ベリルショットランチャー(拳銃)

Last-modified: 2023-12-22 (金) 16:19:36
 

アリスギア

種別/属性

種別属性専用アクトレス
icon_handgun.png拳銃icon_sl.png斬撃icon_g.png重力フレズヴェルク

ステータス

名前Lv


Lv1Lv MAX
ATK属性値ATK属性値
ベリルショットランチャー40★33012284306210
ベリルSランチャーMk250184126367252
ベリルSランチャーMk360245168428294
ベリルSランチャーMk470★445153105490336
ベリルSランチャーMk5
ベリルSランチャーM2
75275189520357
ベリルショットランチャーS
ベリルSランチャーM2S
80306210551378
ベリルショットランチャーS(+99)
ベリルSランチャーM2S(+99)
--617412

説明文

ベリルショットランチャー
ファクトリーアドバンスフレズヴェルク 専用】
ランチャーのブレード部に粒子ビームと似た性質を持つ物質をまとわせ、近接武器として使用可能。
ベリルショットランチャーMk4
ファクトリーアドバンスフレズヴェルク 専用】
ランチャーのブレード部に粒子ビームと似た性質を持つ物質をまとわせ、威力の高い近接武器として使用可能。
ベリルSランチャーM2
ファクトリーアドバンスフレズヴェルク 専用】
最新のバトルデータを基に内部構造の最適化を図ったモディファイモデル。重量も見直され、軽量化が施されている。

評価

通常:ベリルショットランチャーMk4

射撃と斬撃の複合攻撃を行う拳銃。拳銃というよりは銃剣
一次属性は斬撃
拳銃カテゴリなので、装備するとステップ・ブースト移動のブースト消費量が低減する。
トップススキルにより、攻撃速度を上げられる。

通常攻撃
1. 斬撃
2. 3連斬撃(2連切り上げ、切り下ろしで、比率ほぼ1.1:1)
3. 後退しながら貫通射撃6連(射程35程度、始動50で全ヒット)。
最終的な前進距離:17m(2段)、10m(3段の後退)
2段までクロス範囲外での前ステキャン可能。シャーリーに近い構成だが、3段目の後退量が少なめ。
射撃部分はショットと違い誘導性は皆無。威力は立ち射撃3段並み。ターゲット変更で分散可能。

トップスの速度バフ無しでも十分すぎるほどに攻撃速度が素早く、ハコブリなどをステキャンを挟まず一息で始末することも容易。
攻撃範囲や判定も強いのでレントラー種などは懐に飛び込んで連打しているだけで左右のブレードもまとめて攻撃出来る。

通常攻撃の運用
ラッシュとしては2段目の2Hit目でステキャンループが基本。
また、3段出し切りの際は標的が大きく移動しない限り後退量が丁度前ステが近接入力にならない距離。
なので、3段目→前ステップ→近接1段目と無理なく殴り始められる間合いになる。
3段目は左右に素早く斜め後方に切り返しながら射撃を行うモーションになる為、誘導弾以外に対しては攻撃しながらの回避行動として利用することも出来る。
上述の貫通属性も持っているので一直線に並んだ多数の小型ヴァイス等やミニサーペントに対しても有効。

Lv80パッシブ(SPスキル後)でよりクロスギアが使いやすくなるため、続けざまに連撃をお見舞いしよう。

カウンター
通常攻撃中に下フリックで、カウンター待機。カウンター成功時、無敵状態になり*1、衝撃波を2回飛ばした後に7連射の射撃攻撃を行う。射程は50程度。距離65始動で狙える。
近距離で当てると高威力だが、距離が伸びるごとにダメージは減衰していくので注意。
ガード持続時間は短く、威力に優れるタイプ。
スティレットの日本刀と同じくカウンターの成立判定に何らかのズレがあるようで、ガードに成功しているのにカウンターが発動しないケースがある。

派生:ベリルSランチャーM2S

一部挙動を変更。

通常三段変更
通常攻撃3段目が前進2連光波に変化。
横幅があるので巻き込みは可能。
射程30前後(始動60)。8-9m前進。威力1段より微弱化。

タイミングアクション(下フリック)
下フリックはタイミングアクション。エネルギー弾の塊を発射する。
攻撃は成否問わず実行。通常は貫通性能、1段の2倍未満。成功時は威力倍化の代わりに非貫通化。
射程35-40(始動50)。加えて誘導性あり。通常三段の始動で行えば一方的にリーチが取れる。

小ネタ

  • もはや拳銃とは何なのかと言いたくなるカテゴリ。片手剣のような攻撃も行う。
    この拳銃ギアは射撃も行うが、弾丸もクロスギアの斬撃属性であるという点を間違えないように。
  • ちなみに斬撃属性の拳銃はこれ(とレプリカ)が初。
  • なお、片手剣のように振り回して折れないのかと思う隊長もいるが、銃身にあるエッジ部分にTCS(T Crystal Shield(T結晶シールド)の略)を展開しているため、そうやすやすとはへし折れない。
  • ちなみにTCSは弾丸としても使う。コレはデュアル版も一緒。なおTCSの発振器は水色クリアパーツ部分。これはフレームアームズ版も同じであり、プラモで組む際には白化に注意っスよ
    • 原作(とイベントプロローグ)で、あおルームの扉を十字斬りで壊せるほどの破壊力・強度を持つ
  • 派生進化のフレーバーテキスト
    • 本来保持されている機能を最大限に発揮するために機能拡張と再調整が行われたエンハンスモデル

【更新関係】

  • '19/07/18の不具合修正で、ガードで完全回避が失敗判定だった点を、完全回避フラグが折れないように修正された。
  • '23/03/07のデータ更新で性能が調整された。
    • 近接攻撃1段目の攻撃力を約30%増加。
    • 近接攻撃1段目で与える気絶値を約30%増加。
    • 近接攻撃2段目の攻撃力を約9%増加。
    • 近接攻撃3段目の攻撃力を約20%増加。
    • 下フリック派生攻撃の攻撃力を約15%増加。
  • '23/03/30に派生進化が実装。

他の専用ギアリンク

ギア名ショットクロストップスボトムス
ノーマルショットクロストップスボトムス
┗派生クロス
レプリカギア
ノーマルショットクロストップスボトムス
初期装備
ノーマルトップスボトムス

進化ツリー

  • Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能。
通常レア★1素材★2素材★3素材★4素材
Phase.1★3ギアシェル解析で獲得
Phase.2V・クラスト×15
Phase.3V・クラスト×30HV・クラスト×15
Phase.4★4V・クラスト×48HV・クラスト×30V・ジェネレータ×1
Phase.5V・クラスト×66HV・クラスト×48V・ジェネレータ×4HV・ジェネレータ×1
Phase.6V・クラスト×84HV・クラスト×72V・ジェネレータ×7HV・ジェネレータ×1
派生レアマルチ汎用素材マルチ属性素材大型素材大型レア素材
Phase.5★4GV・レンズ×20VバルブG×20Sk・ヒューズG×10Sk・カーネルG×1
Phase.6GV・レンズ×30GV・レンズG×5Ce・プレクサ×15Ce・ハプティクス×1

コメント

  • ちなみに兄貴の方は逆手持ちして釵(サイ)または手斧のように扱う>近接モード -- 2019-07-06 (土) 11:56:15

*1 以前は無敵判定が無かった為、調査での完全回避を狙う際には封印せざるを得なかったが、7/18のアップデートで不具合として修正された。