ヴァイス情報
特徴
胴体に人型ユニットのようなものが付属している正体不明の存在。
「ヴァイス」なのか、そうでないのか現状不明。
攻撃
なにかしらのループする攻撃パターンがあった他の大型ヴァイスと異なり、相対距離依存でランダムに攻撃を仕掛けてくる。性質がVW系統に近い
共通
前半・後半問わず、攻撃以外に通常移動、横ステップ移動、急接近などの移動動作を行う事がある。
前半
近距離
- 腕部レーザーソード攻撃/連撃
右または左腕からレーザーソードを生成して横一文字に単発斬撃。
単発の場合、横ステップ移動の終わり際に斜めの体勢のまま行う事がある。
連撃の場合、逆の腕を同様に振るパターンと、両腕でX字に斬るパターンがある。- 対処: タイミングよくターン。
- 対処2: 振り上げた腕と逆方向に横移動。(両腕の場合方向は問わない)
- 左腕部レーザーソード
切り離して回転することで遠隔の斬撃連続攻撃を行う。
1Hitの火力自体は低めだが、当たると誘導が強く1度のターン程度では抜け出しきれない。- 対処:
中距離(20m以遠?)
- ばら撒き弾
前方範囲に弾をばらまく。- 対処: 横通常移動で回避可能。
- 対処2: 距離を思いっきり離す。(弾の射程外に出る)
- ツインレーザー&外部にばら撒き弾。
アクトレスに向けて2本のレーザー- 対処: 2本のレーザーの隙間を通るように前移動。
- ローリングレーザー
versus自身を中心として回転レーザー攻撃(キュクロプスと違い自身バリアは無い)
また、アクトレス位置参照しながら4方向に爆発する弾を射出(設置に近い)。- 対処: 爆発弾の合間を縫いながら接近or後退。
遠距離(40m以遠?)
- 左腕レーザーソード刺突
チャージ音の後、アクトレス目掛けて左腕レーザーソードを一直線に飛ばす。- 対処: タイミングよくターン。
後半
HP50%以下で移行。(ダウンによるチャンスタイム中でも強制的に無敵化)
腕の向きが変化。前半の攻撃が強化されたり、屈折レーザーを薙ぎ払う系統の行動が追加される。
最初に1度だけジャミングをかけつつ高速でアクトレスの背後に移動し、チャージ行動開始。
アクトレス背後Area内という条件で一定距離まで遠ざかるため、アクトレスの位置で阻止難度が大きく変動する。
近距離
- 腕部レーザーソード攻撃/連撃
右または左腕からレーザーソードを生成して横一文字に衝撃波を伴う斬撃。
単発の場合、横ステップ移動の終わり際に斜めの体勢のまま行う事がある。
連撃の場合、逆の腕を同様に振るパターンと、両腕でX字に斬るパターンがある。- 対処: タイミングよくターン。
- 対処2: 振り上げた腕と逆方向に横移動。(両腕の場合方向は問わない)
- 左腕部レーザーソード
切り離して回転することで遠隔の斬撃連続攻撃を行う。
1Hitの火力自体は低めだが、当たると誘導が強く1度のターン程度では抜け出しきれない。- 対処:
中距離
- ばら撒き弾
前方範囲に弾をばらまく。- 対処: 横通常移動で回避可能。
- クアッドレーザー+外部にばら撒き弾→追加ツインレーザー
アクトレスに向けて4本のレーザー→追加で外側から2本レーザー- 対処: 中央の2本のレーザーの隙間を通るように前移動。
- ローリングレーザー
versus自身を中心として回転レーザー攻撃(キュクロプスと違い自身バリアは無い)
また、アクトレス位置参照しながら4方向に爆発する弾を射出(設置に近い)。
前半と同じものの場合と、照射範囲が90°程度異なるものを出す場合がある。- 対処:
- 屈折レーザー薙ぎ払い+左手弾
頭部ユニットを分離し前方へ配置、ユニットに向かいレーザー照射。
レーザーはユニットで屈折し、ユニットの回転に合わせ大きく時計回りに回転する
同時に左手から弾を連射する。- 対処: ヴェルサスから出ている屈折前のレーザーの隣で待機?(角度的に安置がある模様)
- 上方からレーザー照射+両手弾
頭部ユニットを分離し上空へ配置、上空に向かいレーザー照射。
レーザーはユニットで屈折し、アクトレスを狙い照射される。
同時に両手から弾を連射する。- 対処:
遠距離
チャージ攻撃
【メイクイットレッド】
アクトレスに向けて大型レーザー攻撃。
このレーザー攻撃は常にアクトレスを狙い続けるため回避は困難。
同時にホーミングレーザーを連続発射(8本?)
他情報
対策など
ヴァイス生態
- コード:VERSUS(ヴェルサス)
- アクトレスと対となる存在ヴェルサス。
エミッションを得たヴァイス(鳳加純曰く) - (ストーリー上では)超高速の移動性能を持つ。
[侵蝕編/新たな脅威]時点では…
真理や朱音達は「九品田 凪」だと思っている。
人型のように見えるパーツ(?)が胴体に内蔵されていたり、パーソナルコード的にも可能性は高い。
- IFF(敵味方識別装置)はフレンドリー(旧式)
※7年前のものと一致
一方で「凪ではない」と否定する者も居る。
まだこの段階では、詳細の事は分かっていない。
[侵蝕編/静止した時空]時点では…
赤色の個体が初登場。
「凪」と名乗っていたため通常個体の色が変質した同一個体と言える。
これくしょん
小ネタ
- ストーリー06-6(460)にて初登場。
実装日時:'21/10/06(水)15:00 ~ - 戦闘BGMは"CROSS PARADOX"。本編初使用で現状の固有BGM。
コメント
- 画面が旧式化したのはギアのブラックボックスが作動したからのような気がするっす -- 2022-07-04 (月) 15:28:07
- これだと思う。ヴェルサスアラートに呼応してもともとALICEが設計したネイティブなインターフェースに置換されてる -- 2022-07-04 (月) 15:53:09
- ラテン語のvice versaで「逆に、逆もまた同様、反対に」という意味があるらしい。versusとversaは格が違うだけみたい。 -- 2023-10-10 (火) 00:46:25
- (行動周りを)ザックリ追記しました 後半の遠距離だけあるかどうか含め未確認 -- 2024-03-07 (木) 04:02:11
- ヴェルサスっていう名前だけど英語発音だとバーサス(VS)だから、対って意味もありそうだね。 -- 2024-03-07 (木) 04:03:46