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基本的な流れ

Last-modified: 2016-09-11 (日) 05:50:37

ゲームに参加する Edit

そのスレで募集しているGM(ゲームマスター)がいれば、そのGMに参加申請メールを送ります。
その時に使用したいクラス、および使用したいマスターの役職を申告すると良し。

必要なものを用意する Edit

フリーメールのアドレス(Yahooフリーメール等が人気です)
どどんとふ、チャットを同時に開いても問題なく動作できるPC環境
マスター、サーヴァント両方のキャラシート
紙のメモ帳
(プレイ中は頻繁にメモを取る必要が生じるため、データが消えない紙のメモを取ることを推奨します)
予定のない時間(大体1セッションに付き5時間以上はかかります)

 

他は必要なものにて。

キャラシートを作る Edit

GMから自分の使用する役職とクラスを教えてもらったら、キャラシートを作り始めます。
キャラシートは必ず最悪でも開催日の3〜2日前に初稿を送るようにしてください。
修正などがある場合があるため、できるだけ早い方が好ましいです。

ゲーム開始 Edit

当日になったらGMに指定されたチャットに入室してください。遅刻しないように。
事前にどどんとふでコマを作成したりする必要があるので、開始30分前には集合できていることが望ましいです。
ドタキャンなどある場合はできるだけ早めに連絡すること。

ゲームの流れ Edit

まずGMによるオープニングの後、初回の移動フェイズに移行します。
初回の移動先は完全に任意です。
この移動フェイズで同じ位置に2人以上のPLが移動した場合、遭遇フェイズが発生します。

 

遭遇フェイズでは他のPLと会話を行います。
会話の内容はサーヴァントを見せたり、自分の願い事を明かしたりと様々です。
その結果、以下のように流れます。
同盟を結ぶ
令呪を使っての逃走
交戦フェイズに移行する
・何もせずにターンを終える

 

片方のプレイヤーに戦意があり、他のPLが令呪を使用して逃走しない場合は交戦フェイズに移行します。
交戦フェイズではお互いのサーヴァントを戦わせます。
戦闘の詳しい流れは交戦フェイズにて。
この戦闘でマスター、もしくはサーヴァントのどちらかが倒された場合、そのPLは脱落となります。
(ただしサーヴァント脱落の場合は、マスターだけで戦うか、監督役に保護されるかを選択できます)

 

全ての遭遇フェイズが終了した時点でターン終了、次の移動フェイズに移行します。
これを繰り返し、自分以外のマスターが全員脱落した時点でセッションの終了、聖杯を獲得できます。