アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レア | コスト | Lv1 | Lv MAX | ||
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ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
TR-22MHs | 40 | ★3 | 30 | 114 | 94 | 286 | 234 |
TR-22MHs改 | 50 | 172 | 140 | 343 | 281 | ||
TR-22MHs極 | 60 | 229 | 187 | 400 | 328 | ||
セピアマーカー | 70 | ★4 | 45 | 143 | 117 | 458 | 375 |
セピアマーカーC1 | 75 | 257 | 211 | 486 | 398 | ||
セピアマーカーC2 | 80 | 286 | 234 | 515 | 421 | ||
セピアマーカーC2(+99) | - | - | 581 | 455 |
説明文
TR-22MHs | |
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【宮南ひかり 専用】 訓練用として使い慣れたTR-22をベースに、サポートユニットを増設。初心者向けに補正は強めに設定されている。 | |
セピアマーカー | |
【宮南ひかり 専用】 吾妻楓用に開発された乙和の予備パーツを流用して組み上げられたライフル。ひかりによるペイント案が採用されている。 |
評価
基本射程35と若干短いが、マルチショットの即応性と弾速が高いゲーミングエネルギーライフル
ベースとなった乙和同様、チャージショットに付随したバフ効果が特徴
基本運用時はこのバフ効果を活用していくこととなる
立ち | 2発、2発、貫通追尾レーザー(37m、威力1.5-.6倍)の3段階のショット。弾速とレートは高いが、その分誘導性は実弾ライフル並みになっている |
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前射 | 一般的な連射。擬似マルチロックによる接近殲滅の起点にしやすい。威力1.1倍。 |
横射 | ターゲットに対して3連射。威力1.1倍。 |
後射 | 下から時計回りに5発を連射。射程37m。威力1.1倍。 範囲内で自動的にマルチロック(半径15)するため、多数への迎撃に有効だが複数部位の大型へはダメージが散る |
溜め | 射撃時に追加でバフを付与するが、バフ部分のみOVERHEAT仕様(再発動までクールタイム発生)。OVERHEAT中は通常のチャージショットが可能。 4発の貫通ホーミングショット(射程35-37。威力1.8-2倍)を同時発射。貫通性能を有するが射程が短く巻き込み量は控えめ マルチロック性能(半径10)だが、チャージ数の表示はロック数を意味しているため、ロック数にかかわらず必ず4発発射する。 残弾有時に発射するとイカ型のピジョンを追加で放出。一定時間自身に「弾速アップ&射程距離アップ」のバフを付与 チャージショット含む全体の射程が20%ほど上昇し、最終着弾がバフ無し時と同じくらいまで弾速も上がる バフ効果は弾数1、持続15秒、リロード35秒(実質20秒)。 |
小ネタ
- エネルギー弾の色がカラフルなことから、ゲーミングエネルギーライフルとも呼ばれている。
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- ギア進化が可能
通常 | レア | ★1素材 | ★2素材 | ★3素材 | ★4素材 |
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Phase.1 | ★3 | ギアシェル解析で獲得 | |||
Phase.2 | V・フレーム×15 | ||||
Phase.3 | V・フレーム×30 | HV・フレーム×15 | |||
Phase.4 | ★4 | V・フレーム×48 | HV・フレーム×30 | V・ジェネレータ×1 | |
Phase.5 | V・フレーム×66 | HV・フレーム×48 | V・ジェネレータ×4 | HV・ジェネレータ×1 | |
Phase.6 | V・フレーム×84 | HV・フレーム×72 | V・ジェネレータ×7 | HV・ジェネレータ×1 |