サドネ/エニグマ

Last-modified: 2024-04-30 (火) 19:10:09
 

マップ

ステータス

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★3601402485499490686163グランデ・ファルクス'
★4801803208643630882グランデ・ファルクス

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★490180163

★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★372510001000200
★47251254012540200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

パッシブスキル一覧を別タブで開く

基本エリア

スキルタグ / コスト効果
ガンスリンガーicon_tag_weapon3.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
マスターランサーicon_tag_weapon3.pngランスを装備時、近接攻撃力が25%上昇する
双銃訓練icon_tag_weapon2.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
突槍訓練icon_tag_weapon2.pngランスを装備時、近接攻撃力が15%上昇する
強烈な危機感1icon_tag_atk1.pngicon_tag_wing1.png特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、
近接攻撃力が10%上昇、前後ステップ性能が少向上する
10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要
交戦意欲1icon_tag_sp1.pngicon_tag_wing1.png奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、
ブースト消費が半減する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
攻防一体【避】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
疾走感【双銃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_wing1.pngデュアルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
僅かな余裕【双銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を40%軽減、速度性能が上昇する
25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

ノーマル★4エリア

スキルタグ / コスト効果
邪魔しないで……!icon_tag_actress3.pngランスを装備し、戦闘開始時もしくはSPスキル使用時、
近接攻撃の速度が上昇する 12秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
TファルクスUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png1.ボトムスアクティブスキル「♡テンペス・ファルクス」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
気力開放【近接】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、速度性能が上昇する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
サイドシューター1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png高速移動を2.6秒以上継続することで、
一部の敵弾消滅機能を持つ周回性ユニットが発生、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続
再発動には1秒の冷却時間が必要
吹き荒ぶ心G1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする
2.偶数エリア移動毎に重力攻撃力が上昇する 10秒間継続
「2」効果は条件を満たす限り再発動する

評価

アクトレス

総合評価

ノーマル★3以下

装着可能スキルスロット
2313---
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_wing1.png---

ノーマル★4

装着可能スキルスロット
2310111213
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngicon_tag_wing1.png

パッシブスキル個別

  • 獲得エリアで分けています。
  • 得意ギアパッシブスキルは省略しています。

基本エリア

■スキル名
解説


■スキル名
解説


■スキル名
解説


■スキル名
解説


■スキル名
解説

ノーマル★4エリア

■邪魔しないで……!
Lv80枠。
戦闘開始時およびSPスキル使用後の近接攻撃を強化してくれる。
付け替えられるスキルはないが意識しておきたい。


■TファルクスUP1
定番のスキル回数アップ。
移動を兼ねたボトムススキルが増えるのは火力面でも使い勝手の面でもありがたい。
ダメージ耐性は時間は長くないが大型ヴァイス出現時なのが嬉しいところ。


■気力開放【近接】1
LV80枠と方向性が同じであり採用候補として有力。


■サイドシューター1
サドネには貴重な防御系スキル。
ユニットは敵弾を消してくれる上にジャミングを付与してくれるため2重の保険となる。
ただし高速移動を2.6秒継続するとスタミナの大部分を使うことになる点には注意。
通常デュアルだと攻撃しながらスキルを発動でき安全に戦いやすい。
なおこのユニットには攻撃判定がありエネルギー属性。
リムルインバス特異型の攻撃を密着して回避する場合には注意。


■吹き荒ぶ心G1
貴重なSP獲得系スキル。偶数エリアでの重力攻撃力アップもあるが活かしにくいか。
スロット12はこれと交戦意欲1、攻防一体【避】1からの選択となる。
単純なSP獲得量では有利か。

SPチャージ系比較

スキル名SP量タイミング備考 / 追加効果
+0%
+0%
獲得UP

SPスキル

  • 現在、獲得SP無し

ボイス

内容台詞
開放/Nうれしい?サ­ドネもうれしい!
修得みんなのためにがんばったよ
サ­ドネ!すごいよね!
サ­ドネのこころ、あったかい……
∞マスありがとう!
うんうん!
えへっ
やったぁ!

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