練習ページ/マップ関連2

Last-modified: 2023-12-10 (日) 02:55:43

進捗

マップ意見
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所持分作成
募集分作成

目次

ページの説明

  • 実装分のエニグマのマップを作製します
  • 追加分の作製は未定 (ジェネレーターと放置中ページ優先)
    • 興味のある方向けにInkscapeでマップ作製する方法を掲載予定
  • マップスクショ募集中
    藤野やよい下落合桃歌須賀乙莉
    STYLE-R.pngエンター・テイン.pngカニッシュ.pngライジングタワー.png
    ノーマルライブノーマルノーマル

分割

1a 表組

30%
オリジナルd.pngアナザーd.png
共通d.png
ファクターd.png
100%
オリジナルd.pngアナザーd.png
共通d.png
ファクターd.png

データ入力済画像+表組レイアウト
エリアの位置関係は表現できますがそれを繋ぐルートが再現できません

1b 等分

調整中


一枚の画像を矩形で分割します
将来的に、エリアの位置関係がいびつなマップが追加された時に使えなくなる可能性があります
分割した画像の行と高さ、列と幅がそれぞれ一致していないと勝手にマージンが入ってバラバラになるためです

2a アーカイブ[縦]

ひらく
共通エリア
楓共通.png
パッシブスキル
#コスト名称-+
P1we4.png強烈な危機感180180
P2we1.pngソードマスター80180
P3at2.png突撃銃訓練100200
P4wi2.png痛みの拒絶1100200
P5wi2.png交戦意欲1100200
P6wi2.png挑戦者1100220
P7wi2.png攻防一体【耐】1100220
17801810
マスターエレメント
#-+
1160670
2160670
3190730
4160800
52502000
62502000
7160670
8160700
9190800
102502000
112502000
12190730
132502000
14190800
15230860
162502000
290017880
オリジナルエリア
楓オリジナル.png
パッシブスキル
#コスト名称-+
P1we4.png備えよ常に470470
P2we1.png充足感1370400
P3at2.png不屈【電撃】1470470
P4wi2.pngラストガール470470
17801810
ステータスアップ
#-+上昇量
S1240330catk.png+11
S2240330catk.png+11
S3240350selm.png+6
S4280370selm.png+6
S5360430selm.png+6
S6360430selm.png+6
S7360470selm.png+6
S8360470catk.png+11
S9280370catk.png+11
S10280370catk.png+11
S11280400celm.png+6
S12280400celm.png+6
S13360430celm.png+6
S14360470celm.png+6
S15360470celm.png+6
S16280400satk.png+11
S17360430satk.png+11
S18360430satk.png+11
S19360470satk.png+11
S20360470satk.png+11
63308290AT
マスターエレメント
#-+
1160670
2160670
3190730
4160800
52502000
62502000
7160670
8160700
9190800
102502000
112502000
12190730
132502000
14190800
15230860
162502000
290017880
アナザーエリア
楓アナザー.png
パッシブスキル
#コスト名称-+
P1we4.pngソードエキスパート340320
P2we1.png適正:ライフル380390
P3at2.png抜刀骨【狐雨】1480480
P4wi2.png宙乗440480
P5ac3.png春雷480480
P6sp2.pngwi2.png反骨精神1380390
25002540
ステータスアップ
#-+上昇量
S1240330catk.png+11
S2240330catk.png+11
S3240350selm.png+6
S4280370selm.png+6
S5360430selm.png+6
S6360430selm.png+6
S7360470selm.png+6
S8360470catk.png+11
S9280370catk.png+11
S10280370catk.png+11
S11280400celm.png+6
S12280400celm.png+6
S13360430celm.png+6
S14360470celm.png+6
S15360470celm.png+6
S16280400satk.png+11
S17360430satk.png+11
S18360430satk.png+11
S19360470satk.png+11
63308290AT
マスターエレメント
#-+
1160670
2160670
3160700
4160700
5190800
62502010
72502010
8190740
9190740
102502010
112502010
12190800
132502010
142502010
290017880
ファクターエリア
楓ファクター.png
パッシブスキル
P1we4.pngライフルエキスパート320340
P2we1.png適正:両手剣390380
P3at2.png視野拡張1480480
P4wi2.png浮身480440
P5ac3.png弥猛心1480480
P6sp2.pngwi2.png狐六方390380
P7de2.pngwi2.png突銃・気配消去1480480
25002540
SPスキル
SPspc.pngオービタルセントリーE480480
ステータスアップ
S1240340catk.png+9
S2240360catk.png+9
S3240340catk.png+9
S4240360catk.png+9
S5290380satk.png+9
S6290410satk.png+9
S7290410satk.png+9
S8360440satk.png+9
S9360480satk.png+9
S10240360catk.png+9
S11290380selm.png+7
S12290410selm.png+7
S13360440selm.png+7
S14360480selm.png+7
S15360480selm.png+7
S16290380celm.png+7
S17360440selm.png+7
S18290410selm.png+7
S19360480selm.png+7
S20360480selm.png+7
62308280satk.png+45
catk.png+45
selm.png+63
celm.png+7
マスターエレメント
1160680
2160680
3160720
4240890
52602050
62602050
72602050
8190820
92602050
10190820
11240890
12190850
13190820
142602050
152602050
16240890
290017880

2b アーカイブ[横]

ひらく
共通エリア
楓共通.png
パッシブスキル
#コスト名称-+
P1we4.png強烈な危機感180180
P2we1.pngソードマスター80180
P3at2.png突撃銃訓練100200
P4wi2.png痛みの拒絶1100200
P5wi2.png交戦意欲1100200
P6wi2.png挑戦者1100220
P7wi2.png攻防一体【耐】1100220
17801810
マスターエレメント
#-+
1160670
2160670
3190730
4160800
52502000
62502000
7160670
8160700
9190800
102502000
112502000
12190730
132502000
14190800
15230860
162502000
290017880
オリジナルエリア
楓オリジナル.png
パッシブスキル
#コスト名称-+
P1we4.png備えよ常に470470
P2we1.png充足感1370400
P3at2.png不屈【電撃】1470470
P4wi2.pngラストガール470470
17801810
ステータスアップ
#-+上昇量
S1240330catk.png+11
S2240330catk.png+11
S3240350selm.png+6
S4280370selm.png+6
S5360430selm.png+6
S6360430selm.png+6
S7360470selm.png+6
S8360470catk.png+11
S9280370catk.png+11
S10280370catk.png+11
S11280400celm.png+6
S12280400celm.png+6
S13360430celm.png+6
S14360470celm.png+6
S15360470celm.png+6
S16280400satk.png+11
S17360430satk.png+11
S18360430satk.png+11
S19360470satk.png+11
S20360470satk.png+11
63308290AT
マスターエレメント
#-+
1160670
2160670
3190730
4160800
52502000
62502000
7160670
8160700
9190800
102502000
112502000
12190730
132502000
14190800
15230860
162502000
290017880
アナザーエリア
楓アナザー.png
パッシブスキル
#コスト名称-+
P1we4.pngソードエキスパート340320
P2we1.png適正:ライフル380390
P3at2.png抜刀骨【狐雨】1480480
P4wi2.png宙乗440480
P5ac3.png春雷480480
P6sp2.pngwi2.png反骨精神1380390
25002540
ステータスアップ
#-+上昇量
S1240330catk.png+11
S2240330catk.png+11
S3240350selm.png+6
S4280370selm.png+6
S5360430selm.png+6
S6360430selm.png+6
S7360470selm.png+6
S8360470catk.png+11
S9280370catk.png+11
S10280370catk.png+11
S11280400celm.png+6
S12280400celm.png+6
S13360430celm.png+6
S14360470celm.png+6
S15360470celm.png+6
S16280400satk.png+11
S17360430satk.png+11
S18360430satk.png+11
S19360470satk.png+11
63308290AT
マスターエレメント
#-+
1160670
2160670
3160700
4160700
5190800
62502010
72502010
8190740
9190740
102502010
112502010
12190800
132502010
142502010
290017880
ファクターエリア
楓ファクター.png
パッシブスキル
P1we4.pngライフルエキスパート320340
P2we1.png適正:両手剣390380
P3at2.png視野拡張1480480
P4wi2.png浮身480440
P5ac3.png弥猛心1480480
P6sp2.pngwi2.png狐六方390380
P7de2.pngwi2.png突銃・気配消去1480480
25002540
SPスキル
SPspc.pngオービタルセントリーE480480
ステータスアップ
S1240340catk.png+9
S2240360catk.png+9
S3240340catk.png+9
S4240360catk.png+9
S5290380satk.png+9
S6290410satk.png+9
S7290410satk.png+9
S8360440satk.png+9
S9360480satk.png+9
S10240360catk.png+9
S11290380selm.png+7
S12290410selm.png+7
S13360440selm.png+7
S14360480selm.png+7
S15360480selm.png+7
S16290380celm.png+7
S17360440selm.png+7
S18290410selm.png+7
S19360480selm.png+7
S20360480selm.png+7
62308280satk.png+45
catk.png+45
selm.png+63
celm.png+7
マスターエレメント
1160680
2160680
3160720
4240890
52602050
62602050
72602050
8190820
92602050
10190820
11240890
12190850
13190820
142602050
152602050
11240890
290017880

イベントマップと同じ[ヘクスに番号を振った画像]+[表]の組み合わせです
すぐに使うなら2aは良いかも

この形式に対する個人的な意見

米イベでマップ形状が新潟を模していると聞き、それを再現&保管するためにやっつけで作った形式です
作成中は番号を振る作業に無理を感じますし(オリジナルエリアの2→3, 7→8、ファクターエリアの3→4,5,6など)
利用目線だとその無理に振ったマップの番号と表の番号を照らし合わせながら見ることになるのが難点です

マップのみ

調整中
分割マップの元サイズ1MB程度でサイズ上限に引っ掛かります(フォントサイズ20pt/96dpi)
12pt/72dpi程度で512KB以下にならないか試しています

作成予定リスト

夜露, シタラ, ジニー, 舞, ファティマ, ゆみ, シャーリー

要マップ画像

やよいノーマル/ファクター, 桃歌ノーマル, 乙莉ノーマル

マップ作製方法(Inkscape)

作成中
試していませんがスマホアプリでも一応できるようです

カラーパレット
サークルカラー
マスターESアップPスキルロック
33ccff.png38ffd4.pngff3300.png767972.png
#33ccff#38ffd4#ff3300#767972
エリアバックグラウンドカラー
共通オリジナルアナザーファクター
ffffff.pngf5ffca.pngf6e6ff.pngd2f4fe.png
#ffffff#f5ffca#f6e6ff#d2f4fe

その他

パッシブスキルアイコン
1234SP
we1.pngwe2.pngwe3.pngwe4.pngspc.pngsps.png
at1.pngat2.png
de1.pngde2.png
wi1.pngwi2.png
he1.pnghe2.png
sp1.pngsp2.png
ac3.png
  • 画像倉庫に用意してくださった方がいますが、セル節約&編集が楽なのでコスト表示の〇を付けました
  • ここにないアイコンを見つけた方は該当のマップを教えてくださると助かります
マガジン掲載マップ
em.jpg
過去やりとり

新しく編集に参加してくださったということで参考になるかどうかわかりませんがマップについて過去の経緯などメモしておきます

調査宙域の詳細ページが作成されなかった経緯

  1. S.S.S.-SaitamaShardSquad さんのサイトが誕生
    1. スカポの回収効率に焦点を当てたマップでとても利用しやすい
  2. 同時期(2018前半)にこのwikiの調査宙域マップも作成されましたが、当初はpdf形式で、アリスギア自体がスマホ版しか存在しなかったこともあって様々な環境で利用しやすいファイル形式とは言えませんでした
  3. 調査宙域のマップとして S.S.S. を利用する方が比較的多く、その流れでスカポ以外のヘクス詳細を必要とする人がいないか、極端に少なかったと思われます
  4. それとは逆に、イベントマップは(最近こそ復刻が増えましたが)以前は復刻そのものがなく、期間が終わると二度と確認できなくなっていたため、現在のイベントページのようにすべてのヘクス情報の記録をはじめました
  5. 以上いくつかの理由から、調査宙域に関してはヘクス詳細も含めた宙域ページを作る流れが一度も起きず、イベントページではその必要性から詳細に記録することになり、現在から見ると調査宙域の方に不足があるように感じられるのかもしれません

    協力できること

  • 調査宙域のマップデータはすべて保管しているので、ある程度要望に応じたマップ作製をお手伝いできます

    現在やっていること

  • マップジェネレーターの作製
  • 昨年からマップ作製を任せきりにしていて本当に申し訳ありません
  • イベントのたびに画像を作成するのを個人に任せていたのでは負担が大きすぎるため、誰でも利用できるジェネレーターを作成するのが自分の役割かなと考えプログラムの勉強をしていますが、いつになるかわからないのでそうなんだへー程度に思っておいてください…

    過去の議論

    練習ページ/5
    練習ページ/マップ関連

    コメ返

  • ごめんなさい。根本的に勘違いしていました。マップ自体は既に作成してくださっている方がいるんですね?宙域一覧と同じマップが貼ってあったので議論中と勘違いして手伝った方がいいのかなぁと思っていました。
  1. 編集者不足だったのも理由のひとつですね。ただ他にもっと見やすいものがあったということを伝えたかったです。
  2. 現状が指しているのは黒背景のマップでしょうか。
  3. ジェネレーターの作製を優先します。

    最短・最効率ルート

    よく考えると最短は利用価値がなく、最効率は
    1.目録とゴールドの所持状況
    2.スカポの目標設定
    によって個人で異なってくるため、線一本引いてこれが最効率だとすることができませんね。

    質問

    詳細ページにマップが二つあるのはどういった目的なのでしょうか(特に黒背景のもの)
  • ヘクス報酬からそのヘクスIDを知りたい時に使えるかな、と思います。スマホ等の縦長画面だとスクロール量が増えるので折り畳みできるようにすると良いかもしれません。(notテンプレ作成者)
  • ありがとうございます。IDはヘクスごとに振られたIDですね。たしかに同じマップが二つ並んでいると利用する人が混乱するので片方は折りたたんだ方が良いと思います。

コメ返

ひらく

そのまま反映したもの

  • エレメント取得量とクオリア必要量は数字の前に±をつけて区別。ステータスアップは「(アイコン)+○」。
  • 必要に応じてマス外側の空きスペースにスキル名入力。
  • また、編集者側が必要に応じて分割した画像同士を合わせて「共通エリア+α」といった事もできるかと思います。

変更があるもの

  • パッシブスキルは強化項目や説明があるので番号(英数字)のみ表記「PS(あるいはP、Sのみ?)○」、SPスキルも同じ。エレメント取得量とクオリア必要量も表に記入。
  • あるいは1回開放する分のエレメント取得量とクオリア必要量表記+外側にスキル名+番号という手もあり?
    • スキル解説が最も文字数が多いためそれを表にしています。
  • テキストのみなら「HP、ショット、クロス、DEF+○」、属性は「+○(属性に対応した色)」。
    • 圧倒的にスペース不足なのでアイコンにしています。縮小すると全然見えなくなるのでかなり試作しましたがキリがないので一旦↓を使いました。
      satk.pngcatk.pngselm.pngcelm.png
      ショット
      ATK+
      クロス
      ATK+
      ショット
      属性+
      クロス
      属性+
  • ∞マスは「左上に+1、左下に-2、中央に×、右に∞マーク」、不必要なら∞マークのみ大きく表示。
    • ×を省いています。∞ヘクスとSP取得ヘクスがパッと見てわかりづらいので修正予定です。

反映してないもの

  • 例)キャラのバージョン毎の説明でそれぞれの分割画像を縮小表示、全体画像はリンクのみ。
    • 分割画像はマップ作製の過程で必ず出来上がりますが、バージョンのページに必要なイメージがわかないので保留しています。
  • 共通エリアの画像に限り、各バージョンへ1マス進んだところを灰色マスにしておくと利便性が向上するかと思われます。
    • ヘクスの下の黒い線を灰色の破線にして表現しています。共通マップだけ表示ヘクスを増やすとレイアウトによっては統合性がとれないためです。

サイズ

  • 全体画像はリンクのみとしていますが、縮小表示だと恐らくマス内の数字が小さくなり読めなくなると思ったためです。自分は画像を作成していないので分かりませんが、分割した画像の縮小表示ではおおよそマス内に3~4行あたりが限度ではないかなと思っています。
    • その通りですね。dpiを上げれば文字はキレッキレになりますけどwikiwikiのアップロード上限512KBに収めるのが大変です。縦横2160px/96dpiで1MB超過します。

コメント

  • 添付マップ見たのですが、スマホだと見切れてる?ので余白が欲しいかな(多分保護フィルムのせい) -- 2022-02-24 (木) 10:44:22
    • メモ:公式ヘルプだとノーマル★4エリア→オリジナルエリアになってます -- 2022-02-24 (木) 12:04:40
      • コメありです、余白あり版はおためしで、ノーマルオリジナルはすぐに反映します -- 2022-02-27 (日) 10:15:57
      • アナザーのマップで実際にトリミングに失敗しているものがありました。差し替えたので見切れていないか確認してみてください。 -- 2022-03-06 (日) 22:44:18
  • コメ返のコメ返2)
    了解しました作成よろしくお願いします。
    後ほど返信するとの事なので、返信お待ちしております。

    エニグマのマップ)
    ありがとうございます。
    試作という事ですが、やはり全体マップの縮小表示(50%設定)ではマス内に数値が書いてあっても読めそうにないですね。
    ただ、マスの位置把握には十分なのでそういった用途では使えると思います。
    試したところ25%くらいでもいけそうです(このサイズで利用するならエリア表記は大きくする必要あり?)。
    この辺りは作成した画像と縮小表示設定次第ですが、エリア表記は大きめにしておいたほうがいいかもしれませんね。
    了解しました、そちらの掲載も楽しみに待ってます。

    質問への補足)
    自分は「調査宙域の番号付き画像作成提案」や「調査宙域報酬メモ」のページ作成など行いましたが、
    「調査宙域の詳細ページ作成提案」及び「テンプレ」や「テンプレ改案?」のページ作成は行っておりません。
    意見板で毎回名乗ってたわけではないので紛らわしかったかもですね。
    (notテンプレ作成者)さんへ
    現在テンプレに関して議論中なので「テンプレ改案?」で意見をいただけると助かります。 -- コメント欄1と2の木主? 2022-02-24 (木) 23:59:56
    • コメありです。せっかくなのでresponsive_layoutを試してましたが問題アリなので保留で。夜にできあがった分だけページを作りますのでもうしばらくお待ちください。質問補足了解しました! -- 2022-02-27 (日) 10:18:51
      • マップアイコンの修正が必要になってしまったので明日まで作業を延長します。今しばらくお待ちくださいませ。 -- 2022-02-27 (日) 23:15:00
      • 1週間かかってしまいました…待っていてくださった方本当にごめんなさい。取得情報をヘクスに全部載せたフォーマットをもっと見やすくしたいと思っているので遠慮なくコメントしてください。全体マップ+分割マップのレイアウトも後日追加します。 -- 2022-03-06 (日) 22:43:25
      • ついにエニグマのマップ画像が…!!色々とありがとうございます。とりあえずやよい(ファクター)の画像を添付しておきました。RecentChangesとか見てないと(このページに限らず)ページの存在に気付かないと思うので、意見板でお知らせしたほうが良いと思います。コメ返は後ほど。 -- 木主 2022-03-06 (日) 23:50:44
      • 画像がPNG32だったので試しにGIMPでPNG8化+web用最適化パレットで低容量化してみました(file画像)。(324.4→70.4KB)web用最適化パレットを使用しない場合は103KBになりました。色が若干変化し、文字はジャギーが目立つのでアンチエイリアスなどで調整したほうがいいかも? -- 木主 2022-03-07 (月) 23:05:06
  • 色々と提案していただきありがとうございます。
    画像を作成していただいたらその辺りはエ­ニグマの編集をしている方々にお任せしようと考えていました。

    分割)
    1a 表組:30%:894×598なのでPCではChromeのウィンドウサイズ1280×720で収まるサイズですね。
     数字がギリギリ判別できるかもというレベルなのでセルの位置確認以外では実用的ではなさそうです。
     iPad(第5世代)ではピンチアウト(拡大)を併用する事で数字の判別が可能になります。
    100%:1920×1080のモニタでウィンドウを最大化すると1555×1147で表示されます(=実際の表示サイズは約53%)。
     表示できる限界まで自動的に拡大率が調整されているようで、wiki内のテキストと画像内の数字が同程度の大きさなので判別可能です。
     ただし、人によって利用時のウィンドウサイズは異なるので横幅が問題になりそうです。
     表を特定のサイズにして横方向のスクロールバーを追加とかすれば解決しそうですが、WIKIWIKIの書式に関して勉強不足なので実現可能な具体案を提示できません…。
     表組を利用する場合はpopout(書式)を併用して表示範囲を広げられたほうが使い勝手が良さそうです。
    1b 等分:調整中との事なのでノーコメント。
    2a アーカイブ[縦]、2b アーカイブ[横]:馴染みのある組み合わせですね、同じく2aのほうが良いと思います。
     2bだとウィンドウの横幅が約640以上なら横配置ですが、約1800以上にしないと数字を判別しにくいです。
     中途半端な横幅だと使い勝手が悪く、PCかつ1920×1080以上の環境でウィンドウの横幅をそれ以上にしたものに最適化しているという印象です。
     iPad(第5世代)ではピンチアウト(拡大)を併用する事で数字の判別が可能になりますが、スキル名が1行あたり2,3文字になって見づらいです。

    マップのみ)
    調整中との事なのでノーコメント。
    サイズに関しては「コメ返のサイズ」にて後述。

    コメ返のコメ返3)
    そのまま反映したもの:"分割した画像同士を合わせて「共通エリア+α」~…"に関して。
     分割された画像をソフトで合成して1つの画像にする、という意味で書きました(1a 表組があったのでもしかしたらと思い一応補足)。
     画像の加工・使用を許可していただく必要がありますが、このくらいの作業なら可能って方が複数いらっしゃるんじゃないかなと。
    変更があるもの:クロス、ショットアイコンは色有りと色無しの色を反転し、○で囲っていないほうが形で区別しやすいと思います。
     ∞マークは黒や灰色だと数字などの色に近いので、関連色の紫にして数字等に隣接する1,2ドットは白で縁取りすれば良いと思います。
     SPも枠の色で上記と同じようにするか、スキル名の近くに「SP」と表記して(またはスキル名自体を)枠の色で文字か周りを強調といった感じでしょうか。
    反映してないもの:イベントマップのように[データ入力済画像]+[表(スキルのみ)]で利用する感じです。
     全体画像の縮小表示では文字が判別できない、またバージョン毎にページを別にする場合は必要になるかと思います。
     画像作成者側の追加負担とページ編集者側の自由度を考慮して、分割画像を添付していただくのが良いかなと。
     ページ編集に使用しないのであれば必要ないと思います。
     了解しました、共通エリア側にも破線を追加するのはどうでしょう?
    サイズ:前述したように現在の画像で約53%なら文字の判別が可能なので、アップロードする画像サイズを53~99%にする手もあるかと。
     特に数字の8と0は見分けがつきにくいので70%程度にし、ついでに文字の太さを1,2ドット細くしたほうがいいかもしれません。
     また上のコメントでも書いたとおり、使う色を減らせばかなり削減できます。
     PNGは可逆圧縮なので圧縮率はMAXでも問題ありませんが、無圧縮の場合を除いてサイズはあまり変化はしないです。
     またJPGは「透過できない、非可逆圧縮」で当画像的にもPNGのほうが適しているのでそれにするメリットはほとんどないです。
     以前利用していた他のwiki系サービスでは添付の横幅上限が1920でしたが、当wikiで試したところ5000(横)×3000(縦)でもリサイズされなかったのでそこは問題なさそうです。

    その他データ入力済エ­ニグママップ画像に関して)
    数字の表示位置は上から「消費量、取得量、ステータス上昇量」となっていますが「ステータス上昇量、取得量、消費量」のほうが良いと思います。
    ゲーム内のセル詳細と表示位置を合わせるためですが、そのままでも構いません。
    データ入力済画像は便利ですが、番号付きの画像と比較して作業量が増えるのとゲーム側の仕様変更に合わせた書き換え作業が大変なのが課題ですね。

    番号付きエ­ニグママップ画像に関して)
    同じ人が同じような基準で振り分けたほうが全体的に統一されるので、番号の振り分けに関しては作成者さんに一任するのが良いかなと考えています。
    またマップによってはどうしても両立が不可能な配置だったり、利用者の感じ方にも個人差があるためです。
    自分は番号付きに関して「マスに番号を割り当てる(=名付けする)」のが一番の目的で配置は二の次と考えています。
    議論するのは一向に構わないのですが、かえって作成者側の負担が増えかねないので何とも言えません(マップ毎となると尚更)。
    (まだほとんど触れてないので)マップ画像の枠を用意していただければ、番号振りの提案またはそのまま作成する作業は代行可能です。
    提案のみであればこちらで適当な画像を作成+番号振りして添付といった形でも構いません。

    データ入力済画像を作成していただけるという事で、こちらに関する案をすっかり書き忘れていました。
    こちらを利用する場合は同ページ内に全バージョン毎の画像が使用される事を想定し、英数字の頭にそれぞれ「無印(=現行のまま)、N、A、F」追加したほうが良いかなと考えていました。
    画像と表のどちらを見ても、どのバージョンか判別できるようにするためです。
    また利用者同士のやり取りで「キャラ名+バージョン+英数字」を「キャラ名+頭文字付きの英数字」と短縮でき、同キャラ内で英数字が被らず紛らわしさも回避できるためです。
    欠点としては文字数が増えて画像内の文字サイズや視認性低下、表の横幅微増加といった事が挙げられます。
    こちらの画像に関してはデータ入力済画像作成時の副産物として表も勝手にできあがるので、それらを保管するページを作成する予定です。
    番号がついてるのでゲーム側の仕様変更や間違い指摘時、利用者同士のやり取りで役立つと思います。 -- 木主1? 2022-03-11 (金) 01:21:43
  • パッシブアイコン♡1がタマちゃんの基本エリアにありますね。コスト付きアイコンも今の物とは別に画像倉庫にあってもいいと思います -- 2022-03-19 (土) 23:40:59
  • こちらにあるコスト付きアイコン画像倉庫に追加させてもらいました。ついでにアイコンhe1追加 -- 2022-05-29 (日) 22:49:00