聖アマルテア女学院 体育祭 -ブートキャンプ-

Last-modified: 2023-12-10 (日) 03:36:03
banner.jpg

概要

'19年07月11日(木)15:00~'19年08/05(月)14:59

特別カリキュラム(ブートキャンプ)の実施を宣言した
聖アマルテア女学院生徒会

それぞれの思惑が交差する中、闘いの火蓋が切られた

待ち受けるは過酷なDEAD or DIE
果たして少女たちの運命や如何に!

──聖アマルテア女学院生徒会──

ドデカくヤローぜ。

 
 

・・・
prologue.jpg

 

イベント解説

  • 調査マップ式のイベント。FAガールのバトルポイントにも対応。
    • 累積報酬ゲージ量:0.5倍 (青:0.5% / 黄・赤:1.5%)
  • 「アマルテア勲章」を集め、衣装・アクセサリ・素材を交換するイベント。
  • 任務中のシェルドロップは無い。

第2マップ 高レベルボス

エリアクリア後に登場する、Lv100~200の大型ヴァイスヘクス。

  • 何度でも調査可能な無限型ヘクス。へクス報酬も累積報酬もクリアする度に稼げる。
  • ヘクスが高レベルのまま出撃しても勝ち目は無い。デバフヘクスを探してLv50前後まで落とす必要がある。
    • 周囲のデンジャーヘクスの先にデバフヘクスがある。発見したらそれを先にクリアしよう。
    • 闘争を求める隊長はレベルを下げずに高レベルのまま攻略する。恐ろしい。
    • 高難度作戦と違いサポーターを連れていけるため、★4キャラが揃っていればクリア可能ではある。
出現する高レベルボス(ネタバレ注意)
Lv.弱点ボス備考
Lv100電撃オベリスク
Lv100冷撃VWスキャッター×3制限時間2分30秒
Lv150冷撃VWスキャッター×3制限時間2分30秒
Lv150焼夷ネペンテス高難度作戦Op.ダイアンサス のラスボス
Lv200冷撃VWヘヴィ高難度作戦の中ボス

報酬

第1マップ報酬:全83ヘクス

クリア50スカウトポイント50アマルテア勲章
コンプリート30スカウトポイント10000ゴールド

第2マップ報酬:全87ヘクス / ターゲットポイント:約10ヘクス目

クリア50スカウトポイントC19カーヴ50アマルテア勲章称号「生徒会見習い」
コンプリート30スカウトポイント20000ゴールド
  • それ以外のヘクス調査報酬(第2マップ)
ゴールド*1アニマ解析でんちスカウト
ポイント
アマルテア
勲章
イベントギアイベントギア進化素材
合計35,10015,0003040245省略省略
アイテムへクス1200×131500×1010×310×415×7BER433
BER SP5
AMSR
ライフルマガジン  5×3
カスタムパーツR
デュアルマガジン  5×3
カスタムパーツD
スナイパーマガジン 5×3
カスタムパーツS
バトルへクス500×11
1000×5
1500×6
20×7

イベントギア各種

第2マップで獲得可能。必然的に第1マップクリア必須。

  • 冷撃ライフル :BER433
  • 電撃デュアル :BER SP5
  • 重力スナイパー:AMSR
    • 上記全て2~4ヘクス目報酬。進化後は反動軽減・射程延長のパッシブスキル搭載。
    • これらはマップに隠されたイベント素材による進化に対応。
  • 重力拳銃   :C19カーヴ
    • クリア報酬。初登場企業:シャンデリア製
    • こちらは進化無しでLV60まで強化できる。

交換品

  • 調査マップ形式のため、無限報酬は今回無し
交換品在庫必要数合計数
アマルテアジャージ4人*21100400
アイシールドNFBL*313人*4110130
★3マテリアルシェル3515
★2マテリアルシェル20240
★1マテリアルシェル30130
ギフトークン10330
ゴールド×100005525
アニマ×100005525
【合計】完走分695

イベント小ネタ

メインシナリオ関連

  • イベント時系列は「アキ作戦」の後。詳細は本編(04.激動編)をプレイしよう。
アキ作戦をちょっと思い出す(少しだけネタバレ注意)

まとめると、巨大なヴァイスの巣を…

  • 夜露 ・楓 ・地衛理
  • 文嘉 ・怜 ・奏
  • シタラ・リン・椎奈

の3チームに分けて(成子坂・叢雲・アマルテアから1人ずつ)組んで攻略していた。

ホーム関連小ネタ

事務所に置いてある銃はアリスギアオリジナル*5
昼はライフル、夜はデュアルと拳銃エアガン分解用工具や、ピンを押すためのダミーカートなどマニアックなものも。

ホーム昼_デスク.jpgホーム夜_デスク.jpg

ホームの壁には相変わらずニパ子宿るニッパー展示中。台紙が迷彩模様に変更されており、タップすると前回同様、SEと共にニパ子が画面に映る。
今回も昼と夜で差分アリ。昼はニパ子公式画像だが、夜はピラミッド画像。イベント衣装を着ている。
いかにも登場しそうな雰囲気だったが、特に何もなかった。

07/19~
ニッパーと銃器類が撤去されたと思いきや、見るからに怪しいボタンがぽつんと存在。
「PUSH」と書いてあるので遠慮なく押すと…
床と天井からガンラックがせり上がって(下りて)くる。事務所の構造どうなってるんですか
しかも新規モデルイラストの段ボール製ニパ子付き。
ガンラックの銃はそれぞれ細かくカスタムされている。
全部本イベントのギアだが、ショットは進化前・進化後の差分が確認できる。

ホーム昼_ガンラック.jpgホーム夜_ガンラック.jpg

ニパ子公式Twitterによると、3Dモデル監修で話が通されたらしい。確かに3Dモデルではあるが……。仮にもお姫様がガニ股ダブルピースなんかしていいんですか

イベントページ関連小ネタ

  • イベントページの下部には謎のスイッチがある。
    スイッチをONにすると…

    ページ上部の画像にダイヤルキーのような謎の表示が出てくる。

    • 028:ニッパー
    • 285:ニパ子
    • 628:サバゲー風ニパ子
  • ログボのデフォルメキャラもサバゲ仕様に。
    状況開始!

    ログボ.jpg

イベント本編小ネタ

  • シャーリーの台詞「ワタシのリロードはレボリューションよっ!」
    • 「メタルギアソリッド」に登場するリボルバー・オセロットのセリフのパロディ。以前のイベント等でも度々言っている。
  • トップ絵について
    • 1998年の映画「プライベート・ライアン」のポスター。プライベート・レイチャン。
  • プロローグの生徒会メンバー紹介
    • 1983年の米国ドラマ「特攻野郎Aチーム」。「ドデカくヤローぜ。」はその映画版のキャッチフレーズ(デカいことヤローぜ。)
      ネタバレを見たいときは、いつでも開けてくれ!
      特攻野郎1.jpg特攻野郎2.jpg特攻野郎3.jpg
      コンドッティエーレ1.jpgコンドッティエーレ2.jpg
      コロちゃん1.jpgコロちゃん2.jpg
      ナデちゃん1.jpgナデちゃん2.jpg
      怜1.jpg怜2.jpg怜3.jpg怜4.jpg
      ウワサ1.jpgウワサ2.jpg
  • ゲームシナリオ中のアリスギアOST宣伝
    • 1987年の映画「フルメタル・ジャケット」…ではなくそのパロディ、1988年発売のゲーム「ファミコンウォーズ」のテレビCM。つまり2重パロディ
  • 怜ちゃん「カ・イ・カ・ン♡」
    • 1981年の映画「セーラー服と機関銃」の主人公「星泉」のセリフ。銃(マシンガン)をぶっ放した後のセリフなので状況も一致。
  • 「いったい何が始まるんです?」「アマ女大戦よ」
    • 1985年の映画「コマンドー」に登場するカービー将軍の台詞「第三次大戦だ」

イベントマップについて

  • マップ1:聖アマルテア女学院(練習中)
    準備運動
    索敵訓練
    セーフティ解除どんな銃でもセーフティを解除しないと撃てません。コノシュンカンヲマッテイタンダー
    銃の点検はしっかりと
    弾速の確認銃刀法で弾の運動エネルギー(=0.5×弾の質量×弾速^2)の上限が規定されている。
    これが守られているか確認するため、専用の器具で弾速を測定する。
    暴言は禁止ですサバゲーだけでなくほかのゲームもそうだし公共の場でもそうであるが、暴言がきっかけでトラブルが起きればいろいろと気まずいことになる。気をつけよう。
    ヒットコールははっきりとヒットコール:自分に弾がヒットした際に行う宣言。
    これを行った後、速やかにフィールドから退場しよう。
    ハンドシグナルを決めましょうハンドシグナル:手の動きや指の形で行う合図。
    相手方に覚られず味方と意思疎通を図るためには重要。
    背後の注意は怠らないように
    ケガをしないように
    バイオ弾を使いましょうバイオ弾:自然に還る素材で作られたBB弾。
    現在は生分解性プラスチック製が主流。かつてはトウモロコシでんぷん製の物も。
    戻るときはチャンバーを空にチャンバー:日本語で「薬室」。銃の中で、発射するために弾がセットされるスペースのこと。
    弾倉(マガジン)を外すだけではチャンバー内の弾は抜けないので、
    フィールド外での誤射を防ぐために、ここに残っている弾も抜く必要がある。

  • マップ2:聖アマルテア女学院(体育祭)
    ヒットコールは大きな声で大事なことなので2度言いました。
    ゾンビ、ダメ、ゼッタイゾンビ:ヒットコールを行わずゲームを続けようとする行為の事。
    イベントストーリー中でも解説されるが、サバイバルゲームは自己申告で成り立っている。
    ゆえに、故意にゾンビ行為を行うことは特級のマナー・ルール違反であり、追放案件。
    囮には気を付けて囮に気を取られてヒットしてしまったり、クレイモア(BB弾を用いるサバゲー用)とかのトラップに引っかかる等。
    一ヶ所に留まるのは危険です一ヶ所に留まり続けるとそれだけヒットしてしまう確立が高くなる。
    「逃げ回ってればヒットはしない」の精神で立ち回ろう。
    フラッグダウン生存プレイヤーが敵フラッグを取得する事。
    フラッグ戦における勝利条件である。
    建物内には留まりすぎないように
    制限時間に気をつけてサバゲーのルールの中には1ゲームに制限時間が設けられている物もある。
    制限時間が過ぎた際に勝利条件を満たせないと負けになることも…
    援護は任せます
    専用のゴーグルを着用しましょうBB弾の直撃から眼を守るため、きちんとサバイバルゲーム向け
    (あるいはそれ以上に厳しい軍用規格などに適合したもの)を使用する。
    「保護具着装、ヨシ!」
    障害物を上手く利用しましょう障害物に身を隠し、囮を設置したり、罠を仕掛けたり…障害物は有効利用しましょう。
    ただし留まりすぎてもダメ

コメント

  • 最後の誰?(初心者勢) -- 2019-07-18 (木) 04:32:13
    • 顔出てない謎の僕っ子なら誰にも分からない初登場の娘っす。薫子さんの知り合いの線から候補は居るみたいっすけど名前だけでunknownっす。 -- 2019-07-18 (木) 05:37:32
      • 10歳だったら良いな -- 2019-07-18 (木) 08:17:12
      • 可能性としては薫子さんの知り合い「司」、新たなゴルフ講師、全くの新人のどれかだろうけど、10歳は流石に超えてそう -- 2019-07-18 (木) 08:35:36
      • 司はツアー先からお土産買ってるからゴルフだとぴったり噛み合うのよね。そして引き起こる最悪の晩餐… -- 2019-07-18 (木) 08:42:40
    • 全然関係ないけど -- 2019-07-19 (金) 06:50:39
  • 小ネタに公開年を調べて記載したが…なんというか、エグいな。これら全てを知ってるってことはつまり隊長の年齢は… -- 2019-07-18 (木) 13:29:34
    • 10代~20代、もしくは30代~40代、または50代以上の人物。(乙っす -- 2019-07-18 (木) 13:43:59
    • と、特攻野郎もFMJもコマンドーもセーラー服もプライベートライアンも有名どころだから……(目逸らし) -- 2019-07-18 (木) 13:44:55
      • まあ、真面目に言うならファミコンウォーズはDS版CM、セーラー服と機関銃は2006年版、コマンドーはニ○動での定番ネタ、Aチームは「でも○○だけは勘弁な」ネタ、プライベートライアンは「弾持ってこいアパーム!」で若い人でも知ってそうっす……え、○コ動全盛期やDS世代はもう若くないっすか…? -- 2019-07-18 (木) 14:04:22
      • 初代DS発売から今年で15年。当時高校生だった人は真理さんバカにできない… -- 2019-07-18 (木) 19:00:51
    • 世間じゃPS2もレトロゲー扱いされてるしPS3はとっくに生産終了、あのころハマったアニメも10年前とかざらにある。隊長が思ってる以上に時の流れは速いのだよ… -- 2019-07-19 (金) 16:27:36
    • 20代中盤隊長でも全部わかるヤツはわかるっすよ、オタクなめちゃだめアル -- 2019-07-19 (金) 18:37:39
  • バブなパパン -- 2019-07-18 (木) 16:59:13
    • 等しくバブみを感じる -- 2019-07-18 (木) 17:15:26
      • そしてママはアマ…アマルテアと縁を感じる -- 2019-07-20 (土) 11:36:36
  • 隊長!サポート無し150スキャッター残り一体がどうしても倒せないっす! -- 2019-07-18 (木) 22:50:51
    • 時間切れに苦労してるなら放出キャラの範囲攻撃で道中のタイムカットだ!ストラプのトップスとか敵群一網打尽にできて調子よかった。怜ストラプの二人で割と余裕だった。 -- 2019-07-19 (金) 07:29:49
    • 道中の小型がひとかたまりで出現するようにエリア中央で小隊を倒しきらないようにする、スキャッターは安定優先で「ステキャン3回とボトムストップス」みたいな感じで確実に倒せる動きを作っておく。この辺りを自分は意識した -- 2019-07-19 (金) 09:39:21
  • 怜が出した結論は本編でってことなのかな。いつになるのだろう・・・ -- 2019-07-19 (金) 07:54:33
  • 時間切れ任務。苦労しましたが、サポーターを出し忘れない事と連射効くキャラを揃えれば何とかなります!頑張ろうね! -- うまい棒P? 2019-07-19 (金) 15:16:09
    • ごめんなさいの2度押し...m(__)m -- うまい棒P? 2019-07-19 (金) 15:17:30
      • 2度押しよりコテハンより先に枝葉付けたら……どうでもいいけど -- 2019-07-19 (金) 18:37:50
      • 修正しといた。木主はコテハン付ける前にこのwikiの使い方を覚えような -- 2019-07-19 (金) 18:41:40
  • スキャッター君の剣は多分ショーテルなんだろうけど、ACVの月光に見える -- 2019-07-19 (金) 18:44:03
  • 200がクリアできない…ヘヴィ攻略の助言を頼む… -- 2019-07-19 (金) 21:36:14
    • だいたい何食らっても即死だから当たらないようにするしか… -- 2019-07-19 (金) 21:54:17
      • マジっすか…ゲージラスト1本最後のチャージまでは追い詰めたけど回避のためにSPもスキルも使い果たしてチャージ割りが無理っす -- 2019-07-19 (金) 23:32:53
      • HPラスト1本でチャージ割るのしくじったけど、すぐみちゃんSP温存(というかリチャージ)してたからそれで押しきったな。 -- 2019-07-20 (土) 11:49:04
    • 足を止めない、不用意に近づかない、正面に入らない、つまりリスク回避っすね。特に後半のゲロビや上空ゲロビは当たったら問答無用で死だから攻撃範囲に入らないの大事。 -- 2019-07-20 (土) 12:08:47
      • あと上の方の※にあったけど、放出じゃないとダメージ渋くて辛いかも。うちの編成は怜・ストラプ・すぐみ。ストラプみたいな食い縛り持ちは1乙無かったことにできてこういう時強いね -- 2019-07-20 (土) 12:20:25
      • 特殊な状況とはいえ100越えてくると与ダメは明らかに渋いのに被ダメは普通に死ねる出力のそれだけでハンデっぷりは何とかして欲しいねぇ -- 2019-07-20 (土) 12:38:11
      • 2葉さんの言う通り「特殊な状況」だから、としか…オワタ式お遊び用モードと考えるしかないのでは。 -- 2019-07-20 (土) 12:50:10
      • 100以上はともかくちょっと前の高難度の土偶とかでも結構な差があったし何より調査の60前後でも出力の強みは(実質)ないですだからそのうち修正される…といいなぁ。 -- 2019-07-20 (土) 21:25:33
      • 実はタマちゃんが最適解というトラップ -- 2019-07-20 (土) 22:19:39
      • タマちゃん行けるん?横派生でくるくるしてるうちに殴り倒されそうなイメージだけど -- 2019-07-20 (土) 23:28:11
      • ドレスはイラコンギアだけど一応行けたよ。SP発動とかスキルを全部回避目的で使うといけると思う -- 2019-07-21 (日) 02:07:17
    • ありがとう。実は今朝我慢できずに弱体化させてしまった…強さ変わりすぎてチートでも使ったような敗北感と悔しさ -- 木主 2019-07-20 (土) 18:21:38
  • このゲームイベントをスタッフの趣味だけで作ってるよな -- 2019-07-20 (土) 14:00:36
    • 何をいまさら…というかアリスギアにスタッフの趣味ではない部分があるとでも? 絶対見えないのにパンツのタグとか作ってるんだぞw(しかも作ったのは女性 -- 2019-07-20 (土) 19:12:37
      • ゲームって、お客様の顔色伺ってイベントやってるとこよりも、ある程度好き勝手やってるとこの方がユーザー離れにくいんじゃないかなってたまに思う(とっつきやすさは逆だろうけど)。アリスギアは間違いなく後者(ついてこれる奴だけついてこい)ではないかと -- 2019-07-20 (土) 20:04:47
      • 顔色うかがって作った要望通り製品ゲームは安定して楽しいけど、良い意味での予想外には突き抜けた楽しさがある。悪い意味での予想外が混ざっても受け入れる度量がプレイヤー側に必要だけどね -- 2019-07-22 (月) 12:59:26
    • まぁ、色んなネタに笑いながら楽しくやるってのはゲームの本来の在り方だからね。「制作陣の趣味」を前面に押し出しまくるゲームもあっていいじゃろ? -- 2019-07-21 (日) 01:55:03
  • みんな修羅の道歩みすぎでしょう…w -- 2019-07-20 (土) 14:56:17
  • ジニーエピ見返してたら★3-2にて 怜「私には理解できない…… 人を撃って楽しむゲームなんて」  怜ちゃんさぁw -- 2019-07-21 (日) 10:07:50
    • 過去のキャラの発言把握できてないでイベント作ったか、「心変わりしたんです」っていう事するんだろうか。心変わりと言い訳するにもキャラの性格付けが破綻したような気がしてう~む・・・ -- 2019-07-21 (日) 11:13:58
      • 3-3ではジニーを見直して「私もやってみようかな」って言ってたから一応セーフ -- 2019-07-21 (日) 11:25:13
      • 3-3で人を撃つのは嫌だからモンスターを撃つものをって言ってるね。しかしまぁ・・・今回のはBB弾とは言え、より直接的に人を撃つ対人ゲーやから個人的にはそこんところ違和感感じてしまった。人を撃つのに快感を覚えたのではない、サバゲの雰囲気と緊張感が快感って捉え方もできるけど -- 2019-07-21 (日) 11:34:07
      • ライターの皆が皆全キャラ把握してストーリー書かないだろうしソシャゲあるあるで終わりだら -- 2019-07-21 (日) 11:54:10
      • みんなで一緒に遊んでみたら楽しかったではいかんのか?最初は嫌いだったけど、誘われてやってみたら面白かったなんてよくあることではないだろうか? -- 2019-07-21 (日) 12:09:44
      • 今回の話でも「おもちゃでも人に銃を向けるのはちょっと…」って言ってなかったっけ? -- 2019-07-21 (日) 12:14:41
      • 至極真面目なほんへとキャラエピならともかく、パロギャグてんこ盛り盛りのイベでその辺気にしても無駄じゃないかな 上述の通り一応躊躇ってるし、何より「脚本の人そこまで考えてないと思うよ」 -- 2019-07-22 (月) 05:57:45
      • 物事に対して否定からはいるっていう怜の性格じゃね。会話も大抵「ないわね」って混ざるし。バレンタインの抜け道を即看破したのも、中止の否定を無意識にしたのだと思ってる -- 2019-07-22 (月) 06:06:35
      • ただ単に怜は食わず嫌いなだけだろ。 -- 2019-07-22 (月) 13:51:48
      • 描写は一貫してるし矛盾も無い。前提として人を撃つことの苦手意識・拒否感があるが、実際やってみたらどうかとは別ってだけ -- 2019-07-22 (月) 21:50:14
  • そーいえばLv.100越えが初めて出てきたのも去年のアマ女イベントだったな。 -- 2019-07-22 (月) 13:27:25
  • アマ女のアマゾネス化が危惧される一方、もしかすると今後マーチ演奏に礼砲、ライフルリドルがイベントの余興として披露されるのでは?と思うとそれはそれでお嬢様学校らしく典雅なものになるのでは無かろうか -- 2019-07-22 (月) 13:36:30
    • 間違えたライフルドリルだorz -- 2019-07-22 (月) 13:38:19
    • 楽器として榴弾砲撃ってそう -- 2019-08-01 (木) 00:28:11
  • 小ネタにフラッグのびっくりチキンのパロも入れてもいいよね? -- 2019-07-23 (火) 04:08:20
    • めちゃくちゃ笑ったのにみんな話題にしてなくて不安だったわ…ぜひお願いします -- 2019-07-23 (火) 09:33:26
  • やっと終わった。イベント結構長いね(新人) -- 2019-07-23 (火) 23:04:21
    • イベントのボリュームはある代わりに、開催期間がやたら長く、開催直後は小出しになるのがアリスギアの特徴。特にシェル解析型と今回のヘクス調査型は時間がかかるから早めに手をつけた方がいいのだ -- 2019-07-24 (水) 00:02:55
      • シェル解析型とヘクス調査型が同時開催されてるときはイベントシェルで一杯にした後にヘクス調査型を進めるのが良いよね。基本シェルドロップ無いから -- 2019-07-24 (水) 05:06:19
    • MAP系のイベントは長いけど各所にスカウトptが有ったりするし青マスやレアマス程度ならわき見操作でも簡単だからPC弄りつつ進めたりできるで -- 2019-07-24 (水) 09:40:03
  • 今回のイベント、いろいろ複雑な感じでもあったけどアクトレスが「生きている」って感じがしてよかったと思う。各々に思惑があって動いているのが良い意味でゲームらしくない。メインストーリーではやっぱり成子坂視点だからというのもあるのかな -- 2019-07-29 (月) 15:21:12
  • お知らせページ最下部のスイッチ押して、最上部に数字入れるとニパ子出るの既出? -- 2019-07-30 (火) 19:54:49
    • この辺に全て書いてあるので既出 -- 2019-07-31 (水) 16:01:18
  • 高難度でヘヴィ君の練習しようと思ったら今回ヘヴィ君いないじゃないか -- 2019-07-31 (水) 17:47:29
    • Lv200がいるよ? 第2マップの最後のマスに -- 2019-07-31 (水) 18:10:17
      • 200を倒すために練習がしたいんだよ -- 2019-07-31 (水) 18:43:24
      • 高難度Op.の方に居ないってことね…理解した。200でやるしかないな… -- 2019-08-01 (木) 00:53:08
  • ボスの攻撃が早すぎて回避間に合わない…。第二マップって新人には厳しいんですかね…。 -- 2019-07-31 (水) 20:44:23
    • スタートした時期や手持ちの装備しだいじゃデバフ全部踏んでも難しいかもしれない。ボスの動きは覚えるのが寛容だけど、先任隊長たちがアドバイスしたらクリアできるかもしれない -- 2019-07-31 (水) 21:10:13
      • 推奨Lv45のデバフ前のサソリが何度やっても倒せん。ホーミングするレーザーは遠距離で避ければ良いって分かってても相手から近づいてきて尻尾攻撃からのホーミングレーザーでもう顔真っ赤や。 -- 2019-07-31 (水) 22:46:54
      • 尻尾回転は後ろに下がり続ければ避けられる。その後のスタンニードル(ホーミング針弾)もちょっと距離とった状態ならブースト無しで横に移動し続けるだけで全部かわせるから頑張れ -- 2019-07-31 (水) 22:50:06
      • 回転攻撃くそでかエフェクトだけど下がるだけで避けられるのかと思ったら案外避けられるんだ…。そのまま下がり続けていればレーザーも回避できると。おかげでヘクスクリア出来たけどまた辛い思いする前に装備整えて火力でごり押しできるようにならんとなぁ…。 -- 2019-07-31 (水) 23:05:27
      • 最低限危険な攻撃の回避だけ覚えとけば火力なくても倒せるようになるから、上手い人の動画一回見て真似するだけで随分楽になるで -- 2019-07-31 (水) 23:10:00
  • 手の骨折ったんで第二マップの高難易度諦めてデバフマス踏んだのだが アレだけ苦戦してたLv150スキャッター*3とヘヴィがクリックぽちぽちだけで終わって悔しさを感じると同時に草生えてしまった -- 2019-07-31 (水) 22:47:46

*1 無限へクスでの調査報酬は1回分でカウント
*2 怜・地衛理・椎奈・奏
*3 Navy Frame Black Lens. ネイビー フレーム ブラック レンズの意味だろう
*4 楓・リン・怜・綾香・真理・来弥・シャーリー・地衛理・椎奈・奏・サンティ・ニーナ・リタ
*5 実銃を出すと版権問題があるため