綾香AクロスのKISSテキストを指標にして数値化
調べ方
- 上限解放済みのキャラ(★2,3でも可 エニグマを利用する場合は★4が便利)を用意
- [オプション]-[ボタン配置設定]でSPスキルアイコンの表示サイズを300%にしておく
- 習熟訓練のタキプリ/TTGに調べたい攻撃を当てていく
SPゲージ / SP使用可能になった攻撃回数 ≦ x < SPゲージ / (SP使用可能になった攻撃回数-1)- エニグマで初期チャージ量を調整して値を絞る
ほぼ全キャラに行き渡ったので多分こちらの方が無難
都合の良い数字がなければ上限解放時の蓄積キャップを使ったり、溜まったゲージ吐いて二周目以降を調べたりしてどうにかする - 別の攻撃で蓄積された分と合わせて値を絞る
別の攻撃の分の誤差も混じるため精度・信用性はやや落ちる
距離感の難しい2~3段などはディレイとタキプリ再配置を使って前段を空振りさせる手もあり
- エニグマで初期チャージ量を調整して値を絞る
別アプローチ→練習ページ/実測#pf2eb32a
調査用ツール
- ラピッドファイアなど
キャンセル用 射撃の弾数調整などに ギアスキルはSP蓄積されないので何でも代用可 - ミズノトウ/B(バウンスアラウンド)
調査対象本人のエニグマに加えて[15|30|45(|60)]%分チャージ調整可能
《Eモジュール追加/T》で増弾+1 - F朱音エニグマ《AKパージシフト1》
〃10%分チャージ調整可能 - スイミング・ガール
要求80のSP 復刻してくれ - https://docs.google.com/spreadsheets/
未調査・未解決項目
- 各ウェポンギアのSPゲージ上昇量
- 汎用
- 専用
- 各パッシブスキルによるSPゲージチャージ量
- ギアスキル使用回数増加エニグマスキル テキスト15% → 挙動20%
他キャラが大体20%表記なので、直されるとしたらテキストの方?
↓と同じく15%表記の唯《プルミエールUP1》は未確認ジニー 《レイシュートUP1》'24/04/11のデータ更新で20%にテキスト修正- ファティマ 《PホルシードUP1》
- ギアスキル使用回数増加エニグマスキル テキスト15% → 挙動20%
- 各SP獲得量バフの効果量
Aショットギア_メインマージン_SP転換効率 (★1:15% ★2:20% ★3:25%?)
ギアスキル一覧/汎用ギア
ギアスキル一覧/専用ギア
ギガスディスチャージ 支援 2 20秒 30秒 使用者の電撃攻撃力が上昇、麻痺・気絶の発生を無効化、
SPゲージ獲得量が増加 20秒間継続神宮寺 真理専用ギア
★3/G2-B1JMs/T
A★3/試作グレイハーミットA/Tテラスディスチャージ 支援 2 20秒 30秒 同フィールド内のアクトレスの電撃攻撃力が上昇、麻痺・気絶の
発生を無効化、使用者のSPゲージ獲得量が増加 20秒間継続神宮寺 真理専用ギア
★4/グレイハーミット/T
A★4/グレイハーミットA/Tハートシーカー
エネ
電撃4 10秒 4秒 小型サテライトピジョンを射出する
自身から15m範囲の敵弾誘導性能を無効化し、
使用者のSPゲージ獲得量が増加 10秒間継続神宮寺 真理専用ギア
A/試作グレイハーミットA/T
(K.I.S.S.)シャドウフォース 支援 3 15秒 20秒 5秒間あらゆる攻撃に当たらなくなり、デュアル装備時の
SP獲得量が増加、溜め撃ち必要時間が短縮する 15秒間継続仁紀藤 奏専用ギア
★3/MN404NKs/Bシルエットフォース 支援 3 15秒 20秒 5秒間あらゆる攻撃に当たらなくなり、デュアル装備時の
SP獲得量が増加、溜め撃ち必要時間が短縮する 15秒間継続仁紀藤 奏専用ギア
★4/2V-R1/Bファイアストリーム 支援 2 20秒 30秒 通常射撃に焼夷耐性低下効果を付与、SP獲得量を増やす
機動力が向上し、高速移動のブースト消費を軽減 20秒間継続萬場 盟華専用ギア
★3/ペレグリーネYMs/Bバタ揚げストリーム 支援 2 20秒 30秒 通常射撃に焼夷耐性低下効果を付与、SP獲得量を増やす
機動力が向上し、高速移動のブースト消費を軽減 20秒間継続萬場 盟華専用ギア
★4/ピンクサイクロン/B履帯展開 支援 2 25秒 使用者の速度性能が上昇し、バズーカの射程と
爆発範囲が強化され、SP獲得量が増加する 25秒間継続轟雷専用ギア
★3/轟雷装甲/B高速履帯展開 支援 2 25秒 30秒 使用者の速度性能が上昇し、バズーカの射程と
爆発範囲が強化され、SP獲得量が増加する 25秒間継続轟雷専用ギア
★4/轟雷装甲Mk4/Bギアスキル一覧/イベントギア
履帯展開Ez 支援 2 25秒 30秒 使用者の速度性能が上昇し、バズーカの射程が強化され、
SP獲得量が増加する 25秒間継続FAガールコラボ 轟雷編 限定
轟雷装甲R/Bエニグマ/スキル
無言の圧力 偶数エリア移動毎に同フィールド内のアクトレスのSPゲージ
獲得量が増加 25秒間継続 条件を満たす限り再発動する備えよ常に 偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が回復し、
SPゲージ獲得量が増加する 20秒間継続
条件を満たす限り再発動するハーヴェスター 偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が回復し、
SPゲージ獲得量が増加 20秒間継続 条件を満たす限り再発動ファントムシーフ HPが40%以下になると、前後ステップ性能が大向上し
SPゲージ獲得量が増える 25秒間継続 出撃毎で1回のみ発動摂理の解明1 専用両手剣・シャンポリオン系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要スプリンクフラワー1 専用★4ハンマー・ティンクルブーケ系列および
ポティスティリ系列の立ち攻撃・3段目のヒット時、
SP獲得量が増加、ダメージへの耐性を獲得し、
全アクトレスのHPを徐々に回復する
20秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要イェーガマイスター1 1.専用★4スナイパー・キルシュイェーガー系列の
立ち射撃3段目実行時、ENE属性の追加攻撃を行う
2.特定の大型ヴァイス登場時、SPの獲得量が増加する
10秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する角兎の目覚め1 専用両手剣・レプス・コルヌトゥス系列および
専用拳銃・ヴォルパーティンガー系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要夕闇の鶴翼1 専用両手剣・ダスククレイン系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要折り連なる刃1 専用両手剣・カサネヤイバ、カサネヤイバ猟系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要霧燃熱波【猛】1 専用両手剣・霧燃系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要パワースライド1 専用★4ランス・ペネトレイトコーン系列および
オンスロートコーン系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要ハーモナイザー1 専用ハンマー・メイスランチャー系列の2段目攻撃実行時、
一部の敵弾消滅機能とSP獲得性質を持つユニットが発生、
8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続
再発動には3秒の冷却時間が必要マインフィールド1 1.ボトムスアクティブスキル「EMPマインMk7V」の
発動時、追加射撃を行う
2.特定の大型ヴァイス登場時、SPの獲得量が増加する
10秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する斧槍の重撃1 専用★4ランス・ヘレバルデ系列および
ヘレバルデ・レーヴェ系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要サムライブレード1 専用★4両手剣・サムライマスターソード系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要真剣抜撃1 専用★4両手剣・扶桑刀系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要ダブルインパクト1 専用★4ハンマー・MG42機関銃x2系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要笑顔の力1 専用両手剣・神器ガルベラ系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要歌声の力1 専用拳銃・神器ギプス系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加し、
ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要天狗気操術1 専用★4片手剣・EM-T/NYOTENGU系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要ヒートアクセラ1 専用★4拳銃・ヒートガン系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要斬刀抜撃1 専用★4片手剣・特斬刀後期型系列の
立ち攻撃・3段目のヒット時、SP獲得量が増加、ターン時の
ブースト消費を軽減、ダメージへの耐性を得る 20秒間継続
再発動には90秒の冷却時間が必要大物狙い【転撃】1 特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、
SP獲得量が増加する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する大物狙い【反攻】1 特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、
SP獲得量が増加、被ダメージをわずかに軽減する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する五感覚醒【技】1 HPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、
SPゲージの獲得量が上昇、ダメージへの耐性を得る
15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない視野拡張1 HPが40%以下になると、射撃攻撃力が15%上昇、
SPゲージ獲得量が増加する15秒間継続
再発動に40秒の冷却時間が必要即時反撃【SP】1 被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃にあたらなくなり、
SPゲージが7%チャージされ、SPゲージ獲得量が上昇する
15秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要対抗意識1 奇数エリア移動毎にSPゲージ獲得量と
速度性能が上昇、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する対峙する心【守】1 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
全アクトレスにダメージへの耐性を付与する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する鋭心1 HPが70%以上のとき、秒間1%のHPのダメージを
受け続けるが、SPゲージの獲得量が増加し、
近接攻撃力が15%上昇する
最大HPの70%以下で効果消滅 条件を満たす限り再発動する防守治癒1 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
HPを徐々に回復する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する防守忍耐1 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
ダメージへの耐性を大きく得る 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する防守避難1 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
全アクトレスから10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する突銃・迅速思考1 1.ライフルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%、速度性能が上昇する 10秒間継続
2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する弾砲・迅速思考1 1.バズーカを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%、速度性能が上昇する 10秒間継続
2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する弾砲・妨害思考1 1.バズーカを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇し、10m範囲の敵弾誘導性能を
無効化する 10秒間継続
2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する双銃・迅速思考1 1.デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%と速度性能が上昇する 10秒間継続
2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する狙撃・迅速思考1 1.スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%、速度性能が上昇する 10秒間継続
2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する狙撃・妨害思考1 1.スナイパーを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇し、10m範囲の敵弾誘導性能を
無効化する 10秒間継続
2.奇数エリア開始時にSP獲得量が増加する 10秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する防御機構拡張1 拳銃装備でのガード成功時、追加の打撃攻撃が発生し、
SP獲得量が増加、速度性能が上昇する 10秒間継続
再発動には12秒の冷却時間が必要大物狙い【冷撃】1 特定の大型ヴァイス登場時、冷撃攻撃力が上昇、
SP獲得量が増加する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する - 丸め処理全般
結合粒子回収時のチャージ量
- 獲得量ランダム振れ幅あり? SPスキル毎のチャージ要求量による変化はおそらくない
敵一体撃破につき見た目上複数の光点が出現するが、SPゲージの獲得はまとめて1回
出現する光点が多ければSPゲージ獲得量も多くなる?
回収1度につき平均2ポイント強程度?
種類によって獲得量に差があるかは不明 - 大型撃破時の結合粒子チャージ量
各アクションのチャージ量
- 変動要素
- 各種SPxx%チャージパッシブ
- SP獲得量バフ
※上昇量は推測値のため誤差を含む場合あり
青字は確度の高そうなもの
ガード時誘発
固定値増加 SP獲得量増加バフの影響を受けない?
アクション | 上昇量 | 100%チャージ所要手数の実測 | 備考 | 追加 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
80 | 85 | 90 | 100 | 105 | 110 | 120 | 125 | 追加 | ||||
アクション | 上昇量 | 80 | 85 | 90 | 100 | 105 | 110 | 120 | 125 | 備考 | 追加 | |
アルタキアラA (一条綾香専用C) | KISS★1 | 6 | ギアチューン効果テキストより | 編集 | ||||||||
KISS★2 | 9 | 12 | 14 | 編集 | ||||||||
KISS★3 | 12 | 編集 | ||||||||||
(君影唯専用C) | マインドセット | 編集 | ||||||||||
クヴェール・ド・コンバ (ミア・V専用C) | オスピタリテ | 10 | 8 | SP獲得量増加バフの影響未確認 | 編集 | |||||||
防守転撃1,防守残影1 | 7 | 18 | 13x+8*1.125(片手剣1段)=100 | 編集 | ||||||||
ヴルフD1 | 衝撃変換 | 7 | 防守転撃・残影と同時発動可 | 編集 |
共通
アクション | 上昇量 | 100%チャージ所要手数の実測 | 備考 | 追加 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
80 | 85 | 90 | 100 | 105 | 110 | 120 | 125 | 追加 | ||||
ショットギア | 編集 | |||||||||||
ジャベリンNOV.G (ENスナイパー) | 立射 | 3.4875 | 23 | 25 | 26 | 29 | 31 | 32 | 35 | 36 | 20x+10*5.025(EN砂後)=120(1000%まで余剰なし) | 編集 |
横射 | 1.425 | 57 | 60 | 64 | 71 | 74 | 78 | 85 | 88 | 10x+101*0.75(膝丸光波)=90 | 編集 | |
前射 | 4.5 | 18 | 19 | 20 | 23 | 24 | 25 | 27 | 28 | アルタキアラKISS2の1/2 | 編集 | |
後射 | 5.025 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 20発+両手剣2発=105 1000%まで余剰なし | 編集 | |
溜射 | 1.1025 | 73 | 78 | 82 | 91 | 96 | 100 | 109 | 114 | 50x+31*1.125=90 1000%まで余剰なし 連射数+1の専用ギアは威力が異なる | 編集 | |
マーケーターE2 (実弾スナイパー) | 立射 | 3.075 | 28 | 30 | 33 | 35 | 36 | 40 | 41 | 10x+33*2.25(両手剣)=105 | 編集 | |
横/後射 | 1.3125 | 65 | 69 | 77 | 80 | 84 | 92 | 96 | 編集 | |||
前射 | 3.75 | 23 | 24 | 27 | 28 | 30 | 32 | 34 | 編集 | |||
溜射 | 4.875 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 18x+3*0.75(膝丸光波)=90 1000%まで余剰なし | 編集 | ||
三二式自動小銃NOV.E (ENライフル) | 立射 | 0.8025 | 100 | 106 | 113 | 125 | 131 | 138 | 150 | 100x+13*0.75=90 | 編集 | |
横射 | 0.7275 | 165 | 100x+23*0.75=90 300%までは余剰なし | 編集 | ||||||||
前/後射 | 0.4875 | 247 | 40x+94*0.75=90 | 編集 | ||||||||
溜射 | 1.5 | 60 | 80 | 90SPで1500%(1350)までは余剰なし | 編集 | |||||||
CレンジャーMk2H (ENデュアル) | 立/前/後射 | 0.6375 | 157 | 189 | 20x+103*0.75(膝丸光波)=90 | 編集 | ||||||
横射 | 0.45 | 201 | 223 | 8連射 40x+96*0.75(膝丸光波)=90 | 編集 | |||||||
溜射 | 0.36 | 223 | 237 | 250 | 278 | 292 | 306 | 334 | 最大14連射 | 編集 | ||
フープバニッシュE*1 | 立/前/後射 | 0.7875 | 140 | 153 | 40x+78*0.75=90 | 編集 | ||||||
溜射 | 0.5625 | *2 | 214 | 最大15連射 40x+90*0.75=90 | 編集 | |||||||
クロスギア | 編集 | |||||||||||
一二式大剣NOV.E (両手剣) | 1,2段 | 2.25 | 40 | 54 | 専用ギアの3段は威力が異なるので後回し | 編集 | ||||||
ツェッペリンNOV.H (ハンマー) | 1,2段 | 1.875 | 64 | 編集 | ||||||||
ヴルフ (汎用片手剣) | 1段 | 1.125 | 107 | 編集 | ||||||||
ガルベラR (星月 みき) | 1段 | 1.575 | 58 | 48x+40*0.36(ENデュ溜)=90 | 編集 | |||||||
アネ・モネR (常磐 くるみ) | 1段 | 2.61 | 35 | 41 | 20x+105*0.36=90 200%まで余剰なし | 編集 | ||||||
カンパネルラR (サドネ) | 1段 | 1.8 | 50 | 編集 | ||||||||
ファイアホイール MR (シルフィーII) | 1段 | 1.65 | 55 | 20x+38*1.5(ENライ溜)=90 | 編集 | |||||||
エンジェルストライカーR (Mode-B) | 1段 | 1.125 | 80 | 編集 | ||||||||
ギプスR (国枝 詩穂) | 1段 | 2.025 | 45 | 20x+33*1.5(ENライ溜)=90 | 編集 | |||||||
LSHB-001R SW (AIT Ti2) | 1段 | 1.8 | 50 | 編集 | ||||||||
C27セレステ (阿万音 鈴羽) | 1段 | 1.35 | 67 | 40x+24*1.5(ENライ溜)=90 | 編集 | |||||||
カルドゥス・HAM R (粒咲 あんこ) | 1段 | 2.625 | 35 | 24x+18*1.5=90 200%まで余剰なし | 編集 | |||||||
ヴェインR (楠 明日葉) | 1段 | 2.64 | 38 | 46 | 25x+0.36*150=120 | 編集 | ||||||
下派生斬撃 | 1.6725 | 16x+16(2.64+2.85)+16*0.36=120 1000%まで余剰なし | 編集 | |||||||||
下派生光波 | 2.85 | 37 | 24x+60*0.36(ENデュ溜)=90 200%まで余剰なし | 編集 | ||||||||
トップスギア(クロス置き換え) | 編集 | |||||||||||
グラップルアームE / G2-B1/T | 1~4段 | 2.25 | 40 | 49 | 54 | 1段と2~4段は別威力だがチャージ量は同等 | 編集 | |||||
下派生(5段) | 2.625 | 18発+1段19発=90 | 編集 | |||||||||
デブリコレクター / CEA220G1/T | 1~4段 | 2.25 | 40 | 編集 | ||||||||
下派生(5段) | チャージ量が少なく効果時間不足 なにかしら工夫が必要 | 編集 | ||||||||||
フィニッシュ | 0 | 編集 | ||||||||||
ギア名? | アクション | 編集 |
専用
キャラ | ギア | アクション | 上昇量 | min | max | 追加 | ||
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吾妻 楓 | 膝丸A*3 | 1段,1段光波 | 0.75 | ≦x< | 両当て60発=光波のみ120発=90 | 編集 | ||
2段 | 1.5 | 1~2段30連=90 | 編集 | |||||
3段 | 2.85 | 24x+60*0.36(ENデュ溜)=90 | 編集 | |||||
下派生斬撃 | 0.75 | 1段下派生20連+1段8発=90 | 編集 | |||||
下派生光波 | 1.65 | 35発+1段光波43発=90 | 編集 | |||||
横派生 | 1.26 | 1段横派生50連+1段28発=180(200%) | 編集 | |||||
君影 唯 | ガーディアンKYsG2 (★3 Ph.3) | 全攻撃 | 1.728 (120*0.36/25) | 1.728571 (120*(1.55-0.34)/84) | 編集 | |||
ミア・V | ミラージュMVsMk3 クヴェール・ド・コンバ (★3,4 Ph.3,4) | 1段 | 1.245455 (80*(3-0.26)/176) | 1.25 (80/64) | 編集 | |||
2段 | 2.25 (0.75*3) | 0.75 (80*1.8/192) | 0.754717 (80/106) | 編集 | ||||
3段 | 3.6 (1.8*2) | 1.8 (80*2.7/120) | 1.818182 (80/44) | 編集 | ||||
ガード | 10 | 80/8 | 編集 | |||||
ギア名? | アクション | 編集 |
算数苦手なので自分が検証できるのはこの辺が限界ですが、参考までに。 -- ページ作成者? 2022-05-08 (日) 01:42:58