マップ
ステータス
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★1 | 15 | 60 | 870 | 221 | 206 | 255 | 160 | ラピッドミサイルFα |
★2 | 30 | 100 | 1420 | 354 | 330 | 408 | ラピッドミサイルFβ | |
★3 | 60 | 140 | 2510 | 619 | 577 | 714 | ラピッドミサイルF | |
★4 | 80 | 180 | 3240 | 796 | 742 | 918 | アイズ・インボルク | |
智将 | 80 | 180 | 3240 | 636 | 594 | 918 | ブリギッドゲイル | |
ブレイブ | 80 | 180 | 3240 | 543 | 506 | 918 | ツヴァイヘンデルAZ |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2047 | 506 | 472 | 583 | 160 |
★3 | 80 | 180 | 2818 | 693 | 646 | 800 | |
★4 | 90 | 180 | 3540 | 868 | 809 | 1001 | |
智将 | 90 | 180 | 3540 | 694 | 648 | 1001 | |
ブレイブ | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 155 | 30 | 155 | 30 | 200 |
智将 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
ブレイブ | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
基本エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
デモリショナー | バズーカを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する | |
真剣訓練 | 両手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する | |
安寧の願い1 | 偶数エリア移動毎に全アクトレスにダメージ耐性を付与、 最大HPの5%を回復する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
初志貫徹【射撃】1 | HPが50%以下になると、最大HPの15%を回復し、 射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
攻めの勇気1 | 偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 射撃攻撃力が10%上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
高揚感【弾砲】1 | バズーカを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
見据える心【弾砲】1 | 1.バトル開始時にSPを15%チャージする 2.毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する |
ノーマル★4エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
アイアンガール | HPが30%以下になると、被弾ダメージを大幅に軽減する 30秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
摂理の解明1 | 専用両手剣・シャンポリオン系列の 立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、 ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
節操術【白氷】1 | トップスアクティブスキル「誘導飛翔体【白氷】」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
挑戦者【息吹】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、 秒間、最大HPの0.8%を回復する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
アナザーエリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
バズーカエキスパート | バズーカを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する | |
適性:両手剣 | 両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する | |
レストレインレイジ | HPが50%以下になると、全アクトレスの最大HPの 15%を回復し、5秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
無言の圧力 | 偶数エリア移動毎に同フィールド内のアクトレスのSPゲージ 獲得量が増加 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する | |
勝利への執念1 | SPスキル使用時、近接攻撃力が5%上昇、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
守りの意思1 | SPゲージ100%到達時、全アクトレスにダメージ耐性付与、 最大HPの5%を回復する 8秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
ファクターエリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
ソードエキスパート | 両手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する | |
適性:バズーカ | バズーカを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する | |
成子坂魂 | HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、 最大HPの15%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ディープボンド | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされる 2.特定の大型ヴァイス登場時に冷撃攻撃力が上昇する 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
攻性防壁【青碧】1 | 専用★4ボトムスアクティブスキル「光学防壁【青碧想】」の 発動時、追加射撃を行う 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージへの耐性を得る 追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する | |
弾砲・妨害思考1 | 1.バズーカを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇し、10m範囲の敵弾誘導性能を 無効化する 10秒間継続 2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
大物狙い【冷撃】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、冷撃攻撃力が上昇、 SP獲得量が増加する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
評価
アクトレス
総合評価
ノーマル★3以下
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 13 | - | - | - |
- | - | - |
ノーマル★4
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 10 | 11 | 12 | 13 |
SP獲得量・SPチャージ系スキルを装備することでSPの連射数を増やすことが可能。
アナザーSPならともかく、ノーマルSPは弾数無限なのでバンバン撃ってしまおう。
高揚感【弾砲】がコスト1枠としての選択肢になりやすいため相性が良い。
おそらく迷うポイントはスロット11のSP枠。
短期戦や調査用なら節操術【白氷】で、高難度では攻めの勇気・摂理の解明が有効。
なお、ノーマル★4しか居ない場合、スロット12はコスト1スキルの2択しかない。
別にコスト1スキルは弱くはないので気にしないでおこう。
2023/07/28に挑戦者【息吹】追加。
アナザー
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 8 | 10 | 11 | 12 |
回避が得意な場合はレストレインレンジを外す候補になるだろう。
逆に苦手な場合は初志貫徹【射撃】と合わせて、SP/ギアスキル未使用でも実質HP130%ということが可能。
開催頻度は少ないが「企業案件任務(派遣任務)」シリーズでの保険/スキル縛り中の回復として使用できる。
アナザーギアで「SP転換効率」「SP侵攻補給」を採用している場合はSPゲージ100%/SPスキル使用時の条件を満たしやすい。
守りの意思で耐性獲得・アナザーSP(36%回復)と合わせて41%回復といった回復強化も可能。
そもそもアナザーSP全弾撃ち切るというケースが少ないため、いっそのこと「オマケで回復する」SPということで毎回即発動もアリ。
ファクター
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 8 | 10 | 11 | 12 |
パッシブスキル個別
- 獲得エリアで分けています。
- 得意ギアパッシブスキルは省略しています。
基本エリア
■安寧の願い
偶数エリア毎の回復がメインだが、ダメージ耐性も得られる。
高難度任務向けのスキル。
■初志貫徹【射撃】
火事場系スキルで、出力型のノーマルと相性がいいスキル。
■攻めの勇気
偶数エリア毎に発動する射撃強化・SPチャージスキル。
初志貫徹【射撃】と違って完全回避状態でも発動できるのが利点。
■高揚感【弾砲】
ノーマル(出力)/ギアチューン/エニグマ共にSPチャージ量アップの多い文嘉にとって相性が良いスキル。
コスト1かつ、SPの威力も上がるため使い勝手は良い。
■見据える心【弾砲】
反動軽減はほぼ誤差なので、第1エリアのSP15%チャージ効果をメインとして見よう。
ノーマル★4エリア
■アイアンガール
Lv80枠。高難度向けのスキル。
ボトムスが持続回復のため、瀕死からの復帰面で役立つ。
■摂理の解明
両手剣の3段目でバフ発動。
効果だけ見れば魅力的なダメージ耐性とSPゲージ回復スキルだが…、
Aギアバズーカチューン「SP転換効率」やアナザーLv80「無言の圧力」とも効果が被る。
特に「SP転換効率」は効果が重複しないと記載されている。(無言の圧力は不明)
クールタイム90秒なので、同時運用する場合は発動タイミングを見極めることが非常に重要。
■節操術【白氷】
トップス増弾+1(最大:7回化)
アナザーギアの場合、デバフ付与効果を狙える回数が増える。
また、1回とはいえSP20%チャージの点も魅力的。
■挑戦者【息吹】
アナザーエリア
■レストレインレイジ
高難度で役立つ回復スキル。発動条件は重いが全体回復と5秒間の無敵はかなり強力。
■無言の圧力
Lv80枠。純粋なSPゲージ獲得量アップ(全体)
ギアチューン「SP転換効率」と発動タイミングは被らず、仲間のチャージ要員としても期待できる。
■勝利への執念
SPチャージ系と合わせることで効果を発揮しやすい。
ただしアナザーSPは回数制限があるため気軽に使いにくい点には注意。
調査・中難度であれば、あえて攻撃SPとして割り切ってもいいかもしれない。
■守りの意思
他のSPチャージ系スキルと合わせて運用したい回復パッシブ。
「到達時」のため、SPを保持するよりも連発して運用していきたいところである。
他パッシブ同様に、攻撃SPとして割り切るかノーマルSPを即発動という方向性にするのがベストだろう。
ファクターエリア
■成子坂魂
Lv50枠。
■ディープボンド
Lv80枠。
■攻性防壁【青碧】
解説
■弾砲・妨害思考
解説
■大物狙い【冷撃】
解説
SPチャージ系比較
スキル名 | SP量 | タイミング | 備考 / 追加効果 |
---|---|---|---|
攻めの勇気 | +15% | 偶数エリア毎 | 射撃攻撃力+10%(10秒) |
見据える心【弾砲】 | +15% | 戦闘開始時 | バズーカの性能一部上昇(20秒) |
節操術【白氷】 | +20% | 戦闘開始時 | トップス使用回数+1 |
ディープボンド | +40% | 奇数エリア毎 | ボス登場時冷撃攻撃力+?%(20秒) |
摂理の解明 | 獲得UP | 近接3段目ヒット時 | ダメージカット(20秒) |
無言の圧力 | 獲得UP | 偶数エリア毎 | 全アクトレスが対象(25秒) |
弾砲・妨害思考 | 獲得UP | 奇数エリア毎 | バズ装備&SP100%時 射撃攻撃力+10%&10mジャミング(10秒) |
大物狙い【冷撃】 | 獲得UP | ボス登場時 | 冷撃攻撃力+?%(15秒) |
SPスキル
オービタルセントリーF
ファクターエリアで修得可能なSPスキル。
全方位防衛可能なセントリーユニットを召喚するSPスキル
攻防一体としてあらゆる攻撃を防ぎ、全ての敵を薙ぎ払う
- 効果時間:13秒
近接/斬撃
発動から動けるようになるまで3秒。効果時間は、実質10秒。
自身を中心とした半径3mのバリアを展開し、周囲に2個のピジョン(半径5mと6m)が周回する。
発動中はダメージカット100%(完全回避は継続)・前後ステップ強化・ブースト消費軽減が付与。
実質無敵のようだが、状態異常にはかかるため要注意。
アクトレスのバリア又は、浮遊ピジョンの接触で斬撃属性のダメージを与える。
バリアは最大20Hit。
大ダメージを与えることは出来ないが、クロスギア攻撃連打の追加ダメージかつ、短時間の無敵状態として使用できる点が強力。
クロスギアが得意なキャラでの運用を推奨。
なお、発動中にメンバーチェンジを行うと周回ピジョンのみが交代した地点に残る。
メリットは無いため1度発動したら使い切るまでメンバーチェンジは控えよう。
ボイス
内容 | 台詞 |
---|---|
開放/N | 信頼にこたえられるように努力します |
開放/A | 誰にも負ける気がしないわね |
開放/F | いきますよ!すうーっ…成子坂魂! |
修得 | 私、まだ伸び代があったみたい…… |
ありがとう | |
期待に応えてみせます | |
修得/F | 一歩ずつ堅実に進めていきましょう |
いい勉強になりました | |
なるほど…こういう視点もありましたね | |
∞マス | ええ |
良いと思う | |
しょうがないわね | |
了解 |