百科 文嘉/エニグマ

Last-modified: 2024-05-01 (水) 00:23:34
 

マップ

ステータス

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560870221206255160ラピッドミサイルFα
★2301001420354330408ラピッドミサイルFβ
★3601402510619577714ラピッドミサイルF
★4801803240796742918アイズ・インボルク
智将801803240636594918ブリギッドゲイル
ブレイブ801803240543506918ツヴァイヘンデルAZ

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402047506472583160
★3801802818693646800
★49018035408688091001
智­将9018035406946481001
ブレイブ90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251553015530200
智­将7251254012540200
ブレイブ7251005010050200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

パッシブスキル一覧を別タブで開く

基本エリア

スキルタグ / コスト効果
デモリショナーicon_tag_weapon3.pngバズーカを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
真剣訓練icon_tag_weapon2.png両手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
安寧の願い1icon_tag_def1.pngicon_tag_he1.png偶数エリア移動毎に全アクトレスにダメージ耐性を付与、
最大HPの5%を回復する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
初志貫徹【射撃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_he1.pngHPが50%以下になると、最大HPの15%を回復し、
射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
攻めの勇気1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
射撃攻撃力が10%上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
高揚感【弾砲】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.pngバズーカを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
見据える心【弾砲】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バトル開始時にSPを15%チャージする
2.毎エリア開始時、バズーカの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を30%軽減する 20秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する

ノーマル★4エリア

スキルタグ / コスト効果
アイアンガールicon_tag_actress3.pngHPが30%以下になると、被弾ダメージを大幅に軽減する
30秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
摂理の解明1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用両手剣・シャンポリオン系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要
節操術【白氷】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「誘導飛翔体【白氷】」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
挑戦者【息吹】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_he2.png特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、
秒間、最大HPの0.8%を回復する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

アナザーエリア

スキルタグ / コスト効果
バズーカエキスパートicon_tag_weapon4.pngバズーカを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
適性:両手剣icon_tag_weapon1.png両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
レストレインレイジicon_tag_def2.pngicon_tag_he2.pngHPが50%以下になると、全アクトレスの最大HPの
15%を回復し、5秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
無言の圧力icon_tag_actress3.png偶数エリア移動毎に同フィールド内のアクトレスのSPゲージ
獲得量が増加 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する
勝利への執念1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPスキル使用時、近接攻撃力が5%上昇、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
守りの意思1icon_tag_def2.pngicon_tag_he2.pngSPゲージ100%到達時、全アクトレスにダメージ耐性付与、
最大HPの5%を回復する 8秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

ファクターエリア

スキルタグ / コスト効果
ソードエキスパートicon_tag_weapon4.png両手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
適性:バズーカicon_tag_weapon1.pngバズーカを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
成子坂魂icon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断し、
最大HPの15%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ディープボンドicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされる
2.特定の大型ヴァイス登場時に冷撃攻撃力が上昇する
20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する
攻性防壁【青碧】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「光学防壁【青碧想】」の
発動時、追加射撃を行う
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、ダメージへの耐性を得る
追加効果の時間は当該アクティブスキルに依存する
弾砲・妨害思考1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バズーカを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇し、10m範囲の敵弾誘導性能を
無効化する 10秒間継続
2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する
大物狙い【冷撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png特定の大型ヴァイス登場時、冷撃攻撃力が上昇、
SP獲得量が増加する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

評価

アクトレス

総合評価

ノーマル★3以下

装着可能スキルスロット
2313---
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_atk1.png---

ノーマル★4

装着可能スキルスロット
2310111213
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_sp2.pngicon_tag_he2.pngicon_tag_atk1.png

SP獲得量・SPチャージ系スキルを装備することでSPの連射数を増やすことが可能。
アナザーSPならともかく、ノーマルSPは弾数無限なのでバンバン撃ってしまおう。
高揚感【弾砲】がコスト1枠としての選択肢になりやすいため相性が良い。
おそらく迷うポイントはスロット11のSP枠。
短期戦や調査用なら節操術【白氷】で、高難度では攻めの勇気摂理の解明が有効。

なお、ノーマル★4しか居ない場合、スロット12はコスト1スキルの2択しかない。
別にコスト1スキルは弱くはないので気にしないでおこう。
2023/07/28に挑戦者【息吹】追加。

アナザー

装着可能スキルスロット
238101112
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_he2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_atk2.pngicon_tag_def1.png

回避が得意な場合はレストレインレンジを外す候補になるだろう。
逆に苦手な場合は初志貫徹【射撃】と合わせて、SP/ギアスキル未使用でも実質HP130%ということが可能。
開催頻度は少ないが「企業案件任務(派遣任務)」シリーズでの保険/スキル縛り中の回復として使用できる。

アナザーギアで「SP転換効率」「SP侵攻補給」を採用している場合はSPゲージ100%/SPスキル使用時の条件を満たしやすい。
守りの意思で耐性獲得・アナザーSP(36%回復)と合わせて41%回復といった回復強化も可能。

そもそもアナザーSP全弾撃ち切るというケースが少ないため、いっそのこと「オマケで回復する」SPということで毎回即発動もアリ。

ファクター

装着可能スキルスロット
238101112
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_atk2.pngicon_tag_he1.png

パッシブスキル個別

  • 獲得エリアで分けています。
  • 得意ギアパッシブスキルは省略しています。

基本エリア

■安寧の願い
偶数エリア毎の回復がメインだが、ダメージ耐性も得られる。
高難度任務向けのスキル。


■初志貫徹【射撃】
火事場系スキルで、出力型のノーマルと相性がいいスキル。


■攻めの勇気
偶数エリア毎に発動する射撃強化・SPチャージスキル。
初志貫徹【射撃】と違って完全回避状態でも発動できるのが利点。


■高揚感【弾砲】
ノーマル(出力)/ギアチューン/エニグマ共にSPチャージ量アップの多い文嘉にとって相性が良いスキル。
コスト1かつ、SPの威力も上がるため使い勝手は良い。


■見据える心【弾砲】
反動軽減はほぼ誤差なので、第1エリアのSP15%チャージ効果をメインとして見よう。

ノーマル★4エリア

■アイアンガール
Lv80枠。高難度向けのスキル。
ボトムスが持続回復のため、瀕死からの復帰面で役立つ。


■摂理の解明
両手剣の3段目でバフ発動。
効果だけ見れば魅力的なダメージ耐性とSPゲージ回復スキルだが…、
Aギアバズーカチューン「SP転換効率」やアナザーLv80「無言の圧力」とも効果が被る。
特に「SP転換効率」は効果が重複しないと記載されている。(無言の圧力は不明)
クールタイム90秒なので、同時運用する場合は発動タイミングを見極めることが非常に重要。


■節操術【白氷】
トップス増弾+1(最大:7回化)
アナザーギアの場合、デバフ付与効果を狙える回数が増える。
また、1回とはいえSP20%チャージの点も魅力的。


■挑戦者【息吹】

アナザーエリア

■レストレインレイジ
高難度で役立つ回復スキル。発動条件は重いが全体回復と5秒間の無敵はかなり強力。


■無言の圧力
Lv80枠。純粋なSPゲージ獲得量アップ(全体)
ギアチューン「SP転換効率」と発動タイミングは被らず、仲間のチャージ要員としても期待できる。


■勝利への執念
SPチャージ系と合わせることで効果を発揮しやすい。
ただしアナザーSPは回数制限があるため気軽に使いにくい点には注意。
調査・中難度であれば、あえて攻撃SPとして割り切ってもいいかもしれない。


■守りの意思
他のSPチャージ系スキルと合わせて運用したい回復パッシブ。
「到達時」のため、SPを保持するよりも連発して運用していきたいところである。
他パッシブ同様に、攻撃SPとして割り切るかノーマルSPを即発動という方向性にするのがベストだろう。

ファクターエリア

■成子坂魂
Lv50枠。


■ディープボンド
Lv80枠。


■攻性防壁【青碧】
解説


■弾砲・妨害思考
解説


■大物狙い【冷撃】
解説

SPチャージ系比較

スキル名SP量タイミング備考 / 追加効果
攻めの勇気+15%偶数エリア毎射撃攻撃力+10%(10秒)
見据える心【弾砲】+15%戦闘開始時バズーカの性能一部上昇(20秒)
節操術【白氷】+20%戦闘開始時トップス使用回数+1
ディープボンド+40%奇数エリア毎ボス登場時冷撃攻撃力+?%(20秒)
摂理の解明獲得UP近接3段目ヒット時ダメージカット(20秒)
無言の圧力獲得UP偶数エリア毎全アクトレスが対象(25秒)
弾砲・妨害思考獲得UP奇数エリア毎バズ装備&SP100%時
射撃攻撃力+10%&10mジャミング(10秒)
大物狙い【冷撃】獲得UPボス登場時冷撃攻撃力+?%(15秒)

SPスキル

オービタルセントリーF

ファクターエリアで修得可能なSPスキル。

全方位防衛可能なセントリーユニットを召喚するSPスキル
攻防一体としてあらゆる攻撃を防ぎ、全ての敵を薙ぎ払う

  • 効果時間:13秒

近接/斬撃

発動から動けるようになるまで3秒。効果時間は、実質10秒。
自身を中心とした半径3mのバリアを展開し、周囲に2個のピジョン(半径5mと6m)が周回する。

発動中はダメージカット100%(完全回避は継続)・前後ステップ強化・ブースト消費軽減が付与。
実質無敵のようだが、状態異常にはかかるため要注意。
アクトレスのバリア又は、浮遊ピジョンの接触で斬撃属性のダメージを与える。
バリアは最大20Hit。

大ダメージを与えることは出来ないが、クロスギア攻撃連打の追加ダメージかつ、短時間の無敵状態として使用できる点が強力。
クロスギアが得意なキャラでの運用を推奨。

なお、発動中にメンバーチェンジを行うと周回ピジョンのみが交代した地点に残る。
メリットは無いため1度発動したら使い切るまでメンバーチェンジは控えよう。

ボイス

内容台詞
開放/N信頼にこたえられるように努力します
開放/A誰にも負ける気がしないわね
開放/Fいきますよ!すうーっ…成子坂魂!
修得私、まだ伸び代があったみたい……
ありがとう
期待に応えてみせます
修得/F一歩ずつ堅実に進めていきましょう
いい勉強になりました
なるほど…こういう視点もありましたね
∞マスええ
良いと思う
しょうがないわね
了解

コメント