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とうくつしゃ

Last-modified: 2017-11-08 (水) 20:45:09

とうくつしゃ(盗掘者) Edit

すぐれた じゅうなんせいを いかして
いせきの とうくつを くりかえしていた ハーフリングの しょうねん

初期性能 Edit

スキル武器(ダガー)防具(革鎧)その他(小盾)隠しパラメータ
スタンス:アグレッシブぎりょう+10バリア+2ぎりょう+10バリアきょうか
スタンス:スタティックバリア+2たいせい+20%かいひ+20%やえい
スタンス:パッシブひみつの かくしばしょ


スタンス:アグレッシブレベル依存の攻撃スキル 威力20
攻撃と共に自身に3T持続のかくしきば(+100%)とダメージぞうか(+35%)を付与
CD0
スタンス:スタティックレベル依存の攻撃スキル 威力20
攻撃と共に自身に3T持続のたいせい(+75%)ともうもく(-35%)を付与
CD0
スタンス:パッシブレベル依存の攻撃スキル 威力20
攻撃と共に自身に1バリアと3T持続のスロー(-1ターン)を付与
CD0


ひみつの かくしばしょフロアをクリアするたび装備の性能が更新される
 
更新履歴(Ver2.4.0)
余談

評価 Edit

4/5 ★★★★☆
10Fまでの攻略 4/5 ★★★★☆
11F以降の攻略 3/5 ★★★☆☆

おすすめダンジョン:「るつぼ以外全て」(るつぼのボス群とは若干相性が悪い)

 

2017/3/29 シーズンイベント「いせき」にて登場。Ver2.4.0より1000しのかけらで買えるようになった。
ぎりょう依存の装備でありながら、デフォルトではぎりょう依存スキルを一切持たないという異色の構成。
CD0で2バリアを得るスタンス:パッシブの性能が驚異的だったが、Ver2.5.0でついにナーフされ+1バリアに弱化。
これがどれだけ響くか今後の追評価が待たれる(上の5段階評価はVer2.5以前のもの)。

 

「ひみつの かくしばしょ」の効果により、フロアボス撃破時に装備品の数値がリロールされるのでやや運が絡むかも?
また、後半戦は手数が多い敵が相手だと自前のバリアの少なさが祟って流石に厳しくなってくる。

特徴 Edit

「フロアボスを倒す度に全装備の能力の数値がランダムに変化する」という奇抜な特性を持った職業。
ただし変化するのは数値面だけで、装備に付いている能力そのものが総入れ替えされる訳ではない。
効果としてはでんせつのぶぐ「さいぼう」の固有能力・へんぼうと同じものである。
(厳密にはへんぼうは一歩進むごとに値が変わるが、ひみつの〜はフロア移動時にしか変化しない)

 

取得時の値がキャラクターのレベルに左右される装備効果(さいだいHP・きんりょく・ついげき等)は、その時の自身のレベルに見合った範囲内の値に修正される。
特に上限の方の幅が非常に大きく、あくまの ぶぐ並みの鬼数値が出ることも珍しくない。
下限は普通の範囲に収まっているので、戦闘もままならなくなるほど弱体化するような心配は無用。
進行に応じて自然と性能が伸び、常に最低限の値が保証されるのがとうくつしゃの長所である。
有用な効果がついた装備を更新せずに使い続けられるのは強みと言えよう。

 

装備の品質は一切加味されない点には注意したい。
こうひんしつやけっさくの他、でんせつのぶぐも変化後は平凡な能力値になる可能性が少なからず生じる。
また取得時の値がレベル依存でない能力は、レベルとは関係なく全くランダムな値に変化させられる。
このため例えば%タイプであったり、バリアやうんのよさなどは当てにしにくいのが難点。

 
 

戦闘では3種類のスタンス(構え)を使い分け、臨機応変な押し引きをするスタイルになっている。
それぞれ長所と短所があり、アグレッシブは防御を捨ててかくしきばで連撃狙い、スタティックは命中率を捨てて高たいせい、パッシブは素早さを捨ててバリア+2という内容。
いずれもクールダウンは0なので使いやすい。特にパッシブは防御性能が高く、打たれ弱いとうくつしゃの生命線となっていた
……のだが評価の項でも述べたように、更新でバリア+2が+1に減ってしまった。これは痛い。

 

装備にぎりょうは付いているので、これで何か攻撃スキルを見繕ってやるとよい。
常態では数少ない、攻撃関係の能力を複数箇所に持っている=基本攻撃力が他の職業の2倍の職業でもある。
加えてひみつの かくしばしょによる上方補正も期待できる、と実はかなり攻撃特化の性能と言える。ぎりょうスキルさえあれば火力にはそう困らない。

 

%能力はあまり当てにならないのでこまめに更新するか、それ以外の能力を集める方向で装備を選ぶのがコツだろう。
ただしバリアだけは、なるべく常に回数を確保したい。HPは全く伸びずバリアが唯一の命綱なのだが、バリアきょうかがあっても2枚程度では信用できない。
後半以降は油断すると本当にいつでも一撃で死ぬ。戦闘では常にパッシブから入ってもいいくらいかも知れない。
Ver2.4.0からは聖女像やワーラビットのイベントなど、冒険中に永続バリアを得られる機会がいくらか設けられている。これらも活用したい。

オススメスキル、装備効果 Edit

シャドウショット Edit

装備品にぎりょうを2つ所有しているので他の職業より火力を出しやすい。
装備品にぎりょう枠が3つ以上あれば値がコロコロ変わっても安定した火力を発揮できる。

たんじゅん Edit

かくしきばやたいせいで状態変化枠を埋めることで、敵のデバフを回避しつつ
パッシブのデメリットであるスローを無効化してバリアの恩寵だけ受けることが可能になる。
敵に奇襲を受けて先にデバフをかけられるとやや苦しいのでけいかいも併せて持っておきたい。

ふどう Edit

こちらを採用した場合はパッシブ一辺倒の戦略を取ることになる。
ラッキーコイン、トレジャーハントなどの有用なバフも使用できなくなるのが難点。
また、たんじゅんとは違いラスト等のじゃがん特性も食らう。

バリア+2〜3 Edit

ラボパーツ。とうくつしゃのバリアを恒久的に確保する数少ない手段。
これ以外ではまのけいやくのバリアを使用する他無い。

 

スタンス:パッシブがある以上ブリンクなどのバリア付与スキルのアミュレットはあまり意味が無い。
ブリンクなどを持っていようがどの道奇襲を受ければまずいことになる。
スキルへんようでバリア付与数を増やすにしてもスタンスパッシブに付いた方が強力なので……

バリアきょうか Edit

装備のバリアの数がしょっちゅう変わって信用できない&パッシブのバリア付与はどうしても穴が出来るので
事故率を下げたいなら持っておきたい。ただし、上記で言われている通りこれを持っていても事故る時は事故る。

とうき Edit

前ターンにスタンスによって付与された弱体化を治癒していく。
Tスキルを多く使用するスタイルなら有用。

かいひ(ラボパーツ)・しんがん(まのけいやく) Edit

装備でかいひを補うのが困難なら、永続効果で得てしまうという発想。
しんがんが大体かいひ40~50%相当、さらにかいひ20%を足せば60~70%。装備品で最低でも+10%の計70~80%。
後はアクロバットで上限95%に到達完了。これにバリア(スタンス:パッシブ)を加えればかなり事故死を減らせる。

さいだいHP・シールド(実数値) Edit

冗談ではなく欲しい能力。
とうくつしゃでの出現率はかなり低いが、1つでもあれば安定度がかなり増す。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • たんじゅんつければめっちゃ安定する。 -- 2017-04-05 (水) 12:45:23
  • ↑↑普通のじゃがんは防げるがラストとかるつぼの赤ちゃんのは食らう -- 2017-04-05 (水) 14:27:17
  • オーバーヒールがHP装備を確保すると輝く。防具能力が変化してもhpが減らずに維持してくれる。 -- 2017-04-05 (水) 17:16:37
  • パッシブ以外スタンス捨てて、たんじゅん+けいかいで大体はどうにかなる。 -- 2017-04-08 (土) 10:53:28
  • わすれずで改造欄埋めてレベルと装備更新だけで殴るのはどうか……と思ったけど、ほかくとかでHPやシールド稼げないと死ぬからあかんな…… -- 2017-05-27 (土) 11:55:55
  • てぎわのよさ+1とたんしゅく付けるとCD0のままパッシブ毎ターン打てる -- 2017-06-04 (日) 03:12:03
  • 途中送信、ごうりしゅぎも付ければ毎ターンバリア4枚張りつつ殴れる -- 2017-06-04 (日) 03:13:17
  • スタンスパッシブのクールダウンが3 -- 2017-11-08 (水) 17:25:03
  • 途中送信、しかも↑は勘違いなので無視してください -- 2017-11-08 (水) 17:27:29
  • とにかく装備のバリア3箇所目とHP装備が欲しい職。欲しい効果を序盤で揃えられればパッシブの弱体化もそこそこ補える -- 2017-11-17 (金) 00:37:17 New
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