パラシュラーマ〔ランサー〕

Last-modified: 2016-12-19 (月) 20:48:14
虹浦聖杯戦争

【クラス】ランサー
【真名】パラシュラーマ
【容姿】三叉槍を携える鎧姿の男。
【英雄点】40点:令呪2画消費
【HP】15/15 
【筋力】A:5
【耐久】C:3
【敏捷】A++:7
【魔力】A:5
【幸運】A:5
【スキル1】仕切り直し:先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。
      交戦フェイズが発生しない場合、HPを5D6回復する。
【スキル2】神授の智慧:物理攻撃と魔術攻撃時、補正値3を得る。
【スキル3】騎士殺し:対象が3騎士クラスの場合、物理、魔術攻撃に補正値5を得る。
           対象が4騎士クラスの場合、物理、魔術防御に補正値5を得る。
【宝具】大黒天よ、都を滅せ(ブラフマーストラ・トリシューラ) 1/1
【ランク・種別】A+:対都市宝具
【効果】物理攻撃時、補正値10を得る。陣地破壊が発生する。
    その後、攻撃対象を除く相手前衛全てに補正値5を得て魔術攻撃を行う。
【その他】
ヴィシュヌ神第六の化身。名は「斧を持つラーマ」を意味する。
インドの英雄たちの師として、そして武器を託すものとして多くの神々の武器を振るった。
シヴァ神の三叉槍「トリシューラ」もその1つであり、
ランサーでの霊基では宝具に多くのリソースが割かれ本人の意識は少し希薄である。

新基準

【クラス】ランサー
【真名】パラシュラーマ
【容姿】三叉槍を携える鎧姿の男。
【英雄点】40点:令呪0画消費+神性
【HP】15/15 
【筋力】EX:8
【耐久】C:3
【敏捷】EX:8
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【スキル1】仕切り直し:先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。
      交戦フェイズが発生しない場合、HPを5D6回復する。
【スキル2】神性:サーヴァントの英雄点10を得る。
【スキル3】騎士殺し:対象が3騎士クラスの場合、物理、魔術攻撃に補正値5を得る。
           対象が4騎士クラスの場合、物理、魔術防御に補正値5を得る。
【宝具】大黒天よ、都を滅せ(ブラフマーストラ・トリシューラ) 1/1
【ランク・種別】A+:対都市宝具
【効果】物理攻撃時、補正値10を得る。陣地破壊が発生する。
    その後、攻撃対象を除く相手前衛全てに補正値5を得て魔術攻撃を行う。
【その他】

日帰り聖杯戦争

【名前】パラシュラーマ
【クラス】ランサー
【HP】15 / 15 
【宝具】 2 / 2
【筋力】A:5
【耐久】C:3
【敏捷】B:4
【魔力】D:2
【幸運】E:1
【スキル1】仕切り直し:先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。交戦フェイズが発生しない場合、HPを2D6回復する。
【スキル2】第六化身:キャラシート作成時令呪を1つ失う。宝具使用回数を2回に増やす。物理攻撃時、補正値5を得る。
【スキル3】騎士殺し:対象が3騎士クラスの場合、物理、魔術攻撃に補正値5を得る。
           対象が4騎士クラスの場合、物理、魔術防御に補正値5を得る。
【宝具】大黒天よ、都を滅せ(ブラフマーストラ・トリシューラ)
【ランク・種別】A+:対都市宝具
【効果】物理攻撃時に相手前衛全てに攻撃でき、補正値5を得る。陣地破壊が発生する。
    あるいは、自陣営に交戦フェイズが起きなかったターン、
    他陣営の交戦フェイズを除く任意のタイミングで任意のエリアに補正値5を得て物理攻撃を行うことが出来る。
    隣接エリアにサーヴァントが存在する場合、物理防御でのダメージ計算が発生する。
    その際、令呪は使用できず、使用可能スキルは1つに限定され、
    マスターは攻撃対象とならず、現在地が発表され、陣地破壊は発生しない。    
    1つのエリアに複数のPLあるいはNPCが存在する場合はその全てを対象とすることを選択してもよい。
    その場合、得られる補正値は0になる。
【容姿】三叉槍を携える鎧姿の男。
【その他】