに強化できる。
二つめは囮に英雄覇気を持たせる事。アルティラのタゲブレの原因は加護以上に英雄覇気によるところも大きく、祖刃ニーベルングなどで彼女以上の英雄覇気を囮自身に持たせて相殺してしまえば問題ない。アルティラの速度が上がることによる恩恵も大きく、活性を盛り盛りにした囮を作ればよいだろう。
三つ目は囮とアルティラの間でタゲブレが発生するなら二人とも守ってしまえばよいという物。両方をガーダーに守らせるには編成の選択が狭まってしまうが、先陣師団裏のイベイドガーダーなら必要スキルは高値のイベイドだけなのでそこまで選択肢が狭くならない。特に魔天使アルティラ自身の暴走攻撃と無効喰いのために運命の輪を揃える必要があるので、そこそこのイベイド値でも問題なく積み増されて機能してくれる。おすすめはエンジェルファーマー。夜は無いが防御が高く、イベイド100と前進防御に英雄覇気を持ちながら装備で運命の輪や範囲無効に側面無効などを盛りやすいし、それらが足りていれば残飯処理のアタッカーもこなせる。なお、アルティラのみを囮にするのは控えた方が良い。思わぬ戦術スキルや暴走攻撃で肝心のエースユニットが機能不全に陥る可能性があるからである。あくまで二人体制も緊急手段である。実際はこれらの方策を組み合わせると安定感がさらに増す。
非リーダー時は対シンスルトのキーユニットとなれる。虹の毒撃、強制異常、運命の輪、射撃装備に死限の祭祀書、装備やユニット不十分でどうしても困ったら採用しよう。
R-武将大王アルティラアルティラが覚醒し正統進化した姿。今作Vの武将の中でもその攻撃性能は頭一つ抜けている。
進化元よりすべての数値が一回り大きくなり、純粋にパワーアップした。称号は装備が揃うまでは【天を穿つ魔弓】でいい。次元75は単純に強いので大きく強化される。ただイベイドには弱いしラスボスの次元障壁75には無力なので装備が揃えば【魔界を統べる者】のほうが良いだろう。攻撃倍率的には次元75のほうが上なので、面倒でなければラスボスステージの前で称号を付け替えるという手もある。リーダースキルに集約攻撃があるのもうれしいことで、ラスボスの次元障壁75から来るブロック75を突破するには集約攻撃が一番手っ取り早い。
最終的にはソーマブラスター、天魔聖冠、天地開闢越しそばで、イベイドも無力化して4-5回攻撃できる殺戮マシーンになる。疾風迅雷をアシストから供給してもらえるなら多段2か追撃60の糧食にしてさらに攻撃性能を上げられる。


キャスター

ステータスは全体的に平均以下。代わりに状態異常攻撃、強力な戦術スキルや指揮、活性、回復などの補助スキルを持つ。
いるだけで便利(迷惑)なユニットのため真っ先に狙われる(狙う)存在。称号であえて守のステータスを下げ、ターゲットを集める囮としても使える。
キャスター雑感をまとめて編集する

開放メダルユニット名雑感お勧め称号・装備
R1初期サハギン
ver1.04
最初から異のメダリオン1枚で雇えるサカナ。戦力としては論外。しかし知力はLv1で5と並程度はあり、装備が杖・法衣なので知力を上げやすい。コスパという面では優れた内政屋になれるユニットである。R3-4あたりのコスパの高い知力装備をつけてあげよう。
初期囮としては、とても優秀なので、法衣スケープコートを入手次第、雇用対象としよう。
R1初期カアスメダリオン1つで雇えるキャラの中では知力12と多分最も高い内政用ユニット。ぜひ
初期囮としては、とても優秀なので、法衣スケープコートを入手次第、雇用対象としよう。金運(金策)で、サハギンより優先となる。
R2初期コボルドメイジ全体的にスキルが小粒なキャスター。小粒といえど序盤で2種の活性に加えて資源工面があるのは有難い。しかし彼女が優秀なポイントはそれ以上に自爆結界20砲撃結界20を所持していることであろう。このおかげでR8以下の装備と低ランク称号でも結界要員になることができ、砲撃結界であれば「弾幕射撃の」「天才術士」に魔導杖エルメス+破邪符+天使飯で100達成である。成長度Sなので装備や称号のランクを挙げれば自爆砲撃対術のうち2種を好きな組み合わせで100達成することができるようになる。
R3凶事カアスマドモアゼル
ver1.04
凶のメダリオンで解放される、魔獣海キャスター。対術結界特化で対術結界100を用意できる。称号は「幻惑の」「キャンセラー」、装備はR7ウィザードケイン・R5ウィッチハット・R5女房のはまぐりご飯。ただ装飾は四法結界5しかないので、対術結界95で止めて何か置物装備に変えるのはあり。
R4賢者ケット・シー
ver1.04
賢のメダリオンで開放される、トレハン魔獣。特筆するべきは側面無効持ちであること。先陣師団に庇われるのが前提だが、トレハン師団に側面無効が供給されることで、トレハン師団の被ダメージ量がぐっと減る。また素のトレハン値が同時期としては非常に高い30もあり、防御力が低いので後逸囮も務まる実に優秀なにゃんこである。なお開放直後に後逸囮にする場合は、称号を「姑息な」「探求者」としよう。
最高値を目指す場合、外さざるを得ないが、次元斬撃と遠隔攻撃持ちを他レギオンで落とすだけで被害が激減するので、最高値が完成後もあえてこちらを主役として使う選択肢もある。
称号
姑息な/探求者
装備
トレハン装備
R5使徒エルダーギガース全域じーさん。使で開放される。致命必殺持ちで敵だと意外と痛いがそれ以外の攻撃スキルが何もないので味方だと弱い。沢山居る対術結界ユニットのうちの1体でしか無い。活かすなら開幕砲撃と雷撃砲弾だろうか。
しいて言うなら、麒麟登場直後の雷師団で対術結界役か。雷種族で夜持ちでない対術結界持ちはウィルムドルイド、ヤーボドラゴン、日中適応付きのウィザードと合わせてたった4体。ヤーボドラゴンは器師団で使うだろうし、ステータス差により比較的囮の邪魔をしにくい点でちょっとだけ優位。でも砲撃結界役をエルヴンサマナーがやっているから低値とはいえ対術戦術のW結界持ってるウィザードの方が良いかなぁ…?
R6帝王アウルゲルミル帝で開放される反撃死を気にしなくて良い系キャスター。成長Cだが基礎性能はそれなりにあり、力押しに限界を感じ始める頃に参上する扱いやすい子というのが美味しい。十字・次元で役に立つオマケ程度には援護でき、大魔術・術結界・魔族医療・砲弾と腐らない良パッシブ持ち。断絶する幻想世界、ウィザードケイン、聖女の法衣、女房のはまぐりご飯で対術結界100。堅守40と2種族という点で事故や遠隔無効、挑発にも強いデキる子。
R7運命フロンインターナショナル版から来た「残念」が口癖の波の乙女達キャスター担当。かわいい。キャスター担当ではあるものの彼女の兵種は元々シューターであり、今作ではウィズにポジションを奪われてしまった形となる。まぁ元々プロケルのようなシューター枠キャスターだったから…と思いきやスキルは逆に専守防衛が次元斬撃に、異常耐性が封印攻撃に、術陣が竜の吐息にとシューターよりの変化をしている。
リーダースキル込みで砲撃結界100になるが開放時期からすると遅いか。絶対治療と平等治療を持つのでヒーラーも出来るがいかんせん新規参入した末っ娘ちゃんのスキルが強すぎるのであまり使ってもらえないのが残念です。
ただ波の乙女達で固める場合ウィズとビルギアは非常に強力なユニットであるものの、装備構成が固まりがちな上にHP防御がかなり似ていてかつビルギア側が樹種族を余分に持っていることからタゲブレの要因になるという問題が発生する。そんな中装備や称号に一番余裕のある彼女が囮役を務めると安定させやすい。
R1初期まりもラットメダリオン1つで雇えて商業16を持つため内政師団のリ-ダーに雇っておくと装備の購入が楽になる・・・のもあるのだが、LSに注目。狂戦士化200、つまりステ3倍と遠隔攻撃。種族は魔獣海樹と活性積みやすいのが揃っているので、二軍落ちしたり雇ったけど結局使わなかった活性持ちと雑に組ませてリーダーやるだけで、1周目ノーマル終盤くらいまではイベイド持ち以外なら毎ターン敵1体を速攻で撃墜してくれる。解呪と削減を師団に追加すれば≒絶対治療になるのも○。単発遠隔、しかも遠隔無効持ちが居ると自前の専守で沈黙するのでエースアタッカーにはどうしてもなれないが、色々足りない1周目の第3・第4レギオンで頑張ってくれる小動物なのだ。装備・称号も必殺増加さえあれば3倍ステでクリ率が跳ね上がり致命必殺50を活かせるのであとはお好みでという安上がり具合。
R2苦悶イビルアイ日中赦免というレアスキルをもち師団に日中適応を配れるようになった。夜行師団に入れるか死師団の囮として使うと便利。リーダースキルが愚者の嘘なため、愚者の嘘持ちが貴重な序盤はとても優秀。昼夜不一致のユニットを混ぜやすく非リーダースキルで挑発行為を持っているので専守持ちを崩すのにも優秀。
R2幻想アイスペンギンデフォルト複数異常になり空いた枠に新スキル凍傷気流10を獲得。特定種族と血の起源以外に対するダメージアップ/ダウンと何気に強力。氷種族お馴染みの師団弱体8と氷霊指揮8もあり、エルヴンアサシン、ユニコーンナイトの火力を底上げしてくれる。
凍結攻撃も決まれば強力、杖道具なのでパペットケインと呪術ドクロが持て、ついでに封印と呪を狙える。
称号がやや悩ましいが、前は速度を上げつつ凍結率を増やせる心頭滅却、後ろは最高にハイあたりで加速するか、腰壊しので麻痺も追加するか。
R4骸スカーレットジェリー骸で開放される星獣のクラゲ。トラウマが蘇りそうな姿してるけど結晶の方と比べると物凄い大人しいクラゲ。
専守防衛標的後逸を備え、全体治療とリカバリ持ちだが状態異常対策スキルがない。氷砲弾&大氷撃陣もそこそこ機能しやすく、置物としては優秀な方。低防御かつ魔封石やドッペルマスクを持てるのでタゲブレもしにくいのが嬉しいポイント。
メダル全開放後になるが、称号と獣装を併せて何らかの結界を100ないし100近くに、ゾンビシューマイで挑発対策とりつつドッペルマスクを持たせる事で、結界1つと囮を兼ねられる。
ただし火の低防御が居るとブレる可能性があるので気をつけよう。
R4命大酒虫命で開放される。リーダー暴走族。敵で出てきた時も全域さえ防げばあんま痛くないな?となるが、特攻が男女蟲と少なく致命必殺くらいしか火力スキルがないので残当とも言える。
リーダーにしていられない感染者、亡者の手、デスファング、バレット納豆で強制異常20虹毒10暴走100全域の異常アタッカーになれる。
弱くはないがイエティ、ナラシンハ、天邪鬼、メリアスらからリーダーを奪えるほどではない。使うとしたらカルキノスをガーダーに据えた海師団だろうか
R5鬼哭サタナスアイ新スキル夜戦赦免をひっさげ殴りこんできた目玉。イビルアイと異なり日中ではなく夜戦なので混同しないように注意。リーダースキルも愚者の嘘2遠隔無効と加入時期を考えると優秀。四法結界持ちだが装備種の関係で100は無理なので対術結界100と反撃対策をする形になるだろうか。毒種族持ちなので毒陣が効かないので夜を持たない骸仙を夜の不死師団に入れる際のお供にもなる。硬いガーダーの専守を剥がす挑発行為を持ってるのでずっと囮役として使っていける。
R1初期マタンゴレディ
ver1.04
最初から異のメダリオン1枚で雇えるユニット。多分1ターン目に一番運用に悩む存在。戦力としては論外。なのに内政スキルが医療従事3で、知力はLv1で7とそこそこ高い。装備種が杖・道具と知力の高い装備が低ランクにあると来れば、内政師団一択だと思いますよね。実際内政屋として有能で、即内政師団入りもあり。悩ましいのはリーダースキル・グルメ魂4。最序盤の神器、コボルドクッキーに繋がる重要極まりないスキル。しかしこれ以外はホント見るものが無い。しかも最序盤だと後逸囮もできない。というわけで非常に悩ましいのだが、stage1で採用してリーダー運用をオススメする。それなりにきついけど、hard★0くらいなら彼女が足を引っ張ってもどうとでもなるので、最初は苦労してでもチケット4(というかコボルドクッキー)集めをがんばろう。称号・装備は後逸囮にできないことを考えて、防御値→リカバリ→治癒活性の順番で優先しよう。
R1初期ユニコロン
ver1.04
最初から雇用可能な、魔獣樹ヒーラー。治癒活性装備・称号で魔獣師団か樹師団に。力不足になったら称号の更新はせずに内政師団へGO。
R1初期サテュロス初期から加入しているキャスター。一通りのサポートスキルを揃えているが今後のためにも絶対覚えておきたいのは「行動増加」。戦闘時のラウンドを増加させる単純な効果だが、これがあるとないとでは進行の安定感がかなり変わってくる。行動増加の値はレギオンにいる全てのユニットの値が加算されるので、最初は1を後々増やしていって2~3くらいは最低でも欲しい。キャスターの代表が結界スキルなら、ヒーラーの代表は行動増加と絶対治療と覚えておこう(この子は珍しくキャスターだが)。2章の段階で愚者の嘘1で行動増加を消されないサテュロスだけなのでギュルヴィ戦メインレギオンに入れてあげよう。他の4体は消される。
あと開始時点では行動増加持ちはこの子だけなのでハードバサ1S++を狙おうとすると第二レギオンにこの子を入れないと2師団の相手を削り切れなくなる
低防御かつ射撃装備なので、守備寄りの下着、殺虫スプレーを持たせて専守後逸囮としても有能。道具は安定の伝達水晶。
自前の戦意高揚アシスト込でフォース3消費戦術なら毎戦ぶっ放せるくらいフォースが開幕で貯まる。
R2初期レディ・マシュルムスグルメ4と戦術結界20を持つ便利なキャラ。称号と装備でトレハンをつけてトレハン師団に突っ込んでおけばグルメ4でゲットしたコボルドクッキーと結界で戦術から守ってくれるはず
他にグルメ4はリ-ダーマタンゴレディ.リーダードラゴンテイマー.リーダーポンコツメイド.リーダー火車
R2幻想エルヴンハーミット序盤氷霊キャスター。それなりの対術結界も持ち合わせているのが地味に役立つ。スネグラチカが出てきたら交代も視野に入ってくる。
成長Sかつ高知力で師団から弾き出されても内政師団での仕事が待っている。
R3歴戦ユニコライダー砲撃結界を持つヒーラー寄りの魔獣樹キャスター。貫通無効持ちで、師団内で盾や鎧装備、あるいは扇形無効持ちが入れば十字無効を達成出来る。
獣装キャスターなのが中々に便利で、R7魔界ペットハウスで兵士運搬+戦意高揚100、R11邪竜のヒゲで側面無効+大強酸陣、R11極楽浄土のネズミで全域無効+平等治療、R12凍華の結晶飾りで凍傷気流20などを持ってこられる。
R3造魔スネグラチカ結界2種と専守防衛、標的後逸を併せ持つ氷霊キャスター。対術結界を伸ばすと防御が上昇するので、氷霊師団の結界役として運用する場合は標的後逸の事は忘れて良い。
幻惑のキャンセラーでウィザードケインを渡せば対術結界95でしばらく安心な値になる。
R3蟲ビブリオマニア本の虫という言葉からか蟲種族を持つ妖精。一般スキル側面無効、L愚者の嘘1遠隔無効で低防御、専守防衛に対術障壁で毒酸吐息以外の継続ダメージ無効化、術式増幅で自前の大魔術陣の底上げ、危機管理でガーダー等の攻防底上げも出来る完成された囮置物。
姑息な下着ので防御下げつつ標的後逸、ゾンビシューマイを持たせて思考停止で挑発も無効化。この手のユニットは武功を上げる理由もないので思考停止はデメリットにならない。
先陣裏の師団に放り込んでおくだけで良い便利ユニット。なお自軍ユニットとしては最も危機管理を盛れるユニットであり、R8天女の羽衣とR9ヴァルハラの聖典という比較的早い段階で最大95に到達する。アタッカーはHPによって火力減衰があるので全力攻撃が必要、そもそもHP調整が難しいが約2倍というのは破格のサポート。どうせ使わせるなら勇士の聖鎧で全力攻撃100と火事場力100も回してあげると面白いかもしれない。そして堅守体躯ガーダーならHP半分以下になると防御約2倍でカッチカチになれる。こちらも回帰治癒などと絡めると面白いだろう。
R4賢者エルヴンサマナー
ver1.04
賢のメダリオンで解放される、人獣樹結界師。最終形態では4種結界100を達成できるぞ!。でも最初は砲撃結界から。開放時は称号「弾幕射撃の」「天才術師」、装備はR7聖女の法衣・R8破邪符・R8天使飯。これで砲撃結界100だけにしてもいいし、リーダー運用で前後称号or道具を空けて、何か治癒・活性を詰めるのでもいい。
装備全開放後だが、R13太陽の神衣は流石に回ってこないがR11ニヴェルネの霊衣ならありうるという前提での構成。称号「爆風封印の」「麒麟の加護」、装備はR11ニヴェルネの霊衣・R11フツノミタマ・R12不死身の寿司。これをリーダー運用で、対術結界105砲撃結界105戦術結界105自爆結界100である。オマケにリーダーの戦術補助100もつく、優秀な置物である。是非リーダー運用して欲しい。
称号
爆風封印の/麒麟の加護
装備
ニヴェルネの霊衣
フツノミタマ
不死身の寿司
R4命プーカ命で開放される樹霊置物。LS遠隔無効は1周目だとかなり活用しやすい。ついでに付いている運命の輪10で確率系スキルの補強も出来る。足りてないのは思考停止、異常耐性くらい。
抗体の有り金溶けた、で両方付与できるが土の低防御が居ると風の日にタゲブレするので要注意。
R4命ラナンシー命で開放される全域魅了持ち。樹霊活性25、戦術妨害50と追撃阻止35も中々優秀。即雇用して使ってみるのも良いが、使開放で封ずる乱れ打ちの、多節棍、日輪扇で封印と多段盛るとより使いやすくなる。
R6尾セフィラアニマ血の起源持ちキャスターなので死の軍勢対策に使えるが、前作ほど大挙して押し寄せてこないのでそこまで必要性は高くない。絶対治療が足りてない師団へ適当に放り込めるのは良いのだが、この手のユニットが遠隔無効で死んだり封印喰らう可能性があるのは痛い。
R7刹那ルナティクスアニマ遠隔が次元斬撃になってより安全になった。絶対治療を失ったがフェルストーンの使える装飾なのであまり影響は無いだろう。
R8冥府アプスー
ver1.04
冥で開放される死海キャスター。成長度がDに落とされた上に軍団攻撃に確率追撃が乗らなくなった影響をモロに受けている。
リーダー範囲無効置物か、開放時期的には弱アタッカーくらいしか仕事のない娘。しかも加護水で死昼師団ではタゲブレ要因になり、海師団では種族死で入れにくい。そんな微妙極まりなかった彼女は、ガーダーとして覚醒した!称号は「護身」「死者狩り」、装備はR12ウロボロスの鞭・R12神鍋フリングホルニ・R8魔獣ロースト。これで専守防衛/無形体躯50/堅守体躯90/特攻防御100/夜戦適応/回帰治癒20の一流ガーダーである。ガーダーなのでタゲブレは気にする必要がなくなり、加えて死の軍勢24/海洋支配36/リーダー範囲無効・戦術結界70でキャスターとしての仕事もこなす。実に有能なユニットである。
称号
護身/死者狩り
装備
ウロボロスの鞭
神鍋フリングホルニ
魔獣の骨髄ロースト
R1初期管狐初期から雇えるとりあえずスキルを並べてみましたという感じのひよっこキャスター。トレハンと撃破金運を持つが値は小さく、活性も序盤は地形効果で弱体されがちな炎霊活性なので師団を組みづらい。対術結界もこの時点では考える余裕もない。まぁコスト2の初期キャスターなんてこんなものだろう。
それらの評価を全てひっくり返すのがアシストスキルに持つ「バリアー1」。たった1でもアシストスキルは師団全員の知力の合計から計算されるので、パッシブスキルに直すとバリアー8~10相当。500近いダメージを無効化してくれるバリアー神。肩でも揉みましょうか?
初期ユニットの中でも最強の一角なのでとりあえず入れて損はない。
R2海原ユキンコ序盤の氷師団の砲撃結界役だが時期的にまだ砲撃対策は不要な気もする。アシストでバリアー張れるのは便利。男種族と女種族を併せ持つ珍しいユニットであり、その上法衣装備。クピドの白衣を持たせることで男女問わず魅了する魔性の兄妹と化す。
専守防衛も夜間適応も無いので、夜間や遠隔無効相手に反撃死が目立つようになったら素直にセージ等の上位ユニットに乗り換えるのが無難かも。
R2空飛カラス天狗置物系ユニットとして優秀な妖怪キャスター。守備寄りの下着、エルダーケインとスケープコート、セイントブレッドで戦術結界65、オマケで戦意高揚35と戦術強撃25。
今作そこそこ出てくる遠隔無効+挑発にだけは注意。一時的にゾンビシューマイを持たせるなどで対処しよう。
R2幻想三霊狐序盤に魔夜か魔獣夜師団を作って、ケルコロン+デビルナース。直ぐに解放されるケルベロスと組ませると活性等が噛み合っていい感じ。問題は序盤に魔夜か魔獣夜師団の核となる武将がいないので、積極的に師団を作る理由に欠けるところだろうか。
長く使っていくには装備が爪で専守防衛が無いのがシンドイ。アルティラやディオネアが参加する終盤にはエウリュアレーなどに世代交代した方が良いかもしれない。
R3造魔金霊アルケフェアリーとほぼ同時期に開放される器トレハンユニット。マンイーター等も同じ時期に開放されるのでまとめて器トレハン師団として構築すると良い。
最高値の商業従事24の雇用ユニットの中で最も知力が高くなるので内政要員としても優秀。
R4骸狂骨敵で出てきてはリカバリアシストをばら撒く鬱陶しいおねーさま。夜行活性18に大毒気陣12、呪と封印を遠隔十字でばら撒き、遠隔無効には無形体躯40と恐怖の瞳30で対処とスキル自体は悪くない。
悪くはないのだが似たような事を全域でぶっ放せるやつが数名開放されている中でコイツを選ぶ理由があんまりないのが痛い。ロウルートだと特に上位互換みたいなディオネア加入が遠くない点もマイナス。
夜死、夜魔で固めたレギオンを構成するならワンチャン?
R5使徒文車妖妃嘘2持ちユニットとして最初に解放されるユニット。
夜魔師団の嘘2リーダーにはプロケルやサタナスアイもいるが、こちらはAランクで何よりかわいいので、イベイドガーダーなど特殊な用途にしないならばこちらがおすすめ。
結界役をやるなら砲撃結界が良いだろう。破邪符の数には余裕があるので法衣が空く。
道具装備の為、嘘3 or 4に到達するユニット
R6尾ルナ
Ver1.04
概要。我らがDualTailの。マスコット。昔は。トレハン師団御用達。でも。最新作の尾メダル期だと。トレハン22じゃ。数値が足りない。昔ならともかく。運命の輪とか。欲しい。是非もなし。
使うなら。結界要員の置物。素で専守防衛。対術と砲撃結界。活性も奇襲結界も。数値としてはまあまあ。死じゃない夜持ち闇加護。砲撃結界持ってるユニット。全然いない。金運8も。この時期なら嬉しい。解禁時期なら。「(機)砲撃を統べる」。「(帝)大砲界師」。聖女の法衣と天使飯。これで砲撃結界100。レルネイ持てば。立派な置物。
装備が揃えば。「(機)砲撃を統べる」。「(楽)異次元の」。深淵の姫の触腕。次元王のマント。天使飯。対術砲撃結界100。余りやすいし。結構やれる。
R7運命幻獣王シラマガミシナリオで登場したネームドキャラということで敵専用か周回特典ユニットかと思いきやそんなことはなかったオシラマ様。全種特攻とオリハルコンの爪のみで75に到達するカブト割は良いとしても攻撃効果増加スキルが計三つと少ない上に内一つが神魔体躯で無効化される巨人狩りであるという点からあまりアタッカーとしては期待できない。一応神爪リンドヴルムを献上できればかなり改善されるがあまりにも激戦区すぎる。また体躯が神魔体躯なのでこの手の大型爪獣装ユニットにありがちなガーダー運用も難しい。しかし今作における竜王守護は竜の吐息対策としてとても重要なスキルであり、それを所持しているという1点のみでサポーターとしてどこかの師団入りさせる価値は十分ある。
また素で100に到達している対術結界と高値の獣族活性も優秀であり、片方の称号を「爆破封じの」としてヒートクローと炎のたてがみとフレアロブスターを持たせれば自爆結界100も供給できる。なんなら称号を前後とも「爆破封じの」としてヒートクローと地獄磯辺焼きを持たせれば獣装があくので魔界ペットハウスを持たせて兵士運搬も可能。これはもうシナリオがこの御方の方向性を示していたといっても過言ではない。ヒュンドラを強化して運搬して自爆から守っていただくのだ。なおシナリオでもそうだったが砲撃は無効化できない。
R8冥府イザナミ
ver1.04
冥で開放される死竜蟲神キャスター。特攻全、次元43心穿43軍団攻撃2、死者支配43超毒気陣13と立ってるだけでも割と優秀。
成長Eだがほぼ確実に余ってるだろうバウズカタと星神の霊翼を渡せば必要なものは大体揃う。
スイカ割りの分身殺法、バウズ・カタ、星神の霊翼、ロンタン麺でカブト割60多段6次元43心核43軍団2、アシストカブト割貰って75。範囲無効が頻出するようになったら多段と引き換えにはなるがマグナホーンを渡してしまおう。
豪勢に行くならR14獄界の大鎌とR14世界樹竜の宝玉角で次元75カブト50無効食い30乾坤一擲125の軍団攻撃2なども出来る。
称号
地砕き/分身殺法
装備
獄界の大鎌
世界樹竜の宝玉角
R2空飛ドリームシープ空で開放される半分ヒーラーみたいなキャスター。解除攻撃は有り難いが、鼻血を吹くほど非常識なバフを積んでくる敵師団は暫く出てこないので恩恵は今一つ。なので結界役が回復力不足になりがちな師団を魔族医療6・活性8・師団弱体8で魔師団をスパイス程度に強化しつつ運用しよう。成長SでLSに挑発と封印を持ってはいるが有効活用できそうな場面はそう来ないだろう。
R2苦悶インキュバス複数異常はデフォルトの能力となったので称号「流れ星」(扇形速-20)、R4パペットケイン(封印)で体験版の範囲で1人で挑発、扇形の魅了封印を入れられる頼もしいユニットになる。速度が下がるので称号「足粉砕の」(速+16)、スケープコート速+16、もしくは料理長のエプロン速+14をつけて速度を上げてあげよう。
サキュバスでも同じことができるがそっちはR7エンジェルチェーンで封印をつけるのでできるようになるのが少し遅くなる。撃破金運4持ちのユニットを師団に詰め込んでおこう。R4装備だと銭剣、黄金のハリセン、ゴールドシールド。
R2苦悶サキュバス苦で開放されるみんな大好き夜の淫魔。性能としてはインキュバスのコンビユニットなので同じく挑発と夜活性持ちである。防御や知力削減は敵戦力低下には影響しにくく、魅了1なのもあって盤面を大きく動かすには少々力不足。デビュー時期は敵に男ユニットが多いので特攻を刺していけばそこそこ仕事はできるだろう。旬が過ぎたら? 可哀想だがDualTailの淫魔はブルーカラー勤務か秘書か苦労人と相場が決まっている。高めの知力と商業20を活かして内政要員で酷使されるのだ!
R3悪魔マリオネッター悪で開放される夜魔キャスター。夢魔的な壮大なテキストを背負っているが魅了2以外にそれっぽいスキルは無く、範囲も無く同士討ちはプレイヤー側の戦術としては大して期待できない。なので器兵支配10師団支配10を活かした器師団の無難な囮か置物で良い。邪魔にならない男女特攻なのでそこそこ役には立つだろう。
R3悪魔グリモアデーモン悪解放で雇用出来るL愚者の嘘1持ち。大体3章突入直後。夜魔師団はイビルアイとデーモンナイト軸、メジェドとバロン軸の2つ作れるので、バロン側に放り込んでおくと良い感じ。
この時期の嘘1は専守防衛や防御布陣が1つ目にあるユニットが多い影響で無類の強さを発揮できる。
防御が中途半端に高く囮には向かないので、防御の下がらない汎用称号をつけておけばOK。余裕があるなら展開する悪魔的で星のブローチ、バリアリーフ、コボルドクッキー持たせてバリア三昧にでもしておくと良い。
R5使徒エウリュアレー使で開放される夜魔獣キャスター。断絶する幻想世界、で対術結界100、杖獣装が自由。
魔界ペットハウスで戦意高揚100と兵士運搬付けたり、余りがちなゲオルギウスミニと麒麟のW雷砲弾セットWith術式増幅したり、炎のたてがみとエルメス持って自爆結界50持ってきたり結構器用。
R6尾シトリー尾で開放される夜魔獣キャスター。次元斬撃持ちで挑発に強いがそれだけ。防御が高く囮に使うには死の軍勢に混ぜるくらいしないと難しい。
クルダーハとヒュギエイア持って術式増幅ブースターでもやってみる?
R6機巧デカラビア機構のメダリオンで解禁されるキャスター。十字無効と愚者の嘘2をパッシブで持つ一家に一台は欲しい置物。
種族は魔蟲毒と少ないが、夜も持っていないし活性も師団支配なので特に気にせずほしい師団に組み込むと良いだろう。防御も高くはないので標的後逸で囮にしても良い。
R7真理マモン
ver1.04
真のメダリオンで開放される、夜トレハン師団の最終メンバーの一人。称号は「財宝の」「掘出物」。装備は当然トレハン値の高いもの。トレハン師団に全域無効を供給し、レギオンにパッシブで行動増加2・撃破金運8・グルメ魂9を供給。リーダーを使うならグルメ魂10まで供給可能。ハッキリ言って使わない理由が存在しないレベルの有能ユニットである。実は珍しい種族に男女両方を持つユニットで他はマタギしかいない。あちらは二人一組ゆえにだが、こちらはおそらくオカマ的な意味か。元ネタはテレビでもよく見るデラックスな人だろう。トレハン称号
トレハン装備
R8冥府サタン各種の攻撃スキルと反撃対策が66で並ぶ最上位悪魔の魔王様。
称号は成長Eのために選択肢がない。目つぶしの一杯で必殺と致命を付けておこう。次元持ちだが、側面66があるのでそれなりに当たる。強化の方向としては、装備から範囲攻撃を付けることができないので多段を付けつつ確率追撃を増やそう。杖や道具を装備とするアタッカーはあまりいないので、範囲攻撃はないが競合が少ないのが良いところ。暗獄の六翼は是非装備させたい。
戦術スキルのイラとはラテン語の ira で「憤怒」の意。サタン様は憤怒の悪魔と呼ばれている。
R1初期スケルトンメイジ序盤中盤の不死師団対術結界役・・・だがゾンビコックと陰陽師のどちらかに多少対術結界装備を持たせておくだけでも事足りるため恐らく使うことはない
R2幻想スピリットスケルトンメイジに同じく、性能的にまだ求められるような段階ではないうえ、加護が光のせいでタゲブレ要因となりやすい。使うなら加護を闇に変えておこう。
R2幻想ジャックオーランタン幻で開放される死持ちのトレハンカボチャ。残念なことに炎と死のトレハン同志はデビュー時期には確実に恵まれない。攻撃面は専守で余計な事をせず火炎陣で燃やすタイプだし高いトレハン18とまだ需要が高いグルメ5には価値がある。普通にトレハン師団に混ぜてしまい後継者が育つまで頑張ってもらおう。
R3凶事ドゥームメイジ凶で開放される不死キャスター。中盤あたりでの不死師団対術結界役。守備寄りのキャンセラーで対術結界50、ウィザードケイン入手で80まで伸ばせる。
割と大きな欠点として、あまり間をおかず地獄蝶が開放され、エンジェルチェーンの影響で結界値が然程変わらず、兵士運搬持っててカワイイ向こうを使うだろう点。
R4骸ホーンテッドハウスウェルカム。骸で開放されるお家。一般スキル側面無効、兵士運搬持ち。この時期の死師団は基本夜師団となるので中々に便利。
死師団の対術結界ユニットは同期のスカーレットバンシーを始め既に何体か居るため、砲撃結界あたりを伸ばしておくと良いだろう。
弾幕射撃の天才術師、枢機卿の聖帽、破邪符、天使飯で砲撃結界80。
R4骸カーフ=デヴリス挑発持ちでLS愚者の嘘1を持つ不死キャスター。この時期になると敵の愚者の嘘は2や3が多く、正々堂々で対処する場面が増えるせいであまりメリットにならない。
そして骸まで来て単発異常アタッカーお出しされても・・・その、困る
R5鬼哭ワイトクイーン鬼で開放される不死キャスター。エーテルタクト、大魔公のローブで戦術結界100になるが、四法結界の影響でやや価値が薄れたか。
LSイベイド100があるのでイベイドガーダーに出来なくもない。
R6帝王リッチ帝で開放される一般スキル死者指揮と死者の軍勢持った死師団ブースター。リバイブ、術式増幅があるのも優秀。他の不死キャスターやヒーラーとの兼ね合いになるが、成長Bのコイツに砲撃結界を任せた方が良いだろう。
R7真理レウケーアデプト変な果実を食べてしまったヴァイスマギアちゃん。骸仙将軍率いる昼死師団の結界担当。
R6機巧死神司録機で開放される不死キャスター。一般スキル全域無効、死者指揮持ち、次元斬撃で挑発にも強く、LS愚者の嘘2もまだ優秀な時期に開放される有り難い置物。
砲撃を統べる大砲界師、ラーベラカルクス、夜刀の聖冠、天使飯で砲撃結界100対術結界100、オマケの戦術結界35。
フツノミタマ、傾界九尾の帽子で砲撃結界100対術結界100自爆結界50戦術結界50+糧食も可能。
LS込みで極夜の鍵使って愚者の嘘3、闇の書持って愚者4も健在だが決戦領域と正々堂々の存在により若干価値は下がっている。それでも通れば強いけど。
R7破滅ユーフォルビア倒れた敵兵の口に変な果実を放り込む飯テロ犯。機でリストに乗るが雇用できるようになるのは破のメダル解放後。この子のスキルで回復や蘇生してしまっても害はないのだろうか。
行動増加やグルメ魂10、高値の死者活性に加えて全師団蘇生+バリアーの戦術を持つ優秀な置物。ただし結界も範囲対策ももっていない。一応装備の組み合わせ自体は良いので「幻想世界」に傾界九尾の帽子+ラーベラカルクス+奉神米で対術と砲撃結界両方100にはできたりはする。あと解毒治療は種族的に死にスキルである。そこは削減治療じゃないのか…。
スキル構成的には閻魔厨師と大分被っているが、グルメ魂によるチケット収集の面からむしろセット運用すると効率が良く、さらには行動増加と相性のいいプルートとのトリオ運用が便利。その場合、日中適応を持たせたプルートを砲撃結界+範囲無効要員として次元斬撃により挑発行為に耐性がある閻魔厨師が囮。そして彼女が対術結界あたりを担当すると良いだろう。
最終的には夜のない死種族という点から骸仙と支配者ローランと組ませたい。閻魔厨師との最大の違いは最高ランク装備を使わず運命の輪を補強できること。異次元放浪メニューと演算サポメイドで運命の輪30。法衣のテスタメントを魔戦姫プラティエに回せば、昼夜で分けた運命の輪死師団が組める。
R8冥府アビサルロウヤー冥で開放される獄卒シリーズのキャスター。
死の軍勢15と超魔術陣14、側面無効で立ってるだけでも優秀。杖と道具で師団のサポートをしておけばOK。成長Dだが幻惑のキャンセラー、女房のはまぐりご飯で対術結界100は容易に達成出来る。
R2海原スライムレディ海で開放される普通なスライム娘。キャスター要素は大強酸陣と攻防削減だが、どちらも小さくおつむも別に高くないので雰囲気程度か。遠隔は無いが無形35があり序盤なので反撃KOの心配はほぼ無い。適当に扇形で暴れつつ杖で師団のニーズを補強していれば時期的に十分に役立つはず。
R3歴戦ネガフレイム歴で開放されるトレハン器キャスター。開幕氷砲弾からの大火炎陣で追撃、それら両方を術式増幅で加速する自己完結型の堅実な置物。支配は味方バフではなく対象の多いデバフスキルとして考えるといい。性能面では本人だけで完成しているので装備・称号はトレハン特化でも師団に足りないものを補完するでも好みで。賭け狂いを自称しているが実は堅実なのかもしれない。
序盤から使える運命の輪の所持者でもある。しかも値は15と終盤のユニットにも劣らない高い値。運命の輪は今作でもぶっ壊れスキルの一つなのでこのスキルの影響を受けるユニットだけで組んだグッドスタッフ編成にするのも面白い。杖と道具は最終的に合計50まで積み増しできるが、運命の輪40を誇る法衣が装備できない点で運命の輪特化にさせるには力不足。そういう点でもこのユニットは中盤あたりから活躍させるべきだろう。
R2幻想パペットメイジ今作より初登場の人形魔術兵。防御が低く夜種族を持つので、序中盤に夜無しの器兵師団に盛り込む場合は日中適応等を持たせないと囮がブレやすいので注意。
キャスターにほしいスキルを一通り揃えている優等生。リーダースキルの新スキル戦術強撃は所持者がかなり少ないレアスキル。近衛のドワーフセイバーもより高い値で持つが、こちらは装備で75まで補強できるのが強み。両者とも種族に器を持つがリーダースキルで被っているため同時採用で戦術強撃を活かすことはできない。称号で対術結界を100にしつつ装備で杖R5エルダーケインで戦術強撃を補強したり、道具R7万能薬で絶対治療を持たせたりするのが鉄板。最終的には道具R10ラーベラカルクスと糧食R11コメットチャーハンで対術結界110、砲撃結界40、これに称号「砲撃を統べる異次元の」で砲撃結界も105まで行く。杖が空くのでR11女天狗之錫杖でリーダー時に戦術強撃を75までするか、他結界を杖で補強するかだろうか。
R3歴戦パペットマスターぷにぷにほっぺが可愛い前作近衛。好物はビスケット。今作でパペットシリーズが加わり、自然と器夜師団を組めるようになった。
LS愚者の嘘持ち。師団支配12奇襲12対術結界30とサポート性能もばっちり、歴で開放される。低防御兼後逸持ちで囮運用も可能だが微妙に防御が高く、大公鞄あたりが手に入らないうちは昼夜不一致光属性の低防御が居ると普通にブレる点だけは要注意。
運命の輪5が初周では暴走100まで微妙に足りてないサイクロプス、ロウルートの骸仙とガッツリ噛み合うので起用してみるのも良いだろう。
熾天使ザラキエルに竜杯+バレット納豆を持たせる場合にも不足分をカバーできる。
R4賢者レイスマギア他より一足早く開放されるレイスシリーズのキャスター兼ヒーラー。立ち位置的にはパペットメイジと色々被る。結界が自爆結界である、活性の値が10高い、被っても強制異常対策にもなる絶対治療と一般スキルバリアー持ちである点で差別化は出来るが。
魔賢狼ギュルヴィに結界は任せられるので奇襲警戒などの師団補助に全振り出来る点で相性は良い。
雷器師団で採用する場合には戦術結界担当として採用することになると思われる。その際は称号を完全無欠の、修復師(自由枠)、装備をエーテルタクト、魔導大公のローブ、不死身の寿司にすることで異常耐性、戦術結界100にできる。
R4命スライムクイーン命で開放されるスライムレディ上位種。目を引くのは攻防削減20とまだまだ希少な全域攻撃。砲撃結界30を伸ばしても良いがまだ砲弾が雨霰と飛んでくるには早く、火力補助の無い全域もまだ役に立つ早い時期での登場なので好みで選んでいいだろう。
R5王者ドッペルゲンガー王で開放される器の新キャスター。トレハン師団に全域無効と愚者の嘘1を持ってこられる時点で採用確定だろう。夜器師団でも使いたいから分裂してくんないかな、名前的な意味でも。
パンドラ開放位でトレハンユニットとしてはお役御免になりがち。その後は夜師団への全域無効供給兼囮、あるいは日中適応付けて結界の穴埋め要因等。
R5王者エンブリオジェネラルその日、触手たちは思い出した。「キャスターの攻撃はシューターに対してダメージが1.5倍になる」という職業特攻の存在を…。
カブト割35と多段攻撃3を持つシューターえ、君キャスターなの!?一応大雷撃陣を持っているのでキャスターらしいことはしてるが、どう見ても彼女はシューターかブレイダーのスキル構成。じゃあシューターとしてはどうかと問われるとエーテルモノリスと見事に役割が被っている。あちらにはLSで器兵指揮12とイベイド対策が、こちらは高いイベイド値と十字攻撃による範囲、そして成長度Aという点で優っている。まぁ可愛い方を使いたいのが触手の性だが。
だが職業には有利不利によるダメージ上昇という仕様が存在する。これを読んでいる自称上級者の触手も忘れていたのではないだろうか。通常のシューターはランサーに1.5倍のダメージとなるが、キャスターの彼女はシューターに1.5倍のダメージとなるので対シューターという視点だけで見れば1.5倍強い。まぁランサーには1.5倍弱いんですがね。ついでにキャスターに相性有利なのはまず攻撃してこないガーダーなのでその点でも有利。
R6機巧ブラッドメイジ機で開放されるパペットメイジ強化版。トレハンも持っているが近い時期にパンドラが来るので恐らくトレハン師団では使わないだろう。
天鏡の天才術師、魔導杖エルメス、ラーベラカルクス、天使飯で対術結界100砲撃結界100。流石にこの時期になると似たような事出来るやつ増えてくるけど。
周回でギュルヴィがトレハン師団入りしている場合、夜器の結界役として入れておこう。
R6尾パンドラ尾のメダリオンで解禁されるトレハン要員。貴重な十字無効をトレハン師団に配りつつ、愚者の嘘1も完備している。とはいえトレハン師団はたいてい他の強い師団と一緒に動かすことが多く、そっちで高値の愚者の嘘を用意していることも多い。先人の誉で吸われなかった遠隔攻撃を高イベイドでさばいてくれるのでトレハン師団の生き残りにも一役買ってくれるだろう。
R7運命フォージエクスシア素で愚者の嘘2を持つ眼鏡さん。称号と装備で対術結界100・自爆結界100にできるので今回もスサノオのお供をすることが多い。
R8楽園ファルスエクスシアリーダースキルで愚者の嘘4を持つ悪堕ち眼鏡さん。称号と糧食で戦術結界100を達成できるうえ空いた称号と始祖竜の結界石&次元王のマントでイベイド200を超えるため次元暴走攻撃100程度ではまったく当たらない範囲無効イベイドガーダーとなる。今作は嘘無効スキルを持つユニットが多いもののラストステージまで彼女以上の嘘数値を持つ一般ユニットがいないのと嘘が通る師団自体かなり多いので先陣付き第二トレハン師団あたりと組ませて大ボス以外の師団から装備や鉱石を稼ぐ際に安全性が格段に上がる。
R2幻想ウィルムドルイド序盤の竜師団対術結界役。といっても序盤に竜で組んでもまともな師団にはならないので、活躍は竜解放後、アースドラゴンが雇用出来るようになるあたりだろうか。
R3竜ウィルムサマナー色々なスキルを低値で持つキャスター。素で使うには心もとない数値ばかりなので指針を持って称号や装備で補強しよう。
おすすめはフォース役で、トリアイナ+魔界ペットハウスで戦術補助80戦意高揚125でLv.2戦術が即時使用可能になる。立ち向かう叡智なら高揚+60、魔力摘出の限界突破なら補助+45をさらに追加できる。非リーダーで265は中々の数値。糧食は相性がいい物が少ないので師団に足りていないものを選ぼう。
立ち向かう、叡智
トリアイナ、魔界ペットハウス
R4賢者フェザーミディアム竜師団の砲撃結界役、称号「砲撃を統べる大砲界師」だけだと砲撃結界100に足りないので糧食か装備での補完が必要。竜族活性ではなく飛行活性なのがミソで、麒麟、青龍やシムルグを軸とした雷霊師団等、他が飛行持ちで自身に活性が乗らない師団に放り込む事で囮役やイベイドガーダーしながら砲撃結界役の二役をこなせなくもない。流石に最高難易度だと厳しいかもだが、基本が整っており、後続の竜族キャスターに完全上位互換はいないので長く使えるポテンシャルはある。
R5使徒ドラゴンウィザード使で開放される器師団の置物爺さん。誤植ではなく竜要素は種族と竜鱗だけである。ご丁寧に専守もあるんだから竜鱗じゃなく吐息にしてほしいけど無いものを強請っても仕方がない。置物としては氷砲弾6と大魔術陣15に術式増幅10を乗せ、師団弱体12で地味なデバフを配っていく堅実なスタイルなので役には立つ。自爆結界30もあるが、旧作と違って敵の自爆祭りで発狂するような場面はあまりないので重要度は今一つ。LSは超魔術陣3と知力支配20と美味しいが貴重なリーダー枠を使うほどの価値はないのが何とも。
R5使徒ドラゴンウィッチ使で開放される氷師団の助っ人姉御。こちらも爺と同じく竜要素は申し訳程度で適性は氷である。氷霊活性16・大氷撃陣14・凍結攻撃40・師団弱体10となかなかの支援能力を持ち、何より貴重な挑発持ち。攻撃スキルは無いが攻撃力は結構伸びるし特攻も後半の強敵によく刺さるので夜戦適応とカブト割を足して事故を減らしつつ支援攻撃役にするといいだろう。
使ってる杖は爺さんのと同じっぽいのにこちらに器属性が無いのは謎である。
R5使徒華竜術士使で開放される竜キャスター。火炎砲弾6・大魔術陣18・対術結界40でそこそこの置物かと思いきや、昼ユニット遠隔なのでケア必須、封印攻撃だけ、反撃対策はダメージが通らないと発動しない竜鱗50…とプレイヤーユニットとしては難が多く使い辛い。基本が微妙なので竜歌と異常耐性も価値は薄い。某カニと同じく敵陣営の消耗品ポジションならそれなりというユニットであろう。同期の竜っぽくない連中は割と有能なのが悲しみを加速する。
使うのなら専守を付けて術結界役をさせておくのが無難。LSは四方結界25超火炎陣10と優秀だが、貴重なリーダー枠をこいつに渡して有効活用できるかは…
R6尾ファントムドラゴン尾で開放される昼死竜キャスター。攻撃性能はより上のやつが居るのでアタッカーとして使うことは恐らく無いだろう。
何気に超火炎陣持ちであり活用するなら継続ダメージ師団だろうか。結界の歪みの影響で意外と強い。
R7冥府ドラゴンソウル真で開放される昼死竜アタッカー。加護が光なのでレウケーとの相性も良い。過去作に出てきたとある竜王の魂なのだが竜鱗守護。そこは竜王守護持っててほしかった・・・。
成長Dで爪獣装でカブト割補強しておけば一定の働きは出来るが、上位互換は多い。
R8創世虹竜イピリア血の起源アタッカーの大本命イボルヴプレデターの加入と竜王守護の追加によって大きく株を上げた活性のスペシャリスト。最大HPが低く、活性をばら撒くため自前の標的後逸を生かして囮として運用することも考えたい。その場合は称号で防御値を下げておこう。下着、下着
竜王の爪牙、グリザーニドレス
R2苦悶異獣ディムソーサ苦で開放される支援ヒトデっぽいもの。毒蟲活性12持ちで確かに蟲師団は大きく強化されるが他に目立った支援スキルは無く、こいつを入れる枠にベヌフライでも入れて普通に殴った方が早い程度には蟲チームはお強いので無理に起用する必要はない。アシストの開幕毒気5は美味しいのでもし使う機会があればどうぞ。
R3蟲地獄蝶蟲で解禁される夜死の対術結界結界役。護身キャンセラーでエンジェルチェーンを持って対術結界75、聖女の法衣で85、はまぐりご飯で95まで盛れる。
この時期の死師団は基本的に夜持ちで構成されており、兵士運搬持ちなのも地味に嬉しい。
R3蟲ワームクイーン組み合わさりやすい蟲族と毒性の両活性を持ち、対術結界でサポートをこなす頼れる女王様。高コストのユニットが解禁されても、対術結界役で長くレギュラーに居座ることも多い。ただし種族柄武将ユニットが師団に入り込みにくく、唯一種族が近いギュルヴィもたいていは器兵かトレハン師団に回される。海洋師団もグンヒルドに結界役を取られてしまった。
R4命バルバ・ストレイ鬼で開放されるトビウオっぽい何か。キャスター成分は遠隔と大流水陣14だけで、貫通・麻痺2・致命99・狂奔12・加速進化8にLS集約・闇雲と鉄砲玉みたいな構成である。カブト割も多段も心核も無いので使うなら称号と装備でこれらを補強しつつ無難に支援火力に起用しよう。必殺も欲しいが速度はかなり高くシナジーも薄いので優先度は少し下がる。上位装備があるってリーダーまで考えると割と侮れない強さになるが、それだけ投資するなら更なる有望株が幾らでもいるのでどうでもいいだろう。
逆に高難度の敵側だと編成次第でジョーカーに化ける可能性があるので用心。
R5鬼哭変異獣ペストール鬼で開放されるLS十字無効を持つヒトデ。キャスター枠だが全体治癒16・絶対治療・異常耐性とヒーラー基本セット持ち。蟲活性25・大強酸陣8・自爆決壊35・師団弱体16と本業も抜かりないデキるヒトデである。鞭装備なので結界は対術結界を担当しておけば良い。
開放段階だと断絶する幻想世界、エンジェルチェーン、魔術師の指輪、はまぐりご飯で対術結界85。帝解放後に大結界師幻想世界で100に届く。
R6尾ダークビョルキリー尾で開放される触手界のニューカマー。闇落ちしてアイドルデビューしたビョルキリー。闇落ちとは一体。グルメ魂6で若干回復力が物足りないが、他のスキルは全て有能な高性能置物。特に一般スキルで運命の輪15を持つのが最大の特徴。またヒロインヴァルキリー達と異なり闇堕ちしたにも関わらず聖戦の導20は健在である。
最初は鞭、盾共に結界を盛るのが難しい上に防御が低いため、囮にしてしまった方が良いだろう。姑息な心!で後逸を付け異常耐性を付与して戦術封印対策を、鞭はレルネイ、グレイプニール等で活性を上乗せ。盾は持っているなら覇王大帝の鉄鍋で囮の安定性を確保、持っていないなら作業籠で後逸付与+称号1枠を下着にして防御を下げ、ゾンビシューマイ持たせて挑発も無効にしておく。夜魔師団に入れる場合はあんまりないだろうが、光の低防御が居ると闇月でタゲブレするので要注意。都合の良いことにロウルートを通っているならディオネア、魔天使アルティラという運命の輪の乗せがいがあるユニットが解放されるので是非とも一緒に組ませよう。
そうして下積み時代を過ごしR10以上の装備が解放されると今度は逆に結界要員になることができるようになる。砲撃結界が一番敷居が低くR10装備解放時に「天鏡の」「天才術士」にコロッサルシールド+天使飯。対術結界なら「断絶する」「幻想世界」にエンジェルチェーン+ホーリーシールド+コメット炒飯もしくはエンジェルチェーン+ユグドラシルの盾+女房のはまぐりご飯。戦術結界なら「咆哮する」もしくは「ミルキウェイ」に無垢なる手+不死身の寿司。自爆結界は敷居が高いものの「爆破封じの」にブレイズウィップ+クルセイドシェル+地獄磯辺焼きで100達成可能。
同時にこなすことこそできないものの師団に足りないものを臨機応変に供給してくれる姿にファンも増えることだろう。
R7破滅禁獣アバドン蛹形態な方のアバドン。回復性能に優れるがコストは重い。爪獣装装備なので自爆結界役にピッタリで、
称号を爆破封じの爆破封じの、装備をヒートクローと炎のたてがみにすることで自爆結界100達成。
糧食枠は自由だがもし地獄磯焼きを装備できるなら爪か獣装枠を自由に変更できる。
R8創世アーキアンユニオン創で開放されるアーキアンシリーズ。次元斬撃と血の起源持ちで、血の起源が欲しい師団に適当に放り込める。
法衣道具だが成長Dで結界の積み増しはキツイ。血清の修復師で解毒削減揃えたり察知するで奇襲警戒つけて法衣と道具で師団のフォローをしておこう。
R8禁忌イボルヴユニオン進化したアーキアンユニオン。側面無効・血の起源・次元斬撃と有用なスキルが揃った攻撃できるキャスターになっている。成長率が低いので称号で治療や奇襲警戒、法衣を天轟聖竜のローブで竜王守護、装飾で回復やバリアーを付けると四法結界だけではカバーできない開幕・継続ダメージ、死の軍勢対策役になれる
またR14テスタメント適正がとても高く、運命の輪を盛る師団にイベイドガーダーとして編成し先陣の誉で他師団に守ってもらうとガーダー枠で色々な師団サポートが出来る。自前で側面無効を持ち運命の輪でイベイドも40追加され前進防御も利用出来る。とてもえらい。
R2初期ウィザード低コスト高知力組その1。余裕が出来た頃に内政要員として雇用しておきたい。
装備が揃ってくると結構やれるやつになる。装備が道具なのでヴァナヘイムを持てるのだ。これを持つだけで対術55戦術50、杖にエーテルタクト(戦術結界+40)、糧食にセイントブレッド(戦術結界+15)、対術結界称号2つを組み合わせれば両方100が可能。もちろん四法結界が出た今作ではもっとゲームが進めばいくらでもこれより強い結界役は出るが、装備次第で初周の低コストユニットでもこれくらいできるという良いサンプル。
使いどころとしては麒麟登場直後の雷師団だろうか。トレハンをしっかりしていればR8~9が落ち始める頃で、エルヴンサマナーが砲撃結界を対応してくれる。
R2初期ウィッチ低コスト高知力組その2。余裕が出来た頃に内政要員として雇用しておきたい。
R2苦悶ファウスト低コスト高知力組その3。余裕が出来た頃に内政要員として雇用しておきたい。
R2苦悶ベノムトレーダー低コスト高知力組その4。余裕が出来た頃に内政要員として雇用しておきたい。
R2信念シーア序盤の人族トレハン幼稚園園長。師団支配14奇襲戦法20奇襲警戒20で対面師団からトレハン師団を守りやすくする。戦術スキルが非常に強力な上に対術結界20自爆結界20も持ち置物性能が高く、師団から弾き出されても商業20で内政師団が手ぐすね引いて待っている。
R2信念陰陽師種族に死を持たず死者支配持ちで死師団の囮兼バッファーが可能。専守防衛がなく遠隔なので遠隔無効で死ぬ可能性が割とある。対術結界20、自爆結界50に絶対治療持ちで置物性能も高め。杖法衣で専守防衛をつけるのは楽。
R2幻想エレメンタラー幻で開放される夜氷キャスター。名前と台詞は精霊魔法のプロっぽいが明らかに氷しか専攻してない。遠隔と凍結30、日中適応を持つので反撃死の心配をせずに邪魔にならず使えるくらいが持ち味。時期的に大氷撃陣12はセールスポイントではあるが、彼女のそれに頼って継続ダメージで状況を切り開くのは時期的にはあまり無いだろう。弱体や活性も微妙には持っているが師団とシナジーを考慮するほどの数値ではないので人手が必要な所で適当に使えばいい。余ったら内政に。
R3巨人アマゾンドルイド巨で開放されるチームアマゾネスキャスター。目を引くのは女10樹8雷8の三種活性だがこの時期アマゾネスチームにも雷枠にもそこまで尽くす価値のある強キャラはおらず、イベイド70があるが専守持ちだしそれらをフル活用しないと凌げない強敵にぶつける師団に起用する強い駒ではない、と器用貧乏感がすごい。大雷撃陣・全体治癒・知力布陣があり置物性能はそこそこなのでサポート役で無難に使えるだろう。
R3歴戦ヴァイスマギア歴で開放される一般ユニット一般スキル四法結界持ち。今作では変な果実を食べて闇堕ち、『VBRI』では芋虫に変異して食物連鎖の底辺となんかすごい酷い目にあってる。彼女が何をしたと言うんだ。
前作まで持っていた砲撃結界が数値そのまま四法結界に置き換わっており、太陽信仰+夜戦適応によるステータスアップで囮の邪魔をしない優秀な結界役。この時期のユニットで一般スキルで四法結界を持つのは近衛のウィッチドクターを除けば何と唯一、初周だと武将ユニット以外でまともに使えるのも恐らくウィッチドクターとコイツだけである。
魔導杖エルメス、聖女の法衣で四方結界45。対術結界はともかく砲撃、戦術、自爆結界はこのくらいでも十分すぎるくらい有用。
中盤以降砲撃結界が欲しくなるので、弾幕射撃の防衛圏として天使飯を持たせておくのが良いだろう。
R3歴戦ドラゴンテイマー今作の近衛の一人。可愛いඋ🐉。肩のあたりを飛んでる緑色のゴンちゃんを相棒にしている少女.
致命必殺と多段攻撃で最低限の火力を確保しつつ貫通攻撃と封印攻撃で状態異常を撒きつつ竜の吐息で攻撃する…キャスター?多段攻撃持ってるキャスターなんてエンブリオジェネラルの枠でも狙っているのだろうか。キャスターなのに知力が低くて継続ダメージもあまり期待できないし。
鞭で標的後逸をつけられ師団活性を持つため防御低いキャラにキャンプセット持たせておけば囮として使えるはず・・・メインレギオンに囮として詰め込むことでアシスト竜鱗守護が初週ハードバサ1で活躍する
もしかしたらコボルドパラディンのスキルも特攻武器持ってアシスト竜鱗守護を活用することを念頭においたスキル構成なのかもしれない
最初からいるグルメ魂4持ちということは、最序盤に活躍するコボルドクッキーが手に入るということ、無理やりにでもリーダーにしてチケットを回収しておこう。
鞭、道具なので対術結界、砲撃結界に絞れば結界役もこなせる。むしろキャスターなので適正か。一例として称号「平和主義の」「異次元の」にエンジェルチェーン、ラーベラカルクス、コメット炒飯で対術結界100、砲撃結界75となる。結界役としては絶対にあってはいけない反撃死も専守防衛でカバーしている。深淵の姫の触腕、奉神米まで与えられるなら対術、砲撃共に100。流石に四法結界まではカバーできないが。
なお、素で対術、砲撃共に30で法衣、道具のドラゴンハーピストという強烈なライバルがいるが、あちらは戦意高揚100目当てで色んな師団に入るので第二の候補としても使えるのである。
R4英雄武仙英で開放の対戦術グラサン仙人。売りは戦術結界25・戦術妨害50と単体での戦術デバフを兼任することだが、Vは使われた瞬間に全てが滅茶苦茶になるような末法戦術祭りは滅多に出てこないので敵の時は実にうざいが自軍ユニットとしては薄味。LSに砲撃結界35があるが他のキャスター要素は大火炎陣12しか無く置物性能が大変低いのでリーダーを使う上に膨大なテコ入れを行うほどの価値は無いだろう。速度は高いので遠隔・封印・側面15・確率追撃60でターゲットを素早く無力化するスタイルの需要があるか、キャスター枠で剣装備が必要なら。
R4英雄仙女一般スキル側面無効・戦術補助・対術結界、LS遠隔無効とバリアー5が便利な置物系ユニット。竜厨師が反属性かつ同じ低防御とかなり相性がよろしく無い点は要注意。同じ師団に入れるなら向こうを水に変えるか、こちらを火に変えよう。
竜歌覚醒を持っていないため、共鳴+覚醒を利用した師団の囮としても優秀。
使い方は主に三つ。対術結界を伸ばすか、戦術補助と戦意高揚を伸ばすか、囮にするか。対術結界と戦術サポートはそれぞれの称号や装備で盛ると良い。囮は法衣R10八卦陰陽装束・道具R8口寄せの巻物・糧食R4割腹プリンを持たせると、師団内で所持しておきたい解毒・削減治療、遠隔・側面無効、兵士運搬のスキルを一手に引き受けつつ標的後逸で囮も兼任する便利ユニットと化す。自滅防止に称号で専守防衛を付与してもまだ1つ称号枠が余るので、防御を下げる称号を付与するか編入する師団に合わせて前称号で加護月を変更しよう。
ちなみに対術結界と戦術補助はいずれも称号や装備で補強していくので両立する余裕は無い。専守防衛も着ける必要があるのでなおさら。対術結界と囮もヴァナヘイムが防御上昇が高くやはり両立は難しい。戦術サポートと囮の両立も専守防衛を付ける必要があるのとドラゴンメイド服と伝達推奨は防御が上がるのでやはり両立は難しい。
R4賢者セージ賢で開放される名に偽りなしの英傑置物。まず値千金の戦意高揚100。更に師団活性15・知力布陣20・大魔術陣10・大雷撃陣15という強烈な支援技も持ち、砲撃結界25と貫通無効まである三顧の礼待ったなしの大賢者である。周回後も成長S置物なので最上位称号を使い倒せるご本尊ぶり。畑に植えて増やせないかしら?
称号は基本は砲撃結界関係でいいだろう。LSで扇形無効と雷撃砲弾が付き十字対策になるが、置物助っ人性能の高さが持ち味なのでメインにするのは少々勿体ない。どうしても必要なら。
装備? まずドラゴンメイド服を着てフリフリ賢者になれ話はそれからだ。結界役や回復役を兼任する場合は杖法衣で困らないので適宜調整しよう。
R4賢者レディセージ賢で開放される英傑置物の女側。男の完成度が異次元過ぎるがこちらもごっつい逸材。戦術補助50があり女賢者は装備枠が法衣道具、R8ドラゴンメイド服とR6伝達水晶で戦意高揚110を簡単に乗せられるので圧倒的シナジーをいとも容易く実現可能。術式増幅15も高知力と高い魔術陣によく合うのでターン進行ごとに確実に勝利を引き寄せてくれる女神である。そしてランクS称号でこれらの持ち味が更に伸びるので周回以降も夢いっぱいである。自爆結界はまあ必要になったら伸ばそう。
装備は前述のものでとりあえず安定。賢者はメイド服着ろオラッ! 後半にもし余っていたらR13ヒュギエイアの盃をあげると支援役とは思えない継続ダメージが出せるがまあお遊びの域。
こちらもLSで貫通無効と氷撃砲弾が付いて十字対策と継続技強化。術式増幅の分だけこちらの方が戦力には貢献できるか。
R4命オリファンの笛吹き
ver1.04
人騎師団の有能すぎる囮置物にして、ローラン君のベストパートナー。まず師団活性・騎士活性・人間指揮のすべてが人騎師団に乗る。戦意高揚100と戦術補助50で開幕で有用戦術を撃てる。さらに素で専守と後逸を持ち、防御力は低い。この時点で100点超えなのに、まだ装備と称号が残っている。装備の斧槍は、R2騎兵軍旗で先陣・R6ヴァルキュレイドで聖戦の導・R11天槍ニーベルングで師団指揮16・R14覇槍アンドヴァラで英雄覇気30の中でお好きなものをどうぞ。道具もR6伝達水晶に始まり有用な装備が揃っている。称号は防御力ダウンで囮の安定性を上げてもいいし、成長S用の強力な称号でもいい。全体でも中々ないレベルの有用置物である。装備
R2騎兵軍旗
R6ヴァルキュレイド
活性・指揮装備
高揚・補助装備
R4命インヴォーカー命で開放される一般スキル全域無効持ち。鉄騎将や黒騎将等の十字無効持ちと組んで全域十字無効にするのがお仕事。人間活性40とかなりの強化が出来、運命の輪5で暴走攻撃95のフォローも可能。
人女神と師団を選ばないと活性を乗せにくい種族であり、防御の下がる称号とスケープコートで後逸囮として出張も可能。後称号を命知らずの、にして先陣師団にするのもアリ。
オリファンの笛吹きと同じ師団に入れる場合、向こうの指揮の影響でタゲブレしやすいので要注意。防御力を上げる称号を選んでおこう。
R4骸フューリー骸で開放される人魔キャスター。リーダースキルを見て、装備を見て、インヴォーカーのスキル見て、とLSを二度見三度見するだろうユニット。前作で暴れまくったのでお仕置きされるかと思ったがそんなことはなかった。
花見酒で感染者、禁術師の杖、虹の国の架け橋、天使飯でインヴォーカー師団のリーダーにすると日中適応遠隔全域で強制異常50相当(45+運命の輪5)の虹毒15側面攻撃20となる。
これだけ強制異常が高いと、多少状態異常対策があろうがびっくりするくらい簡単に虹毒が入る。麻痺で行動封じ、呪いで回復・リカバリ封じは思っている以上に強力なので是非活用してみて欲しい。
花見酒で侵食する、蛇杖オフティス入手で虹毒35強制異常60。
前作のズッ友ルチーフェロの効果がやや変わり、虹毒の値はオフティスより下がるが運命の輪無しでも強制異常80と馬鹿げた値まで盛れてしまう上に側面攻撃50までついてしまった。
称号は花見酒で俺様ルール、日中赦免が受けられる師団なら前称号でも強制異常を盛れる。
R5革新ヴァルボリの魔女
ver1.04
王で開放される夜トレハン置物。まず目を引くのがトレハン24・師団支配15・人間活性20だが人トレハン師団は夜との相性が今一つなので拘らない方がいい。メインはこの時期には珍しい大ではない超火炎陣12、そこに術式増幅15を乗せて汚物は軍団ごと焼却! と攻撃時は重宝する貴重な行動増加2。これらに価値を感じるなら起用しよう。トレハン称号は防御が上がるものが多くイベイド70を活かしてトレハンチームのサブイベイドガーダー役もそれなりにこなせる。後半に登場するマモンはほぼ上位互換と言っていい存在だが、王開放段階で真開放は遠い未来の話なのであまり気にしなくても良いだろう。
R5王者ハイランドセージ王で開放される強化版ヴァイスマギア。低防御かつ後逸持ちになり、囮も務められるようになった。火属の低防御が居ない師団であれば何処にでも放り込める。
開放時期だと師団に合わせて欲しい結界を伸ばしておくだけで良いだろう。砲撃結界あたりが手薄になりがちな時期。
大分先の話にはなるが、ニヴェルネの霊衣、フツノミタマで四法結界85まで伸ばせ、成長Aまでの称号と糧食で15伸ばせる結界の3つが100まで到達出来る。
R3歴戦セイレーン歴で開放される一般スキル戦術補助、妨害持ち、アシスト戦意高揚。序盤中盤の戦術補助パーツとしては使えなくはない。
R4骸フォールンチャンター骸で雇えるようになる、置物として無茶苦茶優秀なスキル構成の魔神キャスター。断絶する幻想世界、ウィザードケインで対術結界100、法衣糧食がフリー。
闇属性の低防御が居ない師団であれば有金溶けた賢き者でスケープコートを持たせて後逸囮にも出来る。
成長Aでエンジェルチャンターより結界の融通が効くため、コチラの方が出番が多くなりやすい。
R6神エンジェルチャンター神で雇えるようになる、置物として無茶苦茶優秀なスキル構成の神キャスター。砲撃結界を伸ばすか戦術補助を伸ばすかの二択。プラティエ、グンヒルド辺りと組ませるのであれば砲撃は四法結界に頼って戦術補助を伸ばしていこう。
R6機巧イノセントチャンター機で開放されるイノセントシリーズのキャスター。鞭法衣の成長Bと対術結界を伸ばすのが精一杯になりがちで、100にするのに次元王のマント等が要る。暴走攻撃の登場や四法結界の影響で競争率の落ちた装備なので気軽に渡せるだろう。
術式増幅と高い回復力、超神術陣まで持ち合わせていて置物としては結構優秀。結界に手がとられなくなった神師団に混ぜておくと便利。
R6神キュベレイ樹霊活性40という強烈な活性値を持つ女神様。成長Bが響いて結界周りを伸ばすのは大分キツイ。姑息な賢き者、カースドケイフォン、ブロッサムコートで後逸囮にしてしまう方が良いか。風属の低防御が居るとブレるので要注意。
R7真理アルヴィスの賢者衰えを悟ったか、遂に遠隔攻撃を捨てたじじい。対術、砲撃、戦術の3種結界を30所持しているため、「姑息な」+魔導杖エルメス、ラーベラカルクス、天使飯で対術結界80砲撃結界85+四方結界15の専守後逸囮から始めて、後ろの称号をフリーにしつつ装備のアップデートで四方結界を伸ばすのがよいだろうか。ただ、こいつが解放される頃には四法結界持ちも多く加入しているため、なかなか居場所の確保は難しいかもしれない。所詮ロートルじじいだったのか。
最高値の魔術従事24の雇用ユニットの中で最も知力が高いので内政師団としても優秀。
R5鬼哭グリゴリ鬼で開放される神キャスター。遠隔十字で虹毒封印を付ける異常アタッカー。LS強制異常持ちでデーモンシックル持てば強制異常40、感染者で45、クピドの白衣で実質52+魅了1追加と中々優秀。
神師団はオーディンや魔天使アルティラの都合上、イベイド狩りがサブアタッカーとして欲しくなるので席がない可能性の方が高いのが難。
R7運命ガネーシャ今作では陸種族の廃止に伴い陸生活性50が師団活性35に変更された。陸生師団は元々高活性をお互いにかけ合う特徴があり、それを失ったのは痛いが本人の活性値は今作でも十分高く、加入する師団を問わなくなったのはプラスと言える。
「断絶する」「幻想世界」にラーベラカルクス+女房のはまぐりご飯で対術結界100砲撃結界100。その上リーダースキルも範囲無効+グルメ魂10と相変わらず優秀なのでこのユニットを中心として師団を一つ作っても良いだろう。第2トレハン師団リーダーとかも選択肢に入る。
なお回復力こそ高いがヒーラーではないためか絶対治療をもっていない。その点には注意が必要。
R6神セラフ神で開放される神キャスター。夜戦を持っているので自分で太陽信仰のデメリットを打ち消せる。次元十字必殺と火力は中々高く、カブト割と多段を補強しておけば十分戦力にはなる。特に今作は終盤の敵に死が多く特攻を刺しやすいのもメリット。
ほぼ上位互換とも言えるオーディンやアルティラが暴れていると席がない事が欠点だが、1周目最終盤で解禁されればセラフ以上の性能の神師団アタッカーが出てくるのはかなり先になるので結構長く使える。
熾天使軍団が出てきた辺りから基本的にはお役御免。知力が高いので内政師団行きでもいいが、LS神族指揮持ちなのでもう一つ神族師団でも作ってみるか。
R7運命エバンジールセージ運で開放される遠隔全域アタッカー。とはいえ火力スキル皆無、法衣道具と装備で火力を伸ばすのも辛い組み合わせ。対術結界は100+αが容易な環境になりつつあるので然程大きなメリットではない時期。
グリザーニドレスで次元斬撃持たせて反撃で死なないようにして、超氷撃陣を使った継続ダメージ師団で暴れてもらうか。
R7運命バルデール運で開放される神獣キャスター。射撃獣装とキャスターだと珍しい組み合わせ。
結界スキルが何も無いが射撃も獣装も結界付き装備は余るので、称号と装備、糧食でそこそこ確保出来る。
極楽浄土のネズミや邪竜のヒゲのオマケの効果を高く使える高知力なのが嬉しい。
ブリーシンガメンと魔界ペットハウス、称号で戦術アシスト役にもなれる。
装備が揃ってくるとキャスター枠にいるガーダーにもなれる。しかもかなり珍しい神魔体躯ガーダーである。装備は神竜の逆鱗と神魔全席、称号はウェーイ死者狩りの、これで神魔体躯90・特攻防御100・専守防衛・夜戦適応・次元障壁25・必殺耐性25・前進防御と無敵の名にふさわしい神魔体躯ガーダーの完成である。雇用ユニットでは単独トップ。ただしこれ以上盛れないのでダメージ軽減としては堅守体躯92に劣る。射撃装備が余るが特攻防御も無形体躯も無いので付けるものがあまりない。ブリーシンガメンで戦術補助を入れるか、天羽々矢で次元斬撃からパリングを入れるか、死限の祭祀書でついでに反撃状態異常を撒くか、エルヴン・ボウでイベイドを盛るか、妖精の吹き矢で矮小体躯と解除攻撃を入れるか。どれも地味なのでお好きな物を。
R8創世応龍創で開放される雷神竜キャスター。疾風迅雷の登場で前作よりはアタッカーとしても戦えるようにはなっているが、其の辺はライバルも恩恵受けるので・・・。
スライミー心!、慟哭の拳、騎竜王の鞍、極上魔界ビフテキで堅守体躯92特攻防御100無形体躯10イベイド75次元斬撃30、自前の超越と異常耐性で強制異常に強い前進ガーダーにはなれる。神雷竜の各師団で何らかの理由で前進ガーダーが欲しい場合は使える。
R8創世熾天使ラジエル創のメダリオンで一斉に解放される熾天使勢の一人。かわいい。
今作Vでも各種結界50は健在。ニヴェルネの霊衣とフツノミタマであっさり4種の結界100達成である。あるいは「競合装備を使いたくないし自爆結界はそこまでいらないな」という場合には、魔導大公のローブとラーベルカルクスに称号、糧食で装備品をケチっても楽に3種100達成である。本来なら複数人で担当する結界役を1人でカバーできてしまうので、他のサポート要員が活性や囮に専念できるようになり、彼女を加えることで師団の強化に大きく貢献する。
余談だが今作では四法結界という結界4種を同値でスキル1枠で確保できるスキルがあり、一部の一般ユニットは元々結界1つ持ちだったのが四法結界になっているのだが、ラジエルは4つのスキルがひとまとまりになったりはしなかった。まあラジエルクラスの性能の置物ユニットがスキル3枠圧縮して別スキル追加されたら武将ユニットばりの性能になってしまうので仕方なしか。
装備
ニヴェルネの霊衣/フツノミタマ
R8創世熾天使ハニエル一般スキル聖戦の導き12とLS運命の輪25が輝いてる熾天使キャスター。ついでに付いてくる強制異常15は魅了には乗らないので、称号で状態異常を付けなければ無意味。
テスタメントを渡せるのであれば演算サポドクター込みで一人で運命の輪75に出来る。65で妥協して金のモーターギア、称号痺れ牙付けて暴走115強制異常80で麻痺2付与を狙ったりも出来る。
運命の輪要員としては同僚のアキベエルが相変わらず目の上のたん瘤で、ただでさえ運命の輪の値で負けているのに成長種族装備が丸被りでおまけに向こうは挑発に平等治癒30まで持っている。最大の差別化点はスタンスで、あちらはヒーラーゆえ防備スタンスだがこちらはキャスターなので計略スタンスで師団の速度を補強できる。先制で無効喰いを通すことを狙うなら、こちらを優先する価値はある。支援先が血の起源持ちなら男女支配35の両方が乗るのも長所。
R8冥府プルート行動阻害2を持つ困った冥王様。
その分性能は非常に高く、特に非リーダー範囲無効と武将級の全能力値ダウン(30%)戦術は夜死師団には喉から手が出る程欲しい能力。
行動増加2+対術結界+囮を兼任できるヴァサーゴと組ませるのがオススメ。
今作で実装されるかはまだ不明だが、クリア保証なしの超高難易度実装後は行動阻害が拠点防衛時の要となる。
R4骸狂天使カスピエル骸で開放される狂天使キャスター。次元斬撃カブト割両持ちで致命必殺もあるのでそこそこ火力が出るが、この段階だと神師団が組み辛く、使メダルで神族連中がある程度開放されると、似たような事を十字攻撃でやるエンジェルカノンが来てしまうのが難。
爪装飾なので王開放を待って覇王連撃の覇王連撃の、暴獣金モーターで暴走100確率追撃120疾風迅雷5でもやってみるか・・・?
R4骸バアルメイガス骸で開放されるバアルシリーズの一体。開放時期的に師団内で砲撃結界と対術結界を両立させ始めたくなる時期ではあるが、道具はともかく長柄に結界装備が皆無なのが痛すぎる。
R6尾ラグナ・トリステサ比較的マシな砲もといマシな方の結晶クラゲ。蟲活性40と大きな値を持つ。砲撃結界40はあるが装備種と成長度の影響で積み増しがかなりムズかしいのが難。
超砲、超術持ちなのでそれらを活かした師団を組むなら出番もあるか。この手のユニットは大体敵で出てくると面倒くさく、自分で使うには物足りない。
R8冥府アウルゲルミルオルク冥で開放されるオルクシリーズのキャスター。何とも使い道に困るやつ。
クルダーハ、覚醒メガホンで術式増幅伸ばすか、トリナイア、ブリーシンガメンで戦術補助積んでディオネア、アルティラ等の戦術スキルブッパを補強するか。
R8楽園グラシア・トリステサ楽で開放されるVBLにおいて幾多の触手を泣かせてきたヤバイ砲もといヤバイ方の結晶クラゲ。これでもかなりのお仕置き受けてるのだが。
削減解毒絶対治療揃い踏み、超強酸陣と闇属活性50で立ってるだけでも優秀。四法結界100ユニットの隣に添えておくだけで良い。
成長Eで碌なスキルがつけられないので、察知する察知する、で奇襲警戒を盛っておこう。
超魔術砲16とかなりの値を持つので、砲撃師団でも使えるだろう。
R8冥府アルヴィスオルクお馴染み非リーダー愚者の嘘ユニット。砲撃結界50と高値で持っているが、四法結界のある今作ではそんなものはおまけであくまで非リーダー愚者の嘘がメインコンテンツ。最終的には非リーダー嘘4を目指すといいだろう。
愚者の嘘が生命線なので遠隔無効で自滅しないよう専守防衛を称号か装備で付与しよう。
補足として非リーダーを連呼したけど、LS戦術妨害100、師団弱体30なのでリーダー適正は普通にあるので非リーダー範囲無効などが用意できているなら使ってもいいだろう。
R8創世エンバーバスタードVで新登場のエンバー系ユニットの1つ。
範囲無効用の置物としては十分な性能で血の起源も持つ。低成長だが、道具の黒竜の魔導書が余っていれば対術結界なら100以上にできる。範囲無効持ちなのでどの師団にいても腐ることはないが、サポート役に片手剣装備はあまりいないので余ることになる神剣ブルトガングで夜戦赦免を供給できるようになる点から昼の師団に向いている。夜戦赦免が欲しい筆頭のオルトリーファとは範囲無効が被るのが惜しい。この使い方をする場合低成長度ガーダーは元々ろくな称号を付けられないことから称号で夜戦適応を付けるのに抵抗が薄いため、高成長度のガーダーに注目してみよう。
オーディン以外では珍しい次元斬撃アシスト持ち。アキベエル、ハニエル等とレギオン組んで暴走族を率いるのも良いだろう。
少し変わった使い方として血の起源ガーダー運用がある。装備はマビノギオン・極竜の心臓・常闇鍋、称号は巨大な死者狩り、これで堅守体躯92・特攻防御100・無形体躯25・夜戦適応・範囲無効・絶対治療・神魔体躯で血の起源ガーダーの完成である。同じ血の起源ガーダーであるイボルヴグロウナーとの比較は、こちらは愚者の嘘が使える・絶対治療や範囲無効を供給できるのでユニット枠が空く・ちょっとだけ状態異常に強い、あちらは加速進化でさらにステータスが伸びるという感じ。
R8禁忌混沌の神アシェラト禁で開放される汎用ユニットの夜種族で現状唯一?の一般スキル血の起源持ち。超毒気陣、超毒気砲で立ってるだけでも強力で血の起源40と大きな活性も掛けられ、平等治療25と絶対治療も持ち合わせていてヒーラー性能も高い。
察知する修復師で奇襲警戒と削減治療を追加、道具と装飾で師団のサポート、糧食で軍団治癒等をつけておこう。成長度は低いがHPと防御が高いので恐らくコイツ自身が狙われることは少ないので、思考停止が必要になる場面もあまりないだろう。
R-武将グンヒルド麒国攻略中に加入するおっぱいキャスター。聖戦の導き、追撃阻止、四法結界を一般スキルで持っている有能。基本的に装備は四法結界を強化、対術結界を他のユニットにフォローしてもらう形で良いだろう。
標的後逸もあるが、HP基礎値110の成長Sで防御も高めなので有効活用するのは難しい。囮も兼ねさせるなら活性をうまく外すなど工夫が必要。本人も夜以外は師団を問わない高性能置物なのでどの師団に組み込んでも強い。
気軽に撃てる列魅了のチャーム・ヘイズ、バリア+蘇生のアクアカーテンが便利。
R-武将聖印のグンヒルド貴重なお姉さん枠
称号次第だが夜以外のあらゆる師団にひっぱりだこの範囲無効兼結界役
軍団蘇生のアクア・カーテンの有用性はもちろんだが、ミラージュ・ウェイブが英雄ローランのエンペラーズ・ギフトと非常にかみ合う。レギオンの1、2に配置するだけで全能力35%アップ、ダウン及び女、男、海、飛特攻と何一つ被らない為、すべてが活きる。戦意高揚や戦術補助を組み合わせて開幕永続にセットするといい。
R-武将魔戦姫グンヒルド味方を強化する性能から一転して敵を弱体化させる方向に強化されたオギャばぶランド園長。
腐敗の繭の効果で毒酸被ダメージを減少/与ダメージを増幅させる。強制異常も40と高めで虹毒は結構入りやすい。
レギオン蘇生も持つがフォース消費が400なのは若干痛いか。
また、四法結界の値が10下がった影響で杖と法衣両方で稼がないと100に届かない点は気をつけよう。
R-武将ギュルヴィ序盤の何もかも足りない時期に四法結界で4種の結界とLS愚者の嘘1を持ってくるだけでも有能だが、結界の歪20と大毒気陣で継続ダメージを加速させ、師団支配12、平等治療8と絶対治療、リバイブ25まで兼ね備える超高性能置物。
アシストが決戦領域なのもまた優秀で、中盤以降の相殺出来ない愚者の嘘を消すことが出来る。
LS器兵支配を活かすなら夜器を組み、無視して夜魔で組んでも良い便利ユニット。
R-武将魔賢老ギュルヴィ通常版から正当強化された超性能置物。魔導杖エルメスとルーンストーンだけで四法結界75と対術結界以外は十分すぎる値まで伸ばせる。
称号は一流錬金術師大安定だろう。同じ装備で四法結界90、糧食で女房のはまぐりご飯を持たせれば対術100戦術90砲撃90自爆90の超結界師になれる。
アシュケイロン、死神のカルパッチョが手に入れば四法結界100達成。覚醒ブリーデがグルメ魂11を持つ影響もあって、R11糧食を手に入れるのはトレハンしてればそこまで難しくは無い点も優秀。
性能とは別の部分だが、択一になる戯天使ギュルヴィがトレハンエースなのもあってそちらで酷使されがち。出番は全てのトレハンが終わった後。つまりはもう戦う相手がいないという事である。
R-武将戯天使ギュルヴィ脅威のリーダースキルでトレハン72を引っ提げてやって来たトレハン師団最強のお方
師団にそこそこの四法結界、アシストスキル決戦領域を供給してくれる。
トレハン最高値の先陣師団にはロキを活用する人が多いと思われるが、愚者の嘘信者の方はトレハン師団に決戦領域が入ることに意義がある。トレハン最高値師団では心核穿ちやカブト割アシストが不可能で師団活性くらいになり、第1、第2師団のアシスト枠に決戦領域を割くのは勿体ないので。
トレハン終了後もリーダースキル運命の輪25が強すぎて魔賢老に戻すタイミングを見失う最優秀ユニット
R-武将ミザールカオスルートに入ると加入する星師団サポーター。ベリーハード未満でカオスルートに入ると何をどうやっても観測者ミザールにならないため、必然的にこの形態とは長い付き合いになると思われる。
スキル的には星天活性を持ったヒーラーで、LSを渡すと結界系の役割が持てる。戦術スキルがデバフに偏っており、能力値アップを自前で行えないため、同じ星種族で戦術スキルに攻撃力アップを持つヒュンドラとの相性は良い。防御力は諦めろ。今作で登場するスカーレット〇〇や幻獣〇〇はおおむね種族獣と星をセットで持っているため、まとめてミザールに面倒見させるのが良いだろう。
R-武将観測者ミザール
ver1.04
カオスルートのハーレムエンド後に使えるユニット。リーダー+称号「造られし観測者」+R11ニヴェルネの霊衣orR11傾界九尾の帽子で結界4種100。余った枠で治癒・活性を詰めよう。4種結界100+凍傷気流30+軍団治癒5以上を用意できる優秀な置物になる。
戦術スキル面で大きく成長しており、氷血結界の蘇生対象が全師団になっている。全師団蘇生(小)バリア(中)がわずかコスト300で撃てるため、戦術補助を積めば毎ターン全師団蘇生&毎ターンバリアも十分可能で大変素敵。
余談だが、彼女の持ち物であるオブザーバー●●という装備は、凍傷気流のMAXが30のため大変に相性が悪い。無情。
称号
造られし観測者
装備
ニヴェルネの霊衣
傾界九尾の帽子
R-武将エブロネス東方に住むムスペル人の族長。寒冷化により元居た土地を離れ、温暖な地を求めて侵攻して来る。
ノーマルクリアで解放される武将ユニットで優秀なキャスター。師団指揮10、絶対治療など優秀なキャスター用スキルを持ち、さらに四法結界30に砲撃結界70であるので素で砲撃結界100である。ついでにエーテルタクトや月天の雫を持たせて戦術か対術も担当してもらおう。称号が付くと追撃阻止50も付いてくる。
ノーマルクリアで手に入る武将でこんなに役に立つやつがいただろうか?いやいな…バースがいたわ。


ガーダー

師団の中心、全体に編成を行うときはガーダーをとりあえず置くとやりやすい。防御に優れ速さに劣る。
直接攻撃のダメージは残りHPも参照するので師団のダメージを減らす事は火力増加に繋がる。昼夜の影響を最も受ける。
ガーダー雑感をまとめて編集する

開放メダルユニット名雑感お勧め称号・装備
R1初期オークガード盾R1に標的後逸があるので囮として活用できるようになった。囮は戦術と放射で落とされることが多いのでコスト1はありがたいこいつより防御低い奴にはキャンプセットでも持たせておこう
しばらくはこいつに頑張ってもらって知力の高い囮タイプのゴブリンガールとかは師団が安定するまで内政師団で頑張ってもらおう。
作業籠
R3巨人ホルスタウロス巨で開放されるおっぱい魔獣ガーダー。巨大な巨大な、スチールランス、ライオットorドワーヴンシールド、魔界ビフテキで堅守体躯80特攻防御25。貫通無効持ちなので、ファンガスコックやデビルコックに扇形無効をフォローして貰えば十字無効に出来る。
機解放後ウルトラウルトラ、戦斧フレアローズ、クルセイドシェル、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御100ブロック20。
刹開放でウルトラ金剛不壊、屍槍グルムス、無垢なる手、極上魔界ビフテキで堅守体躯92特攻防御100無形体躯20ブロック20、恐らく使い手がほぼ居ないだろう塵灰のハルバードで無形体躯30。
農業従事20の中で最も知力が高い。ただし全体の知力としては中の上くらいなので農業従事16の最高知力であるティターニアと相談。
R3巨人トロール巨で開放される雄っぱい魔ガーダー。専守防衛を持っておらず、スクトゥムが手に入れば専守防衛堅守体躯90に出来るが、それホルスタウロスに渡せば向こうは堅守体躯90特攻防御25やねそやね。
R3凶事オーガ凶で開放される魔ガーダー。大鬼とカブり気味だが致命耐性で差を付けたい。専守防衛を持っていない爪ガーダー、慟哭の拳が欲しいユニットの1体。器の大きな器の大きな、慟哭の拳、魔界ビフテキで堅守体躯92になり鎧がフリー。魔将の鎧で特攻防御30を確保しつつ扇形無効追加するのが安定か。
R4英雄オークリーダー英で開放される魔獣騎ガーダー。素で堅守体躯を持っていない影響でこの時期だとホルスタウロスと似たような硬さにしかならない。
極天斬刀or無垢なる手で特攻防御100到達は良いが、両手盾で高値の堅守体躯を盛れるものが両手はニゲル・グラディオの30が限界、盾はダークアイギス、覇者の盾、魔盾アンシェラという争奪戦が激しすぎるものなのが大分ネックで装備種に泣かされる。
R4英雄アーマートロール英で開放される魔騎ガーダー。専守防衛を持たず、装備種の影響で称号を使わなければならないという致命傷を負っている。
LSで付けられるがこの時期の昼魔リーダーはメリアス、天邪鬼のLS全域無効持ち、じゃあ先陣裏、となるとイエティ、ナラシンハという高すぎる壁に阻まれる。
R4英雄コボルドパラディン今作の近衛枠の1人。可愛い´O-⊂。
最初から十字無効など一通りそろったスキルを持つ頼れるガーダー。ただし特攻防御がないので序盤はアシストバリアー、アシスト竜鱗守護、アシストパリングを使ってサポートしてあげよう。
雇いなおしが出来る頃になると堅守体躯を称号で盛りつつ自前の十字無効持ちで活躍の場はある。装備と合わせて比較的楽に堅守92を達成できるが、やはり特攻防御が無いのが不安要素。また、序盤から作れる樹霊金運・トレハン師団のガーダー適正があり、そちらに据えるのであればキュリアンと合わせて長く使っていける。
次元斬撃や集約攻撃が出始めるあたりからガーダーとしてきつくなってくる。至高の盾持ちの中で一番安定しているので盾R10聖盾アンシェラ等で盛れば、S&Lでとんでもないタフさを見せてくれるかもしれない。ネタの域を出ない?そうだね。
メダル全開放後、R12装備入手で再びガーダーとして息を吹き返す。ウルトラ存在抹消、殺衣九零式ソード、フォートリンデ、極上魔界ビフテキで堅守体躯92特攻防御100無形体躯25至高の盾25。存在抹消は未来予知で致命耐性50にも変更可能。
片手装備の中で唯一の至高の盾持ちなので黒刃エリムザールが非常に相性が良い。なので称号「窮地回避の金剛不壊」、装備に黒刃エリムザール・魔盾アンシェラ・神牛のハンバーグで、パリング125・必殺耐性75・イベイド125・堅守体躯92・神魔体躯とパリングガーダーとして全てを兼ね備えた存在になれる。回避に命をかけられるなら堅守体躯をイベイド・リカバリ・矮小体躯あたりに変えても面白いかもしれない。
R5王者ギガースナイト王で開放の必殺耐性、パリング両持ちガーダー。1周目最終盤あたりでの開放となるので本格的な活躍は二周目からだろう。
この段階でも器の大きな器の大きな、戦斧フレアローズ、クルセイドシェル、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御80でパリング30必殺耐性30と相当な硬さになる。
ミラーボールウルトラ、戦斧フレアローズ、フォートリンデ、魔界ビフテキで堅守体躯92特攻防御100無形体躯20必殺耐性30パリング30と素のスキルが優秀なので程々の装備でかなり堅牢なガーダーに出来る。
魔戦斧アスラを渡せるのなら糧食を神牛ハンバーグにして巨人狩り無効、あるいは常闇鍋で更に無形体躯25を追加出来る。
R5使徒ムスペルプリズナー使で開放の獣装装飾という割と珍しい装備種の魔ガーダー。性能としては解禁時期相応なのだが本作初登場かつカオスルート確定後の7章でようやくお目見えするので誰だこいつ?ってなる触手も多いかもしれない。武器種に他の巨人族と違い手持ちの武器を持たないのは本編をやればわかる。
恐怖の瞳10と控えめだが殴られる回数の多いガーダーが持っている点で優秀。使段階だと器の大きな環境適応の、デスホースの鼻輪、欲望の仮面、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御70無形体躯50と、R10装備が必要になるがかなりの硬さを持てる。ただR10を回せる時期ならこいつより硬いガーダーはいくらでもおり、これという使い道は無いかもしれない。まあ本編描写的にもね。
R5王者ミルクイーン王で開放される海洋ガーダー。必殺耐性と高いパリング持ちで弱くはないのだが、基本的にガーダーが全体治療や継続ダメージ持ってても封印食らって終わりなので実質スキル2つ死んでると考えると微妙。
開放時期的に堅守体躯92+特攻防御は然程難しくない頃なので使えなくはない。
R6帝王ガロードエスクード帝で開放される魔獣ガーダー。開放段階でも雄大な雄大な、聖戦士の大曲刀、スクトゥムorグランドアンカー、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御100ブロック40付きのメダルに比べて装備がお安く済むカチカチガーダー。
素で持ってる特攻防御35のお陰で、極刀斬天という微妙に使いづらいR11装備1つで特攻防御が100になる。糧食が空くので常闇鍋持たせて無形体躯25追加出来たりする。
R6帝王ナラシンハジェネラル帝で開放される魔獣ガーダー。1~2周目段階だと貴重な全域無効持ってるイケメン獅子。開放段階でも器の大きな器の大きな、聖戦士の大曲刀、天界兵の鎧、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御100のカチカチガーダー。全域以外の範囲攻撃対策が無いため、十字無効は誰かしらでフォローが必要。エスクードと同じく極刀斬天が手に入ると常闇鍋で無形体躯25が追加出来る。
R7運命ムスペルセンチネル
ver1.04
運のメダリオンで開放される、反撃ガーダー。特筆するべきは戦術スキル名「燃ゆる闘魂」、ボンバイエ!!!
性能的には正直苦しい。というか開放時期が悪すぎる。単独で見ると堅守&無形でそこそこ硬くリーダー渡せば擬似範囲無効で高値の反撃倍加によるカウンターガーダーを目指せるユニット。なのだが、彼の解禁メダリオンはVHの最終盤の運命。ちょうど擬似じゃない範囲無効持ち一般ユニットがどさっと追加されるメダリオンな上時期的に反撃ガーダー運用がやってられなくなる。万能抗体100とか意味がわからない。素で持っている専守防衛/無形体躯30/堅守体躯50をベースに数値を伸ばして並のガーダーに仕上げるだけの、特筆するものが戦術名くらいしかない存在というのが現状の彼の評価。尾辺りで解禁されればロキと組んで炎霊師団でロカセナでステ盛ってカウンターとか楽しそうなんだけどな…
しかし彼はR14開放で闘魂に目覚める!
R14メルトセゲル鎧甲を一番うまく使えるのは、この漢だ!称号を「巨大な」「死者狩り」、装備をR12竜槍ラヴァムR14メルトセゲル鎧甲R13神竜ステーキとすることで、専守防衛/無形体躯30/堅守体躯90/特攻防御90/夜戦適応/パリング50/次元障壁60/回帰治癒30の巨壁が誕生する。しかし彼はここで終わらない。R14装備が手に入る時期ということは、無効喰いを運命の輪で強化している時期だろう。そういう師団は最低でも運命の輪20は見込めるわけだが、そこにこの状態の彼を配属してみよう。パリング・次元障壁の2つが恐ろしい数値になるはずだ。さらに特攻防御だが、夜戦赦免アリの師団なら後称号をウェーイにすることで100となる。神剣ブルトガングがあるご時世、これで特攻防御100もアリのはずだ。最後に反撃である。彼は竜槍ラヴァムで必殺増加50を手に入れている。この数値を運命の輪で上げれば、反撃倍加15倍と共に燃ゆる闘魂にふさわしい反撃をしてくれるはずだ!
称号
巨大な/死者狩り
巨大な/ウェーイ
装備
竜槍ラヴァム
メルトセゲル鎧甲
神竜ステーキ
R7運命コールガ
ver1.04
運のメダリオンで開放される、神魔体躯ガーダー。特筆するべきは素で持っている範囲無効。これは有能ガーダー…と思えば、神魔体躯50という微妙な体躯をお持ちである。しかも波の乙女達で固めようとするとビルギアと範囲無効が被ってしまう。この時期だとR11神光の盾とR10神牛のハンバーグで神魔65が最大。後のR14装備を使っても神魔75が限界なので、彼女をうまく使うには神魔体躯を忘れることが大事である。
神魔体躯はオマケが付いた特攻防御と考え、成長B称号で付けられる無形体躯を伸ばして特攻防御100を目指せば良い。斧槍+盾と堅守体躯を盛りにくい装備種なので堅守体躯92を目指すのは効率が悪い。
ミラーボールハート、聖槍キシャルorクルセイドシェル、常闇鍋持たせて無形体躯60神魔体躯50特攻防御50で実質特攻防御100。
空いた装備は熾天使の大鎌でイベイド、アイギスの盾で必殺耐性+パリング、デスマスクシェルで恐怖の瞳などを積めばOK。
結構忘れがちだが、自軍でも心核穿ちの確保で結構悩むように敵でも素で持ってるやつが意外と居ない。
装備で心核穿ち持ったフォージセラフやヴォイド連中を受け止められる程度には硬いのでナイトメアでバーサク入れ始めるまでは十分通用するだろう。

ナイトメアでバーサク入れ始めたあたりで一旦ガーダーとしては力不足になり、範囲無効置物化してしまうが、R13魔戦斧アスラかR14魔盾アンシェラ、R13神竜ステーキ入手で再度ガーダー運用出来るようになる
「雄大な」「死者狩り」で堅守体躯+50と夜戦適応。残る斧槍か盾で特攻防御50以上を用意することで、専守防衛/堅守体躯90/神魔体躯50/特攻防御100/夜戦適応の十分な堅さの範囲無効ガーダーとなる。個人的にはこれだけの装備を使える時期のガーダーであれば、R14盾の魔盾アンシェラで至高の盾50が必須だと思う。
称号
雄大な/死者狩り
装備
魔戦斧アスラ
魔盾アンシェラ
神竜ステーキ
R2海原アイアンタートル海で開放される貫通無効持ちの魔獣海ガーダー。魔獣はこの時期樹霊寄りの編成になり、海ガーダーは河童+シーサーペントの方が硬く出番がない。
無形体躯+パリングが伸ばせるので、特化して生き残りを図ろう。
盾獣装という珍しい装備種で、高ランク装備が開放されると盾R10聖盾アンシェラ+獣装R11邪竜のヒゲを装備させて遠隔無効と側面無効を供給する置物役か、「(楽)異次元の」+盾R10コロッサルシールド+糧食R8天使飯で砲撃結界100を達成させれば加護水師団にお呼びが掛かるかもしれない。
R3巨人スパイクビースト巨で開放される倍加ガーダー。魔は大鬼、獣はホルスタウロスと貫通無効かつ硬さも似たりよったりなのが居るのが痛い。
差別化点は装備種とパリングか。称号を「鎧の鋼の」にして、爪R5スチールガントレット、獣装R5ビーストスケイルで、パリング65・ブロック15・致命耐性30・必殺耐性15とこの時期ではわりかし発動してくれるパリングガーダーになれる。糧食は堅守体躯か特攻防御、回避型と相性が良いリカバリなどでも良い。他二人の堅守体躯ガーダーとの利点はサポーターの回復系スキルの効果が大きく、結果として治療費がかさみにくいことだろうか。このコスト帯で珍しく成長度A止まりでスキル枠が1個空白…君、サボり癖とか入ってない?
R3歴戦アルマジュエル前作近衛だけあって非常に整ったスキル構成をしている十字無効の魔獣器ガーダー。素で夜戦適応を持っているので称号は堅守体躯を伸ばしていけばOK。
恐らく余り気味であろうマカナK500とスパイクショルダーを渡すだけで相当な硬さになる。
命解放後、器の大きな器の大きな、慟哭の拳、英雄の鞍、毒鳥の鉄砲焼or魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御65or80
機解放後、ミラーボールウルトラ、イシリアルクロー、デスホースの鼻輪、極上魔界ビフテキで堅守体躯92特攻防御100無形体躯45
全開放後に頂点の金剛不壊、獄竜の手甲、獄竜の水晶核、神牛のハンバーグで堅守体躯92特攻防御100無形体躯40次元障壁30ブロック30、神魔体躯付けて巨人狩り対策まで出来る優等生。
R3歴戦スフィンクスLS愚者の嘘1ガーダー。主な使い道としてはリーダーやりつつ遠隔無効のグリプスフォークorホルス、側面無効のオーキッシュガンナーを先陣裏の師団で率いる事だろうか。
別にコイツでなくてもいいと言われると、はい。
R4賢者ジュエルビースト賢で開放される金満御用達ガーダー。獣と器は同時期に開放されるユニットでトレハン師団を組むなら確実に軸になり、劇的にトレハン事情が改善されるのは当分先になるため賞味期限は非常に長い。盾と獣装という中盤トレハン師団で余りがちな枠なのも高ポイント。
R4骸スカーレットベア骸で開放される星獣ガーダー。素で十字無効持ちなのはやはり便利だが、特攻防御0の堅守体躯25で単純に防御性能が低い。
器の大きな器の大きな、慟哭の拳、騎竜王の鞍、魔界ビフテキで堅守体躯90特攻防御45…うーん。星師団はこの時点で組むには駒不足でカオスルートのミザールまで待ちたくその頃にはアカオドシがいるだろうし、氷師団なら抜けた防御性能を持つアイススタチュー、獣師団なら同じ十字無効持ちかつ可愛いというアドがあるコボルドパラディンやアルマジュエルがいる中でこのユニットを使う理由はあるだろうか。
R5王者ノーザンワルラス王で開放される魔獣海氷ガーダー。側面無効を持ち、凍結50が地味に強かったりする。爪獣装お馴染み、器の大きな器の大きな、慟哭の拳、騎竜王の鞍、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御75。
R6尾ウォーマンモス4マナ3/3トランプル。ロウルートにて鳴り物入りで登場し、実際戦ってみるとそこまで強くない。
ある意味Fや今作のムスペル兵と似たポジションである。
味方としてはどうかというとこれまた加入時期を考えると微妙。
素で専守前進の超種族まで整っているものの特攻防御がなく範囲対策もない。
しかし称号を夜を支配する、ウルトラ(前後の順番はお好みで)、装備をでいだらの抱え山、ドッペルマスク、ビョールグレイにすることで堅守92、実質特攻防御100、受け流し30、夜戦適応、異常耐性にできる.
特攻防御0で装飾装備枠があるならドッペルマスクを有効利用できる一例である(超なんて無かった、いいね?)。
R5鬼哭アンフィスバエナ鬼で開放される魔獣毒ガーダー。LS十字無効持ち。この辺まで来ると流石に堅守体躯92特攻防御100は結構簡単に到達する。強制異常無しの反撃虹毒に何処まで魅力を感じるか。
R7破滅アンドロマリウス破滅で開放される魔神ガーダー。一番発動機会が多いだろうガーダーで恐怖の瞳を高値で持ち込んできたが、致命耐性を失ったのが若干痛い。
器の大きな器の大きな、艦爪ナグルファル、魔将の鎧、魔獣骨髄ロースト、あるいはイシリアルクロー、天界兵の鎧、魔界ビフテキで堅守体躯92特攻防御100恐怖の瞳40。
アンデッド器の大きな、マルダークの豪炎拳、魔将の鎧、魔獣骨髄ローストで無形体躯15が追加。
アンデッド死者狩りの、獄竜の手甲、黒鬼将の鎧、極上魔界ビフテキで夜戦適応堅守体躯92特攻防御100無形体躯55次元障壁30恐怖の瞳と程々のレア装備でガッチガチのガーダーになる。
R7運命エルダーマンモスウォーマンモスから兵士運搬と騎士活性を失った代わりに、リカバリと受け流しを貰い、硬さと粘り強さが増している。
そして相変わらずドッペルマスクを付けてくださいと言わんばかりの特攻防御0かつ装飾装備である(エルダー、お前もか)。
称号は抗体の死者狩り、装備はデスホースの鼻輪、ドッペルマスク、極上魔界ビフテキで堅守92、受け流し65、実質特攻防御100、夜戦適応、異常耐性が揃う。
素の堅守の値が高いため、堅守90にはなるが、糧食を神竜ステーキにすれば獣装枠が開くので、
悪食の珊瑚翼なら受け流し90と必殺耐性20に、ジグラードコアなら次元障壁40と範囲無効に、
することもできる。
R7刹那ベヒモス刹那のメダリオンで解禁されるカウンターガーダーの完成形。
新スキルの受け流しを始めとして遠隔無効、反撃倍加、必殺耐性といったきっちり受けて殴り返せるスキルを揃えたうえで全特攻、つよい。先陣師団の先頭で敵をガンガン返り討ちにできる。側面無効持ちや高イベイドの囮と合わせて組んで相手を完封していこう。リーダースキルの範囲無効と必殺増加50も優秀なのでぜひリーダー運用したい。
堅守体躯と特攻防御はどちらも50なので装備で補強したいところだが、獣装R8竜の逆鱗で竜鱗守護と致命必殺を持たせれば生半可な攻撃は通さない。伸ばせる範囲で伸ばせば必ずしもキャップさせずとも充分な働きをしてくれる。
成長度はD、称号では堅守体躯と特攻防御は10ずつしか盛れない。称号の片側で夜戦適応は持たせておきたい。
月見酒でマン、艦爪ナグルファル、騎竜王の鞍、神牛ハンバーグで堅守体躯90特攻防御95神魔体躯5で特攻防御100、あるいはイシリアルクロー、デスホースの鼻輪、魔界ビフテキで堅守体躯92特攻防御100無形体躯25。
ウェーイマン、マルダークの豪炎拳、血蟲女王の羽根飾り、パーシモン青椒肉絲で堅守体躯92特攻防御60吸血、ついでに反撃倍加25でRomanticが止まらない。
竜の逆鱗
R2初期ドライアド序盤から雇える樹霊ガーダー。解呪治療を持っている点がハードで地味に刺さったりする。装備で呪の一撃を受ける事が多く、解呪治療のついた装備も結構手に入りにくい。
R2闘争ドワーフガード闘で雇えるガーダー。
ガーダーらしく専守前進は完備してるが、過去作と比べて竜鱗が消えたのは残念。
先陣は張れないが、第二師団くらいなら十分。
武具研磨+撃破金運4で居るだけで便利。
R3造魔アイスエント造で開放される氷樹ガーダー。弱くはないがアイススタチューの方が硬く、じゃあ対術結界役、となると同時にスネグラチカが開放されている時点でコイツを使う理由は消える。
R4賢者エルヴンナイト賢で開放される樹雷ガーダー。パリング、必殺耐性を同時に持つので意外と硬い。一般スキル側面無効持ちで、プーカのLS遠隔無効を活用すれば遠隔側面無効が達成可能、向こうの運命の輪と樹霊活性も活かせるので相性が良い。
命開放段階で器の大きな器の大きな、獣勇士の剣、スクトゥム、毒鳥の鉄砲焼で堅守体躯92特攻防御15、もしくは岩石ヴィシソワーズで無形体躯10つけてパリングを補強するか。
成長Sで側面無効、戦術結界置物として使う事も出来る。
全開放後R13以上装備で覚醒する。称号「無限の金剛不壊」、装備に黒刃エリムザールと魔盾アンシェラに神牛のハンバーグでパリング150・必殺耐性90・イベイド130・堅守体躯92・神魔体躯のパリングガーダーの完成である。ほぼコボルドパラディンと同じだが、側面無効により側面攻撃を受けないので求められるイベイド値が多少低い。とはいえ多段攻撃6だとくぐり抜けられるのには注意。不安なら堅守体躯をイベイドにしたり矮小体躯にしたりリカバリにしたりと同じようにカスタム可能。パリングが最初から高値なのでダークアイギスにして次元斬撃のダメージを減らしたりとコボルドパラディンとは違う方向性も可能。
R4英雄カルキノス英で開放される海ガーダー。致命耐性持ちの海ガーダーで方向性がサーペント三兄弟と被ってるが、河童不要の十字無効が最大のセールスポイント。
巨大なマン、スクトゥム、魔将の鎧、魔界ビフテキで堅守体躯85特攻防御30十字無効致命耐性60。命解放後は器の大きな器の大きなで堅守体躯92に到達する。
LS自爆結界は今作だと海はナベリウス、グンヒルドが組み込みやすい影響でそこまで大きなメリットではないか。
R4命スイカオーランタン命で開放される樹騎ガーダーだがよりにもよってエルヴンナイト、ハルモニアガードと立ち位置が被っている。
一般スキル加速進化とバリアーアシストがアピールポイントか。
R5使徒クーフーリン使のメダリオンで加入するガーダー。神人騎で加護が光ということもあってローランと組むのがベストだろう。ただし同じタイミングでビョルキリーさんが解放される。あちらは種族が神ではなく魔、ついでに夜まで付く使いづらさはあるもののスキルだけで見るとあちらの方がやや優秀か。特に聖戦の導でローランを強化できるのが何よりもデカい。こちらは異常耐性や種族の絡みで何とか差別化を図りたい。
R1初期ゆきだるまスキルがショボいものの種族が少なく特攻を刺されにくいため、堅守体躯を盛るだけでかなりの硬さになる。エルヴンアサシン、ユニコーンナイトとアタッカー性能が十分すぎるくらい整っている氷アタッカーが最初から存在するのも追い風。アイススタチューが来ると引退。だが、時期を過ぎてからも盾鎧という特徴的な装備構成から扇形無効と貫通無効を揃えて疑似十字無効を作れる。専守防衛も持っているし師団弱体と氷霊活性もあってアイススタチューと組んで長く活躍できる。
R3悪魔天邪鬼ガーダー枠に居るキャスター。一般スキル愚者の嘘持ち、かつLスキルに全域無効を所持している事が全て。
防御が中途半端に高いせいで、称号で下げるとタゲブレ要因となりやすい。行動阻害は防衛戦など使い道はあるにはあるが、基本的にはデメリットが強いスキル。ガンガンに攻める師団には向かないので防衛型の師団に組み込もう。評価狙いだと防衛の余裕は無いが…。
花見酒で防衛圏として囮の邪魔をしないよう防御を上げつつ日中適応と専守防衛を付与、アイドルリボンやバリアリーフで師団をサポートさせておこう。
R3巨人大鬼ホルスタウロスと色々被っているが、魔獣にするか昼魔のみで構成するかで選ぼう。貫通無効、堅守体躯35で中々硬く、アシスト堅守体躯持ち。堅守体躯は砲撃など開幕ダメージにも効果があるので一部で役立つ。
開放時点だと称号は前後どちらかで夜戦適応をつけ、もう片方は装備と共に堅守体躯を延ばしていこう。
巨解放後、巨大な巨大な、ガーディアンソード、ライオットorドワーヴンシールド、魔界ビフテキで堅守体躯92キャップに到達する。
装備とメダル開放が更に進むと堅守体躯92を維持しつつ夜戦や特攻防御まで盛れるようになる。
R3凶事馬頭凶で開放される死魔獣ガーダー。夜行活性持ち、解除持ちガーダーであることが地味に便利。死ガーダーはパテラ=デヴリスが同時に開放されているので、入るなら夜魔獣か夜死師団をもう一つ作るか。
イビルアイを使った昼夜不一致魔師団にも編成出来るが、死を持つため平等治療orグルメ魂がないと回復出来ない点は要注意。
開放時点だと巨大なマン、スチールランス、ライオットorドワーヴンシールド、魔界ビフテキで堅守体躯85、スクトゥム入手で92に到達する。
命開放後は糧食がフリーに出来るので、毒鳥の鉄砲焼か魔獣の骨髄ローストで特攻防御をつけられる。
R5鬼哭海坊主鬼で開放される夜海ガーダー。海洋支配10、側面無効と堅守体躯無形体躯両持ちで種族2つと、素でもそれなりに硬い。
器の大きな環境適応の、デスホースの鼻輪、欲望の仮面、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92無形体躯60特攻防御50。十字無効は竜宮の姫のLSに頼る。
R6尾幻獣アカオドシ追い詰められればさらに力を発揮するとあるのに報復の牙も背水の陣も危機管理ももっていない熊さん。尾で開放される氷から炎になったスカーレットベア。
性能的には凶幻獣アカオドシに負けているものの、星師団を組む場合スカーレットバンシーが非リーダーで全域無効、十字無効はリーダースキルというスキル構成であるため両方非リーダーにできる分狂幻獣よりも相性良かったりする。ミザールをリーダー運用したいときとかに便利。
器の大きな環境適応の、イシリアルクロー、でいだらの抱え山、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御100。成長Bが響いてこれ以上の防御スキル積み増しが難しく、種族炎霊にコダワリがないなら成長Sのスカーレットベアの方が硬く出来る。
環境適応の環境適応の、マルダーグの豪炎拳、禁獣の封冠、常闇鍋で堅守体躯92特攻防御100無形体躯25に出来るが、封冠がアタッカーに持ってかれるので恐らく無理だろう。
R6尾言見聞猿尾で開放される桃太郎三獣士の一人。十字無効側面無効、奇襲警戒33は良いが防御スキルが至高の盾33、LS運命改変33と次元障壁33。VBSと同じ仕様であればパリング66ブロック75(盾33障壁33改変33で上限75)イベイド99(盾33+障壁33+改変33)相当らしいが要検証。
すがすがしいまでに堅守体躯も特攻防御も切り捨てているので堅守体躯ガーダーの道はほぼ無い。LSにある運命改変33と次元障壁33を引っ張ってくる必要があるのでリーダー必須だが道は三つ。
一つ目は称号「巨翼の矢避け」で合計イベイド139、素の側面無効と奇襲警戒で安定したイベイドガーダーである。イベイドが不足しているなら法衣R8夜刀くノ一装束で+25で問題ない。あとは余った装備に足りないものを付けたそう。
二つ目は称号「剣避けの表面張力」装備は死神のドレス、瓶詰の心臓、岩石ヴィシソワーズで必殺耐性48・パリング96・イベイド99・無形体躯30のパリングガーダーである。必殺率は下限の5%まで下がるのでパリング96によって命中率は約8%である……少し不安が残るのは仕方ない、一応無形体躯もブロックもあるし次元斬撃は次元障壁とイベイドである程度対策が出来ている。ただし他から少量の運命の輪をもらえればパリングが100になったり、矮小体躯をのせたり、恐怖の瞳をのせたりとプチ版ウロボロスのような運用ができるのは楽しい。
三つめは単純な置物運用だろう。十字無効と側面無効を供給しつつ、断絶する幻想世界、ヴァナヘイム+コメット炒飯orラーベラカルクス+はまぐりご飯で対術結界100、法衣が自由なのでブロッサムコートやアドミラルコートでバッファーも可能、あるいは八卦陰陽装束で遠隔無効の付与など。
全開放後、瓶詰から解き放たれた極竜の心臓で堅守体躯ガーダーにもなれる…とはいえ特攻防御も積む必要はあるが。称号「鋼の環境適応の」装備R10光の司祭法衣、R14極竜の心臓、R8魔獣の骨髄ローストで堅守体躯90・特攻防御100・パリング63・ブロック75・イベイド99・必殺耐性48・異常耐性・専守防衛のガチガーダーである。称号の特攻防御を捨てて矮小体躯を付けたり、やはり他から少量の運命の輪をもらうだけでウロボロスにだいぶ近くなれる……ウロボロスで良いじゃんと言ってはいけない
ちなみに本作ディレクターのXの投稿より「いみきかざる」と読むらしい。
R7破滅凶幻獣アカオドシ強化版アカオドシ。十字無効がLSに移り全域無効を手に入れたので、リーダーにすれば擬似的な範囲無効。
器の大きな環境適応の、イシリアルクロー、デスホースの鼻輪、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御100無形体躯25。
ナグルファルやでいだらの抱え山単体で堅守体躯92まで持っていけない絶妙な値が非常に悩ましいヤツ。
R7運命阿修羅運で開放される敵だと強い、味方だと弱いガーダー。倍加12と必殺心核穿ちは良いが、堅守体躯も特効防御も持っていない。R14黒銀の破剣が無いとまずまともな硬さにはなれないし、渡したところで並ガーダーにしかならず、非常に苦しい。
過去作でガーダー枠に居るアタッカー的存在だった影響が今も彼女を苦しめる。
R7刹那だいだらぼっち一般スキル地形無効持ちのガーダー。倍加9巨人狩り100と中々強そうに見えて飛行2重以外の特攻を持たないのであんまりダメージが出ない。
月見酒の防衛圏、聖騎士の大曲刀、欲望の仮面、魔獣骨髄ローストで夜戦適応専守防衛、堅守体躯92特攻防御100無形体躯25。
R2空飛デーモンナイトイビルアイと同時に解禁される夜魔ガーダー。ちょうどR7英雄の盾が手に入る頃なので、持たせれば一人で十字無効を達成可能。
イビルアイと組めばあちらに日中適応を任せられるので、堅守体躯を延ばしていけばOK。
R2空飛バロン扇形無効の夜魔ガーダー。こちらはメジェド等と組めば十字無効に出来る。
堅守体躯ではなく無形体躯なのと、イベイド40持ちなので、先陣裏で遠隔次元を受け止める形の方が良いだろうか。
花見酒で白昼夢、ドワーヴンソード、死神のドレス、岩石ヴィシソワーズで日中適応、無形体躯55特攻防御60
R2信念オプスメイジ信で開放される魔器ガーダー。防御スキルは程々止まりだが一般スキルに側面無効を持ち、砲撃結界対術結界の2種持ち。アシストバリアーが序盤は非常に強く、先陣裏の師団に配置してバリアーを撒きたい。注意しておきたいのはガーダーの中で唯一「防御布陣を持たない」ユニットであること。前進防御は持っているので、囮をきちんと運用させないとガーダーとしての役割を果たせない。
先陣裏でも耐えられなくなってきたら他の魔ガーダーと交代、対術結界や砲撃結界と鎧での貫通無効扇形無効供給役になればOK。
機解放後、砲撃を統べる麒麟の加護、エンジェルチェーン、祝福の鎧、天使飯で対術結界100砲撃結界90、楽解放後に大結界師異次元のにすると対術結界100砲撃結界95、奉神米入手で両方100に届く。
奪い合いが起きにくい装備で重要な二種が100に出来るのは結構メリットが大きい。
全開放後に再びガーダーとして覚醒する。R14冥神の竜血、R14冥王の鎧がスキル構成の関係上ジャストフィットするのだ。鞭ガーダーと言えばマイノグーラやアビサルプリズナーが思い浮かぶが、あちらは特攻防御が高いので冥界の竜血を使うことはないだろう。これに神牛のハンバーグで、堅守92/無形体躯50/特攻防御100/神魔体躯/イベイド30/パリング30/前進防御/専守防衛で両称号が余る。高い無形体躯を持つのでパリングを重ねても良いし、イベイドで次元斬撃に強くしたり必殺耐性やブロックをいれても良い。冥神の竜血がもったいないならR11影の凶刃と称号で特攻防御100にもできる。鎧をR14魔神王の鎧にすれば無形体躯がなくなるが対術結界を100にもできるし、称号で砲撃結界も90まで伸ばせる。VBOなどにも参戦していた人気キャラなので美少女好き触手は是非とも使ってあげよう。なお浮遊している二体のロボットは、自律型浮遊ビット『ゲル』と『ググ』というらしい(VBOより)。
R4英雄デーモンアリスト英で開放される全域無効持ちの魔ガーダー。開放段階でも巨大な巨大な、獣勇士の剣、スクトゥム、魔界ビフテキで堅守体躯92に到達。
命解放後は器の大きな器の大きな、で糧食がフリーになり毒鉄砲の焼き鳥を持って堅守体躯92特攻防御65になる。魔獣の骨肉ローストが手に入れば特攻防御80になり相当硬くなる。
全域無効以外の範囲対策が無いので師団内で補完しよう。
R5鬼哭デビルジェネラル鬼で開放される夜魔獣ガーダー。器の大きな器の大きな、戦斧フレアローズ+クルセイドシェル or 聖槍キシャル+グランドアンカーかスクトゥム、毒鳥の鉄砲焼で堅守体躯92特攻防御100。
あるいはウルトラウルトラ、竜槍ラヴァム、竜盾シルティス、常闇鍋で堅守体躯92特攻防御100無形体躯20至高の盾50全域無効十字無効。
堅守体躯45でR14覇者の盾がガッツリ噛み合い称号フリーになるが、1点モノ故に争奪戦は激しい。
R5鬼哭ナーガ鬼までしか使わないのに開放されるのは尾と割と見る光景の魔ガーダー。十字無効持ちは低周回だとまだまだ便利な時期。開放段階だと雄大な雄大な、ジミーハンマー、花女王の触腕、魔獣骨髄ローストで堅守体躯90特攻防御80無形体躯50リカバリ40のカチカチガーダー。
装備が集まるとアンサラー、ウロボロスの鞭、極上魔界ビフテキで倍加5堅守体躯92特攻防御100無形体躯50回忌治癒40と、高確率で余るだろう余剰装備で無茶苦茶硬くなる。
R6機巧デーモンブレイブ尾、機までの解放では麒麟を含め一般ユニットでは2体しかいない範囲無効ユニット
開放段階だと器の大きな器の大きな、ミュルグレス、クルセイドシェル、岩石ヴィシソワーズで堅守体躯92特攻防御100無形体躯10。
アンデッド器の大きな、マビノギオン、覇者の盾、常闇鍋で堅守体躯92特攻防御100無形体躯35非リーダー範囲無効、あるいは魔盾アンシェラ持ってブロック75パリング50イベイド50も追加あたりが最終目標か。
日中適応はイビルアイやブルトガング持ちに頼もう。
R7刹那フォルカロル刹で開放される一般スキル範囲無効ガーダー。開放段階だと巨大なマン、戦斧フレアローズ、クルセイドシェル、常闇鍋で堅守体躯92特攻防御100無形体躯25至高の盾50、魔特攻追加。
月見酒でマン、魔戦斧アスラ、ダークマター・シールド、魔獣骨髄ローストで夜戦適応堅守体躯92特攻防御90+神魔体躯15で実質100、巨人狩りを無効化するうえに受け流し50至高の盾50、魔夜特攻と乾坤一擲120付きの倍加15な攻撃防御どっちも強い欲張りガーダーが出来上がる。
R1初期スケルトン安さが売りの初期ユニット……え?こいつ今作だと初期ユニットじゃないの?
リーダースキルに思考停止を持ちメダリオン1枚で雇えるので、フォースの溜まった敵拠点に単独で突っ込ませて戦術スキルを無駄撃ちさせるのに向いている。
今作はS++評価の要求ターン数に余裕があるのでそれなりに出番は作れる。
R2初期レッドスケルトン通常の3倍硬いスケルトン。恐怖の瞳という特定対象以外の攻撃を失敗させる(=0ダメ化)新スキルを引っ提げてきた。
フレッシュゴーレムと似たような硬さなので好みで選んでも良い。
シーアを死師団リーダーに迎えることができれば、改変5が載せられる。食い破る生者狩り/R3手投げトマホーク/R5スチールシールド(/R3パスタ)なら
無形体躯20/必殺耐性10+5/ブロック15+5/特攻人神人(/確率攻撃15+5)
防54がリカバリするところまで伸ばせる。
刹解放までいくとウルトラ金剛不壊、ミュルグレス、無垢の手、ビフテキで堅守体躯90特攻防御100無形体躯20と中々の硬さになる。
無垢の手はともかくミュルグレスは割と余りやすいので、より上位のメダルを使う死ガーダーが開放されるまで頑張ってもらうと良い。
片手+盾ということで全開放で称号「無限の覚醒者」、装備に黒刃エリムザールと竜盾シルティスに神牛のハンバーグでパリング100・必殺耐性75・イベイド130・神魔体躯・恐怖の瞳50・リカバリ15とパリングガーダーの完成である。おそらく真っ当に硬いやつを除けばコボルドパラディン、エルヴンナイト、レッドスケルトンが称号Sでパリングガーダー適正が高い三人。こいつは無効化されやすいとはいえ自前の恐怖の瞳とリカバリの相性がよく、堅守体躯を最初から諦められるので竜盾シルティスで完成すること、なんなら神牛のハンバーグも削って機械仕掛のリブロースで次元斬撃をシャットアウトするなどがポイント。ただ、堅守体躯は無いので5%のクリティカルがブロックも素通りして当たった時の被害はやはり大きい。
R2苦悶フレッシュゴーレム苦解放で一通り死ユニットが揃うタイミングで一緒に開放される死ガーダー。レッドスケルトンと似たような硬さなので好みで選んで良い。鎧が装備可能なので、ゾンビメイデン辺りと組んでおけば扇形無効と貫通無効を揃えられる。
倍加4で特攻が刺さりやすいのもあって反撃ダメージが意外と強力。
R3歴戦デュラハンVBFでの近衛。歴で開放される。無形体躯ガーダーなので心核穿ちに弱いという弱点はあるが、中々硬い。
スライミー白昼夢、黄金のクワ、ヘブンウールシェル、毒鳥の鉄砲焼で無形体躯60特攻防御100日中適応。足りていない扇形無効はボーンナイト、ボーングラップラー等に補完して貰える。
あまり間をおかずしてパテラ=デヴリスが登場してしまうのが欠点か。
R3凶事アイアンメイデン凶で開放されるカワイイ方の死ガーダー。LS遠隔無効を持つため、この頃に割と出てくる遠隔全域を先陣師団へ流すことが出来るという点で採用の価値あり。
巨大なマン、地獄の蟹爪、アルラウネフラワー、魔界ビフテキで堅守体躯65無形体躯35、あるいはスライミー白昼夢、地獄の蟹爪、アルラウネフラワー、岩石ヴィシソワーズで無形体躯60堅守体躯35、マカナK500、ガードチャームで特攻防御65にも出来る。
倍加8と吸血攻撃を持ち合わせているため、血を吸えない死器以外の相手だとこのくらいでも割と硬い。
ある意味特攻防御100装備ともいえるドッペルマスクを持てる珍しいガーダーだが、活性指揮を乗せやすい死で持つのは微妙かも?
R3凶事パテラ=デヴリス十字無効を持つ優秀なガーダー。このユニットが解放される頃にはユニットが揃って来ているのでまだならば不死師団を作ろう。
称号や装備は普通に堅守体躯を上げていくと良い。屍巫女の解放で十字無効がそちらで供給されるようになると、ドラゴンゾンビなどより堅いガーダーに替えることになる。
機開放でウルトラウルトラ、無垢なる手、デスホースの鼻輪、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御100無形体躯55のバカ硬いガーダーになる。
フォートリンデを渡せば糧食自由になるけど多分その前にアビサルプリズナーとか来ると思うよ。
R4骸ノスフェラトゥ骸で開放される不死ガーダー。どう見ても法衣を装備しそうなのになぜか鎧装備になっている。無形体躯吸血ガーダーと硬さの方向性はアイアンメイデンと同じ。
ガーダー向けの鞭がR5の愛の鞭の次がアタッカーと争奪戦になるR8コローニアの触槌、その次がR10花女王の触腕と中々に要求ランクが高いのが難点。
無形+特攻防御だとデュラハンの法が安くて簡単に済むし、無形+堅守体躯はアイアンメイデンよりほんのり硬い程度に留まる。見た目と死者活性、扇形無効持ちである点がどれだけ好ましいかによる。
全開放後、鞭+鎧という装備種によりR14冥神の竜血&R14魔神王の鎧と相性が良い。これで堅守体躯92/無形体躯40/特攻防御100/異常耐性/リカバリ35/吸血攻撃15/専守防衛のガーダーである。鞭+鎧としてはオプスメイジと同じだが、あちらはイベイドパリングで回避ができるのに対してこちらはリカバリと吸血攻撃と異常耐性でただひたすらタフさを追求した形。特に吸血攻撃はマイノグーラに次ぐ15という値を持つので生半可な攻撃はノスフェラトゥのエサにしかならない。称号はリーダーにしないなら日中適応あたりだろう。
R5鬼哭ベルセルク鬼で開放される不死ガーダー。範囲対策がないので屍巫女等にフォローしてもらおう。
開放段階だと雄大な雄大な、スチールランス、スクトゥム、魔界ビフテキで専守防衛堅守体躯92特攻防御60無形体躯40パリング50
機解放後にウルトラウルトラ、聖槍キシャル、スクトゥム、魔界ビフテキで専守防衛堅守体躯92特攻防御100無形体躯40パリング50。
R7真理レウケーナイト変な果実を食べてしまった鉄騎将。新規参戦の敵ガーダーにしては珍しく十字と全域無効の擬似範囲無効のため軍団攻撃が通る。無形50で下げた必殺率をパリング60で直接攻撃をバリバリ弾くうえ、攻撃が通っても特攻防御100でそこそこ耐える。なお堅守体躯0な上に装備種も片手+盾と堅守体躯を伸ばしにくい。死種族のガーダーってこんなんばっか。
称号と装備は5枠全部使って堅守体躯最優先でいい。それだけでナイトメアでも十分通用する硬さだが、せっかく元から高値の無形体躯もあり攻撃を受ける回数が少ないので異常耐性や夜戦適応に振ってもいい。別案としてはミスティルテイン+アイギスの盾でパリングガーダー特化。直接攻撃には非常に強いが次元斬撃にあまりに弱い。
女神陣営のユニットではあるが夜を持っていない死ユニットのため魔族陣営の骸仙と相性がベストマッチなのは皮肉が効いてる。
R6尾ドラゴンゾンビ尾で開放される不死ガーダー。LSで十字無効を持ってくるので、死神司録等の全域無効と合わせて擬似的な範囲無効に出来る。
器の大きな器の大きな、慟哭の拳、騎竜王の鞍、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御75無形体躯40、倍加11竜鱗80もあるのでこのくらいでも大分硬いうえにR8装備で済むため大変コスパが良い。より上位の不死ガーダー開放まで頑張ってもらおう。
R8冥府アビサルプリズナー冥界の七獄卒の一人。かわいい。
リーダースキルで範囲無効と至高の盾を持ってくる。
方向性としては堅守体躯が0なので、雇えるようになった段階から堅守体躯最優先で良い。
開放段階だと範囲無効持ちが増えてくる時期でLS範囲無効は若干価値が落ちたが、ストーリー中だと愚者の嘘2所持ユニットが多く出現するため、自分で相殺出来る点が優秀。
開放段階だと巨大な巨大な、花女王の触腕、スクトゥムorグランドアンカー、極上魔界ビフテキで堅守体躯90特攻防御80無形体躯50
最終的にはウロボロスの鞭、ダークアイギス、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御100無形体躯50次元障壁40回忌治癒20でLS抜きでもかなり硬くなる。
低成長かつ体躯無しガーダーなので、起用するならダークアイギスか魔盾アンシェラは優先して回したいところ。
R7刹那ペルヴィス=デヴリス前作同様解放が非常に遅い割に範囲無効を持っていないどころか専守防衛すらなく、獣装、装飾という扱いに困るガーダー
特攻防御0なのでドッペルマスクとの相性は良いが、死の軍勢にそれを使うか?
R1初期ガーゴイル最初から雇えるトレハン持ちの器ガーダーだが、正直トレハン師団は先陣で庇う必要があるため前進防御を付与したドワーフセイバーを活用すれば済むので多分出番はない。
R2苦悶人喰いボックス撃破金運4師団のガーダーどうするかな、となった時にお呼びが掛かるやつ。バイキングはおそらく人トレハンに引っ張られるだろうし。
R2闘争ロックマン称号闘で解放される初週1章で一番硬いガーダー。一般スキルに砲撃結界を持ち、種族が器1つで特攻を刺されにくく専守防衛、堅守体躯35、前進防御、異常耐性、オマケの城壁構築75と反撃倍加6。初めに付ける称号は月見酒上腕二頭筋で十分硬い。
R7装備と巨解放後に巨大な巨大な、地獄の蟹爪、天界兵の鎧、魔界ビフテキで堅守体躯92に到達する。
命解放後に器の大きな器の大きな、蟹爪、魔界ビフテキで堅守体躯90の鎧フリーが可能に、硬さを求めるなら天界兵の鎧、岩石ヴィシソワーズで堅守体躯92必殺耐性20パリング20無形体躯10で地味に硬さを増せる。
R2幻想パペットナイト薄気味の悪い風貌のガーダー。数値が低いが背水の陣を持っており背水師団に入れておけばスキルで強化されたステータスの防御力でなかなかに硬い。
R3巨人ストーンフォートレスVBFでの近衛兵。巨で開放される器ガーダー。
盾はともかく装飾の低R装備に堅守体躯を伸ばす装備がなく、アルラウネフラワー入手まで思ったほど硬くない。必殺耐性20とパリング40同時持ちだが安定せず、他ユニットで範囲対策が必要になるなら登場時点ではロックマンでいいじゃん、となってしまう。
ただ周回以降となると話は変わってきて、称号+糧食で堅守体躯カンストにドッペルマスクで実質特攻防御100、盾のスキルを含めて運命の輪を高効率で受けるというビルドが成り立つ。種族指揮活性等で強化できなくなるデメリットを差し引いても必殺耐性70、パリング100が見える頃には立派な先陣を任せられるガーダーになっているだろう。
ほぼ同様のことができるイノセントシェルに対しては素で持つ奇襲警戒18、高レア装備で空けられるS称号で差別化していきたい。
堅守称号、糧食
ドッペルマスク
次元神の宝盾
R3造魔カーバンクルナイト造で開放されるVBLでの近衛。種族が多い故に特攻を刺されやすく、解放段階だと特攻防御と堅守体躯を両立させるのが苦しいのでそこまで硬くない。
戦術結界・対術結界、さらに貫通無効に加えて盾鎧のいずれかで扇形無効を加えて十字無効にできるのでガーダー枠に居るキャスターと考えた方が良いだろう。
2章王権のオルトリーファクリア後、3章でギュルヴィ軸の夜器師団と昼器師団で分けられるくらいにはユニットが出揃う。
ロックマンが丁度範囲対策を取りにくい時期で相性も良い。まぁ範囲対策が出来ず対術結界の欲しい師団ならどこでも相性いいんだけど。
全開放以降はR14盾ファルスフィールドの有力候補として台頭。ファルスフィールド+祝福の鎧、あとは前後称号か食糧のうち2個で砲撃結界30、自爆結界30を確保すれば四法結界100を達成可能。余った1個は師団に足りないものを選ぼう。ゲーム終了まで末永くお世話になる優秀な置物になる。
鎧装備で堅守体躯無し、カンの良い触手なら気付いただろう、魔神王の鎧だとね。都合よく対術結界30もあるじゃあないか。装備は魔神王の鎧と神牛のハンバーグ、前称号は頂点の、これだけで専守防衛・堅守体躯92・特攻防御100・ブロック35・対術結界100・神魔体躯(異常耐性)である。空いた盾には、受け流し・範囲無効・次元障壁・至高の盾・恐怖の瞳とガーダースキルが山盛り。空いた後称号には無形体躯25や夜戦適応あたりか。少女に大斧の如く、ロリに守られたいギャップ萌えの触手は是非。
R3造魔エーテルガード造で開放される器ガーダー。巨大な巨大な、獣勇士の剣、スクトゥム、魔界ビフテキで堅守体躯90に達するがロックマン雇い直せば良くね?となる。
R3造魔アイススタチュー造で開放される井◯屋の白いアズキバーカチカチアイス。種族2つで前進防御異常耐性堅守体躯35特攻防御60と、同時期に開放されるガーダー群の中で一人だけ何かおかしい硬さをしている。
専守防衛を持っていないので開放された段階だと称号で付けておこう。慟哭の拳はズッ友。
範囲対策が取れないのが珠に瑕だが、ゆきだるまが盾鎧でフォロー可能。
命メダル、慟哭の拳入手で覚醒の時が訪れる。
器の大きな環境適応の、慟哭の拳、天界兵の鎧、毒鳥の鉄砲焼で堅守体躯92特攻防御95、魔獣の骨髄ロースト入手で特攻防御も100、先陣で庇う必要が欠片もないガーダーの爆誕である。
機・尾開放でウルトラもふもふ、慟哭の拳、リンリンアーマー、魔界ビフテキで堅守体躯92特攻防御90無形体躯30受け流し30、メダル全開放で称号が頂点の金剛不壊になると特攻防御100に達する。
黒騎将の鎧等の高レア装備を持たせると更に硬く出来るが、別に無くてもカチカチなので他に回した方が良い。
R3凶事石棺兵ロウ6章で登場する骸仙の御供。一人だけ早期に解放されるためこんな奴居たっけとなる。
撃破金運4を4つと側面無効を所持できるため、勇者要請ギプス回収師団の1人として活躍できる。
「ドーピングの」「お宝」+銭剣+ゴールドシールド
R4賢者レイスガード賢で開放される器ガーダー。火力スキル2つあるが倍加がLSなので忘れて良い。巨大な巨大な、獣勇士の剣、スクトゥム、魔界ビフテキで堅守体躯90特攻防御50ブロック25貫通無効、器の大きな器の大きな、毒鳥の鉄砲焼で堅守体躯90特攻防御65と大分硬く出来る。
ぶっちゃけロックマンでいい。見た目が好みでリソースが余ってるなら。
R4骸フェイクウォール骸で開放される魔器ガーダー。倍加5で必殺致命が揃ってて反撃火力がそこそこ高い。
この時期、キラードールやパペッティアの居るだろう器師団でそこまでガーダーに火力を求める必要があるかは謎だが。
R5王者アトレウス王で開放される器師団のトレハンガーダー。LS十字無効持ちで、ドッペルゲンガーと組むことで器トレハン師団に全域無効と十字無効が揃う。
次元+範囲攻撃が増えてくる時期でもあり、トレハン師団の安定性が滅茶苦茶上がるので是非使いたい。
R6帝王オリハルコンマン帝で開放される最新版ロックマン。器の大きな環境適応の、イシリアルクロー、祝福の鎧、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御100でついでに戦術結界60。
R6機巧ブラッドナイト機で開放される夜器ガーダー。一般スキル十字無効持ち。
雄大な雄大な、ミュルグレス、クルセイドシェル、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御80、オマケで致命必殺がついて素で持ってる必殺を活かせる。
硬さだけなら正直成長S/A連中に劣るので、一般スキルで持っている十字無効にどの程度魅力を感じるかだろうか。
R5革新RGヘラクレス革で開放されるLS全域無効を持つリアルグレードモデル。1~2周目だとまだまだ全域無効は貴重な時期。扇形無効と貫通無効は師団内で補おう。
器の大きな環境適応の、聖騎士の大曲刀、アルラウネフラワー、魔界ビフテキで堅守体躯92特攻防御60
コロッサルソード入手で装飾をガードチャーム、糧食を毒鳥の鉄砲焼に変更して堅守体躯92特攻防御90。
極刀斬天、欲望の仮面、魔界ビフテキで堅守体躯92特攻防御95無形体躯25。多分この辺に来るまでに範囲無効持ち来るけど。
R6機巧イズン機で開放される器雷ガーダー。昔は置物性能が高くガーダーとして使われることはほとんど無かったが、前作で堅守と特攻防御が実用的な数値になって対次元ガーダーとしてそこそこやれるようになった。ほぼ同時期にLS範囲無効の麒麟が来るので恐らく雷霊師団ガーダーとして起用する事になるだろうか。今作ではオーディンが雷種族持ちの武将なので神師団から引っこ抜いてメインアタッカーにしよう。
開放時期的に器の大きな環境適応の、欲望の仮面、ヨークエリキシル、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御90無形体躯25で次元障壁35付き。
最終的には雄大な環境適応の、封魔王の冠、シャハラインの傘、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御90無形体躯40次元障壁75到達。
R8運命フォージデュナミス運で開放される神器騎ガーダー。素で持ってる戦術妨害が地味に便利。一般スキル遠隔無効を持つが、火力スキルが何もないのでオマケ程度に考えよう。
月見酒で巨大な、クルセイドシェル、欲望の仮面、極上魔界ビフテキで夜戦適応堅守体躯92特攻防御100無形体躯25。
封魔王の冠を渡せるなら巨大な白昼夢、クルセイドシェル、封魔王の冠、常闇鍋で堅守体躯92特攻防御100無形体躯35など。
R8楽園ファルスデュナミス素で側面無効を持ちつつ、その上に高値の対術・砲撃結界、その下に高値の防御スキル群が目を引くガーダー。リーダーにすれば次元障壁と範囲無効も付く。称号による融通が利きづらいので称号「(闘)月見酒で」「(異)吸い込む」で夜戦適応と前進防御を付与し、装備によって防御性能を強化してガーダー運用するか、結界値を伸ばして結界置物を兼任するかで二分される。どちらの運用にしても反撃性能はからっきしなので、非先陣師団のガーダーに据え置くのが丁度良い。
ガーダーとして見れば装飾R10欲望の仮面+糧食R8魔獣の骨髄ローストで堅守体躯・無形体躯・特攻防御を上限に盛れるので、残りの盾装備でカスタマイズしてあげよう。
結界置物として見れば盾R10コロッサルシールド+装飾R10夜刀の聖冠+糧食R5女房のはまぐりご飯で対術砲撃結界100を達成できる。
R2海原シーサーペント念願のデフォルト専守防衛を手に入れた安くて硬いサーペント三兄弟その1。ただしスキル1にあるせいで嘘に弱い。
範囲対策は無いが河童に頼ればよいだけなので問題ない。はまぐり女房と共に開放されるので海師団を組む導線になるだろう。
堅守体躯40致命耐性40に反撃倍加3竜鱗45と序盤ユニットにしてはかなり硬い。
序盤は月見酒の上腕二頭筋、装備で堅守体躯を盛っておけば十分すぎるくらいカチカチ。
R3竜マグマサーペント竜で開放されるサーペント三兄弟その2。スキルは一回り強化されているが武功稼いだシーサーペントに体躯称号付け直せば良くね?感は凄いある。
月見酒でマン、蟹爪、英雄の鞍、ビフテキで夜魔特攻追加して夜戦適応堅守体躯92に届く。
命開放、R8装備入手で器の大きな器の大きな、慟哭の拳、騎竜王の鞍で堅守体躯90特攻防御45になり、魔界ビフテキで堅守体躯92、毒鳥の鉄砲焼で特攻防御60。獣は特攻を刺されやすく、若干だが後者の方が硬くなりやすいか。
R3竜ウィルムルーク少し待てばアースドラゴンが来るのにわざわざコイツを起用する理由がほぼ無い。竜師団2つも作れるほど後衛系ユニットが居ない。
純粋なガーダーとして見ればイマイチな彼。そんな彼にもできることがある。砲撃結界および竜鱗アシスト要員である。砲撃結界50のコロッサルシールドにより称号と合わせて砲撃結界100が可能。そして本作では竜の吐息対策が重要となるが、竜王守護をもつユニットや装備は数が限られている上に高ランクのものも多く、トレハン師団にはそもそももたせる余裕がなかったりする。そのためレギオン全体に対して竜の吐息対策になる竜鱗アシストの価値は上がっている。ついでにドラゴンステーキの効果変更でアタッカーに竜鱗守護が配りにくくなっているのも追い風である。また元々ガーダーということでHP防御自体はそこそこあるため竜以外の師団に混ぜてもタゲブレの原因になりにくく、ターゲットコントロールがうまくいかなかったときに前進防御で他ユニットを守るサブガーダーも務めることができる。まぁ片手装備成長Aの彼より獣装装備成長Sのスケイルドラグーンの方が融通効くのだけど。
R3凶事アースドラゴン専守防衛を手に入れた竜ガーダー。凶解放で雇用出来るようになる。竜飛という案外特攻を刺されやすい点を補う特攻防御40、堅守体躯40、反撃倍加6と竜鱗60と素でかなり硬い。
巨大なマン、地獄の蟹爪、英雄の鞍、魔界ビフテキで悪特攻追加しつつ堅守体躯92に届く。
この時期の竜師団は盾鎧装備者がおらず貫通無効の供給源で悩ましい。ユニコライダー辺りを囮にしつつ補って貰うか、カーバンクルナイトを使うか。
R4骸ガストサーペント骸で開放されるサーペント三兄弟その3。海蛇兄弟のお約束で兵士運搬持ち。能力はほぼ兄達のアップグレード版だが毒と雷にも出張できるのが売りか。器の大きな器の大きな、地獄の蟹爪、騎竜王の鞍、魔界骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御75必殺耐性20致命耐性80とかなりの硬さになれる。
R5王者ドラゴンシールダー王で開放される竜騎ガーダー。素で十字無効持ちだがよりにもよって同期の華竜巫女が持っているので竜師団を2つ作るのでもなければメリットにはならないのが痛い。
開放された段階でも器の大きな器の大きな、スクトゥム、天界兵の鎧、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御80、素で持っているブロック40もあって中々の硬さになる。
R5鬼哭アーマードラゴン帝で開放される竜ガーダー。アシスト竜鱗守護持ち。器の大きな器の大きな、クルセイドシェル、天界兵の鎧、魔界骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御80必殺耐性35異常耐性。必殺耐性と砲撃結界30持ちな点の評価と、アースドラゴンの方が割と安上がりで堅守体躯92特攻防御100に出来るのをどう見るか。
R6帝王岩窟の古竜帝で開放される全域無効竜ガーダー。開放段階でも器の大きな器の大きな、地獄の蟹爪、騎竜王の鞍、毒鳥の鉄砲焼で堅守体躯92特攻防御100達成。
アイテム入手が進めばアンデッド白昼夢、イシリアルクロー、デスホースの鼻輪、極上魔界ビフテキで堅守体躯92特攻防御100無形体躯50。カッチカチやぞ。華竜巫女あたりに十字無効を補って貰えば非常に優秀なガーダーとなる。
R7破滅腐竜タランタシオストーリー上に本物のアウドムラが現れたため、改名を強いられた悲しき異常ガーダー。
なんと特攻防御を捨て専守防衛を付けてきた。慟哭の拳との相性が抜群だっただけに非常に悩むことになる。無形、堅守体躯共に45と文句ない数値なので後は装備と称号で何とかしよう。昏虹のビブレストを持つなら巨大な巨大な、花女王の触腕で堅守体躯90だがどうか。
普通のガーダー運用なら巨大な巨大な、ナグルファル、愛のムチ、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御60無形体躯45。この時点でも結構な硬さを持つが影の凶刃入手で特攻防御90。
巨大なウェーイ、マルダーグの豪炎拳、影の凶刃、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御100無形体躯45。
R7運命ウルクジェネラル竜種族最上位のガーダー。まっとうにガーダーとして持つべきスキルを高い数値で持っている範囲無効持ちで強そうに見える。しかしよくよく見ると反撃倍化が無いのに必殺増加+致命必殺+竜鱗守護で実質3枠無駄になっており、斧槍+盾の堅守体躯を伸ばしにくい組み合わせで堅守体躯40とこのランク帯だと装備称号の組み合わせが少ない、そして肝心の範囲無効がLSにあるためそろそろ増えてくる強力なLSを持つアタッカーらとは共存できないと細かく見ていくと痒いところが目に付く。それでも解放時期なら範囲無効持ってるだけで使うに値する性能だが、NM挑戦に差し掛かり範囲無効持ちが増えてくると本当に悩ましい。後ろに範囲無効の置物を置くとすると黒龍王やウロボロスのガーダー運用、イベイドガーダーなどが候補に挙がってくるため、竜族指揮でアタッカーらのステを高められる点を重視するならということになるか。アタッカーの同僚は時期的にスズリ、覇龍ミズガルズあたりが候補になる。
称号は巨大な死者狩りの、装備は戦斧フレアローズ、グランドアンカー、魔獣骨髄ローストあたりからスタートし、特攻防御と堅守体躯を高めていけばいいだろう。やはり堅守体躯がネックでそこから伸ばすにはR13などが必要になってくる上どれも競争が激しい装備なので回ってくるかは怪しいが、逆にR9くらいの格安装備でちゃんと硬いので、使っていける性能ではある。
R2苦悶異獣バグス蟲で師団が組める程度には開放されると同時に使えるようになる蟲ガーダー。ねんがん の ぜんしんぼうぎょ と せんしゅぼうえい を てにいれた ぞ!
前作Sでは種族が蟲・陸に変化していたが、陸生とオサラバしても樹霊が戻ってこなかった結果、種族が蟲単品化したため、堅守体躯を盛るだけで馬鹿みたいに硬くなれる。ゆきだるまやロックマンは多分親戚。
専守防衛前進防御、貫通無効、堅守体躯25特攻防御30と同時期に開放されるガーダー群と比べると明らかに硬いうえ、人獣樹と序盤にぶっ刺さる特攻持ちで反撃倍加3と中々の反撃ダメージが出せる。
ギグス登場まで蟲師団を引っ張ってもらおう。
R3蟲ガイアスキャリア蟲で数の少ない鎧装備。バグスが硬すぎてガーダーとして使うことは無い。蟲師団は周回後まで範囲対策に悩まされるため、蟲活性と扇形無効供給置物が安定。
R4命バルバ・ドラグス命で解放される竜が混ざったシンプル反撃型蟲ガーダー。蟲師団では需要の高い扇形無効と解放時点では貴重な加速進化、LS側面無効が売り。悪くはないのだが格下のはずのバグズの完成度が高過ぎるのでギグス登場前に乗り換えるだけのメリットは薄いと言わざるを得ない。竜師団のガーダーが足りなければ惜しまず放出してしまおう。
R5鬼哭変異獣ギグス鬼で開放されるバグズ完全体。すっぴん状態でも完成されたスキル構成のジーニアス壁。夜戦適応だけは無いので忘れずに付けてやろう。後は欲しいものを適当に盛るだけで蟲師団を末永く守ってくれるだろう。
開放段階でも器の大きな器の大きな、慟哭の拳or地獄の蟹爪、騎竜王の鞍、岩石ヴィシソワーズで堅守体躯92特攻防御95無形体躯10致命耐性99。
メダルとアイテム開放が進めばウルトラ夜を支配する、イシリアルクロー、デスホースの鼻輪、魔界ビフテキで堅守体躯92特攻防御100無形体躯25致命耐性99夜戦適応。比較的入手の楽な装備で此処まで盛れるのも珍しい。
R5使徒ビョルキリー前作から参戦した触手女子界からの刺客。前作からスキルが強化され、堅守体躯49、無形体躯49となりさらにカッチカチに。ただし特攻防御が消えたせいで特攻には弱くなった。
武将ユニットであるヴァルキリー達以外で珍しく聖戦の導を持っている、しかも20という高数値。前作では男性活性だったことを考えると、男だけでなく老若男女問わずに触手の神々しさが布教されたと言う事だろう。やはり触手、触手は全てを解決する。
活性の縛りがなくなった分どの師団にも編成できるようになったが、光属性でこの見た目でありながら種族が神ではなく魔、さらに夜までもっているという微妙な嚙み合わなさが露呈してしまった。
装備で比較的楽に堅守体躯92まで到達できるので、日中適応を付けてローランと組ませるのが無難か
変に昼師団に入れようとせずとも魔天使アルティラ、文車妖姫等の夜師団で使えば良い
「花見酒で」「雄大な」+マビノギオン+グランドアンカー+魔獣の骨髄ロースト
R8創世アーキアングロウナーSから登場したアーキアンシリーズのガーダー。血の起源持ちのため種族を選ばず地形無効を供給できる。「巨大な」「巨大な」+クルセイドシェル+デスホースの鼻輪+常闇鍋
R7刹那魔蝕姫マイノグーラ歴戦の触手にはおなじみの強力ガーダー。素で範囲無効を持ちガーダーに必要な物を全て持ち合わせておりついでにC成長なので称号で先陣の誉をつけることができる。ガーダーに範囲無効と先陣の誉を集中させることの意義は非常に大きいので雇用可能になったら雇用しておくといいだろう。日中適応と先陣の誉を称号でつけR12でウロボロスの鞭で回帰治癒20堅守体躯100獣装が騎竜王の鞍で前進防御特攻防御100達成これでほとんど倒れないだろう。糧食はなんでもいいがゴッデスサンデーのリバイブ20で無効喰いの巻き添え落ちた時の補助とかでも問題ないように思う
R8禁忌イボルヴグロウナー進化粘菌シリーズの鉄壁ガーダー。なんとスキルのナーフ一切無しで自軍入り。マジ?
元から堅守&特攻防御65と十分な数値を持つうえ種族2つで特攻防御の優先度を落としても良く、装備も盾獣装と防御系2つで申し分ない。素で地形無効、血の起源、加速進化を所持しており愚者の嘘・死の軍勢・回帰治癒無効にしてくるうえ毎ターン固くなっていく問題児。リーダースキルで反撃倍加20に思考停止で挑発行為すら無効にしてくるのだが、これはどちらかというと敵で出てくるとだるいという感が強く、これほどの硬さでありながらリーダーを他に回せるというのも大きい。
装備が揃っていない時期でもデスホースの鼻輪を持たせるだけであっさり堅守90に無形体躯25、称号で夜戦適応を付けて神牛のハンバーグで特攻防御70&巨人狩り対策すればそれだけで十分すぎるほど硬い上に称号1つと盾が空く。称号で堅守92にしたら盾は編成に運命の輪持ちがいるなら竜盾シルティスで至高の盾持ってもいいし、いないならビョルキリーの盾やメイデン・シールドのような余りがちな盾を適当に持ってもいい。
R2初期辺境盾兵初めからいる人ガーダー一応夜戦とブロックを持っているがやわらかいので
内政ユニットをある程度そろえ終わったら2ステージ頭あたりにでも石の上腕二頭筋をつけて雇用しなおそう
周回後は道具装備を活かし、シャリーアの聖杯持ってあらゆる師団へ血の起源を持ち込む事も可能。カオスルート終盤は死の軍勢師団がそこそこいるので結構役立つ。
盾は無垢なる手で戦術結界、コロッサルシールドで砲撃結界、クルセイドシェルで自爆結界等、師団に必要なものを称号と共に伸ばすだけで良い。
R2海原バイキングガードバッカニア、パイレーツと共に海で開放されるトレハン持ちの人ガーダー。数値は低いが3人と適当なトレハンユニットををまとめてシーアに引率してもらおう。
R2闘争ソルジャー数合わせで雇われた感が半端ない初期ユニット。レディソルジャーと一緒に編成することで遠隔無効側面無効が揃うので、先陣裏の師団で頑張ろう。
鉄騎将が出てきたらお役御免
R2闘争レディソルジャー数合わせで雇われた感が半端ない初期ユニット。ソルジャーと一緒に編成することで遠隔無効側面無効が揃う。2人で魔界コックの鍋蓋、英雄の盾を持って貫通無効扇形無効を揃える事も出来るが一人で出来た方が良いよねってなるやつ。
鉄騎将が出てきたらお役御免
R3巨人ハンマーナイト巨で解放される専守無し兄弟の微妙な兄。よりにもよって鉄騎将と同時に開放されても使い道に困るやつ。致命があっても必殺増加が無い上に速度が低く、防御削減があっても数値が小さく自分からは殴らないので恩恵はほぼ無い。敵で出てきて頭のおかしいレベルのバフが積まれていると割と厄介なのだが、プレイヤーユニットとしては正直要らない子である…
R3巨人鉄騎将巨で解放される専守無し兄弟の兄より優れた弟。中盤で十字無効をひっさげて参戦してくれる頼れる人ガーダー。今作でついに主人公が人種族となり、活性の点からも相性抜群となった。
一方で同じ属性のダインという相棒も参戦し、二人の屈強な男から狙われるモテ男としての地位も確立する事となる。
相変わらず専守防衛を持っていないので、称号や装備で必ずつけてあげるように。
R3歴戦聖騎士ユニットとしてはD、ガーダーとしてはFから登場する古参ユニット。
1週目で使用可能なガーダーとしては並の性能だが、神種族を持つためミストが加入するカオスルートでは先陣ガーダーとしての役目が回ってくる。
玄武が解放されたら素直に乗り換えよう。
「雄大な」「雄大な」+スチールランス+クルセイドシェル+魔界ビフテキ
R3竜スケイルドラグーン竜で開放される人竜ガーダー。盾獣装という割と珍しい組み合わせのガーダーで倍加5の竜鱗65、パリング40必殺耐性20致命耐性40と堅守体躯以外も優秀。
ガーダーとして使うなら開放段階でも巨大なマン、ライオットシールド、スパイクショルダー、魔界ビフテキで堅守体躯85まで伸ばせる。装備やメダルの開放が進むと体躯92+αも容易。
範囲攻撃対策が何も無いので師団内での補完が必須、あるいは側面無効遠隔無効を揃えて先陣裏に回すか。
竜の息吹対策にもなるアシスト竜鱗守護持ちで、盾と獣装を活かしたサポーターとしても立ち回れる便利な竜騎士。
R3歴戦フォートレス歴で開放される人ガーダー。前進防御、扇形無効、砲撃結界を持つ。売りはガーダーにも関わらず貴重なパッシブ戦意高揚35持ちである点。壁役に欲しい基本性能はあり、足りない異常耐性は装備で調達が容易なのが美味しい。プラティエの舎弟に是非。
R3歴戦レディフォートレス歴で開放される人ガーダー。前進防御、貫通無効、砲撃結界持ち。男と比較すると戦意高揚が城壁構築になった一点が重く、種族女も組む師団的に活性を乗せにくいので凡庸な存在という印象は否めない。基本性能は堅守が弱い以外は問題なく、解放時期は人族が充実しているのでそれなりに出番はあるかもしれない。
R3竜バーバリアン竜で開放される人ガーダー。前作で樹を陸に変えられたが陸が無くなっても樹が戻ってこなかったせいで硬さが増した。
巨大なマン、スチールランス、スクトゥム、魔界ビフテキで専守防衛堅守体躯92特攻防御50の有能ガーダー。
範囲対策が何も無いが、少し待つとセージ、レディセージに補完して貰えるようになる。
R4英雄ハルモニアガード英で開放される人ガーダー。やたらと整った防御スキル群に夜戦持ち、盾鎧という使いやすい装備種。これでいて成長Sの超性能ガーダー。
命開放で器の大きな器の大きな、スクトゥム、英雄の鎧、魔界ビフテキで扇形無効貫通無効夜戦適応に専守防衛堅守体躯90特攻防御40受け流し15ブロック25イベイド45とかなり優秀。
貫通無効を他で供給出来るなら鎧で堅守体躯15以上確保、糧食で毒鳥の鉄砲焼をつけると堅守体躯92、特攻防御55、魔獣の骨髄ローストだと特攻防御70まで伸びて滅茶苦茶硬くなる。
人・樹・女・騎・雷と活躍出来る師団も多い。
メダル開放と装備収集が進むと全ガーダー中でも屈指の硬さを持てる1体。
ミラーボール金剛不壊、聖盾アンシェラ、黒鬼将の鎧、常闇鍋で堅守体躯92特攻防御100ブロック25イベイド40至高の盾25無形体躯45に遠隔無効
頂点の超越者、ダークマタ・シールド、冥王の鎧、ジェネシスワインで夜戦適応、堅守体躯92特攻防御90神魔15無形体躯50回帰治癒15受け流し50ブロック50イベイド40あたりが最終目標だろうか。
覇者の盾で範囲無効を付け、鎧にメルトセゲル鎧甲やシャリーアの鎧を付けて次元障壁を持たせる方向もある。
R4英雄黒騎将英で開放される魔人ガーダー。黒くなった鉄騎将。堅守体躯の値が上昇、素で専守防衛を手に入れた結果、開放段階でも巨大な巨大な、ドワーヴンシールド&アーマー、魔界ビフテキで堅守体躯92に到達する。魔で闇加護で夜が無いので若干師団編成に気を遣う。
スクトゥムorグランドアンカー、天界兵の鎧が手に入ると堅守体躯92のまま糧食が自由に、命が開放されると盾が自由に、と少しずつ特攻防御などを積む余裕が出てくる。
成長Sで最終的には称号のみで堅守体躯90、妖怪2足りない。糧食で補いフォートリンデを付ければ堅守体躯92、特攻防御100。もしくは自前の黒騎将の鎧を重ね掛けすれば称号と鎧のみで堅守体躯92特攻防御100。装備でかなりカスタムができる上に、称号がSからAに落ちるギリギリのあたりにいるのでスキルに無駄が無いのがウリ。
R5王者ハイランドガード王で開放される十字無効持ち人騎氷ガーダーで、概ね黒騎将からの乗り換え先として機能する。ずらずらと並ぶガーダー向けスキルにほれぼれするが、よくよく考えると成長Aになり夜戦適応が消え装備が鎧→斧槍になった代わりにスキル値が微増と前進防御、貫通無効が追加されたハルモニアガードと考えると若干微妙に感じる。あっちがおかしい。
とはいえ成長Sによる称号の差が出るのは周回後の話。器の大きな器の大きな、スチールランス、スクトゥム、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御80、フレアローズ入手後は器の大きな環境適応ので堅守体躯92特攻防御100。これにブロック30と追撃阻止25が付いてくるので十分すぎるほど硬い。インヴォーカーと2人で十字全域無効になるのも嬉しい。なんならこの時期はそろそろ人ユニットは一部を除いて出揃い完成度の高い師団を作れる頃なので、サポ役のオリファンとインヴォーカーを分けてそれぞれ人師団を作ってもいい。
R5革新霊装鎧兵革で開放される人器ガーダー。悪くはないのだが人であればハルモニアガード、黒騎将、ハイランドガード、炎霊はナラシンハジェネラル、器はRGヘラクレス、アルマジュエルなど、ライバルが強すぎる。
人や炎霊、器の師団を作りすぎてガーダーが足りない!みたいな状況なら?
レアスキル砲撃反射を持っているので砲撃師団に組み込むという手も一応有り。
R5革新女霊装鎧兵革で開放される人器ガーダー女版。ほぼ男と同じだが致命が必殺増加になっているので反撃の命中率が若干上がるかも程度の誤差。
R5王者金鎧将黒から金にランクアップした〇騎将……と思いきや、十字無効が全域無効になったほかはガーダーとしては弱体化しており、金運7はあるが肝心のトレハン値も低いと単体での評価は厳しい。主な仕事はサブトレハン師団に全域と最低限の守りを供給する事だろう。全域以外の利点としては成長Aなので基礎能力は割と期待でき、異常無効があるのでトレハン飯でも困らず、装備枠がトレハン師団で余る盾と余らない道具という点。トレハン6と引き換えにワイトレディを積めば夜戦とリカバリが確保できて師団への痛撃を確実に数回減らせる。先陣師団と後逸を使いこなして完璧にマネジメントしつつトレハン理論値を追求できる指揮官なら出番は無いが、そこそこ安定くらいでいいのなら最上位層が見えてくるまでの長い期間で仕事は結構ある。
R6機巧ハイランドジェネラルハイランドガードの上位ユニット。各スキルが一回り強化、ブロックは至高の盾にランクアップした。
しかし十字無効が全域無効になっておりアマビエやインヴォーカーとの相性が悪くなったため、純粋に後継とはならない。人師団はLSも装備も使わず十字無効が供給できるユニットがガーダーにしかいない為これが結構辛い。
幸いLSに十字無効(と正々堂々)があるため、リーダーを渡せるなら一人で疑似範囲無効ができる。戦斧フレアローズとグランドアンカーで堅守が92(+3)になるため、称号は「環境適応の」「死者狩り」、糧食は魔獣骨髄ローストとしておけばいいだろう。堅守体躯92特攻防御100、異常耐性+前進防御に至高の盾30となる。でもローランくんにリーダー渡したいよなぁ。カオスルートに行ったらローランくんが人でなくなってしまうのでそれならば出番はあるか?もしくはエンジェルプランターあたりを引っ張ってこよう。
R5革新渡世人今作で新たに登場した人型ガーダー。革で開放される。堅守体躯50に受流し40を持つため1周目時点ではカブト割が碌に通らず麟国へ攻め込んだ多くの触手を嘆かせた。
理由は不明だが、初期雇用ユニットになっている場合がある。(Ver1.04で確認)この場合一部の一般ユニットの雇用が不可能になるなどのバグが発生している。周回やインストールのし直し、パッチを再度当てても直らない可能性が高く、新たにニューゲームで開始することを推奨する。(掲示板での報告より)
雄大な雄大な、聖騎士の大曲刀、死神のドレス、魔界ビフテキで堅守体躯92特攻防御40無形体躯20受け流し40。
機が開放されるとウルトラウルトラ、極刀斬天、死神のドレス、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御100無形体躯20受け流し40。
開放時期と前後してウジャト、バステト、メジェドちゃん、ヴァルボリの魔女、アマテラスという美少女トレハン軍団が開放され、都合よく素でもトレハン持ってるガーダーということで一纏めにしてトレハン師団を1つ形成出来る。まぁメジェドちゃんが十字無効持ちな関係で金騎将の方が都合が良いのだけど。
R4骸ヴァルファーズ骸で開放される夜無しの死神騎ガーダー。LSで十字無効と夜戦を持ってくるのが地味に便利。器の大きな器の大きな、スチールランス、スクトゥム、魔界ビフテキで堅守体躯92到達。
初周カオスで支配者ローラン、ヘイズルーンを使った昼死師団組むなら出番もあるか・・・?デュラハンで良くねって言われたら、うん・・・。
R3凶事フォルエンジェル凶で開放される魔神ガーダー。スキルはそれなりに整っているものの、今作は神種族の武将ユニットが軒並みサポーターなおかげでこの時期の神師団はアタッカー不足でどう頑張っても人に寄せた方が強くなる。そして強アタッカー開放を待っている間に賞味期限が切れる。そもそも初周は神師団を作るなら大体オルトリーファでいい。
R5使徒エンジェルナイト使で開放される神ガーダー。器の大きな器の大きな、獣勇士の剣、スクトゥム、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御80。
問題があるとすれば素で十字無効のクーフーリンと同時開放な点か。あちらが人に持っていかれるようならワンチャンだが、やはりオルトリーファ相手に対抗は無理だし人師団のガーダー候補はいっぱいいるので多分出番は来ない。
R6尾玄武尾で開放のお馴染み亀さん。ただ今作の海師団は武将枠が結界サポーターのグンヒルドで、初周では若干アタッカー不足で作る機会がないと思われる。使うなら神師団がいいだろう。基本的なところは抑えていて異常耐性も持っているため堅守体躯の数値を足して騎竜王の鞍で前進防御特攻防御100達成、残りは夜戦適応で硬くなれる有能ガーダーである。やはりオルトリーファが立ちはだかるが、そろそろこの時期なら種族を無視したグッドスタッフ編成も考慮に入っているはず。
そして運命・刹那・創生のメダリオンが解放されると今度は波の乙女達と組めるようになる。本来波の乙女のガーダー役にはコールガがいるわけだが、彼女は彼女の項にある通り範囲無効がビルギアと被る上に神魔ガーダーという欠点があるのでこの亀様に守ってもらえると安定する。今作の酸は前作ほど猛威を振ってはいないものの、カオスルート後半でちょくちょく遭遇するアビサルカノンの強酸砲弾を無効化できる海統一の師団はやはり便利である。
範囲無効を積みたい場合は、称号を環境適応の、死者狩り、装備を覇者の盾、獄紋装甲(自由枠)、魔獣の骨髄ローストにすれば堅守92、(無形45、)特攻防御100、夜戦適応にでき、
範囲無効が不要であれば、称号を雄大な、死者狩り、装備をクルセイドシェル、デスホースの鼻輪、常闇鍋にすれば堅守92、無形50、特攻防御100、夜戦適応にできる。
R6機巧イノセントシェル機で開放される造天使シリーズのお断りハンドが可愛いガーダー。解放時期的には及第点の性能と十字無効を持つ。
セールスポイントは称号天鏡のとR10コロッサルシールドでガーダーをこなしつつ接尾指輪糧食の三つをフリーにして砲撃結界100が達成可能な点。もっとも十字無効も結界役も足りているなら無理する必要もないか。
純ガーダーとしては雄大な雄大な、クルセイドシェル、欲望の仮面、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御90無形体躯25。無垢なる手を渡せば特攻防御100でついでに戦術結界60。
また種族神器を捨てるのは惜しいがドッペルマスク適正も高い。器の大きな雄大な、次元神の宝盾、ドッペルマスク、神竜ステーキでパリング80必殺耐性40次元障壁30。ここまで来たら外から運命の輪30~も乗せたい。
ドッペルマスク
R6機巧マッスルパワーズ今作が初登場の名前の通り筋肉ムキムキの天使。ロウルートだと出てこないのでなんだこいつ!?ってなる。
全域無効持ち、LS十字無効でリーダーを渡せば疑似範囲無効状態になれる。特攻防御こそ持っていないがスキル1枠目で輝きを放つブロック77。法衣で堅守体躯や特攻防御付きのものがR10なので使えるかどうかがトレハン運に大分左右される。
器の大きな器の大きな、イシリアルクロー、花蓮装束、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御80ブロック77
器の大きな環境適応の、マルダークの轟炎拳、光の司教法衣、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御100ブロック77。成長度と装備の影響でコレ以上固くするのは難しいが、範囲無効持ちが出てくるまではコレで十分だろう。
ブロックを貫通してくる暴走100や集約攻撃にぶつけるのだけは避けたい。
スレイプニルの神騎士運で開放される人神獣騎ガーダー。何気に人を持っているのでアマビエやインヴォーカー、アキベエルの恩恵を受けつつ全域無効も補ってもらえる。
神師団ガーダーとして見るとウリエル等が早くて3周目にずれ込む影響もあって活躍出来る期間はそこそこ長い。
開放段階だと器の大きな器の大きな、クルセイドシェル、デスホースの鼻輪、神獣ハンバーグで堅守体躯92特攻防御100無形体躯25で巨人狩り無効。VHならこれでも十二分。
ダークアイギス等を渡せばもっと硬くなるが争奪戦の激しい装備。
R7真理エバンジールナイト真で開放されるエバンジールシリーズのガーダー。側面無効と十字無効持ち、同僚のコーラーと組めば全域無効と十字無効で擬似的な範囲無効達成。
器の大きな器の大きな、ミュルグレス、クルセイドシェル、毒鳥の鉄砲焼で堅守体躯92特攻防御100ブロック35。無垢なる手で糧食自由、常闇鍋で無形体躯付けたり神牛のハンバーグで巨人狩り対策出来たり。
R8創世熾天使ウリエル創で開放される熾天使ガーダー。素で持ってる次元障壁50と奇襲警戒30が有能すぎる高性能ガーダー。敵で出てきてはアホみたいな硬さを見せつけてくるが、味方で使ってもアホみたいに硬い。
開放段階だと巨大な巨大な、聖槍キシャル、スクトゥム、魔界ビフテキで堅守体躯92特攻防御100次元障壁50。
ダークアイギス入手で聖槍キシャル、ダークアイギス、常闇鍋持てば堅守体躯92特攻防御100次元障壁75無形体躯25。
全域無効や範囲無効が足りないが、神族連中は持っているユニットも多いのでフォローも楽だろう。
R8創世熾天使サンダルフォン素で範囲無効を持つ優秀なはわわ天使。なにげに器種族をもっているので神師団でも器師団でも務まる。どちらも激戦区ではあるが。
「月見酒で」「後ろ向きな」にジミーハンマーとヨーキエリクシル、魔獣の骨髄ローストにすることで専守前進夜戦適応に超種族がついて堅守92特防100かつリカバリもちである。もしくは神鍋フリングホルニを使えばリカバリと兵士運搬は失うものの耐久そのままで杖がフリー枠となる。この子がブリーデよろしくツボから顔出してる姿を想像すると可愛いと思いませんか?なお余談ではあるが同じ天使ガーダーであるバベルもフリングホルニとの相性が最高なツボ族である…恐怖の瞳あるしあくまのツボかな?
最終的には巨大な巨大な、ジミーハンマー、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御100、盾でシャハラインに傘持って無形体躯40、もしくは黒鏡フツノミタマで戦術妨害200にしつつ次元障壁40追加あたりが目標地点だろうか。
R8禁忌熾天使バベルVBHIより参戦した熾天使ガーダー。防御布陣60神魔60受流し50を持ちリーダースキルで恐怖の瞳迄ついてくる。カオスルート中盤あたりで他の熾天使とがっちり活性をかけあった師団で攻めてくるためもはやラストステージレベルの師団編成である。多くの触手が難易度を下げたであろう原因の一人。自分で使う場合は神魔体躯は盛りにくいので称号と糧食で特攻防御100にしつつアイテムが揃ってない頃は無形、アイテムが揃って来れば堅守カンストガーダーとして使える。これでも先陣ガーダーにするには少々防御スキルが物足りないため後続師団で活性をかけつつ適度に受けるガーダーとして活躍させるといいだろう。最終的には装備で特攻防御100堅守MAX次元障壁追加などもできるので一級ガーダーたちと比べても見劣りしなくなる。
R4骸バアルウォリアー今作でもなぜか、使用タリスマンは骸までだが禁のタリスマンで開放される。骸開放時に雇用可能だったとしても微妙なため、当然出番はない。
R5鬼哭狂天使アラキバ鬼で開放される狂天使ガーダー。スキル自体は整っていて爪獣装のお手軽ガーダーセット、慟哭騎竜王が持てる時点で最低限にはなるが、神でも獣でもコイツを選ぶ理由があんまりない。
器の大きな器の大きな、慟哭の拳、騎竜王の鞍、魔獣骨髄ローストで堅守体躯90特攻防御75無形体躯30。
R6尾ラグナ・ファーシル尾で開放。開放可能時期から考えると次元障壁50はかなり硬い。リーダーを渡すだけで疑似範囲無効になるのは使いやすいだろう。アンサラーが相性がよく成長もBなので足りない部分を称号で補えばいいガーダーになれるが、種族が多いのに特攻防御を持っていない点に注意。解禁できる時期の敵にたまにいる全特攻持ちにうっかり当たると一瞬で吹っ飛ぶことがある。
開放段階だと雄大な環境適応の、ジミーハンマー、騎竜王の鞍、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御95次元障壁50
ミラーボール雄大な、アンサラー、デスホースの鼻輪、魔獣骨髄ローストで堅守体躯92特攻防御100無形体躯45次元障壁50あたりがゴール。グラシア・ファーシルが解禁されたらバトンタッチ。
R8冥府ヴァルファーズオルク冥で開放されるオルクシリーズのガーダー。利点が死種族の全域・十字無効・夜行支配20で疑似範囲無効だが本業が微妙。ガーダースキルが二世代前くらいの水準なのである。冥がデビューするVH後半あたりからはガーダー機能不全では1ターンすらもたない事態が頻発するので介護しながら使う余裕は無い。死には同時に雇用可能になるガーダーも可能なクレニウムさんがいるのでまず呼ばれることはないだろう…
何とか用途を考えるなら疑似範囲無効と盾鎧をガーダー一人で賄えば機能する師団になりそうな状況…あるかなあ?
R8楽園グラシア・ファーシルメダリオン全開放で登場ラグナファーシルの上位ユニット。リーダースキルに範囲無効を持ち次元障壁に無形体躯50と非常に硬い。一般的なガーダーと被りにくい杖装備なので装備の節約になる。アンサラーと獄竜の水晶核あたりで硬さを補完しておけばまず落ちないだろう。
R7刹那エンバーギガース刹で開放の今作初登場のエンバーシリーズのガーダー。雇用時期などを考えても補いにくい神魔体躯40じゃしょぼすぎる上にリーダーにてやっと疑似範囲無効である。なので実質こいつは神魔体躯ガーダーではなく堅守体躯ガーダーである。装備は戦斧フレアローズ・黒鬼将の鎧・極上魔界ビフテキ、称号は巨大な巨大な。これで堅守体躯92と特攻防御100が付いたガーダーである。戦斧フレアローズはR13装備の魔戦斧アスラで両称号か糧食が空くので、夜戦適応や無形体躯などを付けて強化できる。
最終的には魔神王の鎧で堅守体躯92か冥王の鎧+極上魔界ビフテキで堅守体躯92・無形体躯50、竜槍ラヴァムで特攻防御100、両称号が空くので夜戦適応や無形体躯などを盛れば良い。魔神王の鎧で対術結界75が付いてくるので余裕があるなら糧食で対術結界25を付けて100にしても良いかもしれない。
R8冥府スレイプニルオルクスレイプニルの神騎士のオルク版。遠隔無効と前進防御がない以外は完全上位互換の範囲無効持ち。
称号は大したものがつけられないので日中適応と何かをつけて盾で堅守体躯、糧食で特攻防御30、獣装はさらなる硬さを求めて獄紋装甲か先陣の後ろ師団に置くために邪竜のヒゲで側面無効をつけるなどが考えられる
開放段階だと花見酒で上腕二頭筋、エースバックラー、デスホースの鼻輪、常闇鍋で日中適応と堅守体躯90特攻防御100無形体躯50ブロック60とこの時点でも相当硬い。
最終的にはウェーイウェーイ、ダークアイギス、獄紋装甲、神魔全席で堅守体躯92特攻防御90神魔体躯10無形体躯45次元障壁40ブロック40のガチガチガーダーに出来る。
非リーダーでR11以下装備のみで範囲無効&遠隔無効&側面無効を付けられる唯一のユニットなので先陣裏の師団の置物にしても良い。他はリーダーや最高ランク装備が必要。
R-武将オルトリーファ2~4章で加入する範囲無効ユニット。その他防御スキルも無難に積んでおり、1周目は最後までガーダーとしての役割を果たすだろう。気をつけたいのは特攻防御がLSにしか無いことで、ついでに付く正々堂々は愚者の嘘を無効化してしまうのでレギオンの編成はしっかりしないといけない。装備は手堅く堅守体躯や特攻防御を積んでいけば良いが、斧槍+盾と堅守体躯が積みづらい装備種なので一周目段階で両方をカンストさせるのは難しいだろう。
一周目で覚醒が可能なヒロインはおそらく2人。ガーダーを覚醒させて師団の安定性を高めたいと思うかもしれないが、王権にしろ魔戦姫にしろ神魔体躯になるのでこれ以上の積み増しが周回以降になってしまう。夜戦適応を持てないのも相まって、特攻によらないアタッカー相手には逆に脆くなってしまうので覚醒させるかどうかは要確認。未覚醒でも一周目なら最後までガーダーはなんとか張れるので、他のヒロインに譲ったほうが良いかもしれない。
R-武将王権のオルトリーファ堅守体躯が神魔体躯に代わり巨人狩りと状態異常に強くなった。
欠点はこちらも魔戦姫も同じで、夜戦適応を所持していないので夜に一気に柔らかくなる点と神魔体躯を積みづらい点。無理矢理付与する方法もあるが、高難易度帯では置物としてバフデバフに専念する方が良いだろう。夜戦赦免を持つサタナスアイはズッ友。
幸い四法結界のお陰で師団編成には余裕がある。
最終的にはR14ダークマタ・シールドにR14神魔全席で神魔体躯95。称号は悩ましいが至高の盾にパリングが入ってることを考えると「お酒でベロベロ」でパリングと噛み合わせがよくなる。魔戦姫との違いはこのパリングの有る無しが大きく、斧槍で特攻防御にしたりといったことが可能。リスキーだが塵灰のハルバードで無形体躯をカンストさせつつ狂戦士化で更に硬く。外から運命の輪で至高の盾を強化すれば屈指の硬さを誇る。魔戦姫とどちらが硬いかは微妙なとこだが、リーダーを渡せるなら王権、渡せないなら魔戦姫といったところか。
R-武将魔戦姫オルトリーファ
ver1.04
神魔体躯70と次元障壁60で、最初は覚醒時期に見合わない圧倒的堅さを誇る。王権もそうだが、難点はここからより堅くなるには神魔体躯を積み上げるしかなく、それは大変だということである。最終的には(=R14盾・糧食入手後)最高レベルのガーダーとして完成するが、それまでは先陣裏で次元障壁を活かすのが良いだろう。
オルトリーファの神魔体躯装備はこちら。R11盾の神光の盾(10)/R14盾のダークマタ・シールド(15)/R10糧食の神牛のハンバーグ(5)/R14糧食の神魔全席(10)と、これだけ。どうしてもオルトリーファの体躯と難易度が釣り合わない時期が発生するので、そういう時期は範囲無効置物+戦術砲台的な扱いをしてもいいと思う。コスト200でバリア(大)は有用だしね。
最終的にはR14ダークマタ・シールドにR14神魔全席で神魔体躯95。称号は悩ましいが「お酒でベロベロ」に斧槍にパリングが付く魔槍グラーシーザを付けると、神魔体躯95・無形体躯35・専守防衛・恐怖の瞳30・次元障壁60・パリング30・前進防御・範囲無効の神魔体躯ガーダーである。さらにここに種族や加護で相性の良いロキから運命の輪をもらえば軒並み回避系スキルが上乗せされるので全ユニット中おそらく最上位のタフさを誇ってくれる。
神魔体躯装備
神光の盾
ダークマタ・シールド
神牛のハンバーグ
神魔全席
R-武将バルマン
ver1.04
hardクリア特典で加入するライオン。追加称号は範囲無効・魔族支配20と優秀。そして運用方法がものすごく悩ましいユニット。まず加入直後は使わない。ガーダーも置物も彼以上がいくらでもいるのだから。悩ましいのは追加称号がついた後にガーダー運用を考える時。置物運用するなら装備に適当に活性・治癒を詰めればいいだけなのだが、”ガーダーをできなくもない”絶妙の堅さの上、”魔獣師団で彼がガーダーをできると、置物枠が一つ浮く分師団が強くなる”のがね…hard1周クリア後、デウス1周クリアで追加称号時とか、ホント頭抱える。
悩ましい彼だが、とりあえず追加称号付与後なのでR9以下の装備を使えると仮定。その場合の構成は、R9戦斧フレアローズ・R8グランドアンカー・R8魔獣の骨髄ロースト。これで専守防衛/堅守体躯92/特攻防御30(リーダーで80)/ブロック50。先陣師団に守ってもらいつつ使おう。
この次がR11装備を使える頃。R9戦斧フレアローズ・R11無垢なる手・R11極上魔界ビフテキ。これで専守防衛/堅守体躯92/特攻防御75/ブロック50。この次のR12が使えるならR12盾のフォートリンデで特攻防御100、あと師団メンバーがR12片手の神剣ブルトガングなどで夜戦赦免をくれれば完成である。なおいずれの時期も先陣師団にかばってもらったほうがいい。
装備(R9以下)
戦斧フレアローズ
グランドアンカー
魔獣の骨髄ロースト

装備(R11以下)
戦斧フレアローズ
無垢なる手
極上魔界ビフテキ


デストロイヤー

攻守に優れ、速に劣る。扇形攻撃やカブト割を持つ者が多い。師団全体への大ダメージを狙うか、ガーダー潰しをさせるかはお好みで。
役割上先に攻撃を打ち込むと効果的なので、装備や称号で速さを補ってやると使い易い。
デストロイヤー雑感をまとめて編集する

開放メダルユニット名雑感お勧め称号・装備
R1初期ガロード初期開放されてる魔獣デストロイヤー。素でカブト割25と妙に高いのでカットラスあたり渡しておけば意外な戦力になるが息切れは早い。
R3造魔コボルドボマー
ver1.04
造のメダリオンで開放される、トレハン魔獣。最終トレハンメンバーの一人にもなる。称号・装備はトレハン値の高いものをつけていくだけ。特筆するべきは、開放時期は戦術が便利なこと。敵全軍に中ダメージだが、この時期は開幕で撃てれば敵全軍のHPの数割を削れる強戦術である。SLGマップでトレハン師団のフォースを溜めて、BOSS戦やコストの高い相手だけ開幕で戦術ブッパがオススメ。トレハン称号
トレハン装備
R3造魔グリプスフォーク造のメダリオンで解放される、一般スキルで遠隔無効を持つアタッカー。ロウ寄りの選択をしているなら、歴のメダリオン解放後、オーキシュガンナーと併せて先陣裏師団に入れて幻想の楽土攻略に貢献してもらおう。反撃対策がパリング35と心許ないので、称号か装備で遠隔攻撃をつけたい。
R3歴戦ゴブリンキングスキルはそこそこ整っているがこの時期の昼魔獣アタッカーライバルがよりにもよってリンクスソルジャーとサイクロプス、イエティである。相手が悪すぎた。
R3凶事オークデモリッシュカブト割アシストのできるイベイドキラー。奇襲警戒が強み。恐怖の瞳はリーダースキルで対策できる。
R4賢者ツインマーフォーク
ver1.04
賢のメダリオンで開放される、海アタッカー。開放時期の称号は前を遠隔攻撃、後ろは「乱れ打ち」で多段攻撃2。装備はR7斬鉄・岩融とR5如意棒。糧食で致命必殺をつけよう。これにアシストでカブト割1人・必殺増加1人で開放時期には十分以上に強い。
装備が斧槍&杖と固有の組み合わせとなっている。とはいえ火力型とサポート型の装備なのでそう珍しいスキル構成はできない。あえていうなら烈士薙刀+女天狗之錫杖で戦術挟撃85ができるくらい、ドワーセイバーが60、パペットメイジが上限75なので一応最高値。
称号
遠隔攻撃/多段攻撃
装備
カブト割/致命必殺
R4英雄リンクスソルジャー今作の近衛の一人。可愛い✷/8
カブト割40に巨人狩り20、致命必殺60を持ちつつ扇形攻撃で広範囲に攻撃するとてもシンプルなデストロイヤー、ついでに側面攻撃15に攻撃指揮15も持っているので序中盤は特に活躍してくれる。
LSに乾坤一擲50と集約攻撃を併せ持つので、装備次第ではさらに火力を伸ばせる。乾坤一擲の値も終盤クラスの数値を持っているので蘇生封じにかなり役立つ。ただし乾坤一擲と同時に集約攻撃も付くので、死種族の厄介な後衛をまとめて蘇生封じして倒すという芸当はできないお茶目さん。
開始直後は破城槌でカブト割と器特攻、ビースト・パイクで十字攻撃化、ホーリーメイスでカブト割と必殺増加あたりでしばらくやっていける。鎧も武芸者の胴丸でカブト割と反撃体勢を盛るのが相性が良い。再雇用でとりあえずカブト割を75にしたいが称号だけだと70止まりなのでうまく装備と組み合わせて無駄なくカンストさせたい。その他ほしいのは心核穿ちや必殺増加、斧槍はいずれも相性が良いスキルが並んでいるので選択肢に困ることはないだろう。
周回や全開放以後でも使っていきたいと考えるなら、とりあえず反撃対策は必須。R12血槍キシャルで次元斬撃40と確率追撃100か、R10竜戦士の鎧でカブト割80と反撃耐性120が基本だろうか。ただし多段が無いのでイベイドには弱く、次元斬撃は回避に悩まされる。自前のスキルと合わせて竜戦士の鎧はズッ友か。称号で必殺増加や心核穿ち、カブト割に多段攻撃などを入れて堅実なアタッカーに、もしリーダーを渡せるなら乾坤一擲も盛ってリカバリを完全カットしたい。鎧のR12勇士の聖鎧で火事場力100という芸当も可能といえば可能、発動させるのが大変だが…。恐怖の瞳に耐性がなく可愛い✷/8中盤以降厳しいが、近衛アタッカーで最終盤までついて来れるのはこの娘だけだろう。
リンクス族らしいけど、君しかいないね。次回作でコボルド族、ガロード族に続く一大勢力を築けるか。獣人フェチの触手たちよ、乞うご期待。
R4英雄ギガースレイダー
ver1.04
英のメダリオンで開放される、樹霊直殴りアタッカー。開放直後は称号「地砕き」「乱れ打ち」、装備はR6ギガントバスター・R7斬鉄・岩融・R5ブラッドスープ。これで扇形攻撃/カブト割55/致命必殺15/多段攻撃2/巨人狩り40/全力攻撃70の堅守体躯35反撃耐性75の直殴りアタッカーである。反撃対策が過剰だと思ったら、両手のギガントバスターか糧食を多段攻撃や確率追撃装備に変えるといい。アシストでカブト割1人と必殺増加1人をつけてあげよう。称号
地砕き/乱れ打ち
装備
斬鉄・岩融
ギガントバスター
R3凶事サイクロプス凶で開放される僕らのサイクロプス先輩。扇形必殺30巨人狩り30全力100暴走攻撃95、バレット納豆はこのために・・・、となるやつ。反撃対策として堅守体躯50反撃耐性20あるが、全力100の影響で大分足りてないので遠隔攻撃推奨。
解放段階だと戦斧の波動拳もしくは飛翔する処刑人、斬鉄岩融、にっかり青江、バレット納豆で獣人or飛死特攻追加に遠隔カブト割55側面攻撃10狂奔7暴走100。
5章中盤以降R8最上位装備まで手に入る機会が何度かあるが、スラッシュブレードと烈士薙刀が手に入ったらカブト割は75に達する。
R5革新ノーザンマスケティア
ver1.04
革のメダリオンで開放される、直殴りアタッカー。ムスペル蛮族の皆さんは、種族樹持ちが多いのが素敵。開放時は称号「覇王連撃の」「乱れ打ち」、装備はR7デモンズアクス・R7コメットガン・R7特製ドラゴン餃子。これで扇形攻撃/カブト割55/必殺増加20/致命必殺30/多段攻撃2/全力攻撃50/確率追撃60の吸血攻撃10堅守体躯30反撃耐性80である。反撃対策は十分なので、しっかり殴れる素敵な蛮族レディである。称号
覇王連撃の/乱れ打ち
装備
デモンズアクス
コメットガン
特製ドラゴン餃子
R6帝王ギガースヴァンガード必殺致命巨人狩りとそこそこスキルは揃ってる全域アタッカー。防御面も堅守体躯必殺耐性パリングで中々優秀。勇猛果敢で恐怖の瞳が効かないのがグッド。カブト割と多段攻撃を補っておけば戦力になる。
戦斧の乱れ打ち、斬鉄岩融、武王の胴丸でカブト割60多段2追加、アシスト1カブト割でも75に届きやすい。糧食は麻婆豆腐で必殺率増加か斬星大根で致命を積み増すか。
R6帝王ムスペルランダー帝で開放される夜魔炎のデストロイヤー。必殺25巨人狩り50全力攻撃50十字攻撃は良いのだが盾装備で攻撃スキル積み増しがキツイのが痛い。
戦斧の処刑人、斬魔刀星辰、ティンペー、斬星大根でカブト割65致命40飛行特攻追加。
R6尾アルビオン尾で開放される一発入魂系デストロイヤー。全力100持ちだが反撃耐性90堅守体躯40でかなり抑えられる。単発故にパリング対策が必須。
幸い爪装飾で暴獣金モーターが可能だがカブト割との両立は出来ない。カブト割が無い影響で高防御相手には全然ダメージが出せないので、強制虹毒等で防御を削る手段を持つ相方が欲しいところ。
暴獣金モーターを持つのであれば称号で確率追撃を盛っておこう。乾坤一擲、疾風迅雷と別個で確率追撃への加算補正が加わる為、実質的に2重で威力補正が掛かって意外と強力。
あるいは素直にカブト割と多段を伸ばすか。
R7運命マキシマムオーガ
ver1.04
運のメダリオンで解放される、今作も引き続き登場の地上最強の男。しかし今作ではビョクルさんのスキル構成に嫉妬せざるを得ない。今作も神爪リンドヴルムが確定。称号や装備、アシストスキルで致命必殺と巨人狩り、心核穿ち等を適宜カバーすると良い。
具体的な構成は称号「地砕き」「乱れ打ち」、装備はR11神爪リンドヴルム・R11ソーマエンジン・R10十四尾きつねうどんが基本となる。糧食は致命必殺でも巨人狩りでもお好みで変えられる。R13天地開闢越しそばを回せるなら、装飾をR11女天狗のかんざしで30%程火力があがる。
称号
地砕き/乱れ打ち
装備
神爪リンドヴルム
ソーマエンジン
十四尾きつねうどん
R7刹那ブローゼハーダ
ver1.04
刹のメダリオンで解放される、波の乙女アタッカー。ちなみにインターナショナル版にユニットとして登場する波の乙女はバーラ・コールガ・フロンだけで、それ以外はVが初出となる。
「なんでも真っ二つよ…」と言っているからなのか、全スキルの数値が50。火力スキルや反撃対策など、このコストのアタッカーに持たせられて50にできそうなスキルを片っ端から詰め込んだようなスキル構成になっている。特に堅守体躯50と側面攻撃50を持っているので、直殴りも次元アタッカーも可能。基本的にアタッカーに必要なスキルは揃っているので、無理やりコレを詰め込むという形になりにくい。手持ち装備次第で本当にいくらでも構成を考えられるので、多分スキル構成を考えるのが一番楽しいユニットである。
さてそんな彼女の構成の一例として、まずは装備全開放後の最強構成を考えよう。称号「ヒュンヒュン」「乱れ打ち」装備はR14堕神機剣グングニル・R13封魔王のマント・R14絶神屋台のおでんでアシストは自前のカブト割と疾風迅雷である。これで集約攻撃/カブト割50/次元斬撃75/多段攻撃2/必殺増加50/致命必殺50/巨人狩り50/確率追撃265の側面攻撃50。リーダーでさらに全力攻撃50も乗せられる強アタッカーである。
もう一例として、解放直後の構成を考える。カブト割アシストを前提に、称号「ヒュンヒュン」「乱れ打ち」装備はR10七支刀・斬焔/R10花蓮装束/R10十四尾きつねうどんである。直殴りアタッカーとして中々のものになる。
他にもいくらでも強い構成を考えられる娘なので、皆も色々考えよう!
称号
ヒュンヒュン/乱れ打ち
装備
堕神機剣グングニル
封魔王のマント
絶神屋台のおでん

称号
ヒュンヒュン/乱れ打ち
装備
七支刀・斬焔
花蓮装束
十四尾きつねうどん
R8冥府ベルソル
ver1.04
冥のメダリオンで解放される、死昼の軍団アタッカー。『VBFI』からの逆輸入。今作はインターナショナル版からのユニット参戦がいくつかあり、それらはどれも強力な性能で味方として頼りになり敵として出てきた際は壁として立ちはだかる。
反撃対策が全然伸ばせない神魔体躯50のみ。しかし遠隔をつけると当てるのが辛い。よって反撃対策と火力の両立にかなり頭を使うことになるユニットである。
まずは開放直後。称号「巨拳の」「乱れ打ち」、装備はR7英雄の拳・R9地獄鬼のどぶろく・R7特製ドラゴン餃子。アシストはカブト割・必殺増加を想定。反撃耐性40と狂戦士化25のステUPで反撃対策をした、最低限の能力は持った軍団アタッカー。リーダーにして糧食をR5ブラッドスープにすると、かなり安定する。
次はR12装備(=暗獄の魔爪)を使える頃。称号「巨拳の」「乱れ打ち」、装備はR12暗獄の魔爪・R11ウルティマケトル・R9ブラッドボルシチ。アシストはカブト割・必殺増加を想定。念願の素で無効喰いを手に入れたが、神魔体躯50反撃耐性30は少々怖い。まぁ軍団攻撃2で1ラウンド2回しか殴らないからどうにかなるかな?なおリーダー可能なら道具をR11ギャランホルンに変えよう。
最後は装備全開放後に使うならだが、まぁ実際には使わない。何故ならR14竜杯が必須だから。ヴェパルに使わせているよね?あとリーダー枠が実質必須になるのが辛い。それでも一応書くと、リーダーで称号は「巨拳の」「乱れ打ち」、装備はR12暗獄の魔爪・R14竜杯・R14機械仕掛のリブロース。無効喰い35暴走攻撃90に運命改変15で最終盤でも攻撃をちゃんと当てられる軍団アタッカーである。
ちなみにインターナショナル版では堅守60と特攻防御50の存在からよくガーダー運用されていた。今作ではそれが神魔体躯1枠にまとめられてしまったせいでむしろガーダーがやりにくくなった。いいんだか悪いんだか。極竜の心臓でも持つ?
称号
巨拳の/乱れ打ち
R9以下の装備
英雄の拳
地獄鬼のどぶろく
特製ドラゴン餃子
R12以下の装備
暗獄の魔爪
ウルティマケトル
ブラッドボルシチ
R14以下の装備
暗獄の魔爪
竜杯
機械仕掛のリブロース
R1初期デスフロッグメダル1枚1コスユニットの割に大毒気陣5を持ってる状態異常アタッカー。毒陣師団でも組まないと恐らく使うことはない。
知力は低いがメダル1枚で雇えるので内政師団の穴埋め要因にはなれる。また、矮小体躯を持たない為、間に合わせの囮になる。
R1初期イモザラシ複数異常デフォルト化の恩恵をコレでもかと受けているイモムシ。
特攻無しな上にスキルを見て全域は良いとして不殺持ち・・・何だこの雑魚・・・と思い、装備を見てあれ・・・こいつ暴獣金モーター持てるん?となる。
後ろ称号に腰壊しのをつけると麻痺2を全域で叩き込めるので、最序盤はリーダーにして遠隔全域、暴獣の爪と金モーターが手に入り次第装備させ、空が開放されたらレーサー腰壊しのにしておけばリーダー不要になり、パリングイベイドブロックを100まで無視して遠隔全域で麻痺2と削減3種を叩き込むイモムシになる。序盤中盤までは敵の状態異常対策もザルな事が多く、ダメージは出せないがかなり凶悪。
称号
レーサー/腰壊しの
装備
暴獣の爪牙
金のモーターギア
R2初期アラクネ初期開放の状態異常アタッカー。男飛特攻持ちなのでそれなりに火力も出せるが、似たようなこと全域で出来るイモザラシが居るので・・・。
イモザラシより速度基礎値が高く、先手を取りやすいのがアピールポイントになるか。
R2闘争ブリザードベア過去作では序盤氷師団のメインアタッカーを張っていたが、近衛にエルヴンアサシン、ユニコーンナイトという強力な2人が居るので多分出番はない。
R3悪魔キングコブラスキルが中途半端なアタッカー/キャスターは弱いと教えてくれる蛇。リーダーにすれば暴走100扇形虹毒が可能になるがリーダー枠必要な分、イモザラシの劣化じゃん・・・てなる。
R3造魔バジリスク
ver1.04
造のメダリオンで解放される、夜魔獣アタッカー。物理アタッカーとしてはケルベロスより弱いが、代わりに大毒気陣12と麻痺攻撃2がある。雇うなら称号・装備でカブト割・多段攻撃を伸ばして、ケルベロスと一緒に夜魔獣師団に入れてあげよう。
R3歴戦イエティ前作から増加していったリーダー暴走族の1体。魔獣氷樹と入れる師団も多く、師団弱体10で防御を下げ扇形・全力攻撃100・必殺増加20を叩き込む。
LSで集約が付けられ、暴走攻撃90とやや中途半端になるが、装備が装飾。金のモーターギアを持ててしまうので問題ない。
全力攻撃の影響もあって反撃耐性50では足りないが、装備が爪でよりにもよって英雄の拳が持ててしまう。確率追撃50反撃耐性90である。
装備、スキルとのシナジーにより扇形集約暴走140疾風迅雷5確率追撃50必殺20全力攻撃100反撃耐性90の化物が爆誕する。糧食はパンダ麻婆豆腐、反撃ダメージが気になりだしたら味噌汁を持たせておけば良い。
素の特攻が炎獣器海とやや使いづらいのが欠点か。そんなもん関係ないくらいの火力でぶん殴れるのだが。
後ろ称号は連撃の、で確定。前称号は素直にカブト割を伸ばすか、特効で選ぶのもアリ。
R3蟲クラーケン蟲のメダリオンで解放される海デストロイヤー。前作までは陸に二重特攻と陸生弱体のおかげで役割を持てたが今作にて陸種族自体が削除されてしまい、陸の二重特攻は無かったことに、陸生弱体は無形体躯25と弱体化は否めない。今作ではヒロインに海種族のグンヒルドがいるので師団は組みやすい、と思いきや彼女は種族を問わない聖戦の導持ちで活性を揃える必要がないというのもジレンマ。
スキルに目を向けると多段攻撃3で火力を保持しつつ反撃対策と無形体躯で耐久を、加えて麻痺を与えつつ大水流陣で継続ダメージ、さらには城壁崩しというよく言えば幅広く悪く言えばどうにもとっちらかった構成をしている。火力を伸ばすなら称号「戦斧の処刑人」装備はコメットスターに演算サポメイド特製ドラゴン餃子と総動員してようやくカブト割65。アシストを加味してカンストである。もしくはチャンピオンの鞭で扇形攻撃を与えて麻痺の範囲バラマキか。城壁崩しはボス戦で役に立つがこの時点で城壁崩し200のストームドラゴンが解禁されているのも痛い。海師団自体は水加護で揃いやすく編成しやすいのでグンヒルドを連れてこられれば出番はあるか。
戦術スキルが「侵略」、ユニット説明のセリフも合わせて恐らく「イカ娘」が元ネタ。
R4命シーモンスター比較的貴重な挑発行為を持っていることに注目し、囮役として使うこともできる。その場合は称号を守備寄りの、命知らず(先陣不要ならぬんじゃ)、装備をアウトローグローブ(後称号でぬんじゃにした場合は自由枠)、(道具枠は自由枠、)ゾンビシューマイがいいだろう。
R5鬼哭テラーベア鬼で開放される強化型ブリザードベア・・・なのだが1個前の骸でほぼ上位互換のスカーレットゴートが来ている。ナンテコッタ…。
必殺致命型のアタッカー、かつアシストが致命必殺なので初周ロウルートラスボスに対するカウンターユニットになれる可能性は少しだけある。
R4骸スカーレットゴートスキル自体は整っていてカブト割を補強してやるだけで相当暴れてくれる。ただしこの時期のイエティとナラシンハ、リンクスソルジャーといったLS集約アタッカーを超えるほどではない。サブアタッカーとしてなら十分強いので隣で一緒に暴れさせておこう。
R7破滅グラシャラボラス破で開放される禁獣シリーズ。カブト割アシスト持ち、素でカブト割50と称号1つor特性ドラゴン餃子で自力アシストして75に到達出来る。
戦斧の乱れ打ち、ヒートクロー、竜の逆鱗、エンジェルムニエルでカブト割65多段2必殺25致命75竜鱗75巨人狩り。自分のアシストでカブト割75+α。種族が多く禁獣の封冠を渡してあげたいが競争率は高い。
R7破滅スカーレットサウルス
ver1.04
破のメダリオンで解放される、血晶獣のトカゲ。特筆するべきはリーダースキル無効喰い15である。数値は決して高くないが、この時期に範囲攻撃が無効喰いでたまに通るというだけで、かなりの有能ユニット。オススメ称号は「ヒュンヒュン」「乱れ打ち」、装備はR10ドグマの右足・R10デスホースの鼻輪・R10十四尾きつねうどんである。これで全域攻撃カブト割60多段攻撃2必殺増加30致命必殺40巨人狩り25確率追撃125の無形体躯25堅守体躯75竜鱗守護100の直殴りアタッカーである。リーダーで無効喰い15があればこの時期でも十分通じる性能。あとリーダーで吸血攻撃10に賭けて獣装をR10九頭龍の冠等に変えれば、反撃死のリスク激増と引き換えに火力は伸びる。称号
ヒュンヒュン/乱れ打ち
装備
ドグマの右足
デスホースの鼻輪
十四尾きつねうどん
R7刹那ジズ刹で開放される魔獣樹デストロイヤー。特攻全持ち軍団アタッカー、LSで軍団攻撃が2になり地形無効がついてくる。
称号1つで75に出来るorアシスト1カブト割でも75が簡単なカブト割60、心核穿ち60に特攻全持ちなので火力は優秀。
乱れ打ち、エスピリトクロー、九頭竜の冠、極上魔界ビフテキで多段2乾坤一擲35確率追撃80巨人狩り25の軍団1。前称号は素でカブト割75に出来る戦斧の、狂奔が付く狂い咲く、等。
硬いやつは集約アタッカーに任せて軍団攻撃で柔らかいやつを消していこう。
上位の確率追撃装備と相性がよろしく無くなったがアイリスの聖手等で乾坤一擲を持っても然程影響が出なくなったとも言える。
注意点として、飛行支配50とかなり高い値を持つ。囮向きのユニットで種族飛行なのは割と多いので気をつけよう。
R8創世ポントス
ver1.04
創のメダリオンで解放される、リーダー無効喰い30を持つ範囲アタッカー。余りがちなR14真装ラグナロクを一番うまく使えるのは、この怪物だ!リーダーを前提に称号「地砕き」「分身殺法」、装備は爪を空けてR14真装ラグナロク・R14絶神屋台のおでんである。これでカブト割75次元斬撃75多段攻撃1致命必殺15巨人狩り50乾坤一擲100の無効喰い30軍団攻撃2である。これで爪が余っている。爪はR14狂乱の冥竜爪でここから8倍。R14ニーズヘグクローと糧食をR12ロンタン麺にすることで、ここから約2倍だが多段攻撃が1→6になって当てやすくなる。R13シャリーアの爪牙でここから75%UP+狂奔の牙20でユニット6体撃破時に3.85倍。与ダメUPより当てることを優先で、R12暗獄の魔爪で無効喰いを50に。さらに糧食をR14機械仕掛のリブロースにするのもアリだろう。アシストの必殺増加はマスト。できれば心核穿ちも用意しよう。称号
地砕き/分身殺法
装備
狂乱の冥竜爪
真装ラグナロク
絶神屋台のおでん
R2海原ネーレウスシーサーペントやはまぐり女房と共に開放される海デストロイヤー。海洋活性12、火力スキルはないが人男炎と特効が優秀でそれなりにダメージは出せ、反撃は無形体躯で大きく軽減出来る。
過去作と比べても序盤敵ユニットに男がかなり多く、貫通魅了が役立つ。速度を下げず特攻を増やす称号を持たせておくと良い。
R2闘争ドワーフファイター闘のメダリオンで雇えるようになる精霊。メダリオン4枚とコストは重いがr6に堅守15の装備があるので金運6のために雇用する価値はある・・・はず。多分・・・フェネのマル秘帳簿で撃破金運6付けられるけど・・・
リ-ダーで金運6のバンブーチャイルドと違い一般スキルなのも○
新R3装備ビーストパイクに貫通攻撃がついているので元から持っている扇状攻撃と合わせて早期から十字攻撃にできる。
敵に範囲攻撃無効スキル持ちが増えてくるのはまだまだ先なので存分に暴れてもらおう。
R4賢者エルヴンストライカー
ver1.04
賢のメダリオンで解放される、人樹の集約アタッカーである。素晴らしきことにパッシブで集約攻撃持ちである上に、成長Sで将来性もある。開放時は称号「巨拳の」「乱れ打ち」、装備はR7オリハルコンの爪・R6シャープネスアイ・R7特製ドラゴン餃子である。反撃対策が足りないと思ったら、糧食を反撃耐性装備に変えよう。あとは装備が解放されるたびにカブト割と確率追撃を伸ばしていくだけである。
ちなみに成長Sだが、限界は意外と早く来る。R10ドグマの右腕頃が限界だろうか。R11リンドヴルムまでいくと、明らかにカブト割か確率追撃か反撃対策が足りなくなってくる。よってこの頃に柔らか直殴りか、当たらない次元集約アタッカーか、引退かを選ぶことになる。
称号
巨拳の/乱れ打ち
装備
オリハルコンの爪
シャープネスアイ
特製ドラゴン餃子
R4賢者ノクターンスカラー
ver1.04
賢のメダリオンで解放される、魔夜アタッカー。この類のユニットは防御がすさまじく低いが、ノクターンスカラーはまだ囮よりは高い防御を維持できるユニットなので使いやすい。称号は「心臓抜きの」「連撃」、装備はR7エースボウ・R8竜のホワイトプリム・R7斬星大根。この時期にR8はちょっと大変だが、それを用意する価値はある。これで貫通攻撃カブト割65多段攻撃2致命必殺40心核穿ち15確率追撃125である。アシストカブト割・必殺増加でこの時期の一般ユニットの中で最強クラスのアタッカーである。称号
心臓抜きの/連撃
装備
エースボウ
竜のホワイトプリム
斬星大根
R5王者ドワーフキング
ver1.04
王のメダリオンで解放される、撃破金運9ユニット。大事な事なのでもう一度書くが、撃破金運9である。開放時期的にR8鉱石が落ちるかも微妙なタイミングでR9鉱石が落ちるというのはそれ以外の性能なんぞすべてどうでもよくなる程価値のあるスキルである。
他のスキルもそこそこまとまっている他、意外と少ない人騎種族なのでオリファンの笛吹きのバフを満額で受け取れるのは嬉しい。開放時期の装備と称号だと火力の伸びはそこまででも無いが、まあそこは同時に編成するであろうローランくんに頑張ってもらいつつ、超鈍足を活かして撃ち漏らしを殴るくらいなら十分。カブト割を斬魔刀・星辰+称号1枠+ローランのアシストで75にしたら斬星大根で致命必殺を確保。あとは鈍足でクリティカルが出づらいのでスパイクシールドで必殺増加を盛れば十分。存分に連れ回そう。
もしくは戦闘回数を増やすことを考えると、そこまで強くはないがガーダー運用も一応は有り。称号「器の大きな」「器の大きな」と装備R7聖騎士の大曲刀・R7スクトゥムで、専守防衛/堅守体躯92/特攻防御40。糧食でR8魔獣の骨髄ローストがあれば特攻防御+30。装備と称号が開放されれば、さらにガーダーとしての性能を高めていけばいい。とにかく戦闘に出し、撃破金運9をフル活用することを考えよう。
スクトゥム
R6帝王キラーバスケット赤頭巾の少女
かわいいふりをして持っているスキルが結構えげつない。
称号か装備でカブト割を少しだけ補強してあげれば自身のアシストでキャップ到達するので、装備に合わせて称号を調整するといいだろう。
惜しい点は火力と防御スキル満載だが装備が法衣、道具というところか・・・
R6機巧マッドスカラーS
ver1.04
機のメダリオンで解放される、魔夜アタッカー。装備の開放状況によって最良の構成は違うのだが、R8以下を自由にできる状態なら称号は「心臓抜きの」「連撃」、装備はR7エースボウ・R8竜のホワイトプリム・R7斬星大根、アシストはカブト割と必殺増加と、ノクターンスカラーとまったく同じ構成である。この上の構成となると、次は射撃をR11のメルティガトリングに変えることになり少々遠い。
あと注意点として、彼女は本当に防御が低い。ノクターンスカラーと違い、こちらは囮にするしかない。よってガーダーには前進防御と最低でも種族超、できれば異常耐性が必須となる。つまりアイススタチューさんって素敵ねって話。
また魔天使アルティラと加護月光・種族夜が一緒なので、師団内で昼夜を合わせづらい彼女と一緒に編成できる囮として相性良好。
引退してからも内政師団として優秀。成金でも科学者なので知力がかなり高い上に工業従事は最高値の24。工業内政をするなら必ず採用したい。
称号
心臓抜きの/連撃
装備
エースボウ
竜のホワイトプリム
斬星大根
R7真理セフィラドラグス破で開放されるセフィラシリーズ。血の起源持ちでどの師団でも戦えるというのが大きなメリット。
最高にハイな威光、ドグマの右足、九頭竜の冠、十四尾きつねうどんで神族特攻追加して心核穿ち巨人狩り両立、カブト割75必殺15致命40確率追撃140の全域二連発+40%で三連発。
威光は特攻次第で変えるのもアリ。聖撃で夜、ライダーで魔、暴竜拳で飛が付く。魔二重特攻も一部の相手に強いし夜、飛は汎用性が高い。
カブト割は特性ドラゴン餃子を持たせればアシストでも75に届くので、多段を増やすなり防御面を補強するなりも可能。
R7刹那ルナティクスドラグス
ver1.04
刹のメダリオンで開放される軍団アタッカー。血の起源があるのであらゆる師団に編入可能であり、血の起源/狂奔の牙15/加速進化12による圧倒的ステータス+堅守体躯50特攻防御50種族超で反撃対策も十分。肝心の攻撃力に至っては、化物ステータスに加えて伸ばしにくい巨人狩り100心核穿ち100を素で持つ。よって開放時期の称号は「巨拳の」「乱れ打ち」で確定。あとは装備でカブト割・多段攻撃・致命必殺を伸ばせば良い。

さて、こんな強力なユニットだが範囲無効が当たり前の頃には少々火力不足に陥る。何より無効喰いが無いのが辛く、外すことも考慮すべき時期が長く続く。しかしR14装備が手に入る頃、再び化物が産声を上げる!R14アイリスの聖手とR14魔神王の竜角のセットを一番うまく使えるのはこのユニットだろう。加えて後称号を「乱れ打ち」、糧食をR7斬星大根とすることで、巨人狩り100心核穿ち100カブト割60多段攻撃2致命必殺40確率追撃150乾坤一擲255の無効喰い50軍団攻撃2アタッカーとなる。前称号はアシストスキル次第でカブト割15か全力攻撃30を選ぼう。なお反撃対策に不安がある場合は、前称号を「地砕きの」で致命必殺にし、糧食でR13神竜ステーキをつけよう。ver1.04現在、反撃対策が足りないと感じたことはないが一応。
称号
巨拳の/乱れ打ち
装備
オリハルコンの爪
ドグマの右足
星神の霊翼

最終装備
アイリスの聖手
魔神王の竜角
R3巨人鬼娘大鬼と同じタイミングで開放される昼魔のデストロイヤー。素でカブト割50あるのでツヴァイハンダーorにっかり青江と武芸者の胴丸だけで75に到達してついでに反撃耐性50。
防御が低めで倍加ガーダーが怖いので、側面攻撃のあるにっかり青江の方が良いか。
称号はパリング対策に一杯分身殺法辺り。
R4英雄牛頭英で開放される夜死魔獣デストロイヤー。素のスキルがかなり整っており、にっかり青江、武芸者の胴丸でカブト割65反撃耐性65、斬魔刀星辰が手に入れば装備だけで75に到達する。
開放時期の敵傾向は巨大体躯持ちと死魔竜あたり、前称号は英傑ので巨人狩り付けつつ魔特攻を追加、後ろが悩ましい。
竜撃ので竜特攻+反撃耐性20、聖撃で必殺15と夜特攻等。
R7破滅ヤマタノオロチ破滅で開放される人海竜神デストロイヤー。十字に必殺30巨人狩り50確率追撃100、堅守体躯50に竜鱗守護100と攻防共に整っているのだが、装備種が獣装法衣で火力を増強しにくいのが難点。
戦斧の処刑人、竜の逆鱗、鉄輪一座の服、特性ドラゴン餃子という安上がりなセットでカブト割65致命75が追加出来るが、これ以上となるとR12R13装備が必要になり、入手出来るような段階だと恐らく神威大蛇やアルカイックドラゴン等が来ているという点が大分辛い。
R8創世神威大蛇
ver1.04
創のメダリオンで解放される、素でカブト割75の軍団アタッカー。リーダー運用が前提。最強構成は、称号「渾身の」「分身殺法」、装備はR14狂乱の冥竜爪・R14魔神王の竜角・R7斬星大根でアシストは問わない。できれば運命の輪が50以上あれば完璧。ただねぇ…奪い合いの極みのR14装備が2個共神威大蛇に回って来るってありえないよなぁ。
そんなわけで、現実的に回せそうな装備での構成。称号「地砕き」「分身殺法」、装備はR12暗獄の魔爪・R13獄竜の水晶核・R14機械仕掛のリブロース。無効喰い35確保したし、反撃対策も堅守体躯90竜鱗守護125もあれば十分でしょ。
称号
地砕き/分身殺法
装備
暗獄の魔爪
獄竜の水晶核
機械仕掛のリブロース
R2空飛イビルライダー
ver1.04
空のメダリオンで解放される、夜デストロイヤーのカテゴリにいる夜キャスター。開放直後ではなく、少したって夜金運師団を夜金運(orトレハン)師団+夜魔師団に分ける時期にお声がかかる。兵士運搬を夜師団にリーズナブルに供給しようと思ったら採用しよう。R4殺虫スプレーで良い後逸囮になりつつ、R4星のブローチでバリアー供給が可能。装備
殺虫スプレー
星のブローチ
R2苦悶クルラホーン致命必殺491が光る魔族酔拳の達人。雇えるようになった段階では称号、装備で必殺増加をとことん盛ろう。リーダースキル、アシストも含めれば単体で場を荒らしてくれる。反撃対策は一応あるが、遠隔攻撃を持たせることを推奨。
R6エビルブラックボトルに手が届くようなら、Lイビルアイ師団に狂奔反撃型デストロイヤータイプの先陣ガーダーとして組み込む方法もある。挑発で釣れた敵ガーダーが、確率で消し飛ぶ様が魅られる。耐久は矮小(無形は対必殺のみ)、リバイブ、竜鱗で伸びていく。狂い咲く護身/R4演算サポメイド/R6エビルブラックボトル/R6麻婆に@必殺、竜鱗、遠隔位を乗せると、必殺70程度で暴れる感じになる。
R3凶事アスモデ
ver1.04
凶のメダリオンで解放される、夜魔アタッカー。弱い訳ではないのだが犬二匹がまだまだ現役なうえにデビルキャバリエとかいうバケモンみてーなアタッカーが先に開放されているため採用は厳しい。犬からアタッカー更新を早めるか、夜師団を新規でもう1つ作るなら有力候補。その場合、称号は「巨拳の」「乱れ打ち」、装備はR6ギガントバスター・R4武芸者の胴丸・R5ブラッドスープで反撃対策に気合を入れるのが基本になる。
なお応用として、鎧をR7魔将の鎧にするのがアリ。反撃対策の方針に合うし、追加の扇形無効が便利…というか、アタッカーで扇形無効を供給できるというのがこの時期の特大のセールスポイントになる。
魔将の鎧
R5鬼哭アークデーモンスキルは中々に優秀なのだが、最大の問題点はコイツが開放される=ベレト、バルログ、牛頭の登場も近いという致命傷を負っている点。
幸いながら夜魔はサタナスアイ、文車妖姫、プロケルというLS愚者の嘘2三人衆が居るので複数師団作りやすく、何とか潜り込める程度の性能はあるが・・・。メダルが余ってたら。
R6帝王バルログ
ver1.04
帝のメダリオンで解放される、魔夜直殴りアタッカー。堅守体躯30反撃耐性50特攻防御70という反撃対策スキルを並べて「絶対に直殴りしろよ!」と熱いアピールをしてくる漢である。
開放時は称号「ヒュンヒュン」「乱れ打ち」、装備はR8スラッシュブレード・R9地獄鬼のどぶろく・R7斬星大根である。アシストカブト割・必殺増加でまぁ一人前の全域直殴りアタッカーではないだろうか。
彼が現役を務められる限界はR11装備が揃った頃であろう。その頃の最終装備は、称号「戦斧の」「鬼狩りの」、装備はR10七支刀・斬焔・R11ギャランホルン・R7特製ドラゴン餃子であろう。アシストカブト割・必殺増加で同時期の集約直殴りアタッカーとして一人前。これ以上の装備は割りに合わない。その時期には上位アタッカーに交代しよう。
R6機巧ガープデストロイヤーではあるが完全にキャスター。
トレハン28だが成長Cで競合の多い道具装備。これではトレハン師団に入れるには力不足なので商業従事24を活かして内政師団をやってもらおう。
R7破滅グシオン
ver1.04
破のメダリオンで解放される、集約直殴りアタッカー。R11神爪リンドヴルと相性が良い。
開放段階だと集約持っててブロック無視できるという点だけでも雇用価値が高い。VH終盤手前くらいでこいつと共に開放される自軍のガーダー群見てても思うだろうが、新顔の筋肉ハゲを筆頭に、敵でもブロックや至高の盾、次元障壁持ちが増えるのである。
開放段階だと素直にカブト割を積みましておけば良いだろう。戦斧の処刑人、オリハルコンの爪、鉄輪一座の服、エンジェルムニエルでカブト割75巨人狩り、あるいはアシスト前提にして戦斧の乱れ打ちでカブト割60多段2。
R11神爪リンドヴルム入手後は残りの称号・装備はカブト割→多段攻撃→致命必殺→確率追撃の順番で埋めていくだけである。
なお彼の最終形態は、後ろ称号「乱れ打ち」、爪がR11神爪リンドヴルム、法衣がR12暗獄のコート。残りの前称号・糧食・アシストで、カブト割・疾風迅雷・致命必殺を埋めた状態である。
もう一点セールスポイントがあり、獣族支配30攻撃指揮20を持ったバッファーとしても中々優秀である。最終形態だと魔族支配20もつく。キマリスがベストマッチなので、組ませてあげよう。
称号
乱れ打ち
装備
神爪リンドヴルム
暗獄のコート
R8冥府パズス冥府のメダリオンで解禁される鞭アタッカー。なのだがここまできて次元斬撃もカブト割も疾風迅雷も無い。はて、こいつ強いの?となるが、実はぱっと見ただけではわかりにくい強さを持ったユニット。
血の起源を持ち全ての活性を受けられるためイピリアと非常に相性がいい、その上狂奔の牙と加速進化でとてつもないステータスに上昇していく。これがどれくらいのステータスかというと、Lv1のパズスをイピリアと組ませて適当な敵師団にぶつけたところ、攻撃1354、防御521、速度1029、知力180という気が狂ったかのようなステータスになる。さらに2ターン目、狂奔の牙と加速進化が重なると攻撃3368、防御1325、速度2406、知力268。もはやステータスの暴力である。やはり暴力、暴力は全てを解決する。
堅守体躯と特攻防御も高い数値で持っているためガーダーも可能だが高ランク装備の鞭と爪を使ったアタッカーの方が適性が高い。称号は大したものがつけられないので地砕き一杯で必殺増加10致命15がおすすめ、VBSでも相性がよかった開闢の触腕が確率追撃494 無貌の血に変わっていて後者は活性を受けられなくなるというデメリットだが血の起源で無効化可能。血の起源を持った鞭アタッカーはこのユニットのみなので是非使ってくれということだろう、糧食かアシストで疾風迅雷と組み合わせると自前の追撃と合わせて650程度の確率追撃を持ちながら+650%でぶん殴る上にステータスがお化けというとんでもユニットになる。爪は血晶邪竜爪で対シンスルト最終兵器になるかアシスト疾風迅雷+糧食多段+ザグレウスで多段6吸血攻撃20にするか暗獄の魔爪で無効喰い20全域攻撃を7回叩き込む等自由度が幅広い
R2苦悶ゾンビメイデン確率追撃50巨人狩り30カブト割30、リーダースキル乾坤一擲50が強力な死アタッカー。同時期に開放される強い死アタッカーが遠隔だらけでイベイドに弱い部分を補ってくれる。
鎧装備可能でフレッシュゴーレムorレッドスケルトンと併せて十字無効に出来るのも嬉しい点。
反撃死がどうにもならなくなってくるあたりで一旦フェードアウト、Sランク称号とクルタナ降臨と共に舞い戻れる。
極致の光速斬撃、クルタナ、嵐将の羽根鎧、ロンタン麺で多段6次元斬撃30カブト割65確率追撃175連携20巨人狩り30と中々の火力が出る。ブロックが鬱陶しいなら桜花竜花公主甲冑で集約。
獄炎勇者の鎧、天地開闢越しそばあたりがゴール。クリシュナ渡せば火力3倍位あがるけど暴走攻撃を持てないので別のユニットの方が良いだろう。
乾坤一擲持ちでリーダー渡せるならここから3倍くらいダメージが増加する。
R2幻ダークストーカー毎度毎度バンシー、ファントム、死神見習いに主に見た目上で差を付けられていましたが今や巻き返しの時です。
装備が爪装飾、はい、暴獣金モーターですね。暴走攻撃100、装備により人二重特攻となり人ユニット相手には無類の強さとなれる厨二病。
称号は一杯一杯で必殺を強化しておけば十分働ける。
装備
暴獣の爪牙
金のモーターギア
R3造魔ボーングラップラー
ver1.04
造のメダリオンで解放される、死夜直殴りアタッカー。開放時期にオススメの構成は、称号「巨拳の」「分身殺法」、装備はR7オリハルコンの爪・R4武芸者の胴丸・R7斬星大根である。アシストはカブト割・必殺増加で、反撃耐性80パリング40(オリハルコンの爪コミでパリング60)の堅さでガンガン殴ってくれる。装備
オリハルコンの爪
武芸者の胴丸
R3造魔マンイーター幻で開放される人間支配持ちの夜トレハンユニット。夜戦持ちの海賊様御一行と組んで囮にしてくださいねと言わんばかりのスキルと種族構成。
死を持つ影響で平等治療orグルメ魂が無いと回復出来ないので要注意。
R3歴戦ニトロマンサー
ver1.04
歴のメダリオンで解放される、死夜アタッカー。この時期に素で心核穿ちと巨人狩りを持っているのは偉い。アタッカーなのに装備種が杖・道具なのが少々辛い。オススメ構成は、称号「巨拳の」「乱れ打ち」、装備はR5如意棒・R4デビルマダムの煙管・R7特製ドラゴン餃子である。R8トリアイナ・R9地獄鬼のどぶろくを使えるならかなり強いのだが、流石にその時期には戦線離脱しているだろうなぁ。
素で持っている砲撃結界に目を付けて、称号で砲撃結界を伸ばすという選択肢もある。砲撃結界を持っている死種族は本当に少なく、1周目~2周目しばらくの時点では他に光加護で囮の邪魔をするスピリットくらいしかいない。帝まで解放されれば称号2つ+破邪符で砲撃結界100まで持っていける。杖と糧食が空くが火力を伸ばすのは流石に無理なので、パペットケインで遠隔十字封印でも撒きつつコボルドクッキーを食べておこう。死師団で砲撃結界欲しいだけならホーンテッドハウスでいいのだが、死神長などの強力なアタッカーが出ると同時に枠を譲りつつ結界役にシフトできるのは便利。破邪符も天使飯も足りないって状況は割とある。
装備
如意棒
デビルマダムの煙管
特製ドラゴン餃子
R4命ヴァンパイアロード
ver1.04
命のメダリオンで解放される、魅了2十字攻撃を持った死夜アタッカー。自前の夜行生物75で夜は強く、日中適応で昼でも弱くならない。そんな彼女の開放時期のオススメ構成は、称号「巨拳の」「乱れ打ち」、装備はR8コローニアの触槌・R7鉄輪一座の服・R7斬星大根である。反撃対策の無形体躯の都合上、コローニアの触槌はマスト。用意できないなら雇用はやめよう。アシストはカブト割・必殺増加を想定。無形体躯55吸血攻撃20の反撃対策で直殴り十字攻撃を魅了2と共に叩きこもう。装備
コローニアの触槌
鉄輪一座の服
斬星大根
R5鬼哭イビルボマー
ver1.04
鬼のメダリオンで解放される、死夜アタッカー。トレハンアタッカーはしないだろう。開放時期の彼女のオススメ構成は、称号「ヒュンヒュン」「鬼狩りの」、装備はR7コメットガン・R8竜のホワイトプリムである。糧食はアシストと相談して、カブト割・必殺増加・確率追撃から選ぶといい。称号
ヒュンヒュン/鬼狩りの
装備
コメットガン
竜のホワイトプリム
R5鬼哭ゴーストシップ
ver1.04
鬼のメダリオンで解放される、死夜アタッカー。特筆するべきはリーダーの無効喰い20と素の全域攻撃。この時期に全域無効喰いアタッカーである。1回攻撃で20%とオマケ程度の確率だが、やはりあると無いとで全然違う。素晴らしい。そんな幽霊船のオススメ構成は、称号「巨拳の」「鬼狩りの」、装備はR5黄金の入れ牙・R8竜のホワイトプリム・R7斬星大根である。R4演算サポメイドで無効喰いを10のばすか否かが悩ましいが、無効喰いはオマケかリセマラ対象だと思えば、無効喰いの確率より単純な火力を伸ばしたほうがいい。称号
カブト割/多段攻撃
装備
カブト割/多段攻撃
R6機巧武侠屍騎
ver1.04
機のメダリオンで解放される、死夜アタッカー。
十字攻撃のカブト割35、側面攻撃15確率追撃でアシストがカブト割。防御面は無形体躯40堅守体躯40恐怖の瞳40と優秀。夜死としてはしばらくぶりのカブト割アシスト持ち。
死師団は基本的に知力が低い傾向にあり、自身のカブト割アシスト前提で構成を考慮する場合、師団知力合計√100あたりの11、√200の15程度前提に考慮した方が良い点は気をつけよう。死師団で知力合計√400や√576はマジでキツイ。
開放段階だと戦斧の乱れ打ち、斬鉄岩融、サイバーアーマー、エンジェルムニルでカブト割75多段3致命必殺30巨人狩り追加。必殺は無いが狂奔のステアップで割とクリティカルする。
グラディスor竜戦士の鎧で前称号フリーのカブト割75になり、受け流しにちょっと強くなれる。心臓抜きのあたりで心核穿ちを付与しておくと良い。天槍ニーベルングor桜花華竜公主甲冑で集約も持てる。
ゴールは心臓抜きの乱れ打ち、ミョルニル、桜花華竜公主甲冑、エンジェルムニルあたりだろうか。これ以上となるとデスブリンガーやアビサルデューク等が登場してくる可能性が高い。
称号
心臓抜き/乱れ打ち
装備
グラディス
桜花華竜公主甲冑
エンジェルムニル
R6尾ボーンドラゴン尾で開放される不死竜デストロイヤー。尾まで使ってカブト割50十字攻撃の単発?つっかえ・・・アシスト竜鱗守護?鱗何処・・・?ってなるやつ。堅守体躯40無形体躯25竜鱗守護75で反撃はしばらく考えなくても良い。
戦斧の乱れ打ち、英雄の拳、キマイラの翼で十字攻撃カブト割65多段2確率追撃100反撃耐性40。
この時期の血の起源所持ユニットがセフィラアニマ、セフィラシードくらい、二体とも夜無し防御中途半端で夜死や夜魔だと使いにくく、終盤の竜の吐息対策としてピンポイントで役立つ。
R7破滅ティルス=デヴリス破で開放されるデヴリス上位竜。全力攻撃100はあるが体躯2種と竜鱗100で大体シャットアウト可能。カブト割さえ補っておけばそこそこ通用するが、ドグマの右足争奪戦に勝利し、武侠屍騎や死神長が暴れまわってる死師団に割り込めるか・・・?
戦斧の乱れ打ち、ドグマの右足、黄金の入れ歯、特性ドラゴン餃子でカブト割65多段2致命40追加。足りない分はアシスト。
地砕き乱れ打ち、ヤルングレイプ、禁獣の封冠、十四尾きつねうどんでカブト割60武具研磨60致命15多段2確率追撃180特攻防御60追加など。
R8冥府アビサルデューク
ver1.04
冥のメダリオンで解放される、死夜アタッカー。なんとR10装備で必要最低限のスキルが整い一人前の集約アタッカーになれる上に、死の軍勢が20と中々の高値を持つバッファー役まで務められるナイスガイ。開放時期のオススメ構成は、称号「地砕き」「乱れ打ち」、装備はR10七支刀・斬焔・R10ビョルキリーの盾・R10十四尾きつねうどんである。時期的に揃えるのも楽な装備で、全域集約カブト割75多段攻撃4必殺増加50致命必殺15巨人狩り50確率追撃140である。これでもデウスナイトメア6クリアまで普通に使える強構成である。そして上位装備開放後は、称号「スプリット」「連撃」、装備はR13神罰大剣グングニル・R10ビョルキリーの盾・R13天地開闢越しそばである。もしアシスト疾風迅雷を追加できれば、糧食をR10十四尾きつねうどんに変更すると最高である。称号
地砕き/乱れ打ち
装備
七支刀・斬焔
ビョルキリーの盾
十四尾きつねうどん
R8冥府クレニウム=デヴリスLから登場しガーダー不足の死種族を支え続けるデストロイヤーの皮を被ったガーダー。
また、死の軍勢で強化されたステータスによる反撃倍加20は馬鹿にできないダメージとなる。
カブト割アシストを持つのもありがたい。R13装備で堅守がカンストし次元障壁と無形がつく糧食で特攻防御も100にできる。運命の輪で次元障壁の性能も上がるのでさらに固くなる。
「花見酒で」「上腕二頭筋」+慟哭の拳+魔獣の骨髄ローストor「花見酒で」「護身」獄竜の手甲+獄竜の水晶核
R3巨人リビングスタチュー
ver1.04
巨のメダリオンで解放される、器アタッカー。開放時期だと称号「巨拳の」「分身殺法」、装備はR7オリハルコンの爪・R4武芸者の胴丸・R7斬星大根である。これにアシストカブト割1人・必殺増加1人いれば、十分な火力の直殴りアタッカーである。反撃対策もパリング25(オリハルコンの爪で+20)堅守体躯30反撃耐性65で十分。
R3凶事センチュリオン自決自爆や自爆障壁など、アタッカーには不要なスキルが多すぎるのでアタッカー役としてはかなり苦しい。夜間適応持ちなので遠隔持たせてシューター役もできなくはないがそちらはメルカバがいる。見た目は可愛いのでイラストアドを重視するなら起用もありかも。
R3造魔ブラッドマータ造で開放される夜器デストロイヤー。ギュルヴィを活用した夜器師団入りさせておきたい。
この時期開放される器のアタッカー、大半が遠隔でイベイドに弱すぎるので居ないと結構困る。
斬鉄岩融だけでカブト割75に達するので称号は自由、あるいは巨拳のor戦斧の唐竹割りで装備自由、歴・竜解放後に戦斧の竜撃のにして武芸者の胴丸、ブラッドスープでカブト割75反撃耐性95で斧槍自由、など。
R3歴戦セキュリティロボ奇襲警戒や異常耐性より欲しいスキルが有るが、無くなると子守りロボットとしてのキャラが立たなくなるジレンマ。称号も装備もこのユニットが解放されている段階なら大抵のユニットは使おうと思えば使える。カブト割を伸ばすなど。
R3凶事パペッティア
ver1.04
凶のメダリオンで解放される、直殴り十字器アタッカー。オススメ構成は称号「巨拳の」「乱れ打ち」、装備はR7英雄の拳・R6上忍装束・R7斬星大根である。R7以下の装備で反撃耐性80を含めて美しくスキルがまとまっている。これにアシストカブト割・必殺増加で文句無しに解放時期に頭一つ抜けた強アタッカーである。装備
英雄の拳
上忍装束
斬星大根
R4命マグマゴーレム爪・鎧装備を活かしてガーダー役を担わせることも、キャスター役として起用することも可能。ただし、カブト割や致命といった火力を伸ばすスキルをあまり持たないため、攻撃性能は控えめで、装備や称号、他ユニットの補助で補う必要がある。鎧が装備可能なので、不死鳥の鎧と組み合わせれば自爆要員として運用することも可能。ただし回復コストが10とそこそこ高め。
その2
命のメダリオンで解放されるユニット。全力攻撃があるので称号で遠隔をつけてもう片方に致命必殺、カブト割、多段辺りをつけよう。装備もだいたいそんな感じで。器は1周目から激戦区ではあるものの彼女は特攻が人海氷樹と痒いところに手が届くのでノーマルくらいなら最後まで戦い抜けるので問題ない。
R4命ミミックバーガー錬金術により生み出された巨大ハンバーガー。(美味しそうだが痛そう)
致命必殺339だが非常に鈍足という欠点がある。
樹種族を持っているので豊富な活性がある樹霊師団に入れてブーストしよう。
反撃対策が吸血攻撃と無形体躯しかないので対策は必須。
グルメ魂7も非常に有用なので雇えるようになったら雇ってあげよう。
あとトレハン師団に入れてアシスト必殺増加係をするのも有意義。
R5革新マシンサウルス
ver1.04
革のメダリオンで解放される、全域アタッカー。竜師団・器師団のどちらでも参加できるぞ。開放時期には遠隔攻撃を持たせたほうが良い。堅守体躯35竜鱗守護85のみで直殴りは無理。さて開放時期の構成は、称号「飛翔する」「乱れ打ち」、装備はR7オリハルコンの爪・R7キマイラの翼・R7特製ドラゴン餃子。正直言ってこの時期は並アタッカーである。
こいつが強くなるのはアシストカブト割が25に達するようになり上位装備を自由に使えるようになってから。R10での構成例だと、称号「ヒュンヒュン」「乱れ打ち」、装備R10ドグマの右足・R10デスホースの鼻輪・R10十四尾きつねうどん。全域直殴りアタッカーでありながら、反撃対策は無形体躯25堅守体躯60竜鱗守護85と中々。攻撃力も全域攻撃カブト割50多段攻撃2必殺増加35致命必殺115確率追撃125と、中々の物。
称号
ヒュンヒュン/乱れ打ち
装備
ドグマの右足
デスホースの鼻輪
十四尾きつねうどん
R6機巧ヨトゥンベルグ機で開放される夜器のアタッカー。器蟲特攻持ってるのが地味に使えるやつ。
心臓抜きの乱れ打ち、オリハルコンの爪、般若印籠、エンジェルムニエルで心核穿ち巨人狩りのカブト割65多段2必殺50致命25、自前のカブト割アシストでカブト割75に届く。
R6機巧エンブリオアドミラル
ver1.04
機のメダリオンで解放される、全域器アタッカー兼器兵支配30のバッファー。彼女の開放時期って多分、無効喰い無しの範囲攻撃を明確に戦力と言えるラストチャンスだと思う。さてそんな彼女の開放時期の構成は、称号「ヒュンヒュン」「乱れ打ち」、装備はR8魔槍・業平・R8ゴーレムスーツ。糧食はアシストと相談して、確率追撃・巨人狩り・カブト割から選べばいい。そしてこれが完成形。これが通じる間は使って、通じなくなったら引退かな。R11以降の集約攻撃or無効喰いが手に入る時期にそれらを装備させても大して強い構成にならないんだよな…
しかしそんな彼女にも斧槍・鎧が装備できることでヴァルキュレイド、ドラゴニック・ドレスを装備して聖戦の導30を供給することが可能で、置m…司令官としての活躍が見込める。
ただしドラゴニック・ドレスは需要が高めな装備なので争奪戦に勝てるかが問題となる。
称号
ヒュンヒュン/乱れ打ち
装備
魔槍・業平
ゴーレムスーツ
R7運命フォージケルビム運で開放される造天使のデストロイヤー。獣装道具という開放時点だと火力を伸ばすのがなかなか辛い組み合わせなのが痛い。
R8楽園ファルスケルビム楽で開放される黒造天使のデストロイヤー。攻防共に整っており、城壁崩し500もでいだらの抱え山対策になるので結構活躍する。
称号は地砕き分身殺法あたりにして、素直に確率追撃伸ばしてから疾風迅雷、巨人狩り心核穿ちなどを持たせれば良いのは楽。
R8冥府ブラッドモナーク
ver1.04
冥のメダリオンで解放される、器夜アタッカー。魔賢狼ギュルヴィの個別イベントで登場するボスユニットであり、トレハン目当てに戯天使ギュルヴィでずっと使う場合は誰こいつ?ってなるかも。
先に断っておくが、リーダー乾坤一擲125を使った範囲アタッカーは諦めたほうが良い。無効喰いが全然伸ばせないのもあって、R14装飾で軍団攻撃をつけると当てられない次元軍団アタッカーになる。よって進むのは集約アタッカーの道。称号「地砕き」「分身殺法」、装備はR12ビッグバン・R11女天狗のかんざし・R12ロンタン麺。時期的には並の集約アタッカーだが、器夜という非常に編成しづらい師団メンバーになれるというのがセールスポイント。
もしくは生前の未練を晴らすべく、ガーダー運用で自国ならぬ師団を守る役割に徹するのもあり。素の状態で堅守65特攻防御75異常耐性で種族2つと十分硬く、速度が遅いので活きにくいがお守りにパリングもある。成長Eなので称号で専守と日中適応を付けるとして、例えば欲望の仮面で堅守90確保と無形体躯確保が同時にできてぴったりはまる。爪はともかく装飾のガーダー用装備は余りやすくカスタム性は高め。器種族はガーダーには困らないのはまあそうだが、装備収集に精を出している頃なら手持ちの装備次第で選択肢には十分なる。
R8創世アルカイックドラゴン
ver1.04
創のメダリオンで解放される、直殴り器竜アタッカー。毎作スキルが変わるのがお家芸。今作は超雷砲弾を失って竜の吐息に、LS全力攻撃が恐怖の瞳になった。火力減ってね?
オススメ構成は、称号「地砕き」「分身殺法」、装備はR12ビッグバン・R11禁獣の封冠・R13天地開闢越しそばである。理想を言えば、糧食はR10十四尾きつねうどんで、アシスト疾風迅雷だが。また、素でカブト割を持たないことから血晶邪竜爪との相性が良く、もし他で使っていない場合には装備を血晶邪竜爪、バハムートホーン、ブラッドボルシチにすることで攻撃回数こそ1回だが屈指の超火力を敵単体に叩き込める。ただこのままだとボス以外ではやや使いづらいため、普段使いは獣装枠を禁獣の封冠に変えるといいだろう。
R3竜ワイバーン竜で開放される飛竜デストロイヤー。爪獣装でカブト割補強は楽だし、竜時点で竜師団組もうとすると飛に寄るので弱くはないが、もう少し待つと男女のドラゴンナイトが来るので賞味期限が超短い。
何らかの理由で兵士運搬が欲しくても牽引戦車で簡単に付けられるのも痛い。
R3凶事ダークドラゴン5色竜黒担当。毒化攻撃に1枠取られているせいで色竜の中で一番弱い。竜の吐息とアシスト大毒気陣を使った継続ダメージ師団なら使えるか。
R5鬼哭レイクヒュドラ
ver1.04
鬼のメダリオンで解放される、全域直殴り竜アタッカー。面白いのは反撃対策に自己治癒50があること。治癒なので呪いを喰らうと不発になり、反撃異常がデフォルト化した本作ではあまり頼りにならない。まぁ構成は自己治癒に大いに頼って反撃対策を追加しないで組むけど。さて、オススメの構成は称号「ヒュンヒュン」「乱れ打ち」、装備はR7オリハルコンの爪・R7キマイラの翼・R7斬星大根である。火力は十分。反撃対策のパリング20堅守体躯40竜鱗守護70リカバリ40自己治癒50をどうみなすかだが、十分だと思っている。称号
ヒュンヒュン/乱れ打ち
装備
オリハルコンの爪
キマイラの翼
斬星大根
R6帝王ドラゴンアルケミスト帝で開放される全域アタッカー。巨人狩り心核穿ち両方所持、アシストがカブト割1。素で標的後逸を持つが種族が多く成長Aなこともあって活かし辛いので忘れて良い。
神狩りの鬼狩りの、サキュバスサイズ、デビルマダムの煙管、特性ドラゴン餃子でカブト割65側面13多段1。
地獄鬼のどぶろく入手で道具と糧食がフリー。
R6帝王ゴールドドラゴン
ver1.04
帝のメダリオンで解放される、直殴り竜アタッカー。この時期解放でこのスペックで成長Bと中々期待の持てるアタッカーである。オススメ構成は、称号「ヒュンヒュン」「乱れ打ち」、装備はR7英雄の拳・R8竜の逆鱗・R7特製ドラゴン餃子である。アシストはカブト割・必殺増加を想定。これで十字攻撃カブト割55多段攻撃2致命必殺75確率追撃115である。反撃対策も堅守体躯50反撃耐性40竜鱗守護155もあれば十分だろう。称号
ヒュンヒュン/乱れ打ち
装備
英雄の拳
竜の逆鱗
特製ドラゴン餃子
R6帝王深淵の古竜帝で開放される5色竜上位版、LS強制異常持ちの虹毒アタッカー。スキルは全て強化、光弱体と闇活性という珍しいスキルを持っているが・・・。
華竜刀士、華竜忍者から奪えるほど強力ではないし、火力は同期の金色の方が高い。
体躯に目を向けてもウィルムルーク以外はガチガチガーダーしか居ない竜、火はマグマサーペントも入れる、毒はガストサーペントも入れると使い所に困る。
大毒気陣16は強力だし、毒陣持ちは軒並み闇属だったりするので、LS闇属指揮も活用した毒陣師団だろうか。
R6尾ドラゴンパニッシャー尾で開放されるLS集約持ち。素でカブト割50と巨人狩りを持つため、ドラゴン餃子持って自分のカブト割アシスト使えば75に届く。加えて素の特攻が優秀で、ロウ・カオスどちらに行っても終盤めちゃくちゃ刺さる。
心臓抜きの乱れ打ち、アサシンナイフ、スパイクシールド、特性ドラゴン餃子で心核穿ち多段2カブト割60必殺15致命50オマケで麻痺2。
ミスティルテイン+オーガーシールド、ミュルグレス+ブラックシェルが手に入ったら持ち替えると良い。
R7破滅アビスヒュドラ破で開放される毒夜飛竜。十字必殺致命確率追撃とオマケの虹毒、堅守体躯50と竜鱗100、異常耐性と攻防共に整いまくってる。
LSでカブト割も補えるが、開放時期的にブロックが面倒になってくる影響もあり、華竜刀士やドラゴンパニッシャーら集約アタッカーからリーダーを奪うのは大分厳しい。
戦斧の処刑人、オリハルコンの爪、黄金の入れ歯、エンジェルムニエルでカブト割70と巨人狩り、獣死特攻追加。心核穿ちが欲しい場合は麒麟の雷角で対処。カブト割が下がるのは諦めよう。
カブト割・巨人狩り非所持なのでマグナホーンと滅茶苦茶相性が良い。2周目VHで破開放まで行った場合でも喰竜から1度だけ入手チャンスがある。
R7刹那ガルグイユ
ver1.04
刹のメダリオンで解放される、トレハンアタッカー…でもタンクのほうが需要あるかな?称号は「財宝の」「掘出物」で固定。装備は高値のトレハン装備が出る度に更新していくだけ。R14テスラの封冠の第一候補。あと運用はトレハンアタッカーでもいいのだが、堅守体躯50があるので爪をR8慟哭の拳にして専守防衛・堅守体躯75のガーダーにするのもあり。かなり安定する。トレハン称号
トレハン装備
R8創世覇竜ミズガルズ
ver1.04
創のメダリオンで解放される、竜アタッカー。VBSで追加武将を除けば最強の一角だったのも今は昔、全部バハムートホーンのナーフが悪いんや…それでもそれなりのアタッカーにするための構成は、称号「スプリッド」「分身殺法」、装備はR12ビッグバン・R10九頭龍の冠・R13天地開闢越しそばである。断じて弱くはないんだが、VBSの神爪リンドヴルム・バハムートホーンのコンボを知っている身としてはね?
攻撃スキルだけを見てスルーしがちだが、軍団弱体45という何気にえげつないLSを持っている。
R8楽園邪竜人シルシュ
ver1.04
高難易度挑戦時にスカーレット上位種のフィンブルシリーズ同様プークも上位種に差し替えかなまぁワイアームかな、と思っていたら突如出現する竜ロリアタッカー。「コギトエルゴスム」では同じ邪竜人のスズリとセットで出現するのだが、なんと通常スキルとリーダースキルは数値並び含めて完全に一致している。ただしアシストスキルだけは恐怖の瞳に変更されており兵種や装備種、そして成長度も異なる。
味方としては楽のメダリオンで解放されるのだが装備種が爪・獣装じゃなくて爪・法衣!リンドブルム+集約ができるぞ~!と、バハムートホーンのナーフに涙した触手達の歓喜の構成はこちら。称号は「地砕き」「連撃」、装備はR11神爪リンドヴルム・R13封魔王のマント・R13天地開闢越しそばである。アシストはカブト割・必殺増加。これで同時期としては並アタッカーが完成する…うん、並だよ。弱くはないけどさ、必要メダリオンとコスト34を考えれば素で集約攻撃か疾風迅雷のどっちか持っていないのおかしくないか?と、思う。フォーススキルはゲージ300で師団全体ダメージ大とフォース吸収大。フォース吸収はスズリや竜族アタッカーには稀有なスキルなので、スキルを撃たせると面倒くさいというケースに小回りの利く彼女のスキルが刺さることもあるかもしれない。
称号
地砕き/連撃
装備
神爪リンドヴルム
封魔王のマント
天地開闢越しそば
R2空飛キラービー空で開放される蟲デストロイヤー。燦然と輝くリーダー乾坤一擲88。蘇生スキルを88までぶち抜いて死なせるマンの誕生である。
蟲かつ鎧装備というレアユニットでもあり、魔将の鎧を持てばバグスの貫通無効と併せて十字無効に出来る。
死なれると困る上に防御スキルがパリング25だけではどうにもならないので、サンダージャベリンを持たせるか、称号で遠隔を付けておきたい。
R3蟲異獣プラタルスデフォルト複数異常になって空いた枠にしれっと無効喰い持ってきたウミヘビ。堅守体躯30と反撃耐性35、吸血攻撃で死や器相手以外なら普通に回復出来る事が多く、素直にカブト割を伸ばしておけば結構強い。
R5鬼哭食竜花鬼で開放される蟲樹竜デストロイヤー。物凄い珍しい武将ユニット以外での特攻付与戦術持ち。竜特攻なので案外役立つ場面は多いが・・・。
低防御だが吸血15と大きめの値を持っており、堅守体躯と併せて全力攻撃50のデメリットを相殺近くまで持ち込め、カブト割を補っておけば回復する事も多いので使えなくはない。
同期が無効喰い全域でバクバクやるウミヘビのようなナニかなのが痛い。
R5鬼哭変異獣プラトナム鬼で開放される蟲デストロイヤー。前作以前は複数異常を持っていたが仕様変更で削除されてその部分が無効喰いに変更されている。全ユニットを見ても通常スキルで無効喰いを持っているアタッカーは下位互換のプラタルスとこいつしかいないので雇用可能時点ではかなり強力。種族的に扱いにくさはあるが対象を問わない師団活性を活用したりすると活躍できるだろう。
R7破滅腐食竜花破滅で開放される食竜花強化版。虹毒アタッカーに変身した。アタッカーとしてはドグマ、虹毒アタッカーとしては腐毒狼竜が壁になり出番はない。
活用するなら強酸砲弾か。
R8創世混沌蟲アバドンRにて中ボスとして登場した女の子みたいな喋り方をする胸のでかい蟲。ハラペコキャラでグルメ魂10と吸血15がアイデンティティ。
堅守50特防65吸血15と反撃性能は高めで全種特攻もあるものの攻撃スキルが巨人狩り心核穿ち加速進化というラインナップで範囲と攻撃回数にカブト割が不足している。「斬鉄の」「唐竹割り」に神爪リンドヴルム+マグナホーン+百宝菜を渡せば欠点を克服してアタッカー運用できるようになるが、それらの装備は需要が高すぎるのが難点。
そこで別の活路を模索するのであれば前述の耐久を生かしたガーダーとするのが安定。「月見酒で」「上腕二頭筋」に慟哭の拳+騎竜王の鞍+魔界ビフテキで堅守90特防100専守前進夜戦適応に超種族の吸血持ち。極上魔界ビフテキがあれば称号を1つあけて堅守92にも届く、と安価で分かりやすい強さをもつ。
R8楽園ビョクル太古の氷に封印されていた塩漬け人間、酢漬けの方はたぶん関係ない。ほぼ英雄ローランと同じようなスキル構成で称号でカブト割と多段を付けてあげるといい。種族に人と星を含むので周回後は腐りがちな人間大活性やミザールの星支配を十分に活かせる。ジライヤあたりと組めば挑発で専守まで剥がせるのでガーダーだろうが殴り殺せる。リーダースキルも加速進化と致命必殺とどちらも火力の底上げにしてくれて優秀なので是非リーダー運用してあげよう。装備はアルゴスで巨人狩りと攻撃範囲を広げて殲滅速度を上げたりビックバンで集約を付けたり多段カンストや心核を付与したりとにかくいろいろできるのでステージの敵に合わせて付け替えて運用していこう。
見た目からそうだけどリーダースキルを含めるとそっくりそのまま英雄ローランだったりする。異なるのは装備種別、追加称号、アシストスキルくらい。つまり英雄ローランと同等クラスの性能は普通に有している。最大コストだけある。
獄竜の手甲とドッペルマスクを持たせればガーダーとしても一級品になれる。英雄覇気14とカブト割アシストを供給できるので付加価値も十分だが、流石に勿体ないか…?
R1初期カーペンター
ver1.04
初期メンバー。お仕事は決まっていて、stage1.2あたりでダイン君の人器師団に空きがあるならその穴埋め。空きがなくなったら、内政師団である。城壁構築50と器兵活性6人間活性4を持っているので、少なくとも邪魔にはならない。2章以降は流石に仕事はない。
R2初期山師リーダースキルが必要になるが最速で撃破金運7になる男。今回は貫通無効、扇形無効持ちの解放が遅いのでR7装備の世話になる人も多いはず。遠隔or専守称号をつけてリーダーにしてオリハルコン鉱石を集めていこう
R2幻怪盗
ver1.04
幻のメダリオンで解放される、夜金運アタッカー。この時期の金運師団は夜師団だろう。遠隔扇形があるので多少は戦力になる上、素で金運3.4を持つ。装備でさらに撃破金運を積み上げよう。ちなみに称号で多段攻撃1を入れれば、この時期ならギリギリ戦力と言える能力になる。よって称号は「ドーピングの」「分身殺法」で金運屋・アタッカーの両性能を上げるのがオススメである。称号
ドーピングの/分身殺法
装備
撃破金運装備
R2苦悶山賊1章の雑魚敵、基礎性能は時期相応。自分で使えるようになると、他に幾らでも可愛いユニットや性能がいいユニットがいる中で、あえてコイツを使う理由とか考え始めるとうーんとなる。出番よこせズラっ
R2信念パニッシャー2章辺りで雇えるようになる人神アタッカー。前作同様に敵のレベルアップ速度が遅め故、相対的に戦術スキルが異様に強く、戦術補助、戦意高揚を積み増しして毎戦ブッパしまくる戦法が物凄く強い。
フォース400は一見遠く見えるが、コボルドエンジニア、リーダー天童の戦術補助や魔界ペットハウス、豪華な王冠、伝達水晶等の戦意高揚付与装備を使えば割とあっさり届く。
アタッカーとしても死魔器特攻、カブト割35、防御弱体10の扇形攻撃を持つので、称号や装備でカブト割を積み増ししておけばそれなりに戦える。反撃対策が反撃耐性20とパリング30、人女神と割と特攻を刺されやすい種族なので防御面は大分薄い。
R3巨人レディホーク撃破金運4持ちのデストロイヤー。
撃破金運4を5つ所持できるため、勇者要請ギプス回収師団の1人として活躍できる。
「ドーピングの」「お宝」+銭剣+ゴールドシールド(置き盾)
R3竜ホーンドラグーン
ver1.04
竜のメダリオンで解放される、集約アタッカー。この早い時期にリーダースキルとはいえ集約攻撃があるのは素晴らしい。おそらく同時に解放される歴のメダリオンで遠隔攻撃をつけてあげよう。全力攻撃持ちなのもあって、直殴りの反撃対策を十分伸ばすのは厳しいので。オススメ構成は称号「飛翔する」「乱れ打ち」、装備はR7斬鉄・岩融・R7キマイラの翼・R7斬星大根。アシストはカブト割・必殺増加を想定。
R4英雄ウォリアー英で開放される人デストロイヤー。まず挑発行為を持っているのが偉い。これを持っているだけで相手ガーダーの耐久は半減し、ヒーラーやキャスターも反撃死や反撃異常で無力化することもある。火力としては巨人狩り45と全力攻撃50と必殺増加35を持ちつつ、反撃耐性30と特攻防御60、ついでに狂奔の牙でステータスがどんどん上がっていくというシンプルなデストロイヤー。なのだが、同じタイミングで開放されるレディウォリアーがほとんどスキルがそっくりそのままで巨人狩りがカブト割に、防御弱体が攻撃布陣になっているというエロゲ特有の女性優遇の憂き目にあってしまっているのが何よりも辛い。
R4英雄レディウォリアー英で開放される人デストロイヤー。挑発持ち、素でカブト割40持っててアシストもカブト割。攻撃布陣20も優秀で狂奔15でステアップしながら殴りまくれ、反撃耐性30と特効防御60で全力攻撃50のデメリットもそれなりに抑えられる。
ライバルが拳聖、女拳聖で辛い。
R4賢者拳聖
ver1.04
賢のメダリオンで解放される、直接攻撃スキルが一通りそろった人族デストロイヤー。解放されたらまずは称号でカブト割と確率追撃をつけ英雄の拳装備までがテンプレ。リーダーで集約がつくのでブロック持ちガーダーを正面から殴り倒してくれる。オススメをまとめると、称号「巨拳の」「連撃」、装備はR7英雄の拳・R6上忍装束・R7斬星大根がオススメ。巨人狩りをつけたいなら、法衣をR5アサシンクローク、糧食をR7エンジェルムニエルにすればいい。装備
英雄の拳
R4賢者女拳聖
ver1.04
賢のメダリオンで解放される、直接攻撃スキルが多段攻撃以外一通りそろった人族デストロイヤー。少し残念なことに、開放時期の戦闘力は同時解放の拳聖より落ちる。女拳聖が弱いというより、拳聖が本体のスキルとこの時期の使用可能な装備種が美しい程噛み合って強いというだけなのだが。称号「巨拳の」「乱れ打ち」、装備はR7英雄の拳・R6シャープネスアイ・R7特製ドラゴン餃子である。リーダーの集約攻撃を含めれば、この時期解放のユニットとしては十分以上に強い。でもどうしても拳聖と比べてしまうんだよね。
R4英雄アーチボルト
ver1.04
英のメダリオンで解放される、人器シューt…え?デストロイヤー?自前でカブト割と多段攻撃以外は持っているので、それを付けるのが無難かな。称号「巨拳の」「乱れ打ち」、装備はR8魔銃ディザスター・R8魔界炸裂弾・R7特製ドラゴン餃子。これでアシストカブト割コミで、中々の火力を十字攻撃で撃てる。なお射撃装備は、R8が無理ならR7コメットガンでも可。注意点は防御力がとてつもなく低いこと。囮になってもらうしかないが、この時期に前進防御ガーダー+夜戦適応持ち囮に師団の命運を預けることになるので、それも考慮して雇用を決めよう。
R4英雄レディアーチボルト
ver1.04
英のメダリオンで解放される、人器シューt…え?デストロイヤー?カブト割25以外に火力スキルがないので、それをつけよう。称号「巨拳の」「乱れ打ち」、装備はR7コメットガン・R6シャープネスアイである。糧食は必殺増加か確率追撃か巨人狩りか、アシストスキルと相談してつけよう。さて彼女もアーチボルトと同じく防御力がとてつもなく低い。囮になってもらうしかないが、この時期に前進防御ガーダー+夜戦適応持ち囮に師団の命運を預けることになるので、それも考慮して雇用を決めよう。
R4命バイキングリーダー命で開放される海の男。誰かに似ている気がするが多分気の所為。しらんけど。
獣勇士の剣、にっかり青江と自分のカブト割アシストで75まで届く。開放段階だと前称号は基本的に英傑の、が便利だろうか。後ろ称号は聖撃or暴竜拳で必殺と夜or飛特攻、竜撃で反撃耐性80にして竜特攻追加等。
戦術スキルが一般兵にしてはかなり優秀。
R4命ハイモンク
ver1.04
命のメダリオンで解放される、人神アタッカー。1周目のメインヒロインとしても過言ではないパニッシャーの上位互換ユニットである。アタッカーとしても中々優秀なのだが、この時期に人間活性20攻撃布陣15とか、アタッカーがデフォルトで持っていていいスキルじゃない。しかもアシストスキルが心核穿ちだと?素晴らしい。
さて開放時期の構成だが、強い構成と安全な構成がある。強い構成は、称号「巨拳の」「乱れ打ち」、装備はR7英雄の拳・R6上忍装束・R7斬星大根の直殴りアタッカー。パリング40反撃耐性40ぽっちで十字攻撃確率追撃85の反撃を乗り越えねばならないが、火力は最大。安全な構成は、称号「飛翔する」「乱れ打ち」、装備はR7オリハルコンの爪・R6上忍装束・R7斬星大根。遠隔攻撃なので反撃の心配はない。遠隔無効にあたってもパリング60がある。個人的に遠隔攻撃の構成のほうがオススメである。
R5革新ウルティマカノン
ver1.04
革のメダリオンで解放される、人器アタッカー。多分同時解放される鬼のメダリオン込みでの開放時期の構成はこちら。称号「ヒュンヒュン」「乱れ打ち」、装備はR7コメットガン・R8竜のホワイトプリムである。そして糧食が悩ましい。ウルティマさんは、防御力が低い。何もしないと強制的に囮になるのだが、その場合は前進防御ガーダーに命を預けることになる。麻痺とか虹の毒撃とか魅了持ちが大量のこの時期にである。よってなんとか囮にしないために、防御の高い糧食(ビョールグレイ)などをオススメする。ちなみに前称号を「姑息な」で後逸にするのもアリかもしれないが、その場合はウルティマさんの戦闘力がコストに見合わなくなってしまう。それを承知でやるならどうぞ。
R7破滅カオティックカノン
ver1.04
破のメダリオンで解放される、次元アタッカー。素で次元斬撃75を持ち、射撃・鞭の武器2種という固有の組み合わせに加え、成長Cで称号に結構自由が効くので構成を無数に考えられる。最初は鞭をR7チャンピオンの証かR10スヴァティで攻撃範囲を広げ、他の枠でカブト割・多段攻撃・確率追撃だろうか。装備が手に入る度にそれらの数値の高いものに変えていくのが基本。なお鞭を範囲攻撃にせず、火力UP装備にするのも当然アリ。本当に色々な構成が考えられて楽しい。
さて逐一構成を書いていると終わらないので、全装備開放後の構成例を二つ書こう。称号は「巨拳の」「連撃」、装備はR13重砲エキドナ・R13始原獣の触椀・R13天地開闢越しそばである。アシストはカブト割・必殺増加を想定。致命必殺もあると最高だね。もしくはアシスト疾風迅雷で、糧食をR7斬星大根というのもあり。あと所属師団は蟲がオススメ。囮にしてマイノグーラ(R8騎竜王の鞍で前進防御付)に庇わせるのが良い。
二つ目は装備にR14ソーマブラスターとR14暗獄鞭にR13天地開闢越しそば。これで軍団攻撃2・暴走攻撃100・無効喰い35・次元斬撃75・巨人狩り100・他諸々である。軍団・暴走・無効喰いを装備で両立可能なのはそれなりにいるが、全ての装備が無駄なく火力を上昇させる組み合わせは意外と少なく固有の組み合わせであるこいつの持ち味でもある(ちなみに他は獣装+装飾のファルスガルガリンなど)。次元斬撃カンストなので相性も良いが、速度が低いのが玉に瑕か。
称号
巨拳の/連撃
装備
重砲エキドナ
始原獣の触椀
天地開闢越しそば
R4英雄エインヘリヤルインフレの波に取り残されている悲しき英霊デストロイヤー。斬鉄岩融が持てる時点で一定の働きは出来るが、英段階だと神族連中はまともに開放されておらず人に寄っており、死、騎にはコイツ以上のアタッカーが既にいっぱい居る。
R5使徒エンジェルカノンあれ?このスキル構成どこかで?とウルティマカノンのスキル構成と見比べて二度見、三度見をする人多数。
ほぼ上位互換な神族タイプのウルティマカノンとして考えると妥当か。
イベイド対策がないのも本家と変わらずだが、雇えるようになった段階では最高戦力として使えるので神や器師団のエースとして使おう。
ちなみに成長度Aなのでウルティマカノンより一段階上の称号を付けられるのもメリット。
R5鬼哭ドミネーター
ver1.04
鬼のメダリオンで解放される、全域神アタッカー。開放時期に綺麗に構成が決まって、そのまま型落ち引退まで称号の更新もいらない使い勝手の良いユニット。開放時の構成は、称号「巨拳の」「乱れ打ち」、装備はR8トリアイナ・R8夜刀くの一装束・R6パンダ麻婆豆腐。好みで法衣はR6上忍装束もあり。糧食をR7エンジェルムニエルで巨人狩りをつけるのもあり。
R6神アフィストル
ver1.04
神のメダリオンで解放される、全域次元アタッカー…なんだけど、この時期に利用可能な装備にロクなものがないのでアタッカーとしては弱い。しかし彼女は開放時期でも結界屋として輝ける。ただしリーダー必須である。リーダー枠を使えるなら、称号「幻惑の」「キャンセラー」、装備はR7ウィザードケイン・R9魔導大公のローブ・R6セイントブレッドで、対術結界100戦術結界85の結界屋となれる。R9がないなら、R8エーテルタクト・R7聖女の法衣・R5女房のはまぐりご飯で、対術結界90戦術結界90でもOK。夜戦赦免があるので、この時期にオルトリーファと組ませるのに最上の置物ユニットとなるだろう。称号
幻惑の/キャンセラー
装備
対術結界/戦術結界
R7刹那リンドヴルム前作で神魔体躯が消されて今作もそのままの悲しき光る竜アタッカー性能は正直低くイベイドガーダー方向でも頑張ればイベイド160くらいはいける・・・くらいのユニット。地形無効が新スキルの決戦領域に変更されておりここに価値を見出すかどうか。Ver1.04現在アシスト以外の決戦領域が恐怖の瞳を無効化できないことがあるらしい・・・要検証
R8創世イノセントグランツ
ver1.04
創のメダリオンで解放される、神器直殴りアタッカー。通称ほほえみデブ。解放直後に使える装備はR11までだろうか。この範囲だと、称号「地砕き」「連撃」、装備はR11極刀天尽風・R10七支刀・斬焔・R10十四尾きつねうどんである。この時点でも十分強いが、R13装備解放で最終形が見えるようになる。称号「スプリット」「乱れ打ち」、装備はR13双雷刃バルムンク・R13神罰大剣グングニル・R13天地開闢越しそばで完成である。もちろんアシストはカブト割・必殺増加である。心核穿ちもあると最高だね。
カブト割5アシスト前提のようなので、使わない方向では称号を戦斧の処刑人等でカブト割75、装備で確率追撃、致命必殺を補うといい。カブト割50所持のD成長では称号ではカブト割が1番お得。逆に確率追撃は装備で用意する方が高値になる。
称号
スプリット/乱れ打ち
装備
集約攻撃/疾風迅雷
R8創世熾天使ザラキエル
ver1.04
創のメダリオンで解放される、神器"夜"アタッカー。魔も死もない夜持ちである。開放時期の構成は後ろ称号「乱れ打ち」、装備はR9フリントファグル・R11ウルティマケトル・R10十四尾きつねうどんで決まり。前称号はアシストと相談してカブト割・必殺増加・狂奔の牙から選ぶといい。
そして全装備開放後の構成。称号「スプリット」「乱れ打ち」、装備はR14終焉魔槍ヴァラナート・R13暗獄の六翼・R13天地開闢越しそばである。リーダーも使えば、まさかの最上位アタッカーの一角である。堕神おでんと組むのであれば、アシスト次元斬撃と素晴らしいシナジーを発揮する。
最後に一つ。前称号がスプリットで多段攻撃1と影響少な目なので、日中適応にして普通に神師団に入れるのもアリ。
称号
スプリット/乱れ打ち
装備
終焉魔槍ヴァラナート
暗獄の六翼
天地開闢越しそば
R8創世熾天使ゼルエル
ver1.04
創のメダリオンで解放される、直殴り集約神アタッカー。火力と反撃対策のバランスがよく、欲しいものもわかりやすく、バフスキルもある。
デフォルト集約開放時の構成は美しい。称号「地砕き」「乱れ打ち」、装備はR9フリントファグル・R10ビョルキリーの盾・R10十四尾きつねうどんにアシストカブト割をもらってカブト割75にする。これで十字集約と直殴りアタッカーの火力・反撃対策スキルが綺麗に揃う。
で、終わり。この後上級装備が解放されても、ここから誤差程度にしか伸びない。装備種の問題で範囲攻撃付与手段がフリントファグルしか無い上片方が火力付与手段の少ない盾という組み合わせで思うように伸ばせず、R14装備まで解放されても火力倍はいかない。よって彼女の運用方法は、開放と同時に雇用し、型遅れになったら引退である。神師団はアタッカー豊富だし、時期的に入るなら麒麟リーダーの雷師団か。別に弱くはないし、使おうとすれば長く使える。
称号
地砕き/乱れ打ち
装備
フリントファグル
ビョルキリーの盾
十四尾きつねうどん
R8冥府黒龍王
ver1.04
冥のメダリオンで解放される、軍団次元アタッカー。しかしこの竜、次元斬撃を持ちながら充実の反撃対策スキル構成である。成長Eなのにそんなスキル構成なので、アタッカーとしては全然将来性が無い。しかしご安心あれ。種族超持ちが充実の反撃対策に爪・獣装…これだけキーワードが揃えば歴戦の触手ならピンと来るだろう。そう、ガーダー運用である。とはいえ解放直後はガーダー運用の必要はない。この時期の黒龍王レベルのガーダーは他にいくらでもいる。
装備全開放後は、称号「護身」「死者狩り」、装備はR13獄竜の手甲・R13獄竜の水晶核・R8魔獣の骨髄ロースト。これで専守防衛/無形体躯40/堅守体躯90/特攻防御100/夜戦適応/次元障壁30/次元斬撃70/イベイド85/竜鱗守護120の意味不明なレベルのカッチカチガーダーの出来上がりである。
称号
護身/死者狩り
装備
獄竜の手甲
獄竜の水晶核
魔獣の骨髄ロースト
R8創世ウラノス
ver1.04
創のメダリオンで解放される、直殴り軍団アタッカー。開放直後のオススメ構成は、称号「スプリット」「分身殺法」、装備はR11聖槍キシャル・R11神炎勇者の鎧・R9フェニックス唐揚げ。これは本当に間に合わせだが、これ以上を真面目に考える必要はない。何故なら開放時期に無効喰いのない軍団アタッカーに仕事はない。神族支配50の置物が、ギリギリアタッカーと言える程度の火力もあるという構成である。
何なら称号で専守防衛をつけて、バッファー装備にするのもアリかもしれない。R11天槍ニーベルング・R11ドラゴニック・ドレスで立派な神族バッファーである。
全装備開放後は珍しい鎧装備の軍団アタッカーということもあり、R14獄炎の鬼帝鎧に適性がある。最終的に、称号は「スプリット」「分身殺法」、装備はR13剛雷闘神槍・R14獄炎の鬼帝鎧・R14機械仕掛のリブロースである。無効喰いの値を上げる必要がなければ、R9フェニックス唐揚げで乾坤一擲をつけよう。
称号
スプリット/分身殺法
装備
剛雷闘神槍
獄炎の鬼帝鎧
機械仕掛のリブロース
R8冥府カーリー
ver1.04
冥のメダリオンで開放される、本作最強の軍団アタッカー。リーダー運用が前提となり、アシストも必殺増加/心核穿ち/カブト割とベストの組み合わせが決まっている。その上称号は「地砕き」「分身殺法」以外は考えづらいのだが、装備によって戦闘力が3段階の変化をする。

まずは開放直後の第1段階。リーダーと称号で、次元75全力100多段1致命15狂戦士化50側面120の軍団攻撃3。これに装備でカブト割を伸ばし、余裕があれば乾坤一擲や多段をつけるだけである。

次は第2段階。敵が範囲無効を持っていて当たり前となる時期。装備はR13黒刃エリムザールとR13剛雷闘神斧で全力攻撃150巨人狩り100無効喰い25運命改変50で、カブト割特化装備並の火力で範囲攻撃が通るようになる。R9糧食フェニックス唐揚げで乾坤一擲30を、師団で運命の輪25を供給すればデウスナイトメア6の周回を楽々できるようになる。というか、ver1.04時点でシンスルトとブリーデ以外に生き残れる敵などいない。

そして最終段階。実用的ではないが、理論上最強装備というやつである。R14アルススレイヤー・R13剛雷闘神斧・R1バレット納豆に師団で運命の輪95供給である。暴走攻撃100を入れることで、これまで倒せなかった次元障壁持ちのブロック効果を無効化する。ver1.04現在は完全にオーバースペックであり、用意する手間に見合わない上に倒す相手がいない。半分ネタ装備だが、理論上最強の範囲攻撃アタッカーの構成である。余談だがこの構成の時は、師団の武具研磨の値も気にしよう。片手・斧槍で何と攻撃力200もあるので武具研磨での上昇量が馬鹿にならない。
称号
地砕き/分身殺法
装備
剛雷闘神斧
黒刃エリムザール
アルススレイヤー
R7破滅炎神モート今作でも相変わらず超越種族からはぶられたお方
アタッカーとして使うならカブト割、必殺増加、致命必殺、巨人狩り、確率追撃が欲しいが、成長度の関係である程度妥協点は必要となる。夜行師団としてはアシストスキル心核穿ちというレアスキルの所持者でもあるのでそこで価値を見出せるか。
R7破滅狂天使アザゼルいつもの範囲無効置物。支配者ローランを闇属活性で強力にサポートしてくれる。称号「姑息な」「守備よりの」で専守と後逸をつけ、騎兵軍旗と幽鬼将の鎧を持たせておけばいい。
新たに登場した昼死仲間のレウケーシリーズとは自身の持つ闇属活性が乗らず加護が真逆な影響で死ぬほど相性が悪い。特に称号と装備込で防御が大差ないうえに高値の死者活性を持つアデプト。
R8冥府エインヘリヤルオルク冥で一斉に開放されるオルクシリーズの1体。特攻防御30反撃耐性90と反撃対策はバッチリ、城壁崩し200も難易度が高いと城壁基礎値が上がるので地味に便利だが、攻撃スキルが十字攻撃心核穿ち巨人狩りと寂しい。狂奔持ちなので対面さえ倒せればステータスで殴れるようになり強力。
まずは持ってないカブト割の補強といきたいが、開放段階だと装備の主力はR10前後で、グラディスが余ってる事は恐らく無いだろう。
スラッシュブレード、烈士薙刀で65、アシストカブト割で容易に75に届く。称号が空くので勇気あるで勇猛果敢付けて恐怖の瞳と魅了麻痺対策と死特攻、連撃と十四尾きつねうどんで器特攻と確率追撃110確保が使いやすいか。
天槍ニーベルング+ヴォルスングor黒槍ニーベルング+七支刀斬焔等の高カブト割装備と戦斧の、を付ければ集約アタッカーにも出来る。
元々知能が低い上に全然伸びないので、ネルガルの屍剣やヴリトラペインの狂戦士100もほぼデメリット無しで活用可能。
R8冥府ムスペルランドオルク
ver1.04
非常に相性の良いルサルカの呪剣が出てきた事でイベイドキラーとして一気に使いやすくなった死夜アタッカー。前称号・斧槍・糧食は在庫と相談して選ぼう。
なお全装備開放後の強い次元アタッカー構成の一例はこちら。称号「地砕き」「乱れ打ち」、装備はR11ルサルカの呪剣・R13血槍キシャル・R14絶神屋台のおでん。これで全域集約/カブト割50/次元斬撃65/致命必殺15/巨人狩り50/多段攻撃2/確率追撃100の暴走攻撃150である。
もう一点、直殴りアタッカーとして強い構成はこちら。ちなみに火力はこちらが最高。称号「地砕き」「連撃」、装備はR11ルサルカの呪剣・R14絶神乱舞槍・R13天地開闢越しそば。これで全域集約/カブト割50/致命必殺15/巨人狩り50/多段攻撃6/確率追撃200/疾風迅雷5の暴走攻撃150である。
ちなみにこの構成、アシストはカブト割1人・必殺増加1人を前提にしている。なおこれにアシスト心核穿ちが追加されれば、それが最高火力である。
「連撃」+ルサルカの呪剣
R7破滅ラグナ・イラ
ver1.04
破のメダリオンで解放される、反撃対策が反撃耐性90特攻防御50種族超と万全の直殴りアタッカーである。最終師団にいるだろう種族、器・蟲・竜を持つので編入しやすい。直殴りで開放時期相応の構成は、称号「地砕きの」「乱れ打ち」、装備はR11神爪リンドヴルム・R11桜花華竜公主甲冑・R10十四尾きつねうどんである。アシストはカブト割・必殺増加を想定。
このユニットを評価すると、開放時期に手元にある装備でそれなりの戦闘力を発揮できるユニットである。激戦区の神爪リンドヴルム必須なのもあって最終メンバーには残れないだろうが、その直前くらいまでは戦力になるユニットである。
称号
地砕き/乱れ打ち
装備
神爪リンドヴルム
桜花華竜公主甲冑
十四尾きつねうどん
R7破滅エンバーワームロウおよびデウス最終ステージに出現し、上位種共々強力な竜の吐息を吐きまくる火口の乱暴者。同じく吐息を吐きまくるキマイラおよびブロブと異なり彼らの竜の吐息はスキルの上から5番目にあるため嘘で消すことができず、高難易度だとかなり危険。
味方としては素で90ある反撃耐性を生かした範囲攻撃アタッカーとなる。耐性が高い一方攻撃スキルは全域攻撃カブト割40巨人狩り50しかない上に集約がつけにくかったりするので最上位のアタッカーにするのは難しいものの、鞭はアタッカー向けの装備が多いのに使用者は多くない装備種であることから割と火力は出る。まずはカブト割75達成しつつ、確率追撃か多段攻撃を増やしていく方向で良いのではないか。融合式竜尾が手に入れば鞭だけでカブト割75に到達するためその後は称号で必殺増加と致命必殺を付与し、獣装と糧食で確率追撃または多段攻撃を付与。その後も鞭は神茨リンドヴルムや竜牙剣ファングテイルといった装備でさらなる攻撃力増加が見込める。なお異常耐性はもっていないので絶対治療の供給は忘れずに。
R8楽園グラシア・イラ黒化したラグナ・イラだがカブト割を失い確率追撃で殴っていくタイプに変身した。前作と違って竜戦士の鎧のお陰で開放段階でもカブト割75を持たせるのが簡単になったので使いやすくなっている。
致命と多段が足りてないので地砕き分身殺法、ドグマの右足、竜戦士の鎧、エンジェルムニルでカブト割65致命55巨人狩り追加、カブト割アシストで75達成。
理想はヤルングレイプor魔戦后の鎧+カブト割アシストでの75到達。
R-武将ダイン
ver1.04
優秀な副官ダイン君。
序盤は戦術スキルが強い。開幕弾幕射撃でだいたい解決する。コボルドエンジニアなどと組ませて戦術補助を効かせてあげよう。
本人は最初は人器師団のエースとなり、そこから器師団への導線となる。カブト割装備が手に入る度に更新していくだけで、4章くらいまでは普通に使える。それ以降は覚醒と追加称号がないと厳しい。
R-武将狙撃手ダイン
ver1.04
優秀な副官ダイン君。
覚醒してリーダースキルの集約攻撃をフルに生かせるようになったが、本領はそこではない。運命の輪でフルブーストした上で全域無効食いで英雄ローランの前に立ちふさがる雑魚を処分するのが役割。そして武具研磨75でブーストしたローラン君がボス格を仕留めてくれる。
なおサポートだけなら他に武具研磨を更に50ブーストする物もあるが、こちらは十字はほぼ無効化されるので強化専門になるかも。
あとアシストカブト割が二人以上必要になる上に上位の装備が必要だが、最大火力を出す構成。称号「武器の大博覧会」装備R13黒刃エリムザール・R13プロメテウスΩ・R12ロンタン麺。これなら先の構成に比べて運命の輪をかなり少な目で済ませられる。ただ黒刃エリムザールは激戦区なんだよなぁ…
称号
武器の大博覧会
装備
ヴェルンドヒルト
乖離双星
ロンタン麺
R-武将ヒュンドラ
ver1.04
2~4章の麟国編で途中で一瞬仲間になり、離脱。クリア後に正式加入の獣アタッカーである。
特筆するべきは戦術スキル「ハウリング・ウルフ」コスト200でフォース増加(大)なので無限に撃てる。攻撃+25%速度+25%獣族特攻付与(1)の永続戦術は非常に強い。
では本体は?というと、直殴りなのに柔らかアタッカー。斧槍・射撃という恵まれた装備種にリーダーで疾風迅雷まで持っているので、一見すると強いように見える。しかし範囲攻撃無し・カブト割無しで実はたいした火力源にならず、トドメに矮小体躯25による柔らかさで台無しである。よって彼女の運用は、装備で遠隔と異常耐性をつけてハウリング・ウルフを撃ち続ける戦術置物に近いサブアタッカー運用が良いと思う。
装備
遠隔攻撃
R-武将紅蓮のヒュンドラ
ver1.04
昇格したヒュンドラ。まず無印時代から強かった戦術は、コスト200のままハウリング・ウルフ(フォース増加(大)/攻撃+30%/速度+30%/獣族特攻付与(1))に強化された。戦術砲台としての価値は上がる一方である。では本体の戦闘力は?と、なると相変らず柔らかい。堅守体躯と違い神魔体躯は矮小体躯と共存するとはいえ、この伸ばしづらい神魔体躯がわずか40=反撃40%カット。しかも確率追撃100を手に入れたことで、2倍反撃を喰らうようになった。このままでは話にならないレベルなので、反撃耐性か遠隔/次元装備を持たせよう。
さてまずは覚醒したばかりの頃の構成。といっても、R5サンダージャベリンで遠隔持たせた戦術砲台にするのが一番無難。どうしてもアタッカーをさせたいなら、もう反撃対策は捨てて蘇生上等くらいの覚悟で殴らせたほうがいい。
最後は称号と全装備解放された後の構成。この頃だと立派にアタッカーが務まる。リーダーにして称号「優秀なる狩人」で装備はR13血槍キシャル・R12ヤルングレイプル・R10十四尾きつねうどんである。これで十字集約カブト割60次元斬撃40多段攻撃3必殺増加25致命必殺80確率追撃260疾風迅雷25である。ちなみに火力の期待値を最大にするなら糧食をR14絶神屋台のおでんに。2割上がる。
称号
優秀なる狩人
装備
血槍キシャル
ヤルングレイプル
十四尾きつねうどん
絶神屋台のおでん
R-武将獣天使ヒュンドラ
ver1.04
変格したヒュンドラ。まず無印時代から強かった戦術は、コスト200のままビースト・ロア(フォース増加(大)/攻撃+30%/速度+30%/獣族特攻付与(1))に強化された。戦術砲台としての価値は上がる一方である。では本体の戦闘力は?と、なると相変らず柔らかい。堅守体躯と違い神魔体躯は矮小体躯と共存するとはいえ、この伸ばしづらい神魔体躯がわずか50=反撃50%カット。このままでは話にならないレベルなので、反撃耐性か遠隔/次元装備を持たせよう。
さてまずは覚醒したばかりの頃の構成。アシストはカブト割・必殺増加だろうし、R9ビョルキリーの旗槍・R7英雄の拳・R7斬星大根で反撃耐性90+確率追撃50致命必殺40追加が無難。十字攻撃にするか、リーダーで十字集約にするかはお好みで。
あとは称号と全装備解放された後の構成。称号「ジビエ料理極めし者」、装備は上記の反撃耐性90装備+ビョールグレイか次元/遠隔装備で、戦術メインのサブアタッカー運用がオススメ。
戦術スキルクリムゾン・アクスもコスト2で城壁破壊中と破格の性能。大や特大等上のスキルはあるが、戦術補助控え目でも開幕で打ちやすいのが最大のメリット
R-武将ロキ宿敵に対抗するため霊子体から実体を取り戻し炎から孵った覇王
未来を見通す力は失ったが、戦闘力は飛躍的に向上した。
特筆すべきは最強戦術スキルの王のロカセナ。正真正銘、本体ロカセナさんの復活である。
とは言え、最新作なのでユニットとしても最上位とはいかないまでも普通に強いので高ランク装備を渡してあげよう。単体アタッカーとして足りてないのは巨人狩りと心核穿ち、多段攻撃くらい。その内前者2つは優先して欲しいが、多段攻撃よりは確率追撃を優先した方が結果として強いことが多いだろう。

そしてこのユニットの真価は出来ることが多く一人で戦況を変えうる存在になれることにある。
運命の輪を盛りたい→リーダー+称号で35つくよ。
ラスボス対策ユニットを用意しなきゃ→ロキで殴り倒せるよ。
愚者の嘘7とかやばすぎ→正々堂々持ってるよ。
強い戦術が欲しい→ロ カ セ ナ
なお、デストロイヤーに代わっているが戦術スキルはヴェズではなく覇王ロキと同じだったりする。
称号
運命の鍵の継承者
装備
絶神乱舞槍
獄炎勇者の鎧など
R-武将骸仙ロウ7章加入の魔死デストロイヤー。必殺33致命99暴走攻撃99確率追撃99の全域攻撃が目を引くアタッカー。この微妙に足りない暴走と確率追撃を補う神の装備、R4クピドの白衣を持たせるだけで両方100超え達成。ついでに全域魅了1もついてくるのでかなりお得。
カブト割が足りてないが自前のアシストと烈士薙刀、グラディス、特性ドラゴン餃子で65~75確保可能。防御面は堅守体躯66無形体躯33パリング66の影響で素でもかなり硬い。
お前もフリフリエプロン爺さんの虜になるのだ
渡せるのであれば最終装備は斧槍R13剛雷闘神斧、法衣R14テスタメント、糧食R12百宝菜でアシストにカブト割と疾風迅雷をつけよう。メインの仕事で死の軍勢とテスタメントの運命の輪で同レギオンにいるであろう支配者ローランやを魔戦姫プラティエをサポートしつつ自身のスキルの暴走攻撃、必殺増加、無形体躯、パリング、確率追撃と装備の無効喰いを運命の輪で強化すればバーサクナイトメアでも最低限イベイドキラーアタッカーの仕事はできる。みっそしる……密葬巳龍方陣は簡易版エンペラーズ・ギフトとも言え、使ったフォースがまるまるキャッシュバックされるインチキスキルなので、ローランが元気に人間やってるような場合はビシバシ撃っていきたい。

注意点として、カブト割アシスト5を持っているものの、死師団は骸仙自身もそうだが特にアタッカー勢が低知力で、師団合計値も低くなりがち。
マップ上の合計知力400でアシスト値25の上限値を得られるが、死師団でこの値を満たすのはかなりきつい点は覚えておこう。


ヒーラー

VBRからの新兵種。ジャンル的にはキャスターにかなり近い回復役。主に状態異常回復や結界要員として運用する。
ヒーラー雑感をまとめて編集する

開放メダルユニット名雑感お勧め称号・装備
R1初期ゴブリンガール
ver1.04
初期メンバー。最初期限定で少し仕事のある娘。魔族活性6とリーダー後逸があるが種族獣がないので、リーダーにすれば最初に特にコストをかけずに魔獣師団の後逸囮(平等治癒6もあるよ!)となるわけである。その後は知力高め(Lv1で知力8)なので、内政リーダーで医療を供給してもらおう。
R2初期コボルドエンジニア
ver1.04
有能初期メンバー。獣族活性8全体治癒8で魔獣師団のヒーラーでもいいし、器兵支配12戦術補助50を生かしてダイン君と組ませて器師団にいてもいい。オススメはダイン君の戦術「弾幕射撃」の補助。装飾枠は少したったらR4星のブローチでバリアー4をつけるのが鉄板。R5豪華な王冠で戦術をサポートするのも悪くないが、最初期はバリアーの価値が高すぎる。道具枠はR6伝達水晶でダイン君をさらにサポートするのがオススメである。装備
星のブローチ
伝達水晶
R2信念キャリアウーワン
ver1.04
信のメダリオンで開放される、トレハン後逸囮である。素で後逸を持ち、防御力が低いのが最大のセールスポイント。言い換えると称号装備で後逸を足さなくても後逸囮が務まるので、実質他の囮よりその分のトレハン値が高いということである。開放時期にしては大きめの活性である獣族活性12もあり、開放即採用でトレハン魔獣師団に配属しよう。トレハン称号
トレハン装備
R3歴戦コボルドシェフ
ver1.04
歴のメダリオンで開放される、樹霊師団のヒーラー。そろそろ結界も配慮する必要がでてくる時期に、対術結界30とS成長・杖法衣装備という結界の積み増しが容易なセットで行動増加1と共にやってくる優秀なユニットである。結界が~と書いたが、時期的に100もいらないし雇用時はLv1でHPも低いので称号「姑息な」「下着」、装備はR7ウィザードケイン・R7聖女の法衣あたりで後逸囮を兼ねる対術結界屋にするのが良いと思う。後で再雇用するなら、対術結界を積み上げる称号・装備でOK。全メダリオン・装備開放後でも使うなら、称号「砲撃を統べる」「異次元の」装備R10月天の雫・R11次元王のマント・R13奉神米等で対術結界100砲撃結界100が可能…だけど、その時期に使うかなぁ?称号
姑息な/下着
対術結界称号
装備
ウィザードケイン
聖女の法衣
女房のはまぐりご飯
R4賢者コボルドメシア
ver1.04
賢のメダリオンで開放される、トレハン魔獣ヒーラー。先に開放されたガロードインペイラー・ガロードスナイパーとベストマッチ。トレハン魔獣師団にリバイブ・戦意高揚・絶対治療・平等治癒を供給してくれる。開放時から称号・装備共にトレハン値の最も高いものをつけていくだけだが、雇用直後のHPが低い頃は杖にR7魔杖ウンディーネを装備することで後逸囮も務まる優秀なユニットである。トレハン称号
トレハン装備
魔杖ウンディーネ
R5使徒ノーザンドルイドムスペル族の呪術師。ドルイドの占術と秘術で支援する。
血の起源や対術結界50も凄いが、聖戦の導10を持っている点がサポートとして優秀。(説明見てると呪術師というより占星術師?)。血の起源と聖戦の導は共に所持者が少なく最終的に師団に組み込みたい優秀なスキル。素で両立しているのは彼女のみなので開放から周回後まで長くお世話になるだろう。聖戦の導はともかく血の起源は他の所持者を見るに彼女が一体どういう理由で所持しているのか謎だが…。
成長Aなので尾解放後、大結界師麒麟の加護で対術結界100到達して杖法衣糧食自由。あるいは爆風封印の爆破封じの、魔杖エルメス、聖女の法衣、コメット炒飯で対術結界100自爆結界65追加など。
族長だけあってエブロネスと相性が良い。あちらに砲撃と戦術を任せられる。
R6帝王ウジャト
ver1.04
帝のメダリオンで開放される、夜トレハンヒーラー。特筆するべきはリバイブを持っていること。これをどう評価するかで採用を決めるといい。称号は「財宝の」「超幸運」一択。装備はその時々で一番トレハン値が高いものである。
非LSで運命の輪を持っている貴重なユニット。5という低い値ではあるが暴走攻撃など最後のピースをはめるユニットになれるかもしれない。なお、杖法衣装備なのでさらに70積み増し可能。プラティエを除くと非リーダーで最高値の75となる。ただし杖法衣装備できるユニットというだけで70まで上げられるが…、やはり最後の5が欲しい時にいつか出番がくるかもしれない。
トレハン称号
トレハン装備
R7運命ビルギア新たに参戦した波の乙女達の末っ子(かわいい)。末っ子だが範囲無効・血の起源・絶対治療・四法結界・終の奇跡・軍団治癒と非常に優秀なスキル構成をしてる。装備で四法結界100にもできるがトレハンと競合するため85くらいで妥協しがちになるため残りを称号と糧食で対術100、砲撃結界100あたりが現実的か。血の起源を持つため入る師団を選ばないが防御力は高くないので加護月によってターゲットがぶれるのに注意。スキルが優秀なのでいっそのこと加護月を変える称号を付けるのも良いだろう。
R4命怪樹マヤ
ver1.04
命のメダリオンで開放される、その名の通り魔夜ヒーラー。所持スキルは過去作での半端な体躯を捨て去り置物としての構成に切り替わった。特筆するべきはアシスト魔族医療5である。開放時期的に魔夜・死夜・夜トレハンのレギオンでアシストを使えば、レギオン全体の耐久力が跳ね上がるだろう。称号
魔族医療/平等治癒
対術結界
R4骸スカーレットバンシー一目見てキモッ!となり、二目見てこれバンシーじゃなくて二口女じゃね?となる結晶獣のヒーラー。
表の顔とセリフは割と可愛い。
解放段階では貴重な全域無効もちでリーダーにすれば疑似範囲無効にもできる。
ヒーラーとしても完成度が高く、絶対治療と対術結界を供給可能で高値の戦術妨害も便利。
ただし死種族なのに夜がなく、他の種族も氷星のみとかなり活性を受けにくいのは注意。性能的にも氷師団で囮を張らせるのが適正だろう。範囲系無効スキルが無く、そろそろ賞味期限切れかと思わせるアイススタチューをさらに延命させてくれる。ただし一番活躍しそうな5章では未解禁なのが痛い。
R5王者カリブディス海師団の貴重な置物。
海師団は高難易度終盤までリーダー枠で強いキャラが居ないため、グンヒルドと組ませるならリーダーにして戦術補助100を活用するのも良い。
また、ヘルズヘイムと凍華の結晶飾りで凍傷気流30が達成可能。
「天鏡の」「天才術士」+聖獣のたてがみ+天使飯
R7運命蛇神カドゥルー
ver1.04
運のメダリオンで開放される、軍団治癒14リバイブ35絶対治療を持った”ガーダー”である。この蛇より堅いガーダーなどいくらでもいるが、一人前のヒーラーを名乗れるだけのスキルを持った上でガーダー業務をこなせるユニットは少ない。この蛇はその数少ないユニットの1体である。開放直後は称号「器の大きな」「死者狩り」で装備はR8慟哭の拳・R4サーコート・R8魔獣の骨髄ローストで専守防衛/堅守体躯90/特攻防御70/夜戦適応あたりだろう。そこから装備が開放されるたびに強化されていき、最終的には称号「器の大きな」「環境適応の」で装備はR12マルダークの轟炎拳・R13大神聖衣・R8魔獣の骨髄ローストで専守防衛/堅守体躯92/神魔体躯10/特攻防御100/次元障壁30となる。魔獣で神なので、アルミラージやミカエルに神剣ブルトガングを装備させて夜戦赦免をつけて完成である。称号
器の大きな/死者狩り
器の大きな/環境適応の
装備
堅守体躯付与装備
特攻防御付与装備
R1初期ベビーアルラウネ
ver1.04
最序盤の魔獣師団の後逸囮に貴方は2択を迫られるだろう。すなわち安くて弱いベビーアルラウネか、高くて強いアルラウネか、である。異のメダリオン1枚の安さに惹かれてこちらを選んだ貴方、この娘を多少でも長く使う気があるなら称号「軽戦士の」「アニマル」、後逸装備のR2くすぐり羽で魔獣師団の後逸囮に採用しよう。完全に数合わせと割り切るなら、称号無しで雇用し、くすぐり羽を装備させるだけというのもアリである。称号
軽戦士の/アニマル
装備
くすぐり羽
R1初期マンドラゴラ
ver1.04
最初から雇用可能な、素で後逸を持つ夜師団囮である。加えて彼女の優秀なところは、Lv1で知力10と内政師団適性があることである。つまり夜師団に後逸囮が必要ならとりあえず置いておき、不要になれば内政師団に置いておける、中々便利なユニットである。
R2初期カクタスガール・マミイベイド40、戦意高揚50を持つためコボルドエンジニアと一緒に戦術ブッパ師団を組み、そのイベイドガーダー役に収まる。
知力が高いのでLv4の強い戦術を持つパニッシャーさんが入るまでは内政を担いながらHPを増やしておこう。
R2初期アルラウネ
ver1.04
最序盤の魔獣師団の後逸囮に貴方は2択を迫られるだろう。すなわち安くて弱いベビーアルラウネか、高くて強いアルラウネか、である。多少高くてもこちらを選んだ貴方、それなりに長く使うだろうからそれ用の構成を用意しよう。称号は「童心に帰る」「アニマル」で防御力をしっかり下げつつ魔獣師団に活性を提供しよう。装備は最初はR2くすぐり羽だが、少し戦えば防御力マイナスの後逸法衣スケープゴートが手に入るので、そちらに切り替えよう。称号
童心に帰る/アニマル
装備
くすぐり羽
スケープゴート
R2幻想エルヴンシャーマン幻のメダリオンで解放される樹ヒーラー。活性の値は大きいが武将ユニットの樹種族が少ないのが欠点。とはいえ樹は獣と組合わさりやすくおあつらえ向きにキュリアンが持っている。キュリアンの獣族活性を師団は受けつつエルヴンシャーマンは外すことで安定した囮運用ができるのは高得点。今作には近衛に樹種族水加護のエルヴンアサシンとユニコーンナイトもいるので彼女たちを絡めつつエルフ系師団で樹活性を山盛りにしても良い。その他の性能としては序盤にありがたい麻痺治療を持っているのは嬉しいところ。
R2信念ファンガスコック
ver1.04
信のメダリオンで開放されるヒーラー。行動増加1・グルメ魂5という特に有用なスキル以外も所持スキルすべてが有用という、素晴らしい優秀さの置物である。称号・装備は置物向きならなんでもOK。治癒でも結界でも、なんなら防御力を下げて装備で後逸をつけて後逸囮をすることも可能である。
R3凶事メリアス
ver1.04
凶のメダリオンで開放される、全域無効置物。置物として有用なスキルをいくつも持っているが、そのすべてより全域無効に価値がある。この時期だと天邪鬼とオルトリーファ(範囲無効)くらいしか全域対策をできないので、開放後即雇用しよう。称号は最初は「幻惑の」「キャンセラー」で対術結界を伸ばそう。あとはメダリオンの解放に合わせて結界を初めとする置物称号を付け替えていこう。
最後のメダリオンが開放された段階で「(機)砲撃を統べる」「(楽)異次元の」装飾R10夜刀の聖冠+道具R10ラーベラカルクスで砲撃&対術結界100を達成。糧食にR4割腹プリンも装備して毒・酸の開幕・継続ダメージ対策も兼ねさせよう。
称号
幻惑の/キャンセラー
結界など置物称号
R3造魔カクタスガール・メロ燦然と輝くリーダースキル戦術補助100。一般スキルに戦意高揚50を持ちで装備が装飾道具、豪華な王冠と伝達水晶を持てば戦意高揚160+戦術補助100、コボルドエンジニアと組めば毎戦開幕フォース300戦術をぶっ放せる。
戦術補助以外でもL攻撃指揮とアシスト攻撃指揮が強力、師団活性も14と大きめで絶対治療持ち。あまつさえ行動増加1まで付いてくる、ついでに自爆結界30も。はっきり言うとこのランクでこの性能は頭三つは飛びぬけている。
成長度がSではないのは惜しいがAでも十分。死なせるのは惜しいので称号で専守防衛を付けておきたい。
彼女の優秀な戦術に対する補助性能を活かす相手は福音のリーンフォルテがおすすめ。優秀な特攻付与の戦術を複数確保しており、全師団蘇生のトレハン介助も持つので終盤に近付くにつれて輝く。福音のリーンフォルテはLSがさほど優秀で無いのも相性が良い。
R5王者ティターニア
ver1.04
王のメダリオンで開放される、戦術サポーター。樹霊活性35があるが、ならば樹霊師団に…などと惑わされてはいけない。彼女の最大の価値は素で持っている戦術補助100である。さらに後逸を持っているので、後逸囮定番の称号「下着」「下着」との相性は最高である。有用戦術(代表はロカセナ系)を持ったユニットの所属師団がどこであれ戦術補助100と戦意高揚30持ちの後逸囮が務まり、ヒーラーとしてのスキルも十分供給できる有能ユニットである。
農業従事16の中で最も知力が高い。農業従事自体は20,24,36のユニットがいるが知力が低かったり女神ブリーデだったりと誰を採用するかは要相談
称号
下着/下着
装備
戦術補助/戦意高揚
師団活性/指揮/支配
R6神イルミンスール今までのシリーズでは防御力が高いので囮には不向きなうえ樹霊支配が腐りがちだったが、今作では装備種で竜王守護と血の起源がつけられるので側面無効と樹霊支配を活かした女神ブリーデ師団のサポート役になれる。
LS対術結界60戦術結界60を持つが、ヴァナヘイムかラーベラカルクスどちらかが空いていれば称号+αで対術結界は100に届く。LSが使えるなら称号フリーで達成可能。
城壁構築300は敵に破壊されなければ防御17戦術結界17相当の効果を発揮する。
R1初期キツネ巫女
ver1.04
最初から雇用可能な魔獣樹ヒーラー。知1獣1と安価で雇用できる上に知力も高いので、とりあえず雇用して魔獣樹師団に配属。上位ユニットが来たら内政師団に回すのがオススメである。
R2海原はまぐり女房
ver1.04
海のメダリオンで開放される、決して腐らないスキルの行動増加1と、時期的に魔界ビフテキ購入のために熱望されるグルメ魂5を持った有能バッファー。海洋活性10師団活性10があるので、最初は称号で防御力を下げて盾にR1作業籠で後逸囮にできる。河童を十字無効で囮運用したいなら、仙人の杖、ホーリーシールド、魔蟲の琥珀ゼリーで自前の削減治療と併せて擬似的な絶対治療ヒーラーにするのがよい。悪解放後なら称号で解毒治療と解呪or麻痺が追加可能で装備の縛りがやや消える。
絶対治療確保に困らなくなってくると今度は結界役に転向、師団に足りない結界を補強したり、盾で扇形無効or貫通無効の供給も出来る。
装備が集まってくるとクルセイドシェルでの自爆結界、エレメントシェルでの追撃阻止+絶対治療、コロッサルシールドでの砲撃結界、無垢なる手での戦術結界、聖盾アンシェラで遠隔無効、竜盾シルティスで全域無効など、フレキシブルに立ち回れるので穴埋めユニットとしてかなり優秀。
R3歴戦妖狐
ver1.04
歴のメダリオンで開放される、開放時期には微妙なヒーラー。彼女の仕事ができるのは帝と機の高値の砲撃結界が開放されてから。称号「砲撃を統べる」「大砲界師」にR7聖女の法衣とR8糧食の天使飯で砲撃結界100を用意するのが基本だが、HPの低い雇ったばかりの頃はR8魔導杖エルメスで砲撃結界100を達成し、法衣はR3スケープゴートで後逸囮をさせるとさらに良い。称号
砲撃結界称号
装備
砲撃結界/四法結界
R4命アマビエ
ver1.04
命のメダリオンで開放される、全域無効置物。ざっくり二通りの使い方があり、一つが人間師団の後逸囮である。人間活性25を持ちながら種族人を持たないため、後逸囮としては最高である。称号を「姑息な」「下着」とし、装備は師団活性/指揮/治癒/リバイブを持たせるのが良い。ちょうど近い時期に同じく人師団に活性と全域無効を供給できるインヴォーカー、後逸囮兼活性役のオリファンの笛吹きが解放されるので、片方にインヴォーカー&オリファンを、もう片方にアマビエを分けるのがわかりやすい。2編成分の十字無効はこの時期の人師団なら問題無く供給できる。

もう一つはトレハン称号・装備でトレハン師団に全域無効を供給することである。成長Sなのでトレハン師団に全域十字無効を残したいのであれば、最終メンバーに残すのもアリな有能ユニットである。
称号
姑息な/下着
トレハン称号
装備
師団活性/指揮
トレハン装備
R6神オオゲツヒメリーダースキルを必要とするが全ユニット最大の戦術補助150を持つヒーラー。
彼女の解放を目途に軍団蘇生師団が作れるようになる。
解放直後の相方であるティターニアと属性が逆のため、ビョールグレイ等でしっかり防御を上げないとタゲぶれする点には注意が必要。
編成直後はレベル差もありまずタゲぶれするため諦めよう。
リーダー+「魔力摘出の」「アシスト」+トリアイナ+ビョールグレイ
R7破滅邪仙狐新規参戦のこんちき狐ユニット。四法結界を持つが数値がそこまで高くないうえ成長性そこそこで防御力も低いので後逸を付けた囮役ヒーラーの方が適正が高い。次元障壁も持っているためブロック効果が保険にもなる。
R1初期エンジェルインプ
ver1.04
最初から雇える夜ヒーラー。魔族活性10を持ち鞭を持っていることから、最初に雇うならR2くすぐり羽で後逸を持たせて後逸囮にするのが良い。しかし成長Sであることから、真価を発揮するのは全装備・メダリオン開放後だろうか。称号を「砲撃を統べる」「異次元の」、道具装備をR13触手姫の触腕・R10ラーベラカルクスとすることで、糧食を空けて対術結界100砲撃結界100になる。加えて解毒治療・削減治療・魔族医療12があれば、全開放後の師団でも置物候補に上がるくらいの性能ではある。称号
砲撃結界
装備
深淵の姫の触腕
ラーベラカルクス
R2空飛デビルコック相変わらず序盤の魔師団を底上げしてくれる優良ユニット。
魔だけでなく獣活性も持っているので、ケルコロンやケルベロス、牛頭との相性抜群。装備が盾なので、扇形や貫通の無効を付けられるのもアピールポイント。種族魔+獣のユニットは夜なしも多いので、それらが主力の師団に入れるときは日中適応を付けておこう。
対術結界や砲撃結界で枠が圧迫され始めると一旦内政送りになるが、四法結界+称号で対術砲撃結界に手を取られなくなって来る頃に解毒・削減両持ちなところに光が当たる事も。装備が両手でフォルトゥナや妖精の釣り竿を持てる点も優秀。
R2信念デビルナース
ver1.04
信のメダリオンで開放されるヒーラー。開放時期だと絶対治療を持ち、種族夜だが日中適応を持つことで入る種族を選ばないというのがセールスポイント。あと男性活性15がある。この時期の男で確実に師団にいると言えるのはローラン君とダイン君ぐらいなので、どこでも入れるがその二人のどちらかと組ませるのが比較的良い。
R3悪魔エンプーサ
ver1.04
悪のメダリオンで開放される、遠隔攻撃と致命必殺100を持った”ヒーラー”。うん、スキルが本当に驚くほどチグハグなんだ。素の8個のスキルの内、置物向けが5個・アタッカー向けが3個って珍しい娘だよね。まぁ開放時期的にこれでアタッカーは無理なので、置物の構成にするのが無難。称号「姑息な」「下着」で法衣・道具は置物向け装備をつけよう。称号
姑息な/下着
R3歴戦ナベリウス最初に解放されるグルメ魂7持ちユニット。フードチケットは石と比べて集めにくいし、R7フードチケットはいずれR8のトレハン糧食を買うために大量に必要になるので、こいつを主戦の師団に入れて貯めておこう。
性能的には、師団活性20、絶対治療、専守、平等治癒にグルメ魂7と有用なものが揃っているので、適性は魔夜師団だがどこに入れても役立ってくれる。最初に雇用するときは称号は気にしないでいい。どうせその時期の称号では大したものは付けられないので、後逸、先陣、バリアーなどを低ランク装備で必要に応じて付けよう。
上位互換ともいえるヴァサーゴが解放されればお役御免としてもよいが、置物としてはそこそこなので替えたいユニットが来るまでは置いておく手もある。
R6帝王ヴァサーゴ
ver1.04
帝のメダリオンで開放される、とびっきり有能な魔夜後逸置物。次元斬撃を持つので挑発を喰らっても問題なし。置物としてのスキルは行動増加2という素晴らしすぎるスキルに始まり、絶対治療・師団活性30・リバイブ40・平等治癒15、トドメに解放からゲーム終了までお世話になるであろうグルメ魂10持ち。リーダーでさらにグルメ魂10追加。さらに戦意高揚150。グルメ魂は平等治癒という側面もあり、実質平等治癒25持ち。リーダーで35持ちということである。おまけにアシストスキルは貴重な師団指揮1で、本人の知力が高いこともあって師団の知力合計400で師団指揮21と破格の数値。ちょっと5人くらいに分身してくれませんかね。運用のコツは対術結界の存在を忘れる事。これを無視して称号「姑息な」「下着」、装備で活性・指揮を詰め込んだ後逸囮とするのがベストである。なお配属先は魔夜師団でもいいが、死夜師団だと死者活性が乗らないのでより良い囮になる。師団活性と平等治癒なので死夜でも問題ないしね。
グラズ装備するだけで形になるのでお手軽だが、これ以上はない。RIではカブト割50を取り戻すはずなのでそれまでの予習として試してみるのもいい。
称号
姑息な/下着
装備
師団活性/指揮装備
R8冥府ラマシュトゥ今作で初登場の悪魔ヒーラー。冥で解放される驚異の四法結界50持ちである。
アシュケロンに聖獣のたてがみであっさり四法結界85。黒杖クルダーハと糧食を与えれば100達成。今作ではラジエルさんに次ぐ結界師である。
特筆すべきは、これらの装備では聖獣のたてがみで8上がる以外は防御が上がらないのである。夜魔師団のユニットは闇加護ばかりであるし、ラマシュトゥは低成長で素のHPや防御もそこそこであることから、称号を姑息な下着にして囮役をも務めることが十分可能。これほど1人で何役もこなしてくれると、アタッカーを1人増やせたりと、師団の管理がとても楽になる。本当に優秀なユニットである。
R2苦悶ゾンビコック序盤不死ヒーラー。異常対策が何もなく、R7道具の万能薬入手まで装備でも付けられないが、死師団は囮も兼ねられる陰陽師に頼れば良い。
R5糧食は対術結界、反撃耐性、特攻防御、堅守体躯、撃破金運5と使い道が多いのも嬉しいポイント。
陰陽師は夜無しなので、タゲブレ防止に最低限日中適応だけは付けておきたい。
R5鬼哭屍巫女
ver1.04
鬼のメダリオンで開放される、十字無効持ち死夜ヒーラー。ウルナ=デヴリスか死神司録と組んで全域十字無効を揃えるのが最重要任務。その次は称号と装備を使って、相方が持っていない結界を用意するのが良い。一番無難なのが対術結界。称号「断絶する」「幻想世界」、装備R7ウィザードケインR7聖女の法衣で始め、開放されるごとに上位の結界称号・装備に変えていけばいい。対術結界称号
対術結界装備
R4骸ウルナ=デヴリス全域無効を持ってくる不死師団のサポート役。
パテラ=デヴリスとの組み合わせで疑似範囲無効(軍団攻撃は防げない)となるので、師団の安全性を大きく高めてくれる。
完全上位互換の死神司録が解放されると不死師団を2つ作ったりしないならばお役御免になる。
R5鬼哭ノーライフキング
ver1.04
鬼のメダリオンで開放される、死夜ヒーラー。遠隔無効とリバイブ持ちがセールスポイント。この類のユニットでアシスト兵士運搬が少し珍しい。まぁ使わないだろうが。防御力がものすごく高いので後逸囮はできない。なので防御力が高まる対術結界称号・装備をつけよう。対術結界称号
対術結界装備
R6帝王ドゥームプリンセス結界を持たない死夜属性のお姫様。
死属性には運命の輪を盛りたい支配者ローランと活性要因兼イベイドガーダーの素質を持つプロセルピナが居るため、2人を組み合わせる場合は側面無効と死者指揮(活性)を持つ彼女かホーンデッドハウスが御供候補に上がるだろう。
彼女の強みは服(テスタメント)装備可能な所、後可愛い
R8冥府アビサルフィロソファ
ver1.04
冥のメダリオンで開放される、死夜七獄卒の一人。死の軍勢10魔族医療35、何よりリーダーで運命の輪30と有用なスキルをいくつも持っている。開放時期に全域無効は用無しかもしれないが、同じアビサルシリーズのガーダーであるアビサルプリズナーが十字無効を持っているので一応疑似範囲無効はできる。ただし向こうはLSで範囲無効を持つし、死種族にはLS範囲無効が多いので誰にリーダーを任せるかは悩ましい。
①称号「幻惑の」「キャンセラー」装備R10ラーベラカルクス+R11コメット炒飯で、法衣を空けて対術結界100砲撃結界100を達成可能。
②称号同じでR11次元王のマント+R11フツノミタマ+R8天使飯でも達成可能。こちらはイベイド180になるので暴走攻撃でもまだ余力を残せるイベイドガーダーを兼ねて師団のユニットを圧縮できる。
③後ろ称号「キャンセラー」装備をR12黒竜の魔導書・R13奉神米とすることで、前称号・法衣を空けて対術結界100砲撃結界100を達成可能。後者の場合、前称号で日中適応をつけて死昼師団に入れられるのが便利。この使い方と空く装備枠が法衣であることから、R14星海の冥衣(日中赦免・死の軍勢50)と非常に相性がいい。
④称号「鎧の鋼の」装備R10グリザーニドレス+R11フツノミタマでパリング105・イベイド140・必殺耐性45・無形体躯50、糧食が空くので砲撃結界100も兼ねたパリング&イベイドガーダーである。糧食で機械仕掛けのリブロースや彼女がいるということは他にも運命の輪所持者がいると考えると、称号で矮小体躯を付けたり道具で極竜の心臓から堅守体躯90を付けられる
このようにスキルや装備に環境の優秀さが相まって色々と悪さが出来てしまう。かなり広い汎用性を持つので色々と自分だけのアビサルフィロソファを作ってみよう。あと一つセールスポイントとして、戦術のコスパが高いというのがある。Lv3で師団蘇生(小)フォース吸収(小)なので、無限蘇生のゾンビ師団を作るのもアリである。
LS運命の輪30に法衣と道具ということはさらに積み増しできる。テスタメントと異次元放浪メニューで合計で運命の輪90。これはプラティエと並んで最高値、あちらは非リーダーという強みはあるなので。さらに言えば死種族の夜で魔戦姫プラティエともかぶっている。あちらの称号で運命の輪を入れればそれだけで師団に110の補正をかけられる。骸仙と支配者ローランに無効喰いと暴走攻撃をつけるだけで荒らしてくれるだろう。
ちなみに裏獄卒の一人であるヴォイドフィロソファは惜しくも今回雇用できない。LS運命の輪40と範囲無効を持つ化け物なので次作に期待しよう。
称号
日中適応/対術結界
装備
ラーベラカルクス
黒竜の魔導書
星海の冥衣
R7刹那閻魔厨師圧倒的な行動増加3とLS含めて2つのグルメ魂10が輝かしい死種族ヒーラー。周回用はもちろん、行動増加3は最後まで腐ることなく使えるだろう。今までは不死族なのに種族夜を持たないため扱いに困る感じであったが今作は骸仙やベルソル、支配者ローランがいるため彼女を入れた昼死団を組みやすくなった。
成長Dで称号の自由度はあまりなく、サポート系称号もそこまで強力なものがない。察知する修復師、で奇襲警戒と酸対策の削減治療を追加。夜無しをうまく集めて捌けるなら囮用に標的後逸を付けても良い。
片手はクレセントムーン、手に入り次第不死王の細剣、もしくは吐息対策+夜戦赦免目的でブルトガング
法衣はブロッサムコートやアドミラルコート。魔導大公のローブと糧食で多少戦術結界を付けることも可能。
糧食は防御が中途半端なのもありビョールグレイで異常耐性を増しつつ防御アップが安定するだろう。
R7刹那プロセルピナ刹のメダリオンで解放される優秀な置物少女。
時期的にはまずリーダー範囲無効だけで偉く、後逸と高値の活性もあり後逸囮兼範囲無効置物として採用確定となる。自身の防御が低くは無いので、称号で防御を下げたり装備を活性系にしておくと良い。
周回によって装備が整ってきた後ならイベイド100を上手く使いたい。死師団には最低でも運命の輪65が欲しい支配者ローランが居るため、タゲの都合で日中適応が必須な事を加味しても装備次第では最大255まで達成可能。ここまで伸ばせば敵がソーマブラスターか世界崩壊スイッチを装備しない限りまず当たらなくなる。もちろんローランと師団を分けてろくなガーダーがいない夜死師団で使うのも良い。熾天使ラファエル同様、自身がターゲットになると後の味方に攻撃が飛ぶ事だけは注意。
なお、テキストでプルートとの関係性について記述があるものの、範囲無効が被ったり、プルートの方が防御力が高くプロセルピナにタゲを逸らすことが難しく、相性はあまりよろしくない。プロセルピナだけ忠誠度を再雇用し、プルートの称号を下着下着にするなど、神話レズええやん……という人は挑戦してみよう。
「花見酒で」「矢避け」+次元王のマント+フツノミタマ(異次元放浪メニュー)
R2幻想エーテルウィスプLSにバリアー5、アシストバリアーと強力なバリアーを貼れる。器ではない器兵活性持ち、解呪治療を称号か装備で足せば擬似的な絶対治療になるが、凍結等が防げない点は注意。
素の防御が高い上に昼夜不一致でタゲブレしやすく、解放段階だとより囮に向いたリトルウィスパーを使う方が良いので、仮面のor花見酒でor聖者狩りで日中適応を付けて使った方が良い。
R3造魔ラビリンシー見た目の珍妙さからは想像もできないほど優秀なスキルを備えた一級ヒーラー。矮小体躯65は他の追随を許さない圧倒的な回避率を見せるが、所詮3分の1にすぎないので当たる時は当たる、そして死ぬ。リカバリかリバイブによる保険は必須だろう。LSに高値の二種結界を持つので結界が足りないと思えばリーダーに据えるのも良い。装備で対術結界を盛ったり、装飾R9オブザーバーリボンなどで矮小体躯80にしても面白いかもしれない。ここまで来たら多少受けるダメージが増えたところで変わらないだろう。
R3歴戦アルケフェアリー
ver1.04
歴のメダリオンで開放される、トレハン器師団の後逸囮。素で器兵支配25を持ちリーダーで器兵指揮20を持つ上に防御力が低く、装備で後逸付与可能という、器師団の理想的な後逸囮である。開放時期が被っているミミック・金霊や初期からのお付き合いのドワーフセイバー等と一緒に長くお世話になろう。称号はトレハン称号なのだが、装備の鞭だけくすぐり羽で後逸を付与しよう。あとは称号・装備の解放に合わせて高いトレハン値をつけかえていくだけである。トレハン称号
トレハン装備
くすぐり羽
R3歴戦ヤーボドラゴンバリアー5と全体治癒12に絶対治療に加え、二種の結界を持つ優秀なヒーラー。四法結界という新スキルの追加で結界二種持ちの優位性は薄れたがそれでも優秀なスキルラインナップ。
器兵活性を持つので器兵の師団に入れるのがセオリーだが、置物性能としての高さに加えて戦術補助50まで持ち、中盤はR7の魔界ペットハウスで戦意高揚100をつければ武将ユニットの戦術スキル補佐もできるため活性に目をつぶって他の師団に編成するのも良い。
機/尾解放後、砲撃を統べる麒麟の加護、ミスリルクロー、聖獣のたてがみ、天使飯という、奪い合う事がほぼ無いであろう装備で対術結界100砲撃結界100達成可能なのが大きなメリット。
R5革新クッキングママ
ver1.04
革のメダリオンで開放される、トレハンママ。行動増加1・バリアー4・グルメ魂6.7を素で持ち、種族は器。現役トレハン師団のミミックやアルケフェアリーとすぐに同じ師団で働ける優秀なユニットである。彼女の悩ましい点はリーダーグルメ魂8。時期的にR8鬼饅頭が心底欲しい。しかしトレハン師団リーダーはミミックで撃破金運8をフル活用中だろう。どちらを優先するかは状況次第だろうが、個人的にはグルメ魂8でチケットを1枚出したら撃破金運8に切り替えをオススメする。そしてグルメチケット8は、チケット7から錬成すれば良いと思う。トレハン称号
トレハン装備
R6尾キャンディハウス
ver1.04
尾のメダリオンで開放される、結界ハウス。開放直後は対術結界100を基本にし、余った枠で戦術結界を積むという形になるだろう。しかしこの家の本領は、上位装備開放後にある。称号「爆破封じの」「ミルキウェイ」、装備はR12鯨神の金鎧・R12フツノミタマ・R12不死身の寿司とすることで、世にも珍しい戦術結界100自爆結界100の置物になる。対術結界100砲撃結界100の置物はいくらでもあるので、組ませて4種結界100にしよう。結界100を二つ用意できる上に、行動増加1・絶対治療・解毒治療・削減治療を持つ有能置物である。称号
爆破封じの
ミルキウェイ
装備
鯨神の金鎧
フツノミタマ
不死身の寿司
R7運命フォージドミニオン運で開放される造天使ヒーラー。平等治療26師団支配26絶対治療、異常耐性持ちで封印戦術にも強いと便利なヒーラー。次元障壁40もあって不意の無効喰いでも死ににくいのは優秀。十字無効も今更感は強いが全域無効と併せて使えなくはない。
成長Dで結界関係は伸ばしにくいので、察知する修復師で奇襲警戒と削減治療追加しておけば良いだろう。
R8楽園ファルスドミニオン
ver1.04
最後のメダリオン、楽で開放される器神ヒーラー。「フォージとは違うのだよ、フォージとは…!」という声が聞こえてきそうな構成である。まず特筆するべきは範囲無効を素で持っていること。さらに平等治癒30師団支配35リバイブ50絶対治療と他スキルも数値共々一流である。防御は少々高いがHPは低いので、称号「下着」「下着」で装備にR3スケープゴートで後逸囮も可能。後逸にしないなら、称号「察知する」「修復師」で奇襲警戒と削減治療をつけるのが無難。装備はR7クリスタルティアとR8ブロッサム・コートの聖戦の導セットがオススメ。前称号「幻惑の」、装備はR10月天の雫・R11次元王のマントの対術結界100セットもありといえばアリ。称号
察知する/修復師
下着/下着
R2初期ドラゴバルーン初期雇用の竜ヒーラー。空解放まで再雇用出来ず、中途半端に高い防御力のせいで標的後逸が活かしにくく使いづらい。王権のオルトリーファ終盤にて出番が来る。
初周のこの時点において数少ない竜鱗守護アシストを持つため、竜の吐息対策がレギオンで行える。
R3竜ドラゴンディーバ
ver1.04
竜のメダリオンで開放される、竜ヒーラー。飛竜師団とベストマッチなのだが、この時期に開放される飛竜といえばドラゴンナイト/レディドラゴンナイト。人騎師団にいますよねぇ…。そこで、先の二人がいる人騎師団の後逸囮に使うのをオススメする。種族人も騎もないし、防御も低いし、法衣でR3スケープゴートも可能なので良い後逸囮になると思う。
R4命龍厨師
ver1.04
命のメダリオンで開放される、竜バッファー。行動増加1とグルメ魂7を素で持っている時点でもう手放せない。素で竜族活性20師団活性10を持っていることから囮に非常に適している。開放時の称号は「姑息な」「下着」がオススメ。後ろを師団/竜族活性にしたいかもしれないが、この娘は本当に長く使う。なので「下着」で大きく防御を下げたほうが囮として安定する。装備は片手はR7クレセントムーンに始まり、活性装備。盾は活性or範囲系無効盾。大きな活性と低防御から、英雄の盾等の高い防御力の盾を装備しても後逸囮が務まる有能ユニットである。

注意点としてドラゴンデイーバ、、ドラゴンハーピスト等の反属性ユニットと激烈に相性が悪い。
防御力が然程変わらない影響で火の月にほぼ確実にタゲブレを起こしてくれるので、同じ師団に入れたい場合は霧吹きのぬんじゃあたりにして加護を水に変えておこう。
称号
姑息な/下着
装備
活性/範囲系無効盾
R5使徒華竜巫女竜師団のサポート役。十字無効を供給してくれるので、もう少し後で解放される岩窟の古竜との組み合わせで疑似範囲無効(軍団攻撃は防げない)になる。
ドラゴンハーピストとは両方雇うだろうから結界役を分け合うことになるが、装備の種類は同じでその余裕の具合を考えると、こちらが砲撃結界役をやったほうがよいのではなかろうか。
R5革新ドラゴンハーピスト
ver1.04
竜師団のサポート役。各種の有用なスキルを持つので師団を大きく底上げしてくれる。
結界は対術と砲撃をどちらも30持っている。華竜巫女と結界役を分け合うことになるが、こちらが対術結界役をやったほうがよいだろう。
なお成長Aの称号をすべてつけられるようになった後の構成だが、称号「砲撃を統べる」「麒麟の加護」、装備にR10ラーベラカルクスを用いることで、法衣・糧食を空けて対術結界100砲撃結界100が可能。また称号を「仮想現実の」「麒麟の加護」、装備をR9魔導大公のローブ/R9ヴァナヘイム/R12不死身の寿司とすることで対術結界100戦術結界100が可能。不死身の寿司をR6セイントブレットに変えても対術結界100戦術結界95で十分な数値になる。
結界称号
結界装備
R7真理ウルクプリースト
ver1.04
真のメダリオンで開放される、竜ヒーラー。綺麗に置物スキルが並んでいるので、運用方法がシンプル。称号・装備で対術結界100+治癒活性にするか、称号・装備も治癒活性に特化させるかである。
R6尾祭竜ギータ
ver1.04
尾のメダリオンで開放される、トレハン師団の大型新人。素でトレハン値36と高いので、それだけでトレハン一軍入りはほぼ確定。しかし彼女の能力はそれだけに留まらない。戦術補助100で、トレハン師団のギュルヴィ・ブリーデの戦術を撃ちやすくし、軍団活性20でレギオンの能力をUP。竜王守護で師団を竜の吐息から守り、この時期まだまだ有用なグルメ魂9でチケットを収集。是非とも開放と同時にトレハン称号・トレハン装備をつけてトレハン一軍で活躍させよう。
成長度によるトレハン称号付与の限界から最終的なトレハン師団から抜けてしまうが、この高いスペックをトレハン二軍落ちさせてしまうのは勿体ないので、装備と称号を置物用に変更して非トレハン師団へ編入してあげよう。法衣R10八卦陰陽装束+装飾R9魔導帽クラッドアイで遠隔・側面無効を付与し、必要なら後称号の「(命)命知らず」で先人の誉も付与できる。
トレハン称号
トレハン装備
R7運命母竜エキドナ
ver1.04
運のメダリオンで開放される、有能バッファー兼ヒーラー。低い防御と師団活性50、素でもつ後逸のお陰で夜師団以外ならどこでも後逸囮として入れる優秀なユニットである。称号は「下着」「下着」がド安定。装備は活性・治癒系を適当に。注意点はただ一つ、素で地形無効を持つ点である。前作までこれはメリットでしかなかったのだが、本作から地形無効の上位互換である決戦領域が実装された。よって決戦領域のないレギオンに配属するよう気をつけよう。称号
下着/下着
R2幻想ココペルマナ
ver1.04
幻のメダリオンで開放される、バッファー兼ヒーラー。「こんな早い時期なのに、蟲・毒・樹で活性を30も乗せられる!」「よーし、蟲毒樹師団作るぞ~」からの「キラービーしかいないじゃん!」までが全触手がこなすテンプレ行動である。まぁアラクネ・イモザラシを混ぜて蟲毒師団くらいにまとめるのもアリだが、個人的には蟲のメダリオン開放まで待ってからその時期の蟲ユニットと同時に雇用することをオススメする。その場合は称号「幻惑の」「キャンセラー」、装備もR7聖女の法衣等で対術結界を伸ばすといい。対術結界称号
対術結界装備
R3蟲クイーンズビー
ver1.04
蟲のメダリオンで開放される、バッファー兼ヒーラー兼状態異常アタッカー。しかし彼女の最大の価値はこの時期には需要が多く希少なグルメ魂7である。これを最大限活用するため、少しでも上位のレギオンに突っ込めるだけの役割が必要なのだが、個人的に称号「スプリット」「連撃」、装備はR7チャンピオンの証・R6上忍装束・R3ファンガスパスタによるそれなりに火力のある状態異常アタッカーをオススメする。これで扇形攻撃/必殺増加30/致命必殺100/多段攻撃1/確率追撃100のそれなりの火力に加え、扇形2回攻撃で魅了攻撃2/虹の毒撃15を撒く状態異常アタッカーである。称号
スプリット/連撃
装備
チャンピオンの証
上忍装束
ファンガスパスタ
R3蟲ガイアスミディアム
ver1.04
蟲のメダリオンで開放される、ヒーラー兼結界師。称号・装備は砲撃結界を伸ばして、100になったら活性・治癒を適当に積むのでOK。砲撃結界称号
R5革新ラビリンスキーパー前作から登場した触手メイド。ずらりと並ぶ数値の無いスキル群は一流のヒーラーたる証。特にヒーラーには珍しい行動増加2と兵士運搬が両方あるのが嬉しい。前作から上三つのスキル順序が入れ替わり、嘘2以下では専守防衛が消えなくなったのも嬉しい。装備は装飾R10夜刀の聖冠と道具R9ヴァナヘイムで対術結界80の戦術結界100になる。あとは称号か糧食R11コメット炒飯か称号で対術結界100で二種結界にしつつ解毒治療等を付けてやれば完成だろう。
R6尾ガイアスアキテクト
ver1.04
尾のメダリオンで開放される、蟲ヒーラー兼バッファー。驚くなかれ、これ程の高値の数値のスキルを揃えながら成長Sである。成長Sなのであらゆる称号をつけられるが、オススメは結界称号。2種高値で揃えるのは大変なので、対術結界か砲撃結界に絞って数字を積み上げ、100になったら活性・治癒を積むというでいいと思う。レギュラーから外れても内政師団での活躍が保証されている。おそらく一般ユニットの中で最も高い知力のユニット。対術結界称号/装備
砲撃結界称号/装備
R8創世アーキアンイムニティ血の起源供給役の古細菌ヒーラー。称号と装備で解毒治療と対術結界100も供給可能。行動増加が2もあるため高難易度攻略時にはどこかの師団に採用してあげたい。
R8禁忌イボルヴイムニティ血の起源供給役の古細菌ヒーラー。称号と装備で解毒治療と対術結界100も供給可能。行動増加が3で後逸と思考停止で範囲無効とおよそ置物としてすべての能力を兼ね備えている。さらに驚くなかれ、LSには行動増加2の文字が。つまりリーダーで行動増加5、最大値なので一人でラウンド10まで延長する事ができる…が、そこまで伸びることは稀だろう。血の起源の数値も高いので、単一種族にしか活性が載らないような師団であれば後逸囮もできなくはない。
非リーダーのR11装備以下で範囲無効&側面無効が付けられるので先陣の誉で守られた後続師団に置くと良い。他はマイノグーラやスレイプニルオルクなどガーダーばかり。
R1初期ハーバリスト
ver1.04
コスパ最高の非常に便利な初期メンバー。防御が低く、法衣装備なのでR3スケープゴートが手に入ったら即つけて後逸囮にしよう。さらに杖はR3聖なるハンドベルで確定。これで防御最低値でバリア持ちの有能後逸囮の出来上がりである。ゲームが進んだら内政師団にGO。Lv1で10もある知力で内政を支えてくれるはず。装備
聖なるハンドベル
スケープゴート
R1初期巫女
ver1.04
最初から雇用可能な人ヒーラー。ローラン君の最初のヒロイン(師団編成的な意味で)。杖にR3聖なるハンドベル、法衣にR3スケープゴートを使って、バリアを持った後逸囮としてローラン君の師団に編入しよう。なお司祭・高司祭が雇用可能になったらお役御免なので、現役期間は短い。よって追加称号はコスパが悪いので無しでいい。交代後は、その高い知力を内政師団で活用しよう。装備
聖なるハンドベル
スケープゴート
R2信念司祭
ver1.04
信のメダリオンで開放される、人ヒーラー。人と神をあわせて活性が18。特に人間活性10があるのが大事。この後で開放される一見上位互換の高司祭は、神族活性のみのもはや神ヒーラー。よって高司祭は神師団、司祭は人師団とすみ分けることになる。称号は人間活性と全体治癒を伸ばすのがオススメ。装備は最初は杖にR3聖なるハンドベル、法衣にR3スケープゴート、後に治癒を伸ばせる法衣で余っているもの。対術結界は最初は無視。骸のメダリオンで開放される頃でも使っているなら、その時に対術結界称号に付け替えよう。装備
聖なるハンドベル
スケープゴート
R2幻想高司祭幻のメダリオンで雇用可能となる人ヒーラー。序盤から加入可能な割に絶対治療と平等治癒14を持ちつつ対術結界35でサポートもできる優秀さは相変わらず。
前作と比べて本人に強化はかからなかったが、今作では主人公ローランの種族が人と神になり、さらに加護が光属性となったことで主人公との相性が良いという大躍進を遂げた。
スキルの優秀さからロウルートなら終盤までローランと一緒という人も多いはず、VBVにおける影のメインヒロイン。一方でカオスルートだとローランやリーンフォルテの種族や加護がガラリと変わった影響で師団解散の危機に。頼みの神族師団も同じくカオスのみ加入のミストの壁が厚い。こちらでは決して選ばれない幼馴染系ヒロインか。
R3竜ドラゴンプリースト所謂純ヒーラー。絶対治療を持っていないが、装備か称号で解毒治療を持たせれば酸・毒ダメージ対策をしつつ絶対治療と同じ効果になる。しかし結界が0なのでそれ以上の役割を持たせにくく、使いどころに迷う。防御が低いのでスケープコートか魔杖ウンディーネを持たせれば囮にできるくらいか。
初周ロウルート最終盤でちょっとだけ出番が来る。そう、アシストが竜鱗守護なのである。
地形無効と同じレギオンに居たり、愚者の嘘で消せない位置に竜の吐息を持つユニットが多く、竜王守護所持者は開放されたばかりで戦力になり辛く、タゲブレの温床になり起用自体が危険。そこでコイツの出番である。
下着下着もしくは下着賢き者、スケープコート、アルラウネジュースで後逸リカバリ、解毒削減両持ちの囮になれる。杖は適当に戦術うちわやクリスタルティア、カースドケイフォン等で師団をサポート。
どっかの風船ほどスキルが終わってない事が最大のメリットだろうか。
R3歴戦ウィッチドクター今作の近衛の一人。可愛い><
強酸砲弾5と大強酸陣10による火力をメインに、新スキルの四法結界20・腐敗の繭20・終の奇跡20を引っ提げてやってくる新スキルのデパート。地味だが危機管理も新スキル。一応ヒーラーのはずだがヒーラーらしいスキルはグルメ魂しかない。どう見てもキャスター。
四法結界は役立つが1枠になった都合上、単体の結界スキルとしては小粒な値。武将ユニットに高値の四法結界持ちが続々加入するのもあってやや肩身が狭い。
腐敗の繭は毒と酸のダメージをあげると共に結界スキルとも取れるので有用ではあるが、毒や酸の攻撃スキル持ちは海・毒種族が多く最初から耐性もちとやや噛み合わない気はする。シンプルに火力上昇か耐性増加のどちらかに絞って使うと良いだろう。
グルメ魂6はオナホラフアップルパイが手に入る。これはグルメ魂4を付与する効果。R4糧食にはバリアー2が付くコボルドクッキーが手に入るので序盤から酷使したい。
装備はキャスターヒーラーにとって有用なスキルが多い虹の毒撃は見なかったことにしよう。最終的には法衣R11ニヴェルネの霊衣に道具R10ラーベラカルクス、糧食R11死神のカルパッチョで対術100、砲撃90、戦術50、自爆50の結界になる。ここに仮想現実の(戦術結界15)・封絶世界(自爆結界40)で完成だろうか。法衣R13太陽の神衣も渡せれば三種結界の完成であるが、少しもったいない。
他の装備候補だと装備を法衣R11ニヴェルネの霊衣に道具R11フツノミタマにすると糧食と称号で結界3種完成にしつつ残り一つを70にすることができる。(例 称号を砲撃を統べる運命にして糧食R12不死身の寿司にすると対術以外の結界が100になる)こちらもフツノミタマが少しもったいないか。
R4命ハイエロファントハイプリエステスとコンビで擬似十字無効にすることができる。こちらは装備が揃ってくるまで対術結界担当をするといいだろう。
機解放後、仮想現実のミルキウェイ、エーテルタクトで戦術結界95、法衣糧食フリー。運命開放後に後ろをフィールドにすれば戦術結界100。
ハイプリエステスが対術砲撃両立している場合は法衣と糧食で削減治療と解毒治療を持つと良い。
R4命ハイプリエステスセージと並ぶ人族の優秀な砲撃結界担当。称号は砲撃結界関係でいい。ハイエロファントとコンビで擬似十字無効にすることができる。低周回は人族ユニットが活躍するので複数師団が組むため優先的に雇ってあげよう。
機開放、砲撃を統べる麒麟の加護、聖女の法衣、ラーベラカルクス、女房のはまぐりご飯で対術結界100砲撃結界100
ニヴェルネの聖衣、フツノミタマで砲撃結界100対術結界100戦術結界50自爆結界50で糧食フリー。
R2幻想天童比較的早期に開放される割に非常に優秀なスキル構成をしている新規神族ヒーラー。専守・リバイブ・バリアー・絶対治療・解毒治療までそろった見事な置物であり装備種も活性を積みやすく優秀でなんならこの後に開放される先輩神ヒーラー達より有能なんじゃないかと思うレベル。防御力も低いので遠慮なく後逸称号を付けて囮役にできる。空いた称号に削減治療を入れるか武具研磨などで師団をさらに強化するかはお好みで。
戦術スキルも異常に有能で、回復量こそショボいがメインはフォース1消費でフォース2回収してくる方の効果。戦術スキルが実質使い放題になる。
R3凶事ファレンクピド
ver1.04
凶のメダリオンで開放される、神ヒーラー。開放時期には微妙。何故なら射撃装備に適したものがないからである。よってクピドと同じく、R9オラクルの神弓が手に入るまで雇用を待ち、入手後はクピドと同じく称号は「姑息な」「下着」で装備の射撃はR9オラクルの神弓。法衣はR8ブロッサム・コートか、R9アドミラルコートがオススメである。装備
オラクルの神弓
R4命クピド
ver1.04
命のメダリオンで開放される、神ヒーラー。R9オラクルの神弓を一番うまく使えるのは彼女だ!というわけで、称号は「姑息な」「下着」で装備の射撃はR9オラクルの神弓。法衣はR8ブロッサム・コートか、R9アドミラルコートにすると完璧な後逸囮ヒーラーになる。問題はオラクルの神弓がないと微妙だということである。開放時期的にR9は厳しいので、正直オラクルの神弓が手に入るまで放置して、入手後に雇用が良いと思う。装備
オラクルの神弓
R4命ヘイズルーン戦術補助50戦意高揚50、絶対治療とグルメ魂7と死騎活性抜きにしても高性能な置物。四法結界で師団の圧縮が容易になったので組み込みやすい。
魔力抽出のアシスト、トリナイア、ドラゴンメイド服で戦術補助120戦意高揚100、毎戦開幕で2ゲージ戦術までぶっぱが可能。
好相性な例としては↑の天童。対面に戦術妨害がなければノーゲージでフォース200回収である。
神騎に限ってもオルトリーファ、リーンフォルテ、プラティエといった戦術強者が居るので非常に強い。
R4命エンジェルコック命のメダリオンで解放される天使の料理人。ヒーラーとして絶対治療にグルメ魂は当然、神族に二重活性で30という高い数値をかけつつ戦術補助30と行動増加1、さらにLSで十字無効まで持ってきてくれる優秀な置物ヒーラー。ただしカオスルートだとミストの壁が高すぎるのでもっぱらロウルートでの活躍が大きい。
成長Sで杖法衣装備のため高ランク装備を使わず対術か砲撃結界100を達成可能。
戦術補助と神族活性を持つためオオゲツヒメと合わせて軍団蘇生師団を作るのがオススメ。
最終的にはで戦術補助100で服と糧食が自由に使える。
「魔力摘出の」「アシスト」+トリアイナ
R6神アマテラス
ver1.04
神のメダリオンで開放される、トレハン最終メンバー。平等治癒14軍団治癒5絶対治療を持った有能なヒーラーであり、師団活性28とリーダー/アシスト地形無効を持った有能なバッファーでもあるのだが、太陽信仰50のせいで他メンバーをどうしようがタゲブレ不可避の困ったちゃんである。基本的に雇用後は最高値のトレハン称号/装備をつけるだけなのだが、軍団蘇生や1ターンkillなどでトレハン師団の安全が確保されない限りは前称号を夜戦適応にすることをオススメする。安全確保後は前もトレハン称号でOK。余談だがver1.02頃までリーダースキルが決戦領域だった。戻してくれないかな~称号
夜戦適応/トレハン
装備
トレハン装備
R6尾エンジェルプランター新規参戦のどこか鳥○作品に出てきそうな絵タッチのヒーラー。一般スキル十字無効、LSで全域無効が付けられるが一緒に地形無効も付いてくる。
斧槍で結界を伸ばすのが難しく、解毒治療を持ってるので後逸を付けて糧食で削減治療を供給する囮役が安定だろう。
姑息な心!で大公印の医療鞄とアルラウネジュース持たせて標的後逸異常耐性を揃え、削減治療と師団活性20、斧槍はヴァルキュレイド、挑発対策が要りそうならシーハープーンで思考停止を付けておく。
R6尾麒麟
ver1.04
尾のメダリオンで開放される、範囲無効置物である。仕事は完全に決まっていて、器雷師団でリーダー後逸囮をするための存在といっても過言ではない。装備はR2アウトローグローブで後逸を、称号は「下着」「下着」で防御力を落とすのがオススメである。ただそれでも防御力はそこそこ高いので加護月の固定はしっかりと。
また自爆結界も兼ねることも可能で、その場合には称号は有り金溶けた/ぬんじゃ、装備はヒートクロー/鯨神の金鎧/死神のカルパッチョか、ヒートクロー/炎のたてがみ/地獄磯焼きのどちらかになるだろう。
もしくはイベイドガーダーを目指してみるのも良い。巨翼の/矢避け、獄龍の手甲/キマイラの翼でイベイド160。獣装を邪竜のヒゲにすれば140になる代わりに自力で側面無効。流石に暴走攻撃相手は無理だが最低限実用に堪える。
称号
下着/下着
装備
アウトローグローブ
R7真理エバンジールコーラーLより登場したハリアル配下の天使。
杖か服を開けながら砲撃結界100+神族活性30+全体治癒30の置物となれる。
神種族は第二師団を組めるレベルに層が厚いため、彼女も最後まで使っていける。
最終的には称号と「アシュケロン」、糧食の組み合わせで砲撃結界100+自爆結界100+絶対治療となる。このとき法衣が空くのがポイントで、ここに竜王守護を差し込める。リーダーなら地形無効もついてくる。結界役として対術結界100+戦術結界100のユニットは履いて捨てるほどいるが、砲撃結界100+自爆結界100のユニットは超希少なので、四法結界100の師団を完備したい場合は確実に使用することとなるだろう。
「弾幕射撃の」「天才術士」+天使飯
R8創世熾天使ガブリエル
ver1.04
創のメダリオンで一斉に開放される熾天使勢の一人。この時期に欲しいスキルを全部持っているってレベルの有能ヒーラー。しかも後逸を素で持っているので、称号は安定の「下着」「下着」であらゆる師団で後逸囮になれる。鞭はネコジャラシの鞭で先陣でも、グレイプニールで軍団活性でもお好みで。称号
下着/下着
R8創世熾天使アキベエルエノク書に記された堕天使の一柱。たまたま名前がアキバに近かったために萌え萌えキュンな恰好をさせられたものと思われる。運命の輪を非リーダーで10、リーダーで30供給できる置物。
もう1つのリーダースキルが挑発行為のため師団の火力をそこまで下げないのが最大のメリット。;人間支配は忘れていい
R8創世熾天使ジョフィエル創のメダリオンで一斉に解放される熾天使勢の一人。
行動増加3、絶対治療、軍団治癒10を筆頭に有用なスキルを多数そろえる名サポーター。特に戦意高揚100と戦術補助100をパッシブで持っているのはかなり大きい。戦術が強力なユニットと一緒に組ませてあげたい。
低成長と装備の種類から結界役をすることには向かないが、戦術結界ならエーテルタクトなどで80まで伸ばせる。結界役を他に任せるなら解毒、削減治療など師団の役に立つ称号を付けよう。装備組み合わせが片手+杖という固有のものだが、サポート性能としては杖と合わせやすい法衣や道具あたりからすると乏しい。最終的には余りがちな神剣ブルトガングで夜戦赦免と血の起源を供給できるようになるが、素の防御値が高く、ブルトガングなどを装備させると防御が増えるので囮にはあまり向かない。囮用なら炎剣ヴァラナートの英雄覇気12、同じく煌剣ティルナノグの英雄覇気40もあるがこちらはR14装備で少しもったいないか。杖はトリアイナを筆頭に色々とあるので師団に必要なものを。
戦術特化にするなら称号は鉄腕の・アシスト等、囮にしたいなら下着でも良い。
R3蟲混沌の胤
ver1.04
蟲のメダリオンで開放される、夜ヒーラー。この子の唯一にして最大の特徴は、とんでもなくステータスが低いことである。なんと武功25でLv140のカンストしても攻撃38防御38速度38知力20である。夜師団ならどこでも後逸囮が務まるであろう。よって称号は「姑息な」「下着」で、装備は活性系が無難。ただし鞭だけはネコジャラシの鞭にして先陣をつけるのもあり。称号
姑息な/下着
R7刹那エンバーブロブ刹で開放される恰好よかったり可愛かったりするエンバーシリーズにおいてただの燃える液体という途方もないハンデを背負ったスライムヒーラー。そのナリで何をどうやって味方を回復するのか謎は尽きない。
強酸砲弾5を開幕、大強酸陣10をターン終了時、竜の吐息3を両方に乗せていくスタイルで戦うが、数値的に多くの他ユニットの方が優れているのが悩みどころ。装備枠が装飾・道具なのを活かして余りもので砲弾や竜の吐息を積み、強敵のフォース浪費と開幕ダメージを狙っていく使い捨て師団要員としては悪くない。その用途ならLSで持つ終の奇跡6や腐敗の繭10も使い処はある。またフォース200で師団の蘇生ができるのは美味しく、囮を兼ねた低コストの蘇生要員が欲しい場合も良いかも。
R8冥府ヘイズルーンオルク
ver1.04
冥のメダリオンで開放される、死夜師団の後逸囮ヒーラーである。HP・防御共に低く、夜行活性20闇属活性20が死夜師団メンバーに綺麗に乗るので、称号は「姑息な」「下着」で確定。あとは杖・鞭で活性・治癒をご自由に…となるのだが、開放時期と役割的にR14グラガンナの牙杖が非常にマッチするのでオススメである。称号
姑息な/下着
装備
グラガンナの牙杖
R7破滅ラグナ・アモーレ結晶シリーズのヒーラー枠。破のメダリオンで解禁されるので、カオスルートか2週目からの活躍になる。
非LSスキルで愚者の噓2を持つ上に師団活性40と術式増幅20というかなり高い値を持ちつつ、絶対治療や平等治癒も持ち合わせる完璧なヒーラー。標的後逸は素の防御力が高いこともあって囮としてはあまり安定しない。
前作ではLSは地形無効だったが決戦領域に強化され相手の愚者の嘘対策も強化された。本人が嘘2持ちなのもあって嘘対策としてはやや出番は少ないが、高値の嘘持ちを対策しつつ排除したその場でこちらの嘘2をふっかけられると考えるとやはり強い。
少女と書いてあるがどう見ても母性溢れる美熟女。
R8禁忌混沌の母イドラ
ver1.04
毎度おなじみ、ヒーラーの皮を被ったガーダー。称号を「護身」「死者狩り」、装備をR12ウロボロスの鞭・R8騎竜王の鞍・R10神牛のハンバーグとすることで、専守防衛/無形体躯35/堅守体躯90/神魔体躯5/特攻防御100/夜戦適応/回帰治癒20/次元斬撃40の堅さに加えて、前進防御と種族超持ちの有能ガーダーと化す。これだけでも十分有能なのだが、同時に血の起源40/平等治癒25/絶対治療持ちの有能バッファー兼ヒーラーでもある。血の起源があるのであらゆる種族で活躍可能な優秀すぎるユニットである。称号
護身/死者狩り
装備
ウロボロスの鞭
騎竜王の鞍
神牛のハンバーグ
R8楽園グラシア・アモーレかつて多くの触手を禿げあがらせたグラシアシリーズのドン。硬さの要だった体躯スキルを没収されてしまったため大幅に弱体化した。そして成長性も低く防御力も高いので囮も向かない。素直に装備で竜王守護と活性を供給する係が望ましいか。体躯がなくなったため開幕ダメージの影響がモロに出る。ナイトメアバーサクあたりまでいくと開幕ダメージでHPが1になることもあるのでターゲットがぶれるのには注意。
R-武将プラティエ
ver1.04
4章頭で一瞬加入して離脱。その後4章終盤で正式に加入する妹ヴァルキリー。四法結界30を装備で対術方向に伸ばし、余った装備は治癒・活性を詰めよう。一番向いているのは神師団なのだが、全スキルが師団を問わず使えるものばかりなので、気にせず適当な師団に突っ込んでおけばOK。どうせすぐに無印時代は終わる。
あと戦術スキルLv6で全師団蘇生を使える。数ターンかけてフォースをため、トレハン師団に被害が出た時だけ使うという使い方がオススメ。
装備
対術結界装備
治癒・活性装備
R-武将清風のプラティエ
ver1.04
専守防衛が次元斬撃25になったこと以外は、全スキルの数値が無印から伸びただけ。すべて有用なスキルであり、次元斬撃のお陰で挑発行為も恐れる必要はなくなった、最後まで使える有能置物。追加称号は「運命を分かつ少女」一択。装備は四法結界を100にして、余った枠があれば治癒・活性を積むのが基本である。これで運命の輪20四法結界100を持ち、加えて数多のヒーラースキルを持つ超ヒーラー完成である。
あと戦術スキルLv6で全師団蘇生を使える。全能力アップ35%がついているので、戦術補助を積み上げて毎ターン撃つと、レギオンが非常に安定する。
称号
運命を分かつ少女
装備
四法結界装備
R-武将魔戦姫プラティエ
ver1.04
無印から一転して、死夜アタッカーである。それも死の軍勢40以外はアタッカー向けスキル構成という、ガチアタッカーである。そんな彼女のオススメ称号は運命を分かつ少女である。これに糧食のR9ゴッド天ぷら・必殺増加アシスト・リーダースキル等で必殺増加をつけるのが一番強い。付け加えると、運命の輪20供給によって師団としても一番強くなる。あとの杖と法衣はアシスト込みでカブト割カンストできるようにし、まだ余っているなら確率追撃を入れよう。
あと戦術スキルLv6で全師団蘇生を使える。敵全能力ダウン35%がついているので、戦術補助を積み上げて毎ターン撃つと、レギオンが非常に安定する。支配者ローランと別師団で死の軍勢レギオンを組み、彼はグリード・リンカーを、プラティエは冥界のニーベルングを永続で撃つのが本作ver1.04の死の軍勢レギオンの最終形態だと思う。なお少し数値は落ちるが、支配者ローランの代わりに骸仙に蜜葬巳龍方陣を永続で撃たせるのでもOK。
称号
運命を分かつ少女
装備
カブト割装備
確率追撃装備
R-武将ブリーデ
ver1.04
やがて芽吹くトレハン女王。トレハン48にグルメ魂8を持っているのを見て歴戦の触手はすぐに思い至っただろう。「こいつは覚醒でさらに強化されトレハン最終メンバーの候補だ」と。実際その通り、ロウルート終盤で加入しそのままロウルートのラスト直前で覚醒する。なので未覚醒の彼女の出番は少ない……と思いがちだが、意外とそうではない。ブリーデの覚醒には好感度条件があるが、ブリーデイベントだけでは満たせずリーンフォルテやメインストーリーのイベント選択肢で好感度を稼がないといけない。基本的に相棒ポジであるリーンフォルテイベントを取り逃さず、ロウ寄りの選択肢を取っていれば問題ないが、今作ではカオス寄りの選択肢を取っていても条件次第であっさりロウルートに入ることがある。初週は特に行動力が足りないというのもあって、ネタバレ防止でクリアまで攻略Wikiを見ない触手は気付かずに好感度が足りずに未覚醒のまま2週目に向かうということもあるだろう。まぁ、イージーでサクッと覚醒させるのに抵抗が無ければもう一度ロウルートを回せば良いとも言える。
未覚醒状態でもガーダー性能はあるがやはり新魔体躯が無く堅守体躯35止まりなのが痛いか。装備は基本的にトレハン装備を、時期的にはR8錬金術師のローブとR9ライラの竪琴か。覚醒がロウ限定なので二週目カオスに向かうとさらに覚醒が伸びる。他のトレハンユニットが強化されていくとせっかくのトレハン女王なのに枠からはみ出しガチなので注意。
R-武将天界の庭師ブリーデ
ver1.04
トレハン女王降臨!トレハン64とグルメ魂11という超有能スキルを得てしまったが故に、覚醒からR14装備コンプまで休みなくトレハン師団一軍にずっと在籍確定のトレハンガーダーである。専守防衛/神魔体躯50/パリング70/必殺耐性60のガーダー性能で、普通にガーダーとして強い。装備はトレハン値の高いものを付け替えていくだけだが、追加称号に一考の余地がある。一長一短どころかどれもメリットしかないので、自分のレギオンの状況を見て好きなものを選ぼう。ただ戯天使ギュルヴィと組むことになるだろうから、四法結界は彼女に任せて四法結界以外を選ぶのが良いと思う。
無難なのは「守りたいこの笑顔」だろうか。トレハン師団で貯めにくいゲージを多少緩和してくれるので蘇生しやすくはなる。
なおトレハン完了後も仕事は終わらない。追加称号「妖精に愛される少女」で装備をR13太陽の神衣・R11フツノミタマにして四法結界100グルメ魂11血の起源20の置物として、あらゆる師団で活用しよう。余った糧食は、R12神龍の飴玉か、R13ゴッデスサンデーがオススメ。
称号(トレハン時)
どれでもOK
装備(トレハン時)
トレハン装備

称号(非トレハン時)
妖精に愛される少女
装備(非トレハン時)
太陽の神衣
フツノミタマ
R-武将シャーロット
ver1.04
最初の加入時(高確率で2章)には、非常に頼りになる人ヒーラー。この時期に絶対治療持ちはありがたく、師団を選ばない師団活性12グルメ魂6と合わせて、この時期ならどこの師団に入れても役に立つ。蘇生の戦術スキルもあるのでトレハン師団に入れても良いが、トレハン数値的には称号込みでもやや不足気味なので通常師団に組み込む方が長く活躍してくれるだろう。特にアシストスキルが便利で、全体治療10である。時期的にレギオン所属の3師団すべてに全体治癒20は提供できることになり、師団の耐久力が跳ね上がるだろう。装備はR7クレセントムーンとR7魔封石がオススメ。その後、ゲームが進んで数値が物足りなくなると枠から外れがちになる。
周回で聖戦の導15トレハン20の称号が追加される。そのタイミングならR9オブザーバーリボンと合わせて最高で「与ダメ+30%、被ダメ-30%」のなかなか良い補正を与えてくれる。種族を問わない師団活性に三種治療、人間相手ならLSで指揮も載せられ聖戦の導5も付く。最終的にはR13氷刃シャリートとR9オブザーバーリボンで、聖戦の導15(LSで20)と凍傷気流30。「与ダメ+45%~50%、被ダメ―45%~50%」。称号付きの福音のリーンフォルテ程ではないが上位の補正を与えてくれるだろう。もしくは装備片方で夜戦赦免か。この調子なら彼女は未来のヴァルキリーになっているかもしれない。
装備
クレセントムーン
魔封石
or
氷刃シャリート
オブザーバーリボン
R-武将ミスト
ver1.04
クールビューティ、敏腕秘書のミストさん。でも仲間になる時は、頭の中が幼児になっているゾ!
素で持っている範囲無効・追加スキルの夜戦赦免も含めて、神族ヒーラーとして置物スキルを綺麗に揃えたユニット。配属先は神師団で確定なのだが注意点が二つ。正々堂々持ちであることと、四法結界が30と半端な値であることである。正々堂々は地形無効共々集めたレギオンに入れるしかない。正々堂々をパッシブで持っていてレギュラー確定のユニット…ロキと同じレギオンに入れればいいだろう。四法結界30はホントに悩ましい。四法結界最高値のR13太陽の神衣R11フツノミタマR11死神のカルパッチョをコミでも95にしかならない。しかも太陽の神衣は奪い合いが激しく、半端な数値のミストには回ってこないだろう。そこで道具をR10ラーベラカルクスにして、法衣・糧食で対術結界・砲撃結界のみ100にするといい。
装備
ラーベラカルクス
対術・砲撃結界装備
R-武将女神ブリーデナイトメアクリア特典の悪食爆乳女神。特攻全・カブト割75・確率追撃100・多段3・吸血ともはやヒーラーにまったく見えない殺意あふれるスキル構成をしているうえ、追加称号で致命と必殺増加までついてくる贅沢っぷり。リーダースキルで集約と反撃対策に至高の盾を持つのであとは心核と巨人狩りは装備で補ってあげてもいいし確率追撃を盛って手数を増やしてもいい。ただでさえヤバい性能をしているのに種族に樹を持つので周回時はアタッカー不足で腐りがちだった樹霊活性をフルに受けられる。樹種族は補助や高揚がついてるユニットも多めなので戦術をバンバン打っていけるのも強み。



コメント、間違い指摘など

  • 今作アシストカブト割5所持者が実質ローラン君1人みたいなものだからアシストカブト割前提は修正していった方が参考にしやすいかも。そういう私はカブト割1で25確保余裕だろうと思っていた愚者です。 -- 2025-09-09 (火) 09:52:21
    • 他人のは知らんが自分が編集したやつはアシストカブト割1でも知力100で11、200で15得られるんで其の辺前提で書いてはいる。
      真/破開放時点でR12装備持ってるとかナイトメアかバサ入り前提の意味分からんヤツも多いから気が向いたらついでに修正入れようかとは思ってる -- 2025-09-09 (火) 10:00:07
      • ありがとうございます。そこら辺の計算も私にはできないので、計算の上での雑感なら歓迎です。 -- 2025-09-09 (火) 10:17:23
  • 死神司録のラーベカルクス、ルーンストーン両方道具なので無理ですね。編集のし方わからないので報告だけですみません・・・ -- 2025-10-17 (金) 14:26:05
    • 報告あざっす。とりあえず修正してみた -- 2025-10-17 (金) 14:34:21