レジェンド装備

Last-modified: 2025-09-26 (金) 23:08:51

Lv90から冒険地図でドロップする装備

レジェンド武器はクラス指定が存在しないのでファイターでも両手杖とかが使える
防具は流石に布クラスが鎧つけるとかは無理
武器指定のないクラスなら普段使わないような武器を持ってみるのもいいだろう
攻撃力はランダムで変動する
以下データ系

メモ
  1. 最も攻撃力が高いのはハンマー、時点で長武器
  2. 物理型の場合武器で攻撃速度を伸ばしやすいのは長武器のトルネードスピア
  3. 通常攻撃速度を最も早く出せるのはダガー
  4. 属性について
    レジェンド装備は名称が付与されているため後付で属性変更ができない
    よってドロップ時の確率付与を祈るだけとなる
    • 物理武器の仕様
      既存武器は属性を付与することで筋力→知力の転換が行われたがレジェ武器は属性がついても変わらない
      なのでハンマーに炎や氷がついても基礎値は筋力敏捷運気のままである
最低/最高武器攻撃力

レベルで変動するので95前後で拾ったなら100になる頃には500ぐらい攻撃上がるとおもわれ(ハンマー基準)

確認できたもののみ
強化ボーナスは実際の攻撃力を参照する
ハンマー>長武器>太刀=両手杖?>弩?>弓?=片手剣?>ダガー グローブ 片手杖
Lv100基準

  • ハンマー 6200~7648
  • 長武器 5800~7338
  • 両手杖 5151~6000
  • 片手杖 3500~4665
  • ダガー 4710
  • 太刀 ~6210
  • 弓 4130~4568
  • 弩 5016~5410
  • グローブ
  • 片手剣 4048~4915

レジェンド防具について

シリーズ名が違っても基本性能は全く同じな物が存在する上にセット効果もない
なので掘る時は基本2シリーズBP破壊すればいいのだが微妙にステが違う連中が存在する

同じ
  • CR鎧
    • オウガレイジ
    • フラッシュストライク
  • 魔鎧
    • マギリートス
    • マジックアーマー
  • 回避軽鎧
    • フラッシュポイント
    • フレイムシャドウ
  • 魔軽鎧
    • ソウルシーカー
    • ミーティア
違う
  • 鎧 耐久型
    • グロウガード
      CR加算耐久寄り鎧
      下記2種と違いわかりやすい
    • イターナルガード
      被回復量と運気はこちらが上
      ナイトガードとは基本OPが同じだが数値が違う
    • ナイトガード
      敏捷はこちらが上
  • 軽鎧 命中
    • ソウルハンター
      物理CR
    • ムーンレス
      攻撃速度
  • 魔 軽鎧
    • ダークフレイム
      魔CR
    • レイジソース
      詠唱速度

攻撃力変動について

レジェンド装備はランダムで数値が変動するのだが成長装備でもあるため閲覧したレベルでも変動する
Lv90が最低値と考えられるため武器によりそうだがLv90からLv100で700は上がるんじゃないですかね

闇喰いの言霊の契
閲覧レベル攻撃力
Lv204876
Lv604876
Lv975369
Lv1005583
  • 強化ボーナスはどうなるか
    レベルで上昇することを確認した
    ドゥームブラスト+30
    レベル基礎値強化ボーナス
    Lv94653013778
    Lv100707114919
  • レベル変動の数値は固定ではない
    両手杖での閲覧
    武器Lv97Lv100上昇幅
    クロウレイン52645474210
    クロウレイン53345546212
    破魔の契53695583214

追加効果 武器

  • ◯◯属性ダメージ
    物理、属性含め最大で15%あがる
    数値違いの場合重複する
  • 耐性無視
    物理は10%、属性は最大で15%無視できる
    数値違いの場合は重複する
    アホかな
    全耐性無視も存在するがおそらく10%天井
  • スキル発動
    確率で全クラスの一部スキルを追撃として出す
    おまけでついてればって感じ
  • 確率ダメージうp
    ◯◯属性ダメージに劣るが追加でついてるなら全然あり
  • 確率SP回復
    攻撃時5%でSPリジェネ
    回復量はランダムだが使うクラス次第ではぶっ壊れの性能

追加効果 防具

基本

  • メインステ
    単品だと微妙
    下記の驚懼についていればまずまず
    重複以外で100超えることはなさそう
  • サブステ
    あえて狙うなら敏捷
    回避にまるまる加算され速度と詠唱にも恩恵があるため
    こちらも100超えることはなさそう
  • 攻撃属性 命中/攻撃速度/詠唱速度/物理CR/魔CR
    下記のその他枠についていればいいねって感じ
    数値自体は最大で200?とそこそこでかいので弱くはない
  • 防御属性 回避/ブロック/回復量?
    移動速度は下記の霊気系でしかみたことない
    威望に回避200とかついてたらいいんじゃないですかね

金策用

  • ドロうp
    10%/15%/20%の3種が存在し、数値違いの場合重複
    つまり最大でドロ率45%あがる
    新規が集める場合速度系レジェンドについていればとりあえず付けとけ
    詠唱や速度が足りないことはあっても攻撃力が足りない場面は今後減ってくるだろう

その他

  • 耐性
    全体性とかついてたらいいよね
    単品だとうーん
  • 驚懼
    HP70%以上で10%/15%/20%ダメージが増加する
    こいつと耐性無視のせいで遠距離ゲーが悪化している
  • 威望
    HP70%以上で10%/15%/20%ダメージ軽減
    こいつのせいで低火力クラスは布すら殺せない
    シャウジー等と組み合わせることで迷路即死を無視できる らしい
  • 霊気効果
    効果内容自体はランダムだがPT時自身範囲20のダメージ軽減等があれば強い
  • 英霊召喚
    武器は攻撃時、防具は被ダメ時
    天魔とか英雄を召喚する多分最長10秒
    HPが1万弱しかない上に命中もカスですぐ死ぬ
    エネミーに対してもカスみたいなダメージしか出ないので完全にネタ
    対人でもIDでも使えずデコイにもならない
    デフォは通常で殴る上にたまにスキル使ってもエネミーに対して2万程度
    挙げ句1回出てくると30秒のリキャストが発生する

レジェンド速度系武器

レジェンド速度系

単純な数値だけならトルネードスピア

グローブ キラーボルト
敏捷115 攻撃速度103 ★2攻撃速度195
ダガー ダンシングシャドウ
敏捷161 攻撃速度103 ★1敏捷36 ★3敏捷61
太刀 <虚刃>砕影
敏捷92 攻撃速度103 ★2攻撃速度195
弓 霊玉龍舌
敏捷115 攻撃速度103
弩 フロストスワロウ
敏捷92 攻撃速度103 ★2攻撃速度195
ハンマー シャドウパニッシュ
敏捷92 攻撃速度98 ★2攻撃速度195
長武器 トルネードスピア
敏捷115 攻撃速度103 ★1敏捷36 ★2攻撃速度195 ★3敏捷61

魔型

両手杖 フラッシュインフェルノ
敏捷92 詠唱速度8
片手杖 風霊の使い
敏捷115 詠唱82

レジェンド武器強化問題

レジェ武器は攻撃力変動が発生するが結論から書く

  • 武器強化時の1%はレジェ武器本来の攻撃力1%ではなく、実際の攻撃力の1%である
  • 2桁目が5以上の時、繰り上げ処理が行われる?
    • ドゥームブラスト6870の1%が69である
      なのでハンマーを上回る攻撃力を持つ長武器を入手した時、強化値がハンマーを下回ることはないはずである
  • 次なる問題点
    繰り上げ処理を踏まえたうえで6654ハンマーを叩くと+1時点で+67となる
    この処理であるなら+2は134になるべきだが、133になってしまう
    なぜだ
    • 実際の結果
      結果的に奇数回数で繰り上げ処理が行われていることがわかる
      さて
      増減幅強化値増減値加算値備考繰り上げ処理強化後攻撃力
      1%+167+67-o6721
      +2133+66-x6787
      +3200+67-o6854
      +4266+66-x6920
      +5333+67-o6987
      2~3%+6466or532+133or199-x x7120or7186
      +7599or665+133or199+6は466の最低値x x7253or7319
      +8799or865+134or200+7は665の最高値o x7453or7519
      +9998or1065+133or+200+8は865の最高値x o7652or7719
      +101198or1264+133or+199+9は1065の最高値x x7852or7918
      2~4%+111331~1464+133~+266+10は1198の最低値x~x7985~8118
      +6は繰り上げ処理が行わていないので6654の2%~3%であることがわかる
      切り捨て処理も行われていないようで仮に6600の3%だった場合198となる
      なんだこれ
武器種武器別武器攻撃力+1強化値名称
サイレントナイト413041強力の
エターナルウィンター418442擬氷の
長武器トルネードスピア650865炎熱の
584158電撃の
ハンマードゥームブラスト687069攻盾の
ホーリープロミス669867霊蝕の
シャドウパニッシュ665467氷結の
622262暗影の
片手杖スピリチュアルムーン350435治療の
風霊の使い360036重撃の
片手剣マウントハート444544霊破の
ホーリーフレイム404840戦鬼の
検証前

レジェンド武器の攻撃力はある程度ブレるが強化値の上昇倍率はおそらく基礎値にしかかかっていない
結論から書くと似たようなOPで最小攻撃ハンマーと最大攻撃長武器が存在するとき、基礎値が不明な状態で長武器を強化すべきか?という問題
ゴミ武器拾い次第そのうち検証する

  1. 1~5 1%
  2. 6~10 3%
  3. 11~+15 4%
  4. 16~+20 5%
  5. 21~+25 15% 16% 17% 18% 19%
  6. 26~+30 20%
    ドゥームブラスト6352+30計算上の最大値(小数点以下切り捨て)16181
    ゲーム内最大値15878
    ダークフレイム+3010723
    計算上内訳

    ドゥームブラスト6352

    • ☆1
      63=+5 630 190*5=950 = +10 1580
    • ☆2
      254*5=1270 317*5=1585 = +20 4435
    • ☆3
      952 1016 1079 1143 1206 = 5396 1270*5=6350