周回追加要素

Last-modified: 2025-11-15 (土) 06:47:46

モードの追加

5章で条件を満たさず中途エンドへ進んだ場合は以下の2つは解禁されない。ロウルートもしくはカオスルートのラスボスをきちんと倒さないと駄目。

  • 離脱禁止モード
    物語上の武将離脱を無視する。
  • デウスモード
    SLGパートのみ。デウスモードは、離脱禁止モードかつハード以上のみ選択可能です。

引継げるもの

  • ユニット・装備・アイテム等をそのまま継承。
  • ユニットのLVを初期化し、装備・アイテムなどをクリア時のまま引き継ぐ。

ボーナス(ON・OFF可能)

  • 無神論
    敵味方共に戦術スキルが使用できなくなります。
  • 食料100万で開始
  • 魔力100万で開始
  • 資材100万で開始
  • 資金100万で開始

難易度

  • VE 
    ベリーイージー。敵のレベルが1固定。戦闘スキップ可能。やる意味は特に無い。
  • E
    イージー。敵のレベルが低い。戦闘スキップ可能。シナリオが読みたいだけならこれで。
  • N
    ノーマル。基本の難易度。当wikiでは特筆されていない限りノーマル前提の攻略を記している。
  • H
    ハード。敵の能力値に補正がかかり、アイテムを装備する。
    装備するアイテムはステージごとにレアリティが設定されており、その範囲外の装備を持つことは無い。
  • VH
    ベリーハード。1周クリアで解禁。ハードに加え敵の基礎レベルに+40。
    加えて、これ以上の難易度だと敵の一部のユニットが強化個体に入れ替わったり、師団の編成に変更がある場合がある。装備のランクも上がる。
  • NM
    ナイトメア。VHクリアで解禁。バッドエンドでは開放されない。
    何もかも物足りない人向け。VHに加え敵の基礎レベルに+35(つまりノーマルから+75)。またこの難易度限定の敵強化個体あり。

バーサクスイッチ

0~4まで設定可能。高いほど敵のレベルに固定値で加算。
1で+20、2で+40、3で+80。
難易度によって上限となるバーサクレベルが変わる。ノーマルで★2まで、ハードで★3まで、ベリーハード以上で★4。
バーサクスイッチを入れてプレイしている場合、セーブデータの難易度表に★数値が付与される。

称号変更

軍議で覚醒済みかつ条件を満たした武将ユニットの称号が変更できるようになる。
中途エンドでは称号付与イベントが発生しないため、これもロウ・カオスどちらかのラスボスを倒す必要がある。

周回でのユニット追加

通常モード

ユニット名追加条件
将軍宗綱イージークリア
エブロネスノーマル
バルマンハード
霊子体ウートガルザベリーハード
女神ブリーデナイトメア

デウスモード

今作では無し。

バーサク

今作では無し。