練習ページ/計測手法

Last-modified: 2024-02-12 (月) 17:29:11

ダメージ計算

練習ページ/ダメージ計算

気絶値

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SP獲得量

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射程

実際に弾が当たる射程は画面に表示される射程より1-2m程度長い場合が多い。

画面に表示される射程の測定方法
立射撃・溜め射撃はそのまま測定可能。
他の射撃は画面録画して測定。

実際の射程の測定方法
自機を少しずつ動かし、弾の当たる限界位置を探る。立射撃・溜め射撃以外は難易度が非常に高い。
習熟訓練での複数出現が奥側なのを利用して、横と後ろはフィールド境界線に擦りながら測ることができる。

この値は敵のサイズに依存するため、細かい値にはあまり意味はない。

無敵時間

1. スーパーアーマーを付与し自機が水色となる時間を測定
最も簡単な手法。無敵が切れた瞬間に自機が黄色になる。
画面を録画し測定する。

以下、SP中など1を適用できない場合の測定法。

2. セルケト特異型の回転攻撃を利用
セルケト特異型の回転攻撃は、攻撃判定が長時間残留する。
タイミングよく無敵化し、無敵開始から回転攻撃ヒットまでの時間を測定する。

ダメージカット率

ダメージ計算と同様にして測定。
SPやパッシブによるダメージカットと混同しないよう注意。

ダメージカット時間

1. アイコン表示を見る
最も簡単な手法。
ダメージカットアイコンが表示されている時間を測定する。

2. レントラーのチャージ攻撃を利用
レントラー(属性特異型は不可)のチャージ攻撃は弾幕密度が高く、ダメージカット測定に利用できる。
ただしHit数が限界表示数を超えると測定不可。
難易度は高いが、ダメージカットの終わり際とチャージ攻撃開始のタイミングを合わせよう。

3. 換装SP終了直後にアイコンを見る
基本的にこちらのほうが簡単。
換装SP終了後もコンボは継続できるが、各種バフは消失する。
SP終了直前にタイミングよく攻撃を開始して測定する。