アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | ||
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ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
ベリルショットランチャー | 40 | ★3 | 30 | 122 | 84 | 306 | 210 |
ベリルSランチャーMk2 | 50 | 184 | 126 | 367 | 252 | ||
ベリルSランチャーMk3 | 60 | 245 | 168 | 428 | 294 | ||
ベリルSランチャーMk4 | 70 | ★4 | 45 | 153 | 105 | 490 | 336 |
ベリルSランチャーMk5 | 75 | 275 | 189 | 520 | 357 | ||
ベリルショットランチャーS | 80 | 306 | 210 | 551 | 378 | ||
ベリルショットランチャーS(+99) | - | - | 617 | 412 |
説明文
ベリルショットランチャー | |
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【フレズヴェルク 専用】 高い威力を誇るランチャー。粒子ビームと似た性質を持つ。威力は高いがその分反動も大きいため取り扱いが難しい。 | |
ベリルSランチャーMk4 | |
【フレズヴェルク 専用】 高い威力を誇るランチャー。粒子ビームと似た性質を持つ。最新の制御機構を組み込み、取り扱いやすくなっている。 |
評価
ENライフル的な性質を強く持っており複合的な運用が可能な武器になっている。
基本的な射程はライフル並の35m程(前、後、溜めで延伸)。射程・弾道・弾速・射撃特性いずれも素直で総じて扱いやすく、威力もそれなり。
さらにどの攻撃も誘導性がそこそこ強い。
デュアルであるため、ステキャンの制約も少ない。攻撃時間や射程面はこれを駆使してカバーしたい。デュアルだが滅多に両手で撃たない。
立ち | 3連射+3連射+(小チャージ) + 貫通小弾(射程40)で1セット(レーザーはエフェクトで当たり判定なし)。3段除く単発威力は最高値で、3連射部分は標準的なライフルに近しい性質。 最後の貫通弾部分も誘導性能を持つため、偏差補正がより強力、かつEスナほど長大ではないもののそれなりに持続時間がある攻撃判定を発生。 ただしこちらは射程が劇的に伸びるなどといった付加価値はなく、あくまでダメージと判定が強化されるのみ。 |
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前射 | 8連射。標的に向けて右手の銃を連射。エネルギー属性なので速度が下がらず、接近しながら攻撃を行えるため出番が多い。 フルヒットの威力も高いので、短時間でまとまったダメージが欲しい時にも重宝する。 |
横射 | 6連射。移動方向の持ち手で射撃。汎用デュアルに比べて射程が長く弾速も速い。 マルチロック対応(半径10)で、近距離の集団に対してはこれを垂れ流すだけで殲滅出来る。 |
後射 | 7連射。左の持ち手で射撃。射程40、マルチロック対応(半径10、サブ4)。 前、立より低威力になるが、敵が単体の場合、攻撃を集中させることが出来るので距離を取りながらしっかりダメージも取れる。こちらも非常に使いやすい。 |
溜め | 両手の銃を構えて連射。射程40以上。基本デュアルと同じく自動発射型。 立射や移動ショットより威力は劣るが、自由に移動し続けながら射撃を行えるのが利点。 特異メテフラのような突進や、モス系といった誘導弾発射中など、回避に集中したいがダメージも取りたいといった場面で活躍。また、エネルギー弾の持つ追尾性能もかなり強め。 |
小ネタ
- 基本的に右手銃しか使わない。左の方はブースト切れになると右手構えになった上で、そのまま左の方から打ち続ける
- ゲームのシステム上そうせざるを得なかったのだろうが、19年06/28時点のデュアル内で、最大サイズ。
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- ギア進化が可能
通常 | レア | ★1素材 | ★2素材 | ★3素材 | ★4素材 |
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Phase.1 | ★3 | ギアシェル解析で獲得 | |||
Phase.2 | V・フレーム×15 | ||||
Phase.3 | V・フレーム×30 | HV・フレーム×15 | |||
Phase.4 | ★4 | V・フレーム×48 | HV・フレーム×30 | V・ジェネレータ×1 | |
Phase.5 | V・フレーム×66 | HV・フレーム×48 | V・ジェネレータ×4 | HV・ジェネレータ×1 | |
Phase.6 | V・フレーム×84 | HV・フレーム×72 | V・ジェネレータ×7 | HV・ジェネレータ×1 |