幻想の楽土

Last-modified: 2025-10-28 (火) 22:48:02

概要

麟国編、基本的に2章か3章で来ることになる。
敵の傾向としては人・海・獣が中心で、特に海は範囲攻撃持ちが多いため、範囲対策はしっかりすること。
全域無効がちょくちょく必要になるが、2章王権後の3章で来た場合、オルトリーファとL天邪鬼くらいしかいないので、天邪鬼は必ず雇用しておきたい。

イベント一覧

区分イベント名選択肢変動備考
SLG峠の野党退治
SLG三日月湾の合戦SLGクリア後、ヒュンドラ一時加入
SLG信仰の先へ
戦闘天女の意地戦いこそが俺の存在証明だカオス+1SLGクリア後、連続イベント
戦闘クリア後、ヒュンドラ離脱、グンヒルド加入
それが天界の勇士の務めだロウ+1
リーンフォルテ好感度+1
もっと早く会いたかったロウ+1
グンヒルド好感度+1
Hシーン本能の赴くままに
SLG幻獣襲来戦闘前ジライヤ加入
戦闘幻獣の領域SLGクリア後、連続イベント
Hシーン二度の初めて戦闘クリア後、連続イベント
ヒュンドラ加入
継がれゆく祈りグンヒルドの知略ロウ+1
グンヒルド好感度+1
ヒュンドラの武勇カオス+1
ヒュンドラ好感度+1
お詫びの逸品いいだろうロウ+1
グンヒルド好感度+1
行動力-1
お詫びの逸品後、連続イベント
Hシーン お礼は母乳奉仕で
自業自得だカオス+1
Hシーンお礼は母乳奉仕で
歩き巫女軽作業をさせるロウ+1
グンヒルド好感度+1
お詫びの逸品、閲覧後
行動力-1
訓練をさせるカオス+1
Hシーン性の手ほどき行動力-1
新たな交易路民思いだなロウ+1
グンヒルド好感度+1
歩き巫女、閲覧後
行動力-1
回りくどいなカオス+1
白梅の文そんな奴はいないロウ+1
グンヒルド好感度+1
新たな交易路、閲覧後
行動力-1
厳しく処罰するカオス+1
紬の相談役自ら一枚噛むカオス+1
グンヒルド好感度+1
白梅の文、閲覧後
行動力-1
天狗隠し消滅
【2章 グンヒルドイベント終了(確認時好感度6)】
厳しく処罰するロウ+1
天狗隠し欲望を煽ってやるカオス+1
グンヒルド好感度+1
白梅の文、閲覧後
行動力-1
天狗隠し後、連続イベント
Hシーン 溺れ行く雌
紬の相談役消滅
【2章 グンヒルドイベント終了(確認時好感度7)】
全てを許容するロウ+1
Hシーン溺れ行く雌
山の管理者承諾しかねるロウ+1行動力-1
山の管理者後、連続イベント
Hシーン 雌犬の自覚
いいだろうカオス+1
ヒュンドラ好感度+1
Hシーン雌犬の自覚
報酬のカタチ相手を引き受けるロウ+1
ヒュンドラ好感度+1
雌犬の自覚、閲覧後
行動力-1
そんな暇はないカオス+1
Hシーン雌犬のしつけ行動力-1
幸せのカタチ次は戦いのことを教えてやれカオス+1雌犬のしつけ、閲覧後
行動力-1
まるで姉妹のようだロウ+1
ヒュンドラ好感度+1
狩人の相棒きっとまた会えるロウ+1
ヒュンドラ好感度+1
幸せのカタチ、閲覧後
行動力-1
不安なのかカオス+1
リコイル幻獣を倒すように説くロウ+1狩人の相棒、閲覧後
行動力-1
リコイル後、連続イベント
Hシーン 獣の交わり
【2章 ヒュンドライベント終了(確認時好感度1)】
立場を分からせるカオス+1
ヒュンドラ好感度+1
Hシーン獣の交わり
故郷を求めて慰めるロウ+1
ウートガルザ・ロキ好感度+1??
行動力-1
突き放すカオス+1
戦闘リュウグウに眠るお宝白梅の文、閲覧後
行動力+2
戦闘ギョール山中斥候訓練狩人の相棒、閲覧後
行動力+2
戦闘兆しと天輪敵をこちらで引き受けるロウ+1ロウ+カオス=20以上
行動力-1
戦力を無駄にはできないカオス+1
天輪覚醒神への挑戦カオス+1戦闘後、連続イベント
英雄ローランに変化
世界樹をこの手にロウ+1
幻想の楽土MainStory
次章、幻想の楽土
王権のオルトリーファMainStory
次章、王権のオルトリーファへ

「峠の野党退治」

氷+炎-は前章から変わらず、蟲が全体通して-を受け、飛騎は場所により±入れ替わる。
敵ユニットは人男女魔獣樹中心
扇形攻撃持ちが多数配置されており、側面攻撃や遠隔攻撃を併せ持つユニットも多くいる。
先陣以外でも扇形無効もしくは十字無効にしておかないとボロボロにされやすい。
一般スキルに所持しているユニットも増えてきているし、R6R7盾鎧の入手も増えてきているハズ。きっちり対処しておこう。

開始拠点目の前に居座るL大酒虫の暴走90全域は全域無効で防げる。ついでにパリング、ブロック、イベイドを90まで無効化してくる。
致命必殺持ちなのでクリティカルを出されると痛いが、鈍足なのでそこまで確率は高くない。
遠隔側面はなく、先陣でも防げるが、この場合は対面ではなく先陣師団自体が範囲無効もしくは全域無効にする必要あり。
ただし銃士隊長の遠隔アシスト、アルミラージ、レディアサシンの側面アシストを所持しているので気を付けよう。

ボス師団はボマーの粉砕玉砕大喝采、ケミストの強制虹毒が危険な程度。
前者はS&Lで対処、後者は十字無効にした上で囮に後逸をつけることでガーダーが麻痺しても攻撃を流せる。

ハード

R3~6装備
大酒虫が幻獣の爪牙を持っていないか注意するくらい

ベリーハード

R3~6装備

ナイトメア

R5~8装備

「三日月湾の合戦」

全体的に人海神氷+、炎蟲-、器騎は一部で-補正を受ける。
敵構成は人男女魔神中心で基本的に地形を味方に付けて来ると考えて良い。

敵の火力スキルがカブト割中心になっている。
特攻を受けにくいガーダーでもきっちり堅守体躯を伸ばしておかないとかなり痛い。
絶対治療持ちの師団が少なく状態異常が素通しに近いので、麻痺、凍結等を狙うのも効果的。

厄介なのがたびたび目にする渡世人と海坊主の両翼のガーダー。
渡世人の持つ受け流しはカブト割を数値分相殺する。75止めの場合35まで減らされることになる。
コレに堅守体躯50、リーダーなら特攻防御50も加わって相当硬くなる。
対策としてはまず堅守体躯対策の巨人狩り、次いでカブト割ユニットが多くてもカブト割アシストを加える、そして必殺と致命必殺で攻める等
pdfにも書かれているが、受け流しを相殺後に上限75の判定なので、カブト割アシストは楽に出来る対策かつ有効。
海坊主は海夜という種族の少なさで特攻防御をカバーしつつ海の地形効果で強化されている。
側面無効も合わさって夜に突破するのは厳しい。昼に戦っても兵士運搬で対策もしており、リーダーだと思考停止や異常耐性とガーダーの弱点もカバーしている。
こちらは渡世人とは逆でカブト割がよく通る代わりに、無形体躯で必殺と致命に耐性がある。
必殺・致命は厄介な無形体躯持ちが海坊主くらいしか居ない、パリング持ちがそれなりに多い、カルキノスが使うアシストパリング対策にもなる、という点で効果的。
また、挑発持ちが渡世人を含む師団に居るので、囮には思考停止を持たせておきたい。R4糧食ゾンビシューマイ。

ジライヤを含むレギオンは正々堂々で愚者の嘘が通じないので要注意。

海坊主、渡世人、霊装鎧兵、ハイモンクなどコスト10を超えるユニットが多数居るので、きっちりトレハン師団込みで狩っておきたいところ。

ハード

R3~6装備
法衣アタッカーが多く、クピドの白衣で魅了を受ける可能性がるので要注意。

ベリーハード

R3~6装備
渡世人などの敵のハイコストユニットでR8中上位帯の装備まで直接ドロップする。撃破金運からトレハンに切り替えても良いだろう。

ナイトメア

R5~8装備
トレハンでR9~10装備が落ち始めるので切り替え時。

「信仰の先へ」

人氷海+、炎器樹-補正を受ける地形が多い

人男女魔に海、竜ユニットが多く加わっている
朱雀が遠隔全域、青龍が遠隔無効+全域かつガーダーが海坊主で側面無効持ち、全域攻撃を持つレイクヒュドラが非リーダーで多数存在する。
女武者が側面アシスト、砂かけロリババアが遠隔アシストを持つので全域無効・範囲無効を正面師団に置いているか要確認。
愚者の嘘1で厄介なスキルの消える師団が多い。天邪鬼以外にもギュルヴィ、イビルアイ、グリモアデーモン辺りは活用したいところ。

正直渡世人をどうにかして前マップをクリア出来ているのであれば、全域攻撃にきちんと対処するだけのお仕事。
逆に言えば渡世人を倒せる構成のレギオンならガストサーペントも玄武もアースドラゴンも倒せる。
リーンフォルテがブロッサム・インペイルで竜特攻を付与出来るのでコレも活用しよう。

グンヒルドもアシストバリアーが邪魔な程度で構成が前のめりなので特に苦労はしないハズ。
仙女が後逸を持つ影響で仙女を狙えばグンヒルドを瞬殺可能。
戦術スキルで列魅了を使ってくるので、対面師団は女または男女無しの師団で相手したいところ。
ボスレギオンでトレハンはお供に何が湧いてくるかで大分変わる。
全域持ちや玄武辺りが混ざってると辛いので、2戦掛けて行うと良い。

ハード

R3~6装備
道具装備ユニットが多く、戦術教本での奇襲、伝達水晶での戦意高揚戦術妨害等が大量に重なっている場合があるのでよく確認しよう。
敵にも列、師団戦術持ちが増えてきている影響でバリア1000程度だと一撃で剥がされやすくなっている。

ベリーハード

R4~6装備
グンヒルドが聖印グンヒルドになっている影響で砲撃ダメージが大分痛いが、今更砲撃結界無い師団はトレハンや金運師団程度だろう。

ナイトメア

R5~8装備
白夜の星屑持ちに注意

「天女の決意」

竜宮の姫師団にレイクヒュドラ、全師団に十字攻撃持ちが存在する。此処まで来られているなら対策は出来てるハズだろう。
1戦でトレハンを済ませようとすると天邪鬼の行動阻害が邪魔になりやすく、別レギオンで先に処理してからトレハンすると良い。
天邪鬼を倒せば愚者の嘘も通せるようになる。
ついでにグンヒルド師団の華竜騎士、竜宮の姫師団の龍厨師を狩っておけば敵師団のステータスが大きく落ちる。
タイラントイールが強制異常持ちの全域麻痺。先陣等で複数回受ける場合は糧食で麻痺治療を追加しておきたい。

「幻獣襲来」

全体的に人獣樹飛騎にプラス補正が乗りやすく、魔死神器はかなり極端。

コスト10超えが多数、20を超えるユニットも多少存在する。トレハン込みできっちり狩っておきたい。
260くらいでもR8下位の装備が落ち始める。巨神の盾・鎧、騎竜王の鞍、ホワイトブリム等の強力な装備があるので頑張って整えておきたい。

敵構成は男女人魔獣樹飛氷炎雷が多く、星と竜がちらほら混ざる。
サンダーバードを始めとした遠隔全域が多数存在する。
対面師団が遠隔無効を持っていれば先陣に請け負って貰えるので一考に。
全域封印の青龍、全域魅了のラナンシーあたりはちゃんと防げないと終わるので気をつけよう。
ライゴウの反撃で封印を喰らいまくるので、アタッカーに戦術を使わせる設定にしている場合、頻繁に解除されてしまう。再設定しておこう。

だいだらぼっちが堅守体躯70、種族が男樹の2種に加え特攻防御50でかなり硬く地形無効持ちで愚者の嘘が通じない。
巨人狩りと高値のカブト割所持者、挑発持ちが揃っていないと大分辛くなるので気をつけよう。

ヒュンドラは疾風迅雷と致命必殺の影響でクリティカルが出ると無茶苦茶痛い。
素の特攻が器樹獣飛氷、此等を複数刺されるガーダーは堅守体躯と特効防御の両方が高くないと耐えられない。
ハウリングウルフで獣特攻、ブラッドファングで氷蟲特攻を付けてくるので要注意。

シラマガミは特攻全の影響で種族が多い程痛くなる。アルマジュエルのような堅守体躯と特効防御をある程度兼ね備えるユニットでも痛い。
アイススタチュー、ロックマン等だと割と耐えられる。範囲攻撃は無く、師団内でも使い手が居ない。

ハード

R4~7装備
シラマガミ、ヒュンドラ、テラーベア、白虎の装備次第では堅守体躯92に近づけられていないガーダーは普通に狩られる。
通常、考えられるレベルのガーダーでは、耐え切れない戦闘が発生する。
敵精鋭に対して、味方ガーダーが生き残れる確率は高くない為、相打ちに持ち込むか、徹底的に先手を取るか、ターンエンド蘇生はできるかな?
イベイドされるとレギオンが持たない場合もある。アシスト遠隔をはずすなら、以外の方法で防御を上げる必要がある。
狂奔させるのが、比較的、安直に防御が上昇する。
先陣ガーダーがやられたりで、トレハン師団にも被害が出る。トレハン蘇生は、使えるかは別で、あった方が良い。

ベリーハード

R4~7装備
ヒュンドラが紅蓮のヒュンドラになっている
流石にコストが重い敵が多くトレハン400程度でR9が直接ドロップするので切り替えていこう

ナイトメア

R6~9装備
ライゴウが逆鱗やドラゴンヘッド所持で一撃の火力が増している事が割とある

幻獣の領域

ヒュンドラ、シラマガミを庇うようにアカオドシが配置されている。
状態異常対策が何もなくアカオドシを虹毒等で麻痺させてしまえば二人を暗殺出来る。
雪女将の強制20凍結70が中々に厄介なので、全域を防いだ上で後逸囮を使おう。凍結すると前進防御は不発する可能性がある。

サブイベント

兆しの天輪

ブリーデイベント「方舟の庭師」、ウートガルザのイベント「戦争屋」を見ていると発生?
大体3章で起こる。
戦力を無駄にはできない、で以前戦った星獣主体に、敵をこちらで引き受ける、を選ぶと竜族が混ざり敵の構成が若干強くなる
上位版5色竜に強烈なスキル構成のアタッカー、サポータを引き連れている星獣戦。
スカーレットサウルスの持つ無効喰いは数値分の確率で範囲無効化系スキルを無視する、つまりこいつだと15%。
また、全域と共に側面攻撃を持つので、対面師団に側面無効が無いと先陣では庇え無い、要注意。

地形補正が殺意に満ちているのでギュルヴィの決戦領域で無効化推奨。
愚者の嘘1でドラゴン勢の竜の吐息は消え去り、戦術妨害も消えるのでその点でもかなり有効。
コイツラの硬さの根源の大半は、恵まれすぎている基礎スペックの高さと地形補正の暴力によるもので、無効化してしまえば相当柔らかくなる。
獣氷飛特攻を持つ巨人狩りアタッカーに高値のカブト割を持たせれば攻撃面は大体足りるだろう。
竜鱗を抜くための竜特攻はリーンフォルテで補える。
リーダーカクタスガール・メロの師団に入れ、王冠・水晶を持たせ開幕してすぐにでも撃てるようにすると良い。

スカーレットバンシーを落としてしまえば対術結界もなくなり、状態異常も入れ放題になる。

メダリオンで竜が解放されているなら、レギオンに弱体特化師団を入れれば、いかようにもできる。
リソースだけはあるなら、この方針で進めよう。

ベリハで敵が一部黒ユニット化、ナイトメアだと全部黒になりシルシュが混ざる

お勧めユニット

絶対的な正解ではありませんが、この章で作成したり優先的に使用することをお勧めしやすいユニットの紹介です。
ユニット名開放時期目安開放条件解説称号
天邪鬼2章終了~3章開始悪(カオス10orロウ+カオス14)範囲無効を持つオルトリーファを除けば3章開始時点で唯一雇用できる全域無効所持者。本章では全域攻撃を放ってくる敵が多く出てくるため、主力レギオンの先陣師団には是が非でも全域無効を配備しておきたい。逆に言えばこの子とオルトリーファが加入しないうちは本章には行かない方が無難。
種族夜を持つため囮の固定を妨げないよう称号で日中適応をつけておくとよい。行動阻害1も侵攻においては足枷になるが、レギオン内で行動増加持ちと併用することで補える。
花見酒(闘)、護身(闘)
ドワーフガンナー2章終了~3章開始造(ロウ10orロウ+カオス14)なんかすごい火力の新ユニット。称号と装備でカブト割と多段攻撃、確率追撃を伸ばしてリーダーにすれば終盤まで通用する火力を持てる。おまけに撃破金運6もついてくる。
種族が女と器しかないので器師団に入れるか背水の陣20を生かして背水師団のエースにするのもよい。
本章の敵ガーダーは専守防衛+堅守体躯50だったり受け流しでカブト割を削ってきたりとやたら硬いので、半端なアタッカーでは苦労する。苦しい場合は特攻でメタることも考えよう。
巨拳の(巨)、分身殺法(幻)
イエティ2章終了~3章開始(ロウ寄り)歴(ロウ15orロウ+カオス20)チートスキル疾風迅雷によって大化けした序盤のエースアタッカー。R5金のモーターギアは疾風迅雷の代償として暴走攻撃50が付いてくるためそのままでは使えたものではないのだが、こいつ、いやこのお方はリーダースキルで暴走90をお持ちのため味方殺しのリスクがゼロ、ブロックやパリングを無視するメリットと化すのである。後称号とR7英雄の拳で確率追撃100反撃耐性90とすれば当分は無双してくださる。
余った前称号は人間特攻や獣特攻を付けると刺さりやすい。特に巨拳の(巨)、戦斧の(歴)はカブト割を伸ばしつつ獣特攻が付くので押さえておこう。
連撃(歴)
メリアス3章途中凶(ロウ+カオス=22)置物として完成されたスキル構成にリーダー全域無効。雇わない理由がない程のユニット。3章終盤は全域攻撃が頻出するので居ないとやっていられないとも言う。
素の防御がかなり高く囮には不向き。素直に対術結界を伸ばしていけばOK。
幻惑の(幻)キャンセラー(造)