マップ
ステータス
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★1 | 15 | 60 | 870 | 204 | 221 | 260 | 160 | ブリッツストライクα |
★2 | 30 | 100 | 1420 | 326 | 354 | 416 | ブリッツストライクβ | |
★3 | 60 | 140 | 2510 | 571 | 619 | 728 | ブリッツストライク | |
★4 | 80 | 180 | 3240 | 734 | 796 | 936 | 武神荒魂 | |
玉響 | 80 | 180 | 3240 | 588 | 636 | 936 | 御霞槌 | |
ブレイブ | 80 | 180 | 3240 | 501 | 543 | 936 | フォースストレイフE |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2047 | 466 | 506 | 595 | 160 |
★3 | 80 | 180 | 2818 | 640 | 693 | 816 | |
★4 | 90 | 180 | 3540 | 641 | 694 | 1021 | |
玉響 | 90 | 180 | 3540 | 641 | 694 | 1021 | |
ブレイブ | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 155 | 30 | 155 | 30 | 200 |
玉響 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
ブレイブ | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
基本エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
ブレードマスター | 片手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する | |
双銃訓練 | デュアルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する | |
交戦意欲1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、 ブースト消費が半減する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
反撃の意思【射撃】1 | HPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、 射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
防衛機制1 | HPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、 高速移動のブースト消費を半減、ダメージへの耐性を付与する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
疾走感【双銃】1 | デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
僅かな余裕【双銃】1 | 毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を40%軽減、速度性能が上昇する 25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
ノーマル★4エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
空 | HP0に至る被弾を1で耐え、6秒間ダメージを遮断し、 SPゲージを50%チャージ、最大HPの20%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
節操術【神鳴】1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「露払【神鳴】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
対峙する心【守】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、 全アクトレスにダメージへの耐性を付与する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
アナザーエリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
ブレードエキスパート | 片手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する | |
適性:デュアル | デュアルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する | |
無我 | 被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 | |
散華 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージされ、 15m範囲の敵弾追尾性能を無効化 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する | |
挑戦者1 | 特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、 前後ステップ性能が少向上する 20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
弥猛心E1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 電撃攻撃力が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
ファクターエリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
デュアルエキスパート | デュアルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する | |
適性:片手剣 | 片手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する | |
運足 | HPが50%以上でバランスのギア装備時、機動性が向上する HP規定値以下で効果消滅 出撃毎で1回しか発動しない | |
雷降 | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされる 2.特定の大型ヴァイス登場時に電撃攻撃力が上昇する 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
心頭滅却1 | トップスアクティブスキル「パワーアーム【空拳】」、 「パワーアーム【滅却】」の発動時、追加攻撃を行う 前後ステップ性能と、ダメージへの耐性が強化される 30秒間継続 該当アクティブスキルの終了で効果消滅 | |
徒手心眼1 | 1.専用★4片手剣・布都・拳系列および無手系列の カウンター成功時、追加攻撃を行う 「1」効果の再発動には15秒の冷却時間が必要 2.戦闘開始時にSPを20%チャージする 「2」の効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
大物喰らい【射】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージが15%チャージされ、 射撃攻撃力が5%上昇する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
評価
アクトレス
総合評価
ノーマル★3以下
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 13 | - | - | - |
- | - | - |
ノーマル★4
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 10 | 11 | 12 | 13 |
アナザー
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 8 | 10 | 11 | 12 |
ファクター
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 8 | 10 | 11 | 12 |
パッシブスキル個別
- 獲得エリアで分けています。
- 得意ギアパッシブスキルは省略しています。
基本エリア
交戦意欲1
コスト1枠。汎用性が高い。反撃の意思【射撃】1
コスト1枠。タイミングの制御が難しく上級者向け。疾走感【双銃】1
コスト1枠。防衛機制1
コスト2枠。汎用性が高く安定感が上がる。
無我(A)や運足(F)との同時装備は不可。僅かな余裕【双銃】1
コスト2枠。デュアルが少し使いやすくなる。
運足(F)がない場合、雑魚中心の高難度任務などで有用?
ノーマル★4エリア
空
Lv80枠。節操術【神鳴】1
コスト2枠。対峙する心【守】1
コスト2枠。効果時間が10秒と短い。
アナザーエリア
ファクターエリア
運足
LV50枠。高機動化により敵弾の回避が容易になり、デュアルも使いやすくなる。
ファクターSP・リカバリータレットを用いると、HP維持もしやすい。
アナザーは装備不可。雷降
Lv80枠。汎用性が高い。心頭滅却1
通常・派生トップス両対応。トップス発動と同時にリングレーザーを追加で2発同時×6連射し、前後ステップ強化と追加のダメージカットを付与するようになる。
リングレーザーは射程約45mで敵を貫通する。トップスと同じく斬撃属性のため、反射されないが宙吊りの蜘蛛を揺らすことに注意。
バフはトップスの効果終了*1と同時に解除される。
追加攻撃は低威力・広範囲と対雑魚用途においてアームと被ってしまうためそのまま使っても有り難みは薄め。
どちらかと言えば同時に掛かるバフのほうが本体。前後ステップ強化はボトムスの併用いらずでアーム連打による殲滅の効率をアップし、
追加ダメージカットで事故率も軽減。追加ダメージカットはアナザーSPと併用する際の効果も大きくなるため、覚えておいて損はない。徒手心眼1
クロスのカウンター成立時に偏向レーザーを発射する。
気弾より射程が長いので、ダメージ向上とヒットレンジが伸びる。
発動後はクールタイムがあるので、初手のチラシ用として扱いたい。大物喰らい【射】1
コスト2枠。コスト2以下のスキルの中ではSPチャージ量が高い部類。
SPチャージ系比較
スキル名 | SP量 | タイミング | 備考 / 追加効果 |
---|---|---|---|
+0% | |||
+0% | |||
獲得UP |
SPスキル
リカバリータレットE
ファクターエリアで修得可能なSPスキル。
支援機能を備えたターレットピジョンを召喚するSPスキル
実弾掃射での制圧と味方への回復を同時に展開する
ゲージ |
---|
120 |
効果時間 | 無敵時間 |
---|---|
15.0s | ??s |
参照ST | 属性 | 威力 | 気絶値 |
---|---|---|---|
射撃 | 39.50 | ??% |
回数 | 回復量 |
---|---|
4回 | 30% |
バフ |
---|
+10% +??% +??% |
射撃攻撃と回復・バフを同時に行うSPスキル。
隣に召喚したターレットピジョン(自機に追従)から、【小型弾9連射+爆発弾(2hit)】を15秒で5セット発射する。最初の1セットの間はSP演出により無敵。
射程は90m以上。
回復量は、即時15%+毎秒1%×15秒 = 30%
州天頃椎奈のサブヒーラー運用が可能となるだけでなく、雑魚処理性能も高い。
雑魚退治に使う場合は、パッシブが片手剣寄りでも威力の低さはあまり気にならない。
ボイス
内容 | 台詞 |
---|---|
開放/N | 真の武を……、自分の力をもっと知りたくなったんです |
開放/A | 極みに、近付いた気がします |
開放/F | 州天頃椎奈、推して参ります |
修得 | 鍛錬あるのみ、ですね |
継続こそ力なり、です | |
日頃の修行の成果ですね | |
修得/F | 見えました |
きょかくを大切にする気持ちですね | |
しっかり技を練りましょう | |
∞マス | 押忍っ! |
チェストーッ! | |
ふふっ | |
ふふっ、とてもいい感じです |