マップ
ステータス
ステータス
上限解放なし
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2047 | 457 | 506 | 583 | 165 |
★3 | 80 | 180 | 2818 | 626 | 693 | 800 | |
★4 | 90 | 180 | 3540 | 784 | 868 | 1001 | |
繊麗 | 90 | 180 | |||||
ライブ | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 155 | 30 | 155 | 30 | 200 |
繊麗 | 725 | 115 | 45 | 115 | 45 | 200 |
ライブ | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
基本エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
ブレードマスター | 片手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する | |
突撃銃訓練 | ライフルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する | |
安寧の願い1 | 偶数エリア移動毎に全アクトレスにダメージ耐性を付与、 最大HPの5%を回復する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
攻めの勇気1 | 偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 射撃攻撃力が10%上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
熱気を帯びた闘志1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPが10%チャージされ 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
反骨精神1 | HPが50%以下になるとSPゲージが20%チャージされ、 2秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
秘められた意思1 | HPが50%以下になると、SPゲージが15%チャージされ、 最大HPの10%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
ノーマル★4エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
プリマ・アクトレス | 片手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が 大向上する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
守りの意思1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスにダメージ耐性付与、 最大HPの5%を回復する 8秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
吹き荒ぶ心F1 | 1.バトル開始時にSPゲージを25%チャージする 2.偶数エリア移動毎に冷撃攻撃力が上昇する 10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
アナザーエリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
ブレードエキスパート | 片手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する | |
適性:ライフル | ライフルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する | |
グラン・アレグロ | 片手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する | |
レヴェランス | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 加速性能が上昇、ステップ時のブースト消費量を半減、 15m範囲の敵弾追尾性能を無効 30秒間継続 再発動可能 | |
CノワゼットUP1 | 1.トップスチューンアクティブスキル、 「キャス・ノワゼット」の使用回数を1回増やす 2.毎エリア開始時にダメージへの耐性を得る 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
気力開放【近接】1 | SPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、速度性能が上昇する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
ファクターエリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
ライフルエキスパート | ライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する | |
適性:片手剣 | 片手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する | |
オリンピアの眼 | 被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 | |
エスプリ | 奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、 15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する | |
大物狙い1 | 特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、 高速移動のブースト消費量が半減する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
対峙する心【守】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、 全アクトレスにダメージへの耐性を付与する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
突銃・気配消去1 | ライフルを装備しSPゲージ100%到達時、3秒間、 あらゆる攻撃に当たらなくなり、速度性能が上昇する この効果は条件を満たす限り再発動する |
評価
アクトレス
攻撃バフ・回復・SPチャージ等、一通りのスキルが揃っている。
ノーマルでは味方をサポートするスキルを多く装着出来る反面、アナザーではほぼ自己強化に特化している。
ファクターはその中間といったところ。
ダメージ耐性を付与するスキルの獲得により、強引に攻める事が可能になったが、軽減率は高くない為過信は禁物。
ノーマル★3以下
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 13 | - | - | - |
- | - | - |
ノーマル★4
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 10 | 11 | 12 | 13 |
アナザー
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 8 | 10 | 11 | 12 |
ファクター
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 8 | 10 | 11 | 12 |
パッシブスキル個別
- 獲得エリアで分けています。
- 得意ギアパッシブスキルは省略しています。
基本エリア
■安寧の願い1
効果タイミングがやや限定的ではあるが、アナザーに装着出来るものとしては唯一味方を補助可能なスキル。
■攻めの勇気1
射撃バフとSPチャージを合わせたスキル。現時点での効果時間はやや短め。
■熱気を帯びた闘志1
1コスト枠で優秀なSPチャージスキル。
■反骨精神1
受動的なSPチャージ手段。トリックスターFとの相性は良好。
■秘められた意思1
回復とSPチャージを兼ね備えたスキル。耐久性に不安がある場合に。
ノーマル★4エリア
■プリマ・アクトレス
Lv80枠。
普通の前後ステップでは物足りなさを感じるあなたに。
自己回復手段も多く効果維持しやすい。
■守りの意思1
回復とダメージ耐性付与を兼ね備え、味方へのサポートも出来るスキル。
SP効率の良いタマちゃんにとって複数回発動させやすい。
ALLスロットを使用しない場合ノーマル限定ではあるが、《対峙する心【守】1》と合わせて最長18秒間のサポートが可能。
■吹き荒ぶ心F1
バトル開始時のみではあるがSPチャージ量は多め。
偶数エリア時のバフは効果時間がやや短く、アナザーギアや本体との相性が良い。
アナザーエリア
■グラン・アレグロ
Lv50枠。
■レヴェランス
Lv80枠。
エスプリと比べSPチャージ量が低い代わりに、2種類の効果と効果時間が追加されたスキル。
■CノワゼットUP1
効果1は長丁場の戦闘向き。
効果2はアナザーでは貴重なダメージ耐性付与手段。
■気力解放【近接】1
近接SPの火力増強に向いているスキル。
発動タイミング次第では他のスキルと効果時間が被らない点も良い。
ファクターエリア
■オリンピアの眼
Lv50枠。
■エスプリ
SPチャージ量の多い優秀なスキル。
レヴェランス装着時にSPチャージが間に合わない場合に。
■大物狙い1
大型ヴァイス戦時の射撃バフスキルの定番。
■対峙する心【守】1
味方へのダメージ耐性と自身のSPゲージ獲得量上昇を持つ攻守共に優れたスキル。
特に派生ショットの溜め撃ちと相性が良い。
■突銃・気配消去1
効果時間は短いが上手くかみ合えば強いかもしれない。
SPチャージ系比較
スキル名 | SP量 | タイミング | 備考 / 追加効果 |
---|---|---|---|
+0% | |||
+0% | |||
獲得UP |
SPスキル
アストライアF
ファクターエリアで修得可能なSPスキル。
拡散放出型強化キャノン砲を召喚するSPスキル
前に立ち塞がる全ての存在を一片の例外なく撃ち砕く
射撃/エネルギー弾
腰だめ式のエネルギー砲を展開、大型エネルギー弾を発射し直撃+爆発ダメージに加え、同時に誘導レーザー10発(5×2)を発射する。
エネルギー弾はやや低速ながら高誘導で射程90m以上。爆発半径は約5mの1hit。
同時に発射される10発のレーザーは大きく弧を描いて誘導される。補足半径は約20m(最大ロック5体)。
ダメージ比率はおよそ、レーザー1:直撃10:爆風32。発動から発射までは約3秒。
射撃特化や属性特化の構成で有用になる決定打。
対大型での火力は勿論のこと、ロック数も多いため強敵+雑魚の出現に対しても、これまでの舞には出来なかった対処が可能になる。
ボイス
内容 | 台詞 |
---|---|
開放/N | 今ならもっと、飛べる気がします |
開放/A | これからも……その……見守ってくれると嬉しいです |
開放/F | みんなのためにも…成長、しないとっ |
修得 | えと……上体は、こう……うん、できそうです…… |
腕の運びに注意して……ど、どうでしょう……? | |
自信、ついてきましたっ | |
修得/F | もっと先に…行けるはず…っ |
深く……深く…… | |
あ…!つかんだ、かな…… | |
∞マス | はい |
そう…ですね… | |
かしこまりました | |
ありがとうございます |