SandBox/スキル仕様

Last-modified: 2025-11-25 (火) 02:07:05

今作の細かいスキル仕様を記述しておく場所です。
検証や議論はスキルではしづらく、色んな場所で議論が発生しログが流れてしまったりすることを防ぐことが主な目的です。
スキルと同じことが書かれていても、詳細をよりわかりやすく記述していただく形でもよいです。
ここでの議論や検証結果は、適宜表が見づらくない範囲でスキルに反映していただければ助かります。

目次

加速進化

  • ステータスとダメージの2つにそれぞれ乗算する効果。
  • 1ターン目から効果が発揮される。
  • ステータスは最終ステータスに乗算される。
  • 正面師団の回帰治癒を無効化する。回帰治癒のページには「相手のレギオンに加速進化持ちがいれば無効化される」と書いてあるが、おそらくこちらが正しい模様(過去作情報)

無形体躯

  • 直接攻撃で受けるダメージをスキル値%軽減する。最大60。
    • 心核穿ちによって軽減量は25減少する。
      無形体躯60であれば無形体躯35としてダメージ軽減が計算される。
    • 堅守体躯や矮小体躯とは積算で計算される。
    • 反撃で受けるダメージも軽減する。
  • 相手の攻撃によるクリティカル率の上限をスキル値%軽減する。最大60。
    • クリティカル確率の上限を抑制する効果は、攻撃側の必殺の上限(必殺増加ありなら75、なしなら50)を抑制する効果。
    • このため、攻撃側がいくら必殺を盛っても防御側の無形体躯が60以上の場合、最大でも必殺確率は15%までとなる。
    • 反撃を受ける場合の被クリティカル率上限も軽減する。
    • 説明書では運命改変の対象スキルとして記載されているが、今作では被ダメージ減、必殺率減少共に運命スキルの対象外の模様。検証は運命改変の項に記載。
    • クリティカル率の上限を抑制する効果は心核穿ちによって軽減されない。

      検証
      英雄ローランに獄炎の鬼帝鎧(必殺255)を装備させ、シャリーアの大剣(心核穿ち75)をつけ外しして計測。
      相手はナイトメア獄炎の魔神シンスルト(無形体躯75)(敵のアシストはバリアー大術撃陣側面攻撃)
      心核穿ちあり 19/95=20%
      心核穿ちなし 12/96=12.5%
      試行回数が少ないが、上記から心核穿ちありでも75-(60-25)=40%ではなさそう。心核穿ちなしは75-60=15%でよさそう。
      シンスルトの無形体躯は75のため、これを25削って50と計算するとクリティカル確率75-(75-25)=25%になり、近い値になる。
      心核穿ちによる無形体躯の減算が上限60の計算前に行われている可能性はありそう(つまり無形体躯85以上あれば心核穿ちの減算効果が無効化される)
      試行回数が少なく、20%とちょうど15%と25%の間なので、心核穿ちが機能していない可能性も高い。
      60ピッタリの無形体躯持ちとかがいれば追加検証もやりやすそう(この場合想定では最大で40%のクリティカル確率になる)

      以下追加検証

      60無形体躯持ちを用意して、敵の必殺確率が40以上の心核持ちで確認。結果、17/101となり40に程遠い。
      おそらく必殺上限のほうは減算されていない。


      テスト文章1

テスト文章2

神魔体躯

  • 異常耐性とスキル値分の特攻防御、堅守体躯を併せ持つ複合スキル。累積最大98。
    • 特攻防御部分も神魔体躯単体では98が上限、別で単体の特攻防御を付けることで100にできる。
    • 堅守体躯を併せ持つが堅守体躯とは加算されない。
    • なお、味方側の最大値はおそらく90となるので、堅守体躯の上限である92には及ばない。ダメージカット率だけで考えると堅守体躯を盛る方が1.2倍硬くなる。
    • 巨人狩りの「相手の堅守体躯を10減少させる」という効果の対象にならない。
  • 堅守体躯と同時に所持した場合、相手の巨人狩りのスキルを無効化する。
    • 巨人狩りにある「相手の堅守体躯を10減少させる」という効果のみならず、与ダメージをスキル値%分上昇させる効果も無効化する。
    • 基本的に堅守体躯と神魔体躯を両立するユニットは存在しないが、難易度ハード以上だと敵に装備がランダムで追加されるので両立する可能性がある。もちろん、こちらで両立すれば相手の巨人狩り対策になる。

運命の輪,運命改変

  • 対象ユニットが所有する確率効果を持つ一部スキルの効果を性能値分加算する。
    • 実際には対象スキルに確率非依存の効果が内包されていれば、その効果も強化される。以下、確率非依存部分は太字で記載。
    • 運命の輪は自身を含む師団全体、運命改変は自身のみ。所持者が複数いれば累積加算する。
  • 対象スキル
    • 至高の盾
    • 次元障壁
      • ブロック、イベイドの発生確率にスキル値%分加算する。
      • (要検証)次元斬撃の防御低下をスキル値分減算する効果は?
    • 無形体躯
      • (要検証)相手の必殺率上限を抑制する効果に影響?
      • 被ダメージを軽減する効果にスキル値%分加算する。
    • 必殺耐性
    • 矮小体躯
      • 相手の攻撃を回避する確率にスキル値%分加算する。
      • 被ダメージを増加する効果にスキル値%分加算する。
      • 対象スキルの中で唯一の明確なデメリット持ち。ただしダメージ期待値としては減少していくので非推奨というわけではない。
    • イベイド
    • ブロック
    • パリング
    • 暴走攻撃
    • 無効喰い
      • 範囲無効系スキルを無効化する確率にスキル値%分加算する。
      • 与ダメージを増加する効果にスキル値%分加算する。
    • 必殺増加
    • 確率追撃
      • 追加攻撃をする確率をスキル値%分加算する。ただし乾坤一擲の効果には反映されない模様。(疾風迅雷は不明)
    • 強制異常
    • 停止攻撃
    • 凍結攻撃
    • 恐怖の瞳
      • スレで報告あり、要検証
  • 要検証
    • 言見聞猿のような実質的に「ブロック」を内包しているスキルを複数持つユニットだとどうなるのか?
    • 各スキルに設定されている上限値を突破する事は可能か?
    • 他に対象となるスキルは存在するか?
      • 相手の確率追撃を妨害する追撃阻止
      • 相手の闇雲攻撃を確率で無効化する奇襲警戒