練習ページ/SPゲージチャージ量

Last-modified: 2024-04-30 (火) 19:10:09

SPスキル一覧

綾香AクロスのKISSテキストを指標にして数値化

調べ方

  1. 上限解放済みのキャラ(★2,3でも可 エニグマを利用する場合は★4が便利)を用意
  2. [オプション]-[ボタン配置設定]でSPスキルアイコンの表示サイズを300%にしておく
  3. 習熟訓練のタキプリ/TTGに調べたい攻撃を当てていく
    SPゲージ / SP使用可能になった攻撃回数 ≦ x < SPゲージ / (SP使用可能になった攻撃回数-1)
    1. エニグマで初期チャージ量を調整して値を絞る
      ほぼ全キャラに行き渡ったので多分こちらの方が無難
      都合の良い数字がなければ上限解放時の蓄積キャップを使ったり、溜まったゲージ吐いて二周目以降を調べたりしてどうにかする
    2. 別の攻撃で蓄積された分と合わせて値を絞る
      別の攻撃の分の誤差も混じるため精度・信用性はやや落ちる
      距離感の難しい2~3段などはディレイとタキプリ再配置を使って前段を空振りさせる手もあり

別アプローチ→練習ページ/実測#pf2eb32a

調査用ツール

未調査・未解決項目

  • 各ウェポンギアのSPゲージ上昇量
    • 汎用
    • 専用
  • 各パッシブスキルによるSPゲージチャージ量
    基本的にはテキスト表記通りだと思うが一部に食い違いあり
    • ギアスキル使用回数増加エニグマスキル テキスト15% → 挙動20%
      他キャラが大体20%表記なので、直されるとしたらテキストの方?
      ↓と同じく15%表記の唯《プルミエールUP1》は未確認
      • ジニー 《レイシュートUP1》 '24/04/11のデータ更新で20%にテキスト修正
      • ファティマ 《PホルシードUP1》
  • 各SP獲得量バフの効果量
    一覧

    Aショットギア_メインマージン_SP転換効率 (★1:15% ★2:20% ★3:25%?)

    ギアスキル一覧/汎用ギア

    ギアスキル一覧/専用ギア

    icon_buff.pngギガスディスチャージ支援
    電撃攻撃力上昇SP入手量上昇
    220秒30秒使用者の電撃攻撃力が上昇、麻痺・気絶の発生を無効化、
    SPゲージ獲得量が増加 20秒間継続
    神宮寺 真理専用ギア
    ★3/G2-B1JMs/T
    A★3/試作グレイハーミットA/T
    icon_buff.pngテラスディスチャージ支援
    電撃攻撃力上昇SP入手量上昇
    220秒30秒同フィールド内のアクトレスの電撃攻撃力が上昇、麻痺・気絶の
    発生を無効化、使用者のSPゲージ獲得量が増加 20秒間継続
    神宮寺 真理専用ギア
    ★4/グレイハーミット/T
    A★4/グレイハーミットA/T
    icon_gs_dpi_e.pngハートシーカーicon_en.png
    エネ
    icon_e.png
    電撃
    410秒4秒小型サテライトピジョンを射出する
    自身から15m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、
    使用者のSPゲージ獲得量が増加 10秒間継続
    神宮寺 真理専用ギア
    A/試作グレイハーミットA/T
    (K.I.S.S.)
    icon_gs_mo.pngシャドウフォース支援
    SP入手量上昇溜め撃ち必要時間短縮
    315秒20秒5秒間あらゆる攻撃に当たらなくなり、デュアル装備時の
    SP獲得量が増加、溜め撃ち必要時間が短縮する 15秒間継続
    仁紀藤 奏専用ギア
    ★3/MN404NKs/B
    icon_gs_mo.pngシルエットフォース支援
    SP入手量上昇溜め撃ち必要時間短縮
    315秒20秒5秒間あらゆる攻撃に当たらなくなり、デュアル装備時の
    SP獲得量が増加、溜め撃ち必要時間が短縮する 15秒間継続
    仁紀藤 奏専用ギア
    ★4/2V-R1/B
    icon_buff.pngファイアストリーム支援
    焼夷耐性低下SP入手量上昇移動速度上昇ブースト効率上昇
    220秒30秒通常射撃に焼夷耐性低下効果を付与、SP獲得量を増やす
    機動力が向上し、高速移動のブースト消費を軽減 20秒間継続
    萬場 盟華専用ギア
    ★3/ペレグリーネYMs/B
    icon_buff.pngバタ揚げストリーム支援
    焼夷耐性低下SP入手量上昇移動速度上昇ブースト効率上昇
    220秒30秒通常射撃に焼夷耐性低下効果を付与、SP獲得量を増やす
    機動力が向上し、高速移動のブースト消費を軽減 20秒間継続
    萬場 盟華専用ギア
    ★4/ピンクサイクロン/B
    icon_buff.png履帯展開支援
    移動速度上昇射程距離上昇爆発範囲上昇SP入手量上昇
    225秒使用者の速度性能が上昇し、バズーカの射程と
    爆発範囲が強化され、SP獲得量が増加する 25秒間継続
    轟雷専用ギア
    ★3/轟雷装甲/B
    icon_buff.png高速履帯展開支援
    移動速度上昇射程距離上昇爆発範囲上昇SP入手量上昇
    225秒30秒使用者の速度性能が上昇し、バズーカの射程と
    爆発範囲が強化され、SP獲得量が増加する 25秒間継続
    轟雷専用ギア
    ★4/轟雷装甲Mk4/B

    ギアスキル一覧/イベントギア

    icon_buff.png履帯展開Ez支援
    移動速度上昇射程距離上昇SP入手量上昇
    225秒30秒使用者の速度性能が上昇し、バズーカの射程が強化され、
    SP獲得量が増加する 25秒間継続
    FAガールコラボ 轟雷編 限定
    轟雷装甲R/B

    エニグマ/スキル

    無言の圧力icon_tag_actress3.png偶数エリア移動毎に同フィールド内のアクトレスのSPゲージ
    獲得量が増加 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する
    備えよ常にicon_tag_actress3.png偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が回復し、
    SPゲージ獲得量が増加する 20秒間継続
    条件を満たす限り再発動する
    ハーヴェスターicon_tag_actress3.png偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が回復し、
    SPゲージ獲得量が増加 20秒間継続 条件を満たす限り再発動
    ファントムシーフicon_tag_actress3.pngHPが40%以下になると、前後ステップ性能が大向上し
    SPゲージ獲得量が増える 25秒間継続 出撃毎で1回のみ発動
    摂理の解明1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用両手剣・シャンポリオン系列の
    立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
    ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
    再発動には90秒の冷却時間が必要
    スプリンクフラワー1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_he2.png専用★4ハンマー・ティンクルブーケ系列および
    ポティスティリ系列の立ち攻撃・3段目のヒット時、
    SP獲得量が増加、ダメージへの耐性を獲得し、
    全アクトレスのHPを徐々に回復
    する
    20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要
    イェーガマイスター1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.専用★4スナイパー・キルシュイェーガー系列の
    立ち射撃3段目実行時、ENE属性の追加攻撃を行う
    2.特定の大型ヴァイス登場時、SPの獲得量が増加する
    10秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する
    角兎の目覚め1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用両手剣・レプス・コルヌトゥス系列および
    専用拳銃・ヴォルパーティンガー系列の
    立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
    ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性
    を得る 20秒間継続
    再発動には90秒の冷却時間が必要
    夕闇の鶴翼1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png専用両手剣・ダスククレイン系列の
    立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
    ダメージへの耐性
    を得る 20秒間継続
    再発動には90秒の冷却時間が必要
    折り連なる刃1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用両手剣・カサネヤイバ、カサネヤイバ猟系列の
    立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
    ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
    再発動には90秒の冷却時間が必要
    霧燃熱波【猛】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用両手剣・霧燃系列の
    立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
    ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
    再発動には90秒の冷却時間が必要
    パワースライド1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4ランス・ペネトレイトコーン系列および
    オンスロートコーン系列の
    立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
    ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性
    を得る 20秒間継続
    再発動には90秒の冷却時間が必要
    ハーモナイザー1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png専用ハンマー・メイスランチャー系列の2段目攻撃実行時、
    一部の敵弾消滅機能とSP獲得性質を持つユニットが発生、
    8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続
    再発動には3秒の冷却時間が必要
    マインフィールド1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.ボトムスアクティブスキル「EMPマインMk7V」の
    発動時、追加射撃を行う
    2.特定の大型ヴァイス登場時、SPの獲得量が増加する
    10秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する
    斧槍の重撃1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4ランス・ヘレバルデ系列および
    ヘレバルデ・レーヴェ系列の
    立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
    ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性
    を得る 20秒間継続
    再発動には90秒の冷却時間が必要
    サムライブレード1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4両手剣・サムライマスターソード系列の
    立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
    ダメージへの耐性
    を得る 20秒間継続
    再発動には90秒の冷却時間が必要
    真剣抜撃1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4両手剣・扶桑刀系列の
    立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
    ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
    再発動には90秒の冷却時間が必要
    ダブルインパクト1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4ハンマー・MG42機関銃x2系列の
    立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
    ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
    再発動には90秒の冷却時間が必要
    笑顔の力1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用両手剣・神器ガルベラ系列の
    立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
    ダメージへの耐性
    を得る 20秒間継続
    再発動には90秒の冷却時間が必要
    歌声の力1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用拳銃・神器ギプス系列の
    立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
    ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
    再発動には90秒の冷却時間が必要
    天狗気操術1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4片手剣・EM-T/NYOTENGU系列の
    立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
    ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
    再発動には90秒の冷却時間が必要
    ヒートアクセラ1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4拳銃・ヒートガン系列の
    立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
    ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
    再発動には90秒の冷却時間が必要
    斬刀抜撃1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png専用★4片手剣・特斬刀後期型系列の
    立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
    ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
    再発動には90秒の冷却時間が必要
    大物狙い【転撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、
    SP獲得量が増加する 15秒間継続
    この効果は条件を満たす限り再発動する
    大物狙い【反攻】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、
    SP獲得量が増加、被ダメージをわずかに軽減する
    15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
    五感覚醒【技】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngHPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、
    SPゲージの獲得量が上昇、ダメージへの耐性を得る
    15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
    視野拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngHPが40%以下になると、射撃攻撃力が15%上昇、
    SPゲージ獲得量が増加する15秒間継続
    再発動に40秒の冷却時間が必要
    即時反撃【SP】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなり、
    SPゲージが7%チャージされ、SPゲージ獲得量が上昇する
    15秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要
    対抗意識1icon_tag_sp1.pngicon_tag_wing1.png奇数エリア移動毎にSPゲージ獲得量と
    速度性能が上昇
    、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
    15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
    対峙する心【守】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
    全アクトレスにダメージへの耐性
    を付与する 10秒間継続
    この効果は条件を満たす限り再発動する
    鋭心1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngHPが70%以上のとき、秒間1%のHPのダメージを
    受け続けるが、SPゲージの獲得量が増加し、
    近接攻撃力が15%上昇する
    最大HPの70%以下で効果消滅 条件を満たす限り再発動する
    防守治癒1icon_tag_sp2.pngicon_tag_he2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
    HPを徐々に回復する
    10秒間継続
    この効果は条件を満たす限り再発動する
    防守忍耐1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
    ダメージへの耐性
    を大きく得る 10秒間継続
    この効果は条件を満たす限り再発動する
    防守避難1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇
    全アクトレスから10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
    15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
    突銃・迅速思考1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.ライフルを装備しSPゲージ100%到達時、
    射撃攻撃力が10%、速度性能が上昇する 10秒間継続
    2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
    この効果は条件を満たす限り再発動する
    弾砲・迅速思考1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.バズーカを装備しSPゲージ100%到達時、
    射撃攻撃力が10%、速度性能が上昇する 10秒間継続
    2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
    各効果は条件を満たす限り再発動する
    弾砲・妨害思考1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.バズーカを装備しSPゲージ100%到達時、
    射撃攻撃力が10%上昇し、10m範囲の敵弾誘導性能を
    無効化する 10秒間継続
    2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
    各効果は条件を満たす限り再発動する
    双銃・迅速思考1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、
    射撃攻撃力が10%と速度性能が上昇する 10秒間継続
    2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
    この効果は条件を満たす限り再発動する
    狙撃・迅速思考1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、
    射撃攻撃力が10%、速度性能が上昇する 10秒間継続
    2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
    この効果は条件を満たす限り再発動する
    狙撃・妨害思考1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、
    射撃攻撃力が10%上昇し、10m範囲の敵弾誘導性能を
    無効化する 10秒間継続
    2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
    各効果は条件を満たす限り再発動する
    防御機構拡張1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png拳銃装備でのガード成功時、追加の打撃攻撃が発生し、
    SP獲得量が増加、速度性能が上昇する 10秒間継続
    再発動には12秒の冷却時間が必要
    大物狙い【冷撃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png特定の大型ヴァイス登場時、冷撃攻撃力が上昇、
    SP獲得量が増加する 15秒間継続
    この効果は条件を満たす限り再発動する
  • 丸め処理全般

結合粒子回収時のチャージ量

  • 獲得量ランダム振れ幅あり? SPスキル毎のチャージ要求量による変化はおそらくない
    敵一体撃破につき見た目上複数の光点が出現するが、SPゲージの獲得はまとめて1回
    出現する光点が多ければSPゲージ獲得量も多くなる?
    回収1度につき平均2ポイント強程度?
    種類によって獲得量に差があるかは不明
  • 大型撃破時の結合粒子チャージ量

各アクションのチャージ量

  • 変動要素
    • 各種SPxx%チャージパッシブ
    • SP獲得量バフicon_se_bu_spget.png

※上昇量は推測値のため誤差を含む場合あり
青字は確度の高そうなもの

ガード時誘発

固定値増加 SP獲得量増加バフの影響を受けない?

アクション上昇量100%チャージ所要手数の実測備考追加
808590100105110120125追加
アクション上昇量808590100105110120125備考追加
アルタキアラA
(一条綾香専用C)
KISS★16ギアチューン効果テキストより編集
KISS★291214編集
KISS★312編集
(君影唯専用C)マインドセット編集
クヴェール・ド・コンバ
(ミア・V専用C)
オスピタリテ108SP獲得量増加バフの影響未確認編集
防守転撃1,防守残影171813x+8*1.125(片手剣1段)=100編集
ヴルフD1衝撃変換7防守転撃・残影と同時発動可編集

共通

アクション上昇量100%チャージ所要手数の実測備考追加
808590100105110120125追加
ショットギア編集
ジャベリンNOV.G
(ENスナイパー)
立射3.4875232526293132353620x+10*5.025(EN砂後)=120(1000%まで余剰なし)編集
横射1.425576064717478858810x+101*0.75(膝丸光波)=90編集
前射4.51819202324252728アルタキアラKISS2の1/2編集
後射5.025161718202122242520発+両手剣2発=105 1000%まで余剰なし編集
溜射1.1025737882919610010911450x+31*1.125=90 1000%まで余剰なし 連射数+1の専用ギアは威力が異なる編集
マーケーターE2
(実弾スナイパー)
立射3.0752830333536404110x+33*2.25(両手剣)=105編集
横/後射1.312565697780849296編集
前射3.7523242728303234編集
溜射4.8751819212223252618x+3*0.75(膝丸光波)=90 1000%まで余剰なし編集
三二式自動小銃NOV.E
(ENライフル)
立射0.8025100106113125131138150100x+13*0.75=90編集
横射0.7275165100x+23*0.75=90 300%までは余剰なし編集
前/後射0.487524740x+94*0.75=90編集
溜射1.5608090SPで1500%(1350)までは余剰なし編集
CレンジャーMk2H
(ENデュアル)
立/前/後射0.637515718920x+103*0.75(膝丸光波)=90編集
横射0.452012238連射 40x+96*0.75(膝丸光波)=90編集
溜射0.36223237250278292306334最大14連射編集
フープバニッシュE*1立/前/後射0.787514015340x+78*0.75=90編集
溜射0.5625*2214最大15連射 40x+90*0.75=90編集
クロスギア編集
一二式大剣NOV.E
(両手剣)
1,2段2.254054専用ギアの3段は威力が異なるので後回し編集
ツェッペリンNOV.H
(ハンマー)
1,2段1.87564編集
ヴルフ
(汎用片手剣)
1段1.125107編集
ガルベラR
(星月 みき)
1段1.5755848x+40*0.36(ENデュ溜)=90編集
アネ・モネR
(常磐 くるみ)
1段2.61354120x+105*0.36=90 200%まで余剰なし編集
カンパネルラR
(サドネ)
1段1.850編集
ファイアホイール MR
(シルフィーII)
1段1.655520x+38*1.5(ENライ溜)=90編集
エンジェルストライカーR
(Mode-B)
1段1.12580編集
ギプスR
(国枝 詩穂)
1段2.0254520x+33*1.5(ENライ溜)=90編集
LSHB-001R SW
(AIT Ti2)
1段1.850編集
C27セレステ
(阿万音 鈴羽)
1段1.356740x+24*1.5(ENライ溜)=90編集
カルドゥス・HAM R
(粒咲 あんこ)
1段2.6253524x+18*1.5=90 200%まで余剰なし編集
ヴェインR
(楠 明日葉)
1段2.64384625x+0.36*150=120編集
下派生斬撃1.672516x+16(2.64+2.85)+16*0.36=120 1000%まで余剰なし編集
下派生光波2.853724x+60*0.36(ENデュ溜)=90 200%まで余剰なし編集
トップスギア(クロス置き換え)編集
グラップルアームE
/ G2-B1/T
1~4段2.254049541段と2~4段は別威力だがチャージ量は同等編集
下派生(5段)2.62518発+1段19発=90編集
デブリコレクター
/ CEA220G1/T
1~4段2.2540編集
下派生(5段)チャージ量が少なく効果時間不足 なにかしら工夫が必要編集
フィニッシュ0編集
ギア名?アクション編集

専用

キャラギアアクション上昇量minmax追加
吾妻 楓膝丸A*31段,1段光波0.75≦x<両当て60発=光波のみ120発=90編集
2段1.51~2段30連=90編集
3段2.8524x+60*0.36(ENデュ溜)=90編集
下派生斬撃0.751段下派生20連+1段8発=90編集
下派生光波1.6535発+1段光波43発=90編集
横派生1.261段横派生50連+1段28発=180(200%)編集
君影 唯ガーディアンKYsG2
(★3 Ph.3)
全攻撃1.728
(120*0.36/25)
1.728571
(120*(1.55-0.34)/84)
編集
ミア・VミラージュMVsMk3
クヴェール・ド・コンバ

(★3,4 Ph.3,4)
1段1.245455
(80*(3-0.26)/176)
1.25
(80/64)
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2段2.25
(0.75*3)
0.75
(80*1.8/192)
0.754717
(80/106)
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3段3.6
(1.8*2)
1.8
(80*2.7/120)
1.818182
(80/44)
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ガード1080/8編集
ギア名?アクション編集

コメント

  • アルタキアラを基準にざっと数字出してみました。計算上100%でも攻撃の内訳によってSP使用可能になったりならなかったりするパターンがあるので、なにか見落としがありそう。
    算数苦手なので自分が検証できるのはこの辺が限界ですが、参考までに。 -- ページ作成者? 2022-05-08 (日) 01:42:58
  • サテライトピジョンとアグレッシブパイルのチャージ量を砂2種で実測して記載しました。結果、125で合ってると思います。(たぶん) -- 2023-01-29 (日) 17:19:30
    • SP一覧の方にも反映しました。調査ありがとうございます~ -- 2023-01-29 (日) 18:04:27

*1 横射のチャージ量は汎用と同等
*2 50発+両手剣32発≒100 200%で余剰あり
*3 KISSによるチャージ量変化なし