ガントレットKAs

Last-modified: 2024-03-21 (木) 22:22:46
 

アリスギア

種別/属性

種別属性専用アクトレス
icon_lance.pngランスicon_sl.png斬撃icon_h.png焼夷琴村朱音

ステータス

名前Lv


Lv1Lv MAX
ATK属性値ATK属性値
ガントレットKAs40★330105102263255
ガントレットKAsMk250158153315306
ガントレットKAsMk360210204368357
ミラードホーン70★445131128420408
ミラードホーン改
ミラードホーン2
75236230446434
カストル
カストル・シックス
80263255473459
カストル(+99)
カストル・シックス(+99)
--539493

説明文

ガントレットKAs
センテンス・インダストリー【琴村朱音 専用】
柄で殴打するクセにあわせて両端にブレードを配したランス。ベースにはガントレットを使用している。
ミラードホーン
ヤシマ重工【琴村朱音 専用】
ブレードのサイズや配置を最適化した両刃剣。ヤシマが誇る刀身と質量配分の見直しによって高い効果が期待できる。
ミラードホーン2
ヤシマ重工【琴村朱音 専用】
ブレード鍛接の際、その層が従来の二倍になるように鍛えられた効果検証用の刀身を使用。その分コストが上がっている。

評価

通常:カストル

【雑感】
両端に刃が付いたダブルブレード型の武器。
下派生でカウンターが可能。武器を分離し連続攻撃する。
全段から前ステップキャンセルが可能。
全段において攻撃ヒット時の反動が一切ない。

踏み込み距離やカウンターの長い無敵時間が優秀だが、火力は控えめ。

【詳細】

入力説明
通常3段5連撃。2段ステキャンを推奨。
踏み込みは汎用ランスより短いので、距離を詰める場合は前ステップを活用したい。
1段大きく前進して右腕側で突き。
2段2連撃。左斜め上に斬り上げ → 右斜め上にサマーソルト蹴り。
3段2連撃。一拍おいて、左腕側で突き → 右側へ斬り払い(光刃付き。射程15m)。
下派生カウンター。全段から派生可能。ただし、2/3段目の連撃中は派生不可。
武器を回転させてカウンター待機(ダメージカット100%/「完全回避」は継続)。
カウンター成功時、無敵状態で連続攻撃する。
最後の一撃まで無敵なので、成功時はかなり長い無敵時間が得られる。
カウンターの受付時間は、片手剣のガードより短いので注意。
1段2連撃。突進し光弾を発射(射程28m?) → ブレードを分離しX字斬り(2hit)。
2段5連撃。袈裟斬り衝撃波×4 → ブレードを再連結し、溜めてから袈裟斬り衝撃波。
アクション毎のデータ
攻撃踏込威力気絶値備考
通常1段m3.50
2段m2.60+2.70
合計: 5.30
3段m1.93+3.51
合計: 5.44
下派生1段m2.00+2.00*2
合計: 6.00
2段m1.50*4+3.00
合計: 9.00

派生:カストル・シックス

ゲージ式のモードシフト (MS)が搭載されたクロスギア。
モードシフト中はアナザーSPクロスの様な強力な攻撃が可能。
通常ランスと比べ、対大型の攻撃性能は大きく勝るが、カウンターが削除されたので防御性能は劣る。

 

【モードシフトゲージの仕様】

ゲージ表示状態秒数説明
通常(蓄積中、減少中)通常(蓄積中)計1秒クロス攻撃を当てることで蓄積。
蓄積量は3段と下派生が高く、複数ヒットした場合はその分まとめて蓄積する。
ゲージMAXで通常(ゲージ最大)に移行。
1秒間クロス攻撃を当てないとゲージは減少し始める。 (通常(減少中)に移行。)
この仕様より、道中の雑魚相手にゲージを溜めるのは困難。基本的に強化状態は対大型専用である。
通常(減少中)-ゲージが1秒毎に13%減少、約7.7秒でゲージ0。
ゲージ0またはクロス攻撃ヒットで通常(蓄積中)に移行。
通常(ゲージ最大)通常
(ゲージ最大)
計10秒下派生で強化に移行。
10秒経過で通常(減少中)に移行。クロス攻撃を当ててもカウントはリセットされない。
強化強化20秒20秒間モーション変化。下派生でフィニッシュ。
20秒経過またはフィニッシュ後クールタイムに移行。
クールタイムクールタイム5秒
(固定)
5秒間、ゲージ獲得不可。
5秒経過で通常(蓄積中)に移行。
ゲージ獲得量%ドット数
1段目7.627
2段目1撃目3.111
2撃目5.620
3段目1撃目2.59
2撃目8.129
下派生9.6
(4.8)
34
(17)

その他の仕様

  • アナザーSP終了後、シフトゲージとクールタイムは0になる。
    • SP演出時間中は、ゲージがどの状態であっても一切変動しない。
  • コンボ中はゲージが0になっても強化状態を維持する。
  • 控えに入った時やエリア移動時はゲージの量、シフト状態、クールタイムが保持される。再度戦場に出ると減少開始。
その他・細かい仕様

蓄積時

  • ゲージが最大になった時、超過した分は内部的に加算されるが、最大になったあとのヒット分は加算されない。
    超過した分も含めると、ゲージが100%から0になる時間が最大で0.7秒程度増加。
  • クロス攻撃モーション中はゲージ減少開始までの秒数がカウントされない。
  • ゲージ減少中にクロス攻撃をヒットさせると減少は止まるが、この1ヒットに限りゲージは獲得されない。

その他

  • ゲージは常にクロスボタン上側に表示される。
    オプションのボタン配置設定でクロスボタンの大きさを変更すると、ゲージの大きさも変更される。
 

【詳細 (通常状態)】

通常専用ランス (非派生)と共通。
下派生ゲージが満タンでない場合,X字斬り。
満タンの場合はモードシフト (MS)。衝撃波を放ち強化状態に移行する。
通常射程約15mの斬撃波を飛ばすX字斬り。
ダメージは控えめだが、ゲージ獲得量が大きい。
特に複数部位を持つ相手の場合、多段ヒットし一気にゲージが溜まる。
MS自身を中心に半径約10mの多段衝撃波を放つ。
スーパーアーマー+ダメージカット25%。
スキル扱いなのかSP獲得量はゼロ。
即ステップキャンセルで衝撃波を発生させずにモードシフトが可能。
アクション毎のデータ
近接距離16m以内
ステップ距離前??m/後??m
(ランス✕バランス)
攻撃踏込威力気絶値備考
通常1段14.4m3.50
2段8.4+0.0m2.60+2.70
合計: 5.30
3段8.4+0.0m1.93+3.51
合計: 5.44
下派生通常6.2m1.00*2
MS0.0m1.00*5

【詳細 (強化状態)】

通常アナザーSPクロスと似た攻撃。
ランスを双剣に分離し、斬撃波を伴う3段6連撃。
SP獲得量が非常に高く、非シフト時の倍以上の高効率。
1段射程18m?の斬撃波を伴う二連撃。
出掛りにスーパーアーマー+ダメージカット25%。
後半の方が高威力。
2段
3段
横派生斬りつけながら横移動。短時間無敵。通常攻撃全段or横派生から派生可能。
1コンボ中に2回まで使用可能。3回目は通常のステップ。
下派生フィニッシュ技。使用後、強化状態を終了する。
双剣を結合し、ミキサーのように回転させながら6発の火球をばらまく。
最後に斬撃波を伴う一撃を繰り出す。
通常攻撃全段から派生可能。
出掛りにスーパーアーマー+ダメージカット25%。
全方向にキャンセル可能で、火球発射前であれば強化状態を維持可能。

※「光刃、火球、モードシフト移行時の衝撃波」以外は攻撃ヒット時の反動あり。

アクション毎のデータ
近接距離12m以内
ステップ距離前??m/後??m
(ランス✕バランス)
攻撃踏込威力気絶値備考
通常1段8.4+2.5m(1.64+2.79(光刃))*2
合計: 8.86
2段8.4+2.3m(1.64+3.11(光刃))*2
合計: 9.50
3段8.4+3.5m(1.64+3.20(光刃))*2
合計: 9.68
横派生1.0m(0.50+0.50(光刃))*3
合計: 3.00
下派生0.0m(1.00+3.10(火球))*6
+1.00+6.00
合計: 31.60
強化状態
を終了
 

【コンボ(通常状態)】
◆2段ステキャン

  • 1段 → 2段 → 横ステキャン → 1段 → ...
  • ダメージ目当てのコンボ。

◆1段下派生

  • 1段 → 下派生 → 横ステキャン → 1段 → ...
  • ゲージ蓄積目当てのコンボ。
    6連続で当てるとモードシフトゲージが満タンになる。
    特に複数部位を持つ大型に当てると、一気にゲージを溜められる。
    下派生はすぐにステキャン可能なので指が忙しい。要練習。
    ブーストゲージも切れやすい。
 

【コンボ(強化状態)】
見た目はアナザーSPクロスと似ているが、ダメージ倍率や細かい操作は異なる。
通常攻撃の倍率が高いので、基本は通常攻撃の連打が強力。

◆3段横派生 or 3段疑似ステキャン

  • 1段 → 2段 → 3段 → 横派生 → 1段 → ...
  • 基本はこのコンボでよい。
    横派生は1コンボ中2回までしか使えない点に注意。
    横派生を下ステップキャンセルする疑似ステキャンにより、さらにDPSが上がる。
    (下派生を火球発射前に即横ステップキャンセルしても良い。)

◆逃避

  • 通常攻撃 → 横派生 → 即キャンセルして下ステップ
  • 強化状態中は、咄嗟のステップ回避が難しい。
    敵から逃げる時は、横派生をキャンセルすると良い。
    うっかり下派生が出ないよう要練習。

◆フィニッシュ攻撃

  • 1段 → 下派生
  • フィニッシュ技。倍率は高いが攻撃時間が長く使いにくい。
    フィニッシュを出さずに強化状態を終了しても問題はないだろう。

◆最長コンボ

  • 1-3段 → 横派生 → 1-3段 → 横派生 → 1-3段 → 下派生
  • コンボ中はゲージが0になっても強化状態を維持する。
    攻撃のチャンスだがゲージが切れそうなときは、このコンボで延長するとよい。
 

小ネタ

  • 元となっているギアは片手剣ガントレットだが、このギアはランス(ダブルブレード)となっている。
    片手剣の刃を2つ合わせているのだろう。
  • 2019年07/31の更新までは、下フリック行動は「完全回避」が失敗判定だった。現在は「完全回避」継続。
  • 2021年08/10の更新で攻撃力増加。1段目+17% / 2段目+47%
  • 2021年08/19の更新で派生追加。初の「モードシフト」が実装されたギア。
  • 2023年02/21の更新で派生ギア使用時、下記の演出中はモードシフトゲージが減少しないよう仕様変更。
    • SPスキル演出
    • 大型ヴァイスの出現演出
    • エリア移動前後の演出

他の専用ギアリンク

ギア名ショットクロストップスボトムス
ノーマルショットクロストップスボトムス
┗派生クロス

進化ツリー

  • Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能
通常レア★1素材★2素材★3素材★4素材
Phase.1★3ギアシェル解析で獲得
Phase.2V・クラスト×15
Phase.3V・クラスト×30HV・クラスト×15
Phase.4★4V・クラスト×48HV・クラスト×30V・ジェネレータ×1
Phase.5V・クラスト×66HV・クラスト×48V・ジェネレータ×4HV・ジェネレータ×1
Phase.6V・クラスト×84HV・クラスト×72V・ジェネレータ×7HV・ジェネレータ×1
派生レアマルチ汎用素材マルチ属性素材大型素材大型レア素材
Phase.5★4GV・レンズ×20VバルブH×20Ra・フラップH×10Ra・インバータH×1
Phase.6GV・レンズ×30GV・レンズH×5Fa・カソード×15Fa・パース×1

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