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陣地作成

Last-modified: 2017-02-06 (月) 02:27:12

陣地作成とは? Edit

キャスターのクラス固有スキル「陣地作成」、およびサーヴァント保有スキルの陣地系スキル、
または宝具で陣地を作成する行動です。

共通ルール Edit

移動フェイズ時にGMに移動先を伝える時、同時に陣地作成を宣言することで移動後のエリアに陣地を作成します。
基本的に陣地は重ねがけはできますが、同時に一箇所しか保有できません。
作成者以外が陣地のあるエリアに侵入した場合、陣地があることはそのPLに知らされます。

 

基本的に陣地の効果は作成した本人のみが受けます。
また、プラスする数値はあくまでも「自分のスキル宝具」の効果として扱います。

 

作成者以外が陣地があるエリアに侵入し、交戦フェイズが発生しない場合、陣地破壊を行うことができます。
陣地破壊を行った場合、破壊されたことは陣地作成者のみが知ることができます。

 

また、「陣地破壊が発生する」の効果を得た宝具が陣地の存在するエリアで使用された場合、
攻撃対象に関わらず陣地は破壊されます。

スキルでの作成の場合 Edit

スキルによる作成の場合、最初の1箇所に限り移動フェイズ中に宣言することで作成が可能です。
2回目以降は移動フェイズ中に作成を宣言し、交戦フェイズが発生しない場合のみ作成に成功します。

宝具での作成の場合 Edit

回数を問わず、移動フェイズ中に宣言することで作成が可能です。
宝具回数を増やした場合であっても、同時に1回分しか使えません。
特記することで交戦フェイズ中に発動することも出来ますが、
その場合は交戦フェイズ終了時に消滅します。
ちなみに侵入してきたPLに対し、宝具の真名が自動的に明かされます。

陣地破壊耐性について Edit

陣地破壊耐性を付与する効果は英雄点5点相当として扱い、1セッションで1回しか使えません。
また、永続的な陣地破壊耐性を持つことはできません。