試作膝丸A

Last-modified: 2024-04-01 (月) 23:04:32
 

アリスギア

種別/属性

種別属性専用アクトレス
icon_sword.png両手剣icon_sl.png斬撃icon_e.png電撃吾妻楓(A)

ステータス

名前Lv


Lv1Lv MAX
ATK属性値ATK属性値
試作膝丸A40★33012781318202
試作膝丸A甲50191121382242
試作膝丸A乙60255162446283
膝丸A70★445159101509323
膝丸A(+99)--575357

説明文

試作膝丸A
ヤシマ重工【吾妻楓 専用】
元となる刃を打った刀匠から素材見直しの提案を受け作られた試作ギア。テスト用のため銘は刻まれていない。
膝丸A
ヤシマ重工【吾妻楓 専用】
材質から見直して仕立てられた両手剣。バランスを極限まで近づけ使用感は全く変わらないものとなっている。

ギアチューン

  • K.I.S.S.対応
強化名強化内容★1★2★3
メインマージン
両手剣強化AKs既存の攻撃パターンが変化する
下フリック2回での操作で◯秒間、特殊状態に移行し、
効果中は下フリック攻撃が強化され、ダメージが◯%軽減する
10秒10秒15秒
0%3%5%
SP侵攻補給偶数エリア移動毎にSPゲージが◯%チャージされる10%20%30%
近接迎撃態勢HPが50%以下になると、近接攻撃速度が◯%上昇する
20秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
10%20%30%
サブマージン
C性能強化クロスギアの近接攻撃力が◯%上昇する5%10%15%
C属性強化Eクロスギアの電撃攻撃力が◯%上昇する4%8%12%
C出力補助Eクロスギアの近接攻撃力が◯%、電撃攻撃力が◯%上昇する2%4%6%
1%2%3%

評価

メインマージン比較

SP侵攻補給
膝丸A自体のSP効率の悪さを補えるため、運用次第ではエリア移動機会の多いマルチ連戦で選択肢になる。

近接迎撃態勢
ヒットストップなどを度外視して最大限使いこなしても『20秒間1度だけの条件付きで火力3割増し』止まりと思われるので、K.I.S.S.より優先する理由はほぼないだろう。

ノーマル専用ギア解説

吾妻 楓の代名詞となる太刀形状の両手剣ギア。★4進化時から固有モーション化する。
剣風による中距離攻撃が可能であり、高火力コンボ(下派生)や疑似ガード(横派生)も持つ。
また全モーションから前ステップキャンセルが可能。距離を詰めるのに役立つ。

なお、現在は全クロス中トップクラスの火力を持つアナザーギアが実装済み。
薄緑の上位互換となる性能のため、素材があるならアナザーギアの作成を推奨。

【基本操作】
◆1段下派生ループ

  • 1段 → 下派生 → ステキャン → 1段…
    火力・気絶値が高く、定点攻撃に向く。
    まずはこのコンボを安定して出せるようにしたい

◆接近攻撃

  • 1段 → ( 2段 → ) 前ステキャン
    斬撃を飛ばしながら距離を詰められる。
    動いている敵には当てにくい。
    踏み込みの長い2段を挟んでも可。

◆疑似ガード

  • 1段 → 横派生 → ステキャン
    横派生のダメージ100%軽減をガード代わりに利用可能。
    タイミングはややシビアなので要練習。

【注意点】

  • 左右と後方へのステップキャンセルは必ず派生攻撃を挟む必要がある
    1段終了時に標的を消失した場合派生にすら繋げず棒立ちになる危険もある。
    前ステップはいつでも可能であり、敵との距離がある場合は無敵状態で踏み込むことができる。
  • 格闘ステキャンの受付距離が短い。
    前ステップ可能距離とのトレードオフなので、使用感に慣れるほかはない。
    ボトムススキルのバフ持続時間中は挙動が更にシビアになるため注意。
    クロス攻撃中に受付可否が怪しい間合いになる際は、前方ターンで距離を詰めるようにすれば意図しない入力化けを避けやすい。
  • クロス攻撃のSPゲージ獲得効率が悪い。
    全キャラの中でも最低クラスであり、相対的にSPスキルが重たくなる。
    任務によって専用ライフルから実弾スナイパーへ持ち替えたり、エニグマスキルなどでカバーするのも手。
1段射程45mの剣風を伴った右上への斬り上げ。
1段目を繰り出すだけでも遠距離のタイマンに対応可能。
出は早いが判定が狭く誘導もないため、横移動中の敵には当たらない。
至近距離で刀身と剣風を両方当てればかなりのダメージとなる。
2段踏み込みからの唐竹割り。
出が早くスキが少ない。前進距離も長め。
3段素早く2回転してから左上への斬り上げ。
SPゲージ回収量は多めだが、攻撃前後の隙が大きいので基本的には封印推奨。
下派生少し溜めてから射程45mの剣風を伴った斬り上げ。振り終わりまで0.60秒間75%ダメージ軽減。
溜め動作を含む分、横派生より全体動作時間は長いがその分ダメージ軽減の恩恵も受けやすい。
横派生フリック方向へ高速でスライドしてからの唐竹割り。振り下ろし終わりまで0.40秒間100%ダメージ軽減
タイミングを図って派生することで回避やカウンターに利用できる。
近接距離ステップ移動距離属性
7m以内前9.5m/後8.4m
(両手剣×バランス)
斬撃斬撃
電撃電撃
攻撃踏込威力SP気絶値前ステターン後ステ備考
1段6.6m5.751.505%横派生下派生
2段12.0m2.501.503%
3段6.0m4.002.8510%吹き飛ばし
下派生3.3m6.252.4010%ダメージ軽減&のけぞり・吹き飛び無効+75% 吹き飛ばし(刀身のみ)
横派生2.501.263%ダメージ軽減&のけぞり・吹き飛び無効+100%

両手剣強化AKs (K.I.S.S.)

既存の攻撃パターンが変化する
下フリック2回の操作で15秒間、特殊状態に移行し、
効果中は下フリック攻撃が強化され、ダメージが5%軽減する

下派生攻撃中更に下フリックすることで刀身に帯電エフェクトを纏い、一定時間下派生攻撃を強化するバフがかかる。

効果中は下派生の剣風が大型化し、刀身・剣風共に威力が大幅に上昇。刀身直撃時に青黒い断裂エフェクトが追加される。
1段下派生ループ時の火力は圧巻の一言。

バフモーション中は近接入力で下派生と同様の追加攻撃を繰り出せる。
中距離での撃ち合い?時に連続で剣風を飛ばせるようになり、威力も倍近くまで強化されるため火力も向上。
ただし、下派生とは異なり溜め中にダメージカットは付与されない点に注意。

効果時間中にバフモーションを再使用すると、即時上書きではなく効果時間終了後に自動でバフが再付与される
大型戦の段階移行等の無敵中にバフ延長の予約をしておくなど、ロスなく高DPSを維持できるので意識したい。

わずかながら常時ダメージ軽減も付与されるため、アイコンでも状態確認が可能。
下派生攻撃中の被ダメージが合わせて8割分減少するので、ゴリ押しの一助にもなる

非常に強力なメインマージンだが、代償として通常版から更にバックステップに制限が追加される
下派生ルート中に飛び退くには横→後と連続ステップを踏む必要あり。
人によっては扱いやすさを重視したSP侵攻補給を付けるのもいいだろう。

モーション踏込威力SP気絶値前ステターン後ステ備考
下派生3.3m6.25
強化:9.45
2.4010%バフダメージ軽減&のけぞり・吹き飛び無効+75% 吹き飛ばし(刀身のみ)
追加攻撃
バフ0m-×0.25sでバフ成立 近接入力で[追加攻撃]に派生

小ネタ

他の専用ギアリンク

ギア名ショットクロストップスボトムス
ノーマルショットクロストップスボトムス
特典ショット
アナザーショットクロストップスボトムス
稲荷吉野山ボトムス

進化ツリー

  • ギア進化が可能
通常レア素材1素材2素材3素材4素材5
Phase.1★3Aギアシェル解析で獲得
Phase.2VアンプE×15V・スケール×10VW・タスク×10
Phase.3VバルブE×10V・スケール×15VW・タスク×15GV・レンズ×15Cy・ピボット×5
Phase.4★4GV・レンズE×5Cy・ピボット×10Cy・アイズ×1Ch・ウエルド×5HV・拡張集積回路E×1

コメント

  • 下派生中心の立ち回りだから、派生維持が凄く楽 -- 2020-08-27 (木) 18:56:20
  • 通常専用をLv80 +99 まで上げてるからスルーしてたがkissバフ込みだとこっちの方が大分DPS上がるのかな?サブ次第? -- 2021-06-01 (火) 15:51:12
    • あのKISS尋常じゃない火力出るから下派生連打のDPSはダンチ。あとサブも物理攻撃寄りで厳選てきると攻属ともに薄緑超える上位互換になる。 -- 2021-06-01 (火) 16:01:15
      • まあ、その分もとが属性特化だから、対属性(準)だと厳しいかな -- 2021-06-01 (火) 17:30:01
      • あくまで物理チューンはノマ楓さんでkiss使いたい時用のチューンだし、 穴楓さんがデバフ持ちとはいえ反属性でわざわざ-運用する想定することはあるまい- 2021-06-01 (火) 20:22:52