アメリカ/2005NEWS/Jan

Last-modified: 2010-11-01 (月) 22:05:35

アメリカ/2005NEWS/Feb

Sony Eyes March Launch of PSP in U.S. and Europe

http://www.reuters.com/audi/newsArticle.jhtml?type=technologyNews&storyID=7241493
久多良木健がたぶん3月に北米市場にPSPを投入するって。

■PSPに関する北米向け戦略
 SCEのPSPに関する北米向け戦略を発表したそうです。

 PSP本体については、2005年3月後半にPSP本体を発売するという発表のみで、具体的な発売日や価格は発表されなかったようですが、

 ・Coded Arms
 ・Twisted Metal World Tour
 ・Dynasty Warriors
 ・Metal Gear Acid
 ・Ape Escape P!
 ・Hot Shots! Golf
 ・Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower
 ・Mercury
 ・NBA ShootOut 2005
 ・ATV Offroad Fury
 ・Wipeout Pure
 ・Tony Hawk's Underground 2
 ・Ridge Racers

といったタイトルの北米発売がアナウンスされています。また、PS2とのコネクティビティが協調されたほか、Sony Pictures・DreamWorks・20th Century FoxのUMDビデオの公開などがおこなわれたようです。
http://www.gamespot.com/news/2005/01/05/news_6115719.html

ソニー:米国でのPSP発売は3月下旬、価格は200ドル以下−副会長
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003017&sid=as1LxUhfDsH4&refer=jp_japan
同副会長は米国での販売価格については「200ドル(約2万800円)を下回る水準」と述べた。

Vivendi Universal denies Ubisoft takeover rumours

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=6124
VIVENDIがUBI買収の噂を否定。

史上で最も有力なゲームTOP50 48位まででてる

http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=30406
1. Spacewar (1962: PDP-1)
2. Pong (1972: Arcade/Console)
3. Space Invaders (1978: Arcade)
4. Adventure (1979: Atari 2600)
5. Battlezone (1980: Arcade)
6. Pitfall! (1982: Atari 2600)
7. Zork (1977-79: DEC PDP-10)
8. Game & Watch (1980-88)
9. Star Wars (1983: Arcade)
10. Pac-Man (1980: Arcade)
11. Donkey Kong (1981: Arcade)
12. Rogue (1980: VAX/BSD UNIX)
13. E.T. (1982: Atari 2600)
14. Dragon's Lair (1983: Arcade)
15. King's Quest (1983: PC)
16. One-on-One (1983: C64)
17. Super Mario Bros. (1985: Arcade/NES)
18. Gauntlet (1985: Arcade)
19. M.U.L.E. (1983: C64)
20. Dragon Warrior (1986: NES)

21. Ultima IV (1985: Apple II/PC)
22. The Macintosh (1984)
23. Tetris (1986: PC/NES/GameBoy)
24. Prince of Persia (1989: PC)
25. FaceBall 2000 (1990: GameBoy)
26. Doom (1993: PC)
27. John Madden NFL Football (1990: Genesis)
28. Sonic the Hedgehog (1991: Genesis)
29. Super Mario Kart (1992: Super NES)
30. Populous (1989: Amiga/PC)

31. Herzog Zwei (1991: Genesis)
32. Street Fighter II (1991: Arcade)
33. Myst (1993: Mac/PC)
34. Mortal Kombat (1992: Arcade/SNES/Genesis)
35. Virtua Fighter (1993: Arcade/32X)
36. Super Mario 64 (1996: Nintendo 64)
37. Tomb Raider (1996: PS/Saturn/PC/Mac)
38. Final Fantasy VII (1997: PS/PC)
39. Tony Hawk's Pro Skater (1999: PS)
40. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998: N64)
41. Metal Gear Solid (1998: PS)
42. Half-Life (1998: PC)
43. Gran Turismo (1998: PS)
44. Parappa the Rapper (1997: PS)
45. Ultima Online (1997: PC)
46. Pokemon (1998: GameBoy)
47. The Sims (2000: PC)
48. Jet Grind Radio (2000: Dreamcast)

EB Games ソフトウェア週間販売順位(12/27~1/2)

http://www.gamespot.com/news/sales_chart_us_console_sales.html
1. MechAssault 2: Lone Wolf (Xbox) Microsoft
2. Grand Theft Auto: San Andreas (PS2) Rockstar Games
3. NFL Street 2 (PS2) EA Sports Big
4. Need for Speed Underground 2 (PS2) Electronic Arts
5. Need for Speed Underground 2 (Xbox) Electronic Arts
6. NFL Street 2 (Xbox) EA Sports Big
7. Call of Duty: Finest Hour (PS2) Activision
8. Call of Duty: Finest Hour (Xbox) Activision
9. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (Xbox) LucasArts
10. Halo 2 (Xbox) Microsoft

MS大勝利宣言w

米年末商戦のXboxシェアは40% (TeamXbox)
http://news.teamxbox.com/xbox/7431/CES-2005-Robbie-Bach-Letter/
CES 2005でXbox最高責任者ロビー・バック氏が、2004年のXboxを総括した公開レターを発表したそうです。
バック氏によると、アメリカでの11、12月のXbox本体の売上は前年同期比11%増で、シェアは40%。
いっぽうでPS2は売上40%減、GCは47%減だったそうです。

またソフトは全世界でこれまでに600タイトル以上がリリースされ、年間売上は77%増。
中でもHalo 2は販売本数が630万本を突破し、Haloシリーズ全体では販売本数1270万本となります。

「PSP」は“iPodキラー”~北米向けローンチイベント

http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0501/07/news006.html
SCE米国法人は1月5日、PSPの北米向けローンチイベントを開催した。
北米での発売日や価格は発表されなかったものの、音楽配信やUMDビデオコンテンツに対する意気込みを感じさせるイベントになった。

Electronic Arts, Vivendi Universal Games

http://www.pcworld.com/news/article/0,aid,119195,pg,1,RSS,RSS,00.asp
エレクトリックアーツとビベンディユニバーサルゲームスが
ブルーレイ陣営に。

EAと任天堂、共同開発したバスケットゲームを発表

 ★エレクトロニック・アーツは、任天堂と共同で、マリオ、ルイージ、ピーチ姫が登場する
バスケットゲーム「NBAストリート V3(仮称)」を、
ニンテンドーゲームキューブで発売すると発表した。

 NBAストリート V3(仮称)では、NBAで活躍する現役選手および往年のスター選手とともに、
マリオやルイージ、ピーチ姫が登場。任天堂オールスター・チームとして
NBAプレーヤーチームを相手にプレイできるほか、「スラムダンク・コンテスト」で
個人技を競い合うこともできる。

http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0501/06/news096.html

1月 7日 日経産業新聞

PS2、世界出荷8000万台
http://www.arts.or.jp/cgi-bin/topics_index.cgi?YEAR=2005&MONTH=1&ID=3504
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の家庭用ゲーム機「プレイステーション2(PS2)」
の全世界での累計生産出荷台数が昨年12月に8000万台を突破した。
2000年3月に国内で発売してから4年9ヶ月で8000万台を突破したことになり、
全機種「プレイステーション」に比べて4ヶ月早い。
SCEは昨年秋にPS2を小型・薄型にした改良機種を発売。
PS2のさらなる普及を目指している。改良機種は日米欧での販売が好調。
今後は同ハードに全面的にシフトし、
2005年3月期末までに累計8580万台出荷する計画を打ち出している。

米MS:「ヘイロー2」は630万本突破、早くも前作を上回る

http://www.mainichi-msn.co.jp/it/computing/news/20050107org00m300120000c.html
 米マイクロソフトは5日(米国時間)、11月に発売したゲーム「ヘイロー2」の販売本数が630万本を突破したと発表した。
01年に発売されて大ヒットした前作(約500万本)を、早くも上回っている。
最終的には世界で1000万本に迫る勢いだ。

 ビル・ゲイツ会長が同日夜、「コンシューマー・エレクトロニクス・ショー」(CES)の基調講演で明らかにした。
毎年恒例の講演では、次世代Xboxの話が出るとの憶測も流れたが、空振りに終わった。
同会長によると、現行Xboxの売れ行きは順調で、11~12月の米国市場では推定でシェア40%を確保したという。
累計販売台数はプレイステーション2の7400万台(9月末)に遠く及ばないものの、7月までに2000万台を達成できる見通しを示した。

 オンラインゲームの「Xbox Live」でも、ヘイロー2は大人気という。
延べプレー時間は6900万時間を超え、従来のゲームの記録をあっという間に抜いた

ゲーム機不足で米大手販売店の売上が頭打ち (Gamespot)

http://www.gamespot.com/news/2005/01/07/news_6115965.html
米大手ゲーム販売ショップGamestopが年末の売上高を発表。ゲーム機の在庫不足で機会損失があったとしています。
Gamestopの年末3ヶ月の売上高は前年より13%伸びたものの、
PS2やXbox、ニンテンドーDSの在庫不足で機会損失があったそうです。

Gamestop CFOのDavid Carlson氏は、「PS2とXboxの在庫不足で12月のハード売上は昨年に比べて40%減少しました。
どのショップでもハードが入荷して数時間で売り切れてしまい、12月いっぱいほぼ在庫切れの状態でした」と語っています。

EA、PSPを持ち上げる

http://www.asahi.com/english/svn/TKY200501070192.html
またこれまでは、携帯型ゲーム機は子供のものだったが、
ゲームで育った若い大人は忙しい生活の中でもゲームをする時間をひねりだそうとするとエレクトロニック・アーツ社(EA)
のある幹部は語る。
ソニーも任天堂も携帯型ゲーム機で成功するが、より多くの消費者を惹きつけるのはPSPだとEAは見ており、
同社は175人の社内ゲーム開発者を動員してPSP用ゲームの開発に取り組んでいるという。
PSP発売時にはEAから6本のゲームが出る予定。
現在同社は、ニンテンドーDS用に3本のゲームを発売しており、
あと1本発売予定である。

一方、任天堂アメリカ社の上級副社長は、ソニーがPSP発売の詳細を語らないのは生産過程に問題があることを示唆しており、
ソニーが3月末までに300万台出荷という目標を達成する可能性は低いと述べる。

GTAがPSPで出るらしい

http://www.tmcnet.com/usubmit/2005/Jan/1106352.htm
GTAがPSPで出るらしい

DQ8の北米発売が決まったみたいだね

http://squarenet.gamigo.de/main.php?site=sn-news&id=1489

Bgames Top Ten 1/3-1/9 NFS:UG2がGTA:SAから首位を奪取。

http://www.gamespot.com/news/sales_chart_us_console_sales.html
1. Need for Speed Underground 2 Electronic Arts PS2
2 Grand Theft Auto: San Andreas Rockstar Games PS2
3 MechAssault 2: Lone Wolf Microsoft XBOX
4 NFL Street 2 EA Sports Big PS2
5 Need for Speed Underground 2 Electronic Arts XBOX
6 Halo 2 Microsoft XBOX
7 Call of Duty: Finest Hour Activision PS2
8 NFL Street 2 EA Sports Big XBOX
9 Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords LucasArts XBOX
10 Metal Gear Solid 3: Snake Eater Konami PS2

EAがアリーナフットボールリーグ協会と独占契約を締結

http://www.inside-games.jp/article/2005/01/11/15433.html
エレクトロニック・アーツはアリーナフットボールリーグ協会との間で今後4年間の独占契約を締結したと発表しました。EAは2006年のAFL開幕に合わせて最初のゲームを発売し、4年間継続するとしています。

アリーナフットボールリーグは室内で行われるフットボールのリーグで、フィールドの広さが普通のフットボールの半分で、出場選手が8人に限られることなどが異なっています。NFLのスーパーボールに当たるチャンピオンシップはアリーナボウルと呼ばれます。

ゲームをどの機種で発売するかなどは明らかにされませんでした。

MMORPG、World of Warcrafは60万本以上売れてるとのこと。

http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=134
Blizzard Entertainmentの発表によると
MMORPG、World of Warcrafは60万本以上売れてるとのこと。

Atari、2009年までドラゴンボールのライセンス契約を更新

http://www.gamespot.com/news/2005/01/12/news_6116228.html
1999年にFUNimation(アメリカでのアニメの権利保持社)と契約し、
アメリカ、カナダ、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカでの権利を
取得していたが、それを継続することを決定。
既にDBZソフトで700万本販売。
将来はPSP、DSソフトの開発を計画。

FUNimationと契約ってことになってるけど、
集英社、バードスタジオにはペイがないのかな?
ていうかゲームの開発の発注はAtariとバンダイどちらがやったのだろう?

アメリカの成人ゲーマーは健康的 (Official)

http://www.theesa.com/1_11_2005.html
アメリカのゲーム業界団体ESAが大人のゲーマーを対象に行った調査によると、
ゲーマーはスポーツやボランティア活動などを行う健康的な成人だそうです。
この調査は802人のゲーマーを対象に行われたもので、ゲーマーの79%が1ヶ月に20時間以上スポーツを行い、
93%が新聞や本を読み、45%がボランティア活動に従事しています。

ESAのDouglas Lowenstein会長は、「ゲーマーはどこにでもいる、みなさんと同じ人たちです。
ゲーマーのほとんどがぐうたらな人間というイメージは間違ったものです」とコメントしています。

「ゲーマーも普通の人」ESAが調査結果を発表

http://www.inside-games.jp/article/2005/01/12/15443.html
日本のCESAに該当する米国の業界団体ESA(The Entertainment Software Association)は「アメリカのゲーマーへの神話を打ち破る」調査結果を発表しました。調査はゲーマーも一般の人と変わらない普通の人だとしています。

調査したPeter D. Hart Research Associatesは「週に6.8時間ゲームして遊ぶユーザーは、23.4時間を別の趣味などの活動に使っている、11時間以上遊ぶユーザーは34.5時間を別のことに使う」と言います。ここで言うその他の活動とはボランティア、読書、宗教などがあります。

ESA代表のDouglas Lowenstein氏は「ゲーマーはどこにでも居る、普通の人です。彼らはあなたの友達、隣人、同僚、親戚、子供です。確かにゲーマーを描く人は彼らを自分の世界に閉じこもった人として描くが、彼らは他の活動やインタラクティブな遊びをバランス良く生活に織り交ぜて楽しんでいる人たちなのです」と述べています。

調査によって次のような数値が得られたそうです。

・45%が5.4時間をボランティアに使う
・61%が月に数時間宗教に使う
・93%が読書をする
・62%がコンサートや博物館や劇場などの文化的なイベントに参加する
・50%が絵を描いたりや文章を書いたり歌を聴いたりする
・94%が最新の出来事を追っている
・78%が選挙で投票する

但し、この調査は大人のゲーマー802人を対象としたものだそうです。

『バイオハザード4』北米で一歩先に発売

http://www.inside-games.jp/article/2005/01/12/15444.html
カプコンUSAは北米で『バイオハザード4』を2005年1月11日に発売しました。国内では1月27日の発売予定で、一歩先の発売ということになります。価格は49.99ドルでESRBレーティングはMature(大人向け)となっています。

既に体験版では高い評価が寄せられているこの作品ですが、製品版でもそれは変わらないようで、GameSpotのスタッフレビューでは9.6点、IGNでは9.8点とほぼ満点の評価を得ています。長い開発期間を掛けて拘りぬかれた作品で出来には何の心配も無さそうです。

家族にぴったりのビデオゲームトップ10―米GameCrazy

2005年1月13日(木) 22時30分
http://www.inside-games.jp/article/2005/01/13/15448.html
米国で急成長を続けているゲームショップのGameCrazyは家族で遊ぶのにぴったりなゲームトップ10を発表しました。家族でゲームをしたいなら任天堂ハードを買うべきだということのようです。

1. スーパーマリオ64DS(DS)
2. キングダムハーツ チェイン・オブ・メモリーズ(GBA)
3. ペーパーマリオRPG(GC)
4. ポケモン ファイアレッド(GBA)
5. マリオパーティ6(GC)
6. ファイナルファンタジーI&II(GBA)
7. ドンキーコンガ(GC)
8. 星のカービィ 鏡の大迷宮(GBA)
9. ポケモン リーフグリーン(GBA)
10. 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC)

「このホリデーシーズンは家族で遊ぶのには最高のものでした。
私達は親や子供がゲームを先に試せることや家族で一緒に遊べることを重視することを知りました。
また親は年齢的に合うか、内容が適切か、ということを大切にします」とGameCrazyのRandall Baumberger社長は
述べました。

Sony ordered to pay Dual Shock license fees to Immersion

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=6273
Immersion社の起こした
Dual Shockの裁判でソニーは年間2700万ドル支払わなきゃならないかもしれない。

2004/12NPDでの日本ソフト

SONY (CORP) PS FINAL FANTASY VII 24,547
SONY (CORP) PS CRASH BASH 28,832
SONY (CORP) PS CRASH TEAM RACING 40,117

この辺は、まだ売れとったのか。。。
シンフォニア
LTD = 279,697
メガテン3
LTD = 32,236
塊魂
LTD = 120,308
シャドーハーツ
LTD = 53,515

米国2004

1 GRAND THEFT:SAN ANDREAS
2 MADDEN NFL 2005
3 HALO 2
4 HALO 2 LIMITED ED
5 ESPN NFL 2K5
6 NEED SPEED:UNDRGRND 2
7 POKEMON FIRERED W/ADP
8 NBA LIVE 2005
9 SPIDER-MAN:THE MOVIE2
10 HALO

英国2004
1 Grand Theft Auto: San Andreas
2 FIFA Football 2005
3 Need For Speed Underground 2
4 The Simpsons: Hit & Run
5 Pro Evolution Soccer 4
6 SONIC HEROES
7 SPIDER-MAN 2
8 NEED FOR SPEED: UNDERGROUND
9 HALO 2
10 DRIV3R

日本2004
1 PS2 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
2 GBA ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン
3 PS2 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
4 GBA ポケットモンスター エメラルド ポケモン
6 戦国無双
7 実戦パチスロ必勝法!
8 メタルギアソリッド3
9 ダービースタリオン04 エンターブレイン
10 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ5 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン8

1.PS2 Dragon Quest VIII: Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi 3,327,167
2.GBA Pocket Monsters Fire Red / Leaf Green 2,392,005
3.PS2 Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome 1,611,974
4.GBA Pocket Monsters Emerald 1,375,233
5.PS2 World Soccer Winning Eleven 8 1,042,234
6.PS2 Sengoku Musou 1,024,253
7.PS2 Jissen Pachislot Shinshouhou! Hokuto no Ken 916,765
8.PS2 Metal Gear Solid 3 Snake Eater 604,307
9.PS2 Gran Turismo 4 663,543
10.PS2 Derby Stallion 04 603,815

複合メディア企業News Corp. がゲーム業界に参入? (gi)

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=6278
複合メディア企業News Corp. のPeter Chernin社長が、ゲームメーカーを買収してゲーム業界に参入する意向であると明かしたそうです。
Newsはフォックステレビや20世紀フォックス、タイムズやサンといった新聞社、出版社などを傘下に持つ巨大メディア企業です。
Chernin社長は、「ビデオゲームは巨大なビジネスであり、我々も参入したいと考えています」と語っています。
Newsは55億ドルの現金を保有していると見られていて、買収候補としてActivision(株式総額30億ドル)
などの名前が挙がっています。

巨大メディア企業ではViacomもゲーム業界に関心を示しており、Midwayを買収すると噂されています。
巨大メディア企業が関心を示していることは、それだけゲーム産業が巨大になった証といえるでしょう。

Dragon Quest 8

http://www.gamespot.com/news/2005/01/10/news_6116092.html
Dragon Warrior 7で失敗したからDragon Warriorって名前やめて
Dragon Quest 8に名前変えるらしいけど。

2004年アメリカテレビゲーム売り値8%上昇したとロイターが伝えた.

http://www.reuters.com/newsArticle.jhtml?type=topNews&storyID=7331592
http://ocn.amikai.com/AmiWeb?ami_url=http%3A%2F%2Fruliweb.dreamwiz.com%2Fruliboard%2Fread.htm%3Fnum%3D61152%26table%3Dgame_ps03%26main%3Dps&r_n=7930
2004年アメリカテレビゲーム売り値8%上昇したとロイターが伝えた.

アナリストたちによれば2004年年末シーズンにはプレイステーション2とXBOX不足現象で2003年みたいな時期より1%落ちたが2004年一年の間8%上昇したと明らかにした.

アナリストたちはXBOXまで品切れになったことはプレイステーション2品切れ現象のためで,そのおかげさまで2004年年末にはXBOX販売量がプレイステーション2をわずかな車で先に進んだりしたが二つのシステム皆2003年12月より少なく売れたと明らかにした.

ハードウェア,特にプレイステーション2不足でおゆを炊いたことはアメリカだけではない.イギリスゲーム売場たちもプレイステーション2不足で年末シーズンをズックスォッダは話をしている.

北米GCはメモカの容量

北米GCはメモカの容量が少なくてMaddenやるのに2枚必要なのに
本体と同じ数しかメモカを出荷しなくて
Maddenやりたい人間は箱に流れるという壮絶な失態をしでかしてますが。

2004終わりの累計

1 PlayStation2 26.837.987
2 Xbox 11.851.377
3 Gamecube 9.170.810

Electronic Arts, ESPN ink exclusive 15-year deal

http://www.gamespot.com/news/2005/01/17/news_6116473.html
EA, ESPNと今後の15年間の独占ライセンス契約を締結

セガとTAKE-TWO死亡。

北米現世代機歴代TOP10

1.PS2 GRAND THEFT AUTO:VICE ROCKSTAR GAMES (TAKE 2) 6,470,480
2.PS2 GRAND THEFT AUTO 3 ROCKSTAR GAMES (TAKE 2) 5,513,135
3.PS2 GRAND THEFT: ANDREAS ROCKSTAR GAMES (TAKE 2) 5,144,214
4.XBX HALO MICROSOFT 3,939,102
5.PS2 GRAN TURISMO 3:A-SPEC SONY COMPUTER ENT. (SONY) 3,657,529
6.PS2 MADDEN NFL 2004 ELECTRONIC ARTS 3,428,127
7.PS2 MADDEN NFL 2005 ELECTRONIC ARTS 2,850,065
8.PS2 MADDEN NFL 2003 ELECTRONIC ARTS 2,725,576
9.XBX HALO 2 MICROSOFT 2,678,624
10.GCN SUPER SMASH BRO MELEE NINTENDO OF AMERICA 2,662,258
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=32088

北米PS2歴代売上ランキング
PS2                           北米     日本
1 グランド・セフト・オート・バイスシティ   6,315,358    390,517
2 グランド・セフト・オート3            5,469,411    338,927
3 グランド・セフト・オート サン・アンドレス  3,590,284   0
4 グランツーリスモ3 A-Spec          3,582,862   1,438,743
5.Madden NFL 2004
6.Madden NFL 2003
7 SOCOM: U.S. Navy SEALs          2,226,931   39,973
8 ファイナルファンタジーX          2,190,779    2,725,795
9.Medal of Honor Flontline
10 キングダム ハーツ             2,120,214   1,198,627
日本
1.ドラゴンクエスト8
2.ファイナルファンタジー10
3.ファイナルファンタジー10-2
4.ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
5.グランツーリスモ3 A-Spec
6.真・三國無双3
7.ワールドサッカーウイニングイレブン6
8.ワールドサッカーウイニングイレブン7
9.みんなのGOLF4
10.真・三國無双2

GC                          北米     日本
1 大乱闘スマッシュブラザーズDX       2,509,296   1,349,418
2 マリオカート ダブルダッシュ!!         1,731,903    785,982
3 スーパーマリオサンシャイン         1,658,103    789,989
4 ゼルダの伝説 風のタクト          1,608,491    742,609

GBA                                 日本      北米
1 ポケットモンスター ルビー・サファイア           5,153,480     4,231,844
2 ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン     2,377,713    1,835,420
4 マリオカートアドバンス                      938,175    1,929,598
6 スーパーマリオアドバンス2                  919,234    2,310,908
7 スーパーマリオアドバンス                  887,505     2,051,87

小売EB Games の1/10~1/16の販売順位

http://www.gamespot.com/news/sales_chart_us_console_sales.html
1.Resident Evil 4 GC  Capcom
2.Mercenaries XBOX LucasArts
3.Mercenaries PS2 LucasArts
4.Suikoden IV PS2 Konami
5.Need for Speed Underground 2 PS2  Electronic Arts
6.Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Rockstar Games
7.MechAssault 2: Lone Wolf XBOX  Microsoft
8.NFL Street 2 PS2  EA Sports Big
9.Need for Speed Underground 2 XBOX  Electronic Arts
10.Halo 2 XBOX  Microsoft

NPD: $9.9 billion worth of console games sold in 2004

http://www.gamespot.com/news/2005/01/18/news_6116499.html
Videogame Sales Hit $9.9 Billion in 2004
http://news.teamxbox.com/xbox/7482/Videogame-Sales-Hit-99-Billion-in-2004/

「低迷の兆しなし」2004年米国ゲームハード&ソフト売上

http://www.inside-games.jp/article/2005/01/19/15493.html
米国の大手調査機関NPD Groupは2004年の米国ゲームハード、ソフトウェア売上を発表しました。2004年の市場規模は約99億ドルで、2003年の100億ドルに比較して約1%の低下となりましたが、販売数量では4%の増加が見られました。

販売は主に家庭用機ソフト、携帯向けソフト、ハード、のカテゴリで好調で、それぞれ金額で見ると7%、11%、10%の増加、数量で見ると8%、13%、9%の増加でした。携帯向けソフトは初めて10億ドルを突破しました。全体のソフト売上は62億ドルで前年の58億ドルを大きく上回りこれも過去最高となりました。

ハードウェアは年末商戦で品切れが目立ったことから、2003年に比べて金額で27%、数量で16%の減少となりました。ただしニンテンドーDSが発売されたこともあって、携帯ゲーム機だけは2003年の7億5100万ドルから10%増加し8億2800万ドルとなりました。

「この年の良好なセールスは長い歴史があるこれまでの余暇の過ごし方にビデオゲームが取って代わったことを明確に示すものです。今まで最も素晴らしいゲームの数々、ハード価格の低下、新ハードの登場、これら全てがゲーム業界にとって2004年を輝ける年にしました」とNPDのAnita Frazierアナリストは述べています。

「2004年のセールスはハードが交代期に差し掛かっている時期だけに特に印象的です。更に前を見れば、ゲーム業界は全く低迷する兆しを見せていません。他のどんなエンターテイメントもゲーム業界の達成したような10年以上も継続する成長を経験したことがありません。技術、創造性の向上など全てのサインは私達が今後数年で更なる成長と売上記録を達成するだろうことを指し示しています」と業界団体のESAのDouglas Lowenstein代表はコメントしています。

2004年の米国売上ランキング(販売数量)

1. グランド・セフト・オート サン・アンドレアス(PS2/テイク2)
2. ヘイロー2(Xbox/マイクロソフト)
3. マッデンNFL2005(PS2/EA)
4. ESPN NFL 2005(PS2/テイク2)
5. ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド2(PS2/EA)
6. ポケモン ファイアレッド(GBA/任天堂)
7. NBAライブ2005(PS2/EA)
8. スパイダーマン2(PS2/アクティビジョン)
9. ヘイロー(Xbox/マイクロソフト)
10. ESPN NFL 2005(Xbox/テイク2)

このランキングを見るとESPNを獲得しにいったEAの危機感も分かる気がしますね。任天堂以外は全て米国のメーカーですね。日本のメーカーもがんばれ。それはそうとゲームキューブはいずこへ・・・。

任天堂の岩田聡社長は6日、2005年3月末をメドに家庭用ゲーム機

「ニンテンドーゲームキューブ」の累計出荷台数を5000万台にする目標を明らかにした。
http://game.2ch.net/ghard/kako/1023/10233/1023372778.html

「次世代ゲーム機の覇者は、ゲームキューブです」 任天堂株式会社 取締役経営企画室室長 岩田聡氏
http://ascii24.com/news/i/keyp/article/2001/09/14/629635-000.html

こんなこと言ってた時代もありましたね

ゲイツが我が家にやって来る

http://japan.cnet.com/interview/story/0,2000050154,20080115,00.htm

  • 携帯型のゲーム端末に関心はありますか。

 当社はこの市場には参入していません。Sony、Nintendo、Nokiaらの熾烈な戦いを見守っているところです。ポータブルゲーム事業では、携帯電話や携帯PCに搭載してもらうことが重要ですが、Xboxチームの照準はテレビに接続されたゲーム機に定められています。Sonyが携帯ゲーム機に気をとられていることが、次世代では当社に有利に働くかもしれません。

  • Xbox2の主要な目標を教えてください。

市場を広げること、メディア機能を付加し、PCと接続できるようにすることです。われわれはすべての家電に、こうしたWindows Media Connectの概念と、多様なフォーマットへの対応、著作権管理、そしてテレビ、画像、音楽からなるシンプルなMedia Centerのメニューを持ち込むつもりです。

 われわれがXboxを開発したのは、ビデオゲームのためだけではありません。われわれの考えるデジタル・ライフスタイルを実現するためです。次世代のXboxでは、この目的に大きく近づくことができるでしょう。初代Xboxには「優れたビデオゲーム・プラットフォームとしての信用を確立する」というシンプルな目標がありました。この目標は達成されました。この数カ月、米国ではXboxの売上がSonyのPlayStationを上回っています。確かにインストールベースではPlayStationが首位に立っていますが、Xboxも信頼できる強力なナンバー2として、その後ろにぴたりとつけているのです。また、次世代のXboxではさまざまな面で多様化が進む予定です。

 つまり、Xboxは優れたビデオゲーム機であるだけでなく、幅広いユーザーにより多くのコミュニケーションを、メディアを、そしてコネクティビティを提供するものになります。チップ性能の進化に合わせて、高精細度画像やワイヤレスにも対応していくつもりです。

 次世代のXboxはゲーム機としてもユーザーをあっといわせるものになります。しかし、これを真に画期的なものにしているのは、ほかの機器で作成された楽曲やメディアの再利用性やPCとの接続性、メッセンジャーとの連携といったコンセプトなのです。

  • 要は、総合的なエンターテインメントセンターであると。

 その通り。Media Center PCとXboxは完全に相補的な存在となるでしょう。その一部はすでに実現しています。PCに保存した楽曲をゲームで再生する機能がそうですし、Xboxを利用してMedia Centerの機能を拡張するコンセプトもそうです。しかし、こういったものはこの分野でわれわれがなし得ることのごく一部にすぎません。

「HALO 2」前作越えの世界出荷640万本、Liveユーザーは140万人に

http://www.quiter.jp/news/halo/050120007935.html
ロイターは20日、マイクロソフトが『HALO 2』が全世界で640万台の出荷数に達した事を発表したと伝えました。
数ヶ月で前作『HALO』を越え、シリーズ合計1280万台に達しています。

またXboxLiveのオンラインユーザー数が140万人に達したことも発表しました。

12月までの累計

12月までの累計。
HALO2限定版と通常版を合算。
POKEMON RUBY / SAPを合算。
GT3のバンドル分を加算。
マリオサンシャインのバンドル分を加算。
SOCOMのヘッドセットバージョンを加算。

バンドルの販売データは2003年1月のデータからみたい

1 PS2 GRAND THEFT AUTO:VICE 6,470,480
2 PS2 GRAND THEFT AUTO 3 5,513,135
3 PS2 GRAND THEFT: ANDREAS 5,144,214
4 PS2 GRAN TURISMO 3:A-SPEC 4,537,529
5 GBA POKEMON RUBY / SAP 4,530,348
6 XBX HALO 2 4,288,397
7 XBX HALO 3,939,102
8 PS2 MADDEN NFL 2004 3,428,127
9 PS2 MADDEN NFL 2005 2,850,065
10 PS2 MADDEN NFL 2003 2,725,576
11 GCN SUPER SMASH BRO MELEE 2,662,258
12 GBA SUPER MARIO ADVANCE 2 2,394,087
13 GBA POKEMON FIRERED / LG 2,367,431
14 GCN SUPER MARIO SUNSHINE 2,354,207
15 PS2 NEED SPEED: UNDERGRND 2,262,469
16 PS2 SOCOM II: NAVY SEALS 2,254,126
17 PS2 KINGDOM HEARTS 2,236,613
18 PS2 MEDAL HONOR FRONTLINE 2,236,382
19 PS2 FINAL FANTASY X  2,224,636
20 PS2 TONY HAWKS PRO SKATR3  2,102,860

マリオとGTパックは多少価格にプレミアを付けて売られたみたいですけど、
ATV2+NAパックとか、セガGT,JSRFパック、今年のxboxのバンドルとかは
本体にタダで付けたソフトなので、ソフトの売上として集計するのははばかられるんでしょうね。

HOLIDAY BUNDLE XBX Oct-02 Microsoft 154,604 1,709,679

これに付いてるソフトはなんだろ?

それは確か、セガGTとJSRF。
ランキングやコメントを見ると入っていないみたいですね。

てことはその2つは一応ミリオンタイトルなのねw
ソフト単体ではどちらも9~10万程度だけど。

マリオとGTパックは多少価格にプレミアを付けて売られたみたいですけど、
ATV2+NAパックとか、セガGT,JSRFパック、今年のxboxのバンドルとかは
本体にタダで付けたソフトなので、ソフトの売上として集計するのははばかられるんでしょうね。

単体だと両方とも3万本行かなくて
バンドルパック向けにMSへ安売りされた…

日米市場規模

http://www.nytimes.com/2005/01/19/technology/19games.html?ex=1263877200&en=df3ada335ade2118&ei=5090&
アメリカ 市場規模 99億ドル 人口 2億9307万人
http://www.arts.or.jp/cgi-bin/topics_index.cgi?YEAR=2005&MONTH=1&ID=3506
日本 市場規模 4279億円 人口 1億2733万人

PSP北米で3/1に↓のソフトでるらしい。

http://psp.ameblo.jp/
Grand Theft Auto
Spider-Man 2
Ridge Racer
Hot Shots Golf(みんゴル)
Dynasty Warriors(真・三国無双)
Metal Gear Acid
Tiger Woods PGA Tour
NBA 2005
NBA Street:Showdown
NFL Street Vol 2:Unleashed
MVP Baseball
FIFA Soccer
Darkstalkers Chron: Chaos Tower
Lumines
ATV Offroad Fury
Archer Maclean's Mercury
Need for Speed: Underground Rivals
Ape Escape
Untold Legends: Brotherhood of Blade
Wipeout

なんかXBOX2高くない?

やっぱりXBOX2は採算性重視?

http://www.quiter.jp/news/xbox2/050121007947.html
XBOX2∥ Xboxは2005年末発売の噂 (open)
Xbox2は2005年末に発売されるという噂があります。
プレスリリースのリークからEAが『バーンアウト』と
『ニードフォースピード アンダーグラウンド』の次回作を同初で
用意してくると考えられています。ハードディスクがあるかは不確かで、
HDDの代わりにフラッシュメモリを積むかもしれないけれど
確認の取れている情報ではありません。

値段はXboxの299ドルより高い350~400ドル程度になりえます。
無線機能や解像度の高い画面、ブロードバンドを
使ったダウンロードコンテンツといった特徴を持つかもしれません。
Xboxとの互換を持つかも不明です。

バンドルパック

Mario SUNSHINE BUNDLE  GC   Oct-02   Nintendo  519,825
HOLIDAY BUNDLE       XBX  Oct-02   Microsoft  1,709,679
PS2 SYSTEM W/GT 3     PS2   Jul-01   Sony    878,056

Xboxのバンドルパック凄い売れてたのね・・
JSRFミリオンとか聞いて「ハァ?」だったけど、マジだったか。
しかし、幾ら捨て値とは言えただじゃないだろうし、こんな事してれば
そりゃ赤字も無くならないわ。

同時に、セガGT2002もワールドワイドで200万本弱だ。
バンドルなんて数に入れるべきではない。

ゲーム業界再編に備えるEA-- 強引なやり方に批判も

http://www.japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20080197-2,00.htm
ビデオゲーム開発最大手の米エレクトロニック・アーツ(EA)が、競合企業の事業を妨害したり、
特定の分野における競争を阻害しかねない攻撃的活動を進め、業界の反発を招いている。

EAのバイスプレジデント、Jeff Brownによると、ソニー、任天堂、Microsoftの各社から出る新ゲーム機向けのソフトウェア開発コストが高騰していることから、
少なくとも2、3社のゲーム開発会社が倒産するとEAは見ているという。
後で倒産企業の骨を拾うよりも、今から行動を起こす方が得策、というのがEAの考えだ。

全世界におよそ5000人の従業員を抱え、2004年度の売上は前年から19%以上増加し、32億ドルに達した。
EAが最近、規制当局に提出した文書によると、同社の現金保有高はおよそ25億ドルだという。
またEAの株価は2004年に22%値上がりし、時価総額は178億ドルに達した。

Kujuがジョージ・A・ロメロ監督の映画をゲーム化

http://www.inside-games.jp/article/2005/01/20/15501.html
Hip InteractiveとKuju Entertainmentは映画「ナイト・オブ・ザ・リビング・デッド 死霊創世紀」で知られるジョージ・A・ロメロ監督をゲーム化していると発表しました。作品は数作品が予定されていて、現在第一作目をKujuが開発しているそうです。

ジョージ・A・ロメロ監督はホラー映画で知られています。どの映画がゲーム化されることになったのかは明らかにされていませんが、「ナイト・オブ・ザ・リビング・デッド 死霊創世紀」や「ドーン・オブ・ザ・デッド」も候補です。

KujuのIan Baverstock氏は「私達はホラー界で認められているジョージ・A・ロメロ監督の作ったゾンビや恐怖をゲームプレイヤーの為に提供できることにとても興奮しています」とコメントしています。

Kuju Entertainmentは大ヒットした『Call of Duty:Finest Hour』や『Warhammer 40,000:Fire Warrior』、ゲームキューブ向けに開発中の『ファミコンウォーズ最新作』で知られています。

セガが、欧米拠点の経営体制を一元化すると発表しました。

http://sega.jp/release/nr050121_1.html
これにより、欧米市場におけるタイトル編成、ローカライズ、
タイトルの獲得を一元化して行われ、欧米市場でのシェア拡大を目指すことになります。

Halo 2、全世界で640万本の販売達成

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0501/21/news023.html

Activisionがゲーム開発スタジオVicarious Visionsを買収しています。

http://www.activision.com/en_US/news_article_cc/9f21193d-8469-4531-9afb-f4d38f93679e.html
Vicarious VisionsはXbox版DOOM 3やDS版Spider-Man 2などを開発したスタジオです。

テイク2がMLB選手会と7年契約を締結

http://www.nintendo-inside.jp/news/155/15530.html
テイク・ツーはESPNブランドで昨年発売したスポーツゲームが高い評価を受け、
この分野をより強化する計画でしたが、ライバルのEAがNFLとの独占契約を結んだのに続いて、
ESPNとも独占契約を結んだことで、先行き不安となっていました。
今回の契約はテイク・ツーの最初の反攻と言えるでしょう。

これに関してEAのスポークスマンのJeff Brown氏「これが締結されたとしても、単にEAを排除するだけで、
他のパブリッシャーは野球ゲームを作ることができる。これは高価な契約だ」としました。

小売EB Games の1/17~1/23の販売順位

http://www.gamespot.com/news/sales_chart_us_console_sales.html
1.Resident Evil 4 GC  Capcom
2.Mercenaries XBOX LucasArts
3.Mercenaries PS2 LucasArts
4 The Punisher XBOX THQ
5.The Punisher PS2 THQ
6.Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Rockstar Games
7.Need for Speed Underground 2 PS2  Electronic Arts
8.Suikoden IV PS2 Konami
9.Fullmetal Alchemist and the Broken Angel PS2 Square Enix
10.Madden NFL 2005 PS2 EA Sports

EAがDICEの買収を完了

http://www.nintendo-inside.jp/news/155/15539.html

セガが北米でスポーツゲームから撤退 (Gamespot)

http://www.gamespot.com/news/2005/01/24/news_6117016.html
Take-Twoがセガのスポーツゲーム開発子会社Visual Conceptsの買収権を取得しています。
売却額は2400万ドルで、セガ・オブ・アメリカ CEOの鶴見氏は、
「北米市場において、ESPNシリーズはセガの重要な収益源ではなくなりました」とコメントしています。

エレクトロニック・アーツ10-12月期は4.4%減益、競争激化で

http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAQA8103.html
米ゲームソフト最大手エレクトロニック・アーツが25日発表した2004年の10-12月期決算は、
純利益が前年同期比4.4%減少した。
年末商戦期に業界の価格競争が激化したことによる売り上げ減少が主因。

 純利益は3億7510万ドル(前年同期は3億9200万ドル)。
売上高は前年同期比3.2%減の14億3000万ドルとなった。

昨年はゲームソフト最大手としての地位固めに腐心した。
その一環として、米プロフットボールリーグのNFL、スポーツ専門テレビ局ESPNと独占ライセンス契約を締結。
人気の高い同社製ソフト「マッデンNFL」シリーズに対する他社のシェア切り崩し攻勢の沈静化を狙った。

 EAが売り上げの大半を稼ぎ出す年末商戦を含む10-12月期だったが、ゲーム市場の競争が一段と激しさを増したことが収益を圧迫する要因となった。
スポーツゲーム市場ではライバルのテイクツー・インタラクティブ・ソフトウエアと激しい価格競争を演じ、業界での支配的地位にも圧力がかかった。

100万本売るとどの程度の利益がくるの?

38 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:05/01/27(木) 00:40:34 ID:pWYchCR1
100万本売るとどの程度の利益がくるの?
ヘイロー2の売り上げが100万本だったら赤字になるの?

39 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/27(木) 00:42:31 ID:AIuDstWU
お子様は早く寝ろ

40 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/27(木) 00:48:06 ID:pWYchCR1
37歳のおっさんですよ

41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/27(木) 00:57:35 ID:jmeIKV1A
60ドル定価なら、流通へは7割程度で卸すからそこで42ドル。
んでパッケージ&DVD焼きで2~4ドル程度、ロイヤリティはHalo2の
場合は無い。
開発費とか宣伝広告費はタイトル毎に千差万別なので分かんない。
Halo2だと600万本*40ドルで、2億4000万ドルの売り上げかなとりあえず。
100万本だと4000万ドル、40億円だとあのクラスの開発費と宣伝広告費
を考えたら赤字までは行かなくとも殆ど利益は無い水準かと。

43 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/27(木) 01:02:40 ID:umu4un8d
HALO2開発費2000万ドルだか1000万ドルじゃなかった。
1000万ドルはGTA:SAかな。

TAKE-TWO最近アグレッシブだな。MSやセガからスポーツ部門買い取ったり。

Take-Twoがシヴィライゼーションシリーズを獲得 (Official)
http://ir.take2games.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=153710
Take-Twoがシヴィライゼーションシリーズを獲得。
またFIRAXIS Games開発ゲームの販売権を取得しています。
シヴィライゼーションシリーズは人類の歴史を題材にしたターンベース型のシミュレーションゲームで、
シリーズ累計販売本数は500万本以上です。

米のPCソフトのシェアって意外と小さいね。

コンソールと携帯はこの売上に更に本体売上がのるわけで。
PCゲーの衰退傾向はますます顕著になってくるだろうね。

ETC∥ 米国、PCとビデオゲーム合わせた2004年ソフト販売額が73億ドルで過去最高に (open)
NPDは26日、コンピュータゲームとビデオゲームを合わせて2004年米国の販売データを発表しました。

・コンピュータゲームとビデオゲームのソフト販売は合わせて73億ドルで過去最高
・コンソールソフトのみだと52億ドル、PCソフトで11億ドル、携帯ソフトで10億ドル
・本数ではコンソールで1億6070万本、PCで4500万本、携帯で4230万本。合計2億4800万本
・HALO2など一部タイトルの初日販売額は映画のそれを上回った
・ニンテンドーDSは2004年末までに100万台以上を売った
・100万本以上売ったソフトは12本
・50万本以上が50本で、25万本以上が197本
・売られたソフトの16%がMature(17最上)
・アクションが30.1%、スポーツ17.8%、シューター9.6%、子供家族向け9.5%
 レース9.4%、RPG9%、格闘5.4%

『FIFA 2005』が450万本

http://www.quiter.jp/news/82/003024.html
[ 400万本売った ]『FIFA 2004』
http://www.quiter.jp/news/9/000069.html
FIFAも50万本増えてる。

「Half-Life 2」が2ヶ月で170万本を販売

http://www.quiter.jp/news/138/003071.html

2004年の米ゲームソフト売上高は7535億円 (Official)

http://www.theesa.com/1_26_2005.html
調査会社NPDのデータによると、2004年のアメリカでのゲームソフト売上高は前年比4%増の73億ドル(約7535億円)だったそうです。
内訳は、家庭用ゲーム機向けソフトが52億ドル(1億6070万本)、PC向けソフトが11億ドル(4500万本)、
携帯ゲーム機向けソフトが10億ドル(4230万本)となっています。
またミリオンヒットとなったゲームは12本、ハーフミリオンが50本で、昨年販売されたゲームのうち16%が17歳以上推奨でした。

このデータにはハード売上は含まれていません。
それでも日本のゲーム業界全体の1.75倍(ソフトウェア売上を比較すると3倍以上)です。
アメリカ市場がいかに巨大であるかがわかりますね。

ダンスダンスレーボリューション」北米2004年出荷が120万本達成

http://www.quiter.jp/news/267/003102.html
ダンスダンスレーボリューション」北米2004年出荷が120万本達成

地味に売れてたのね・・・

米国で『スターフォックス アサルト』を2週間早くレンタル

http://www.inside-games.jp/article/2005/01/28/15577.html
任天堂オブアメリカの発行しているEメールニュースレターによれば、米国の大手レンタルチェーン、ブロックバスターとハリウッド・ビデオで『スターフォックス アサルト』が発売2週間前からレンタル可能になるそうです。

『スターフォックス アサルト』は米国では2月15日に発売予定になっていて、レンタル店では2月1日から借りることが出来るようになるそうです。恐らくは体験版などではなく、完成版がレンタルできるようになるものと思われます。

『スターフォックス アサルト』はナムコが開発している任天堂の人気シューティングシリーズの最新作。やとわれ遊撃隊「スターフォックス」の面々が宇宙を地上を、ライラットの平和を守るため大活躍します。国内では2月24日の発売予定です。

北米レンタル収益ランク05/01/28(金)

http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=33623
1 1 GRAND THEFT AUTO: SAN AND PS2
2 2 NEED FOR SPEED: UNDERGROU PS2
3 3 HALO 2 XBOX
4 4 NEED FOR SPEED: UNDERGROU XBOX
5 5 CALL OF DUTY: FINEST HOUR PS2
6 6 NFL STREET 2 PS2
7 NEW MERCENARIES PS2
8 10 METAL GEAR SOLID 3: SNAKE PS2
9 7 WWE: SMACKDOWN VS. RAW PS2
10 13 KILLZONE PS2
11 9 DBZ: BUDOKAI 3 PS2
12 14 CALL OF DUTY: FINEST HOUR XBOX
13 11 TONY HAWK'S UNDERGROUND 2 PS2
14 12 S.W: KNIGHTS OF THE OLD R XBOX
15 57 MECHASSAULT 2: LONE WOLF XBOX
16 8 MADDEN NFL 2005 PS2
17 16 STAR WARS: BATTLEFRONT PS2
18 22 FABLE XBOX
19 28 MARIO PARTY 6 NGC
20 15 ATV OFFROAD FURY 3 PS2

2004までの世界情勢

PS2
19.47m Japan
32.86m USA
29.06m Europe
81.39m Total

XB
1.70m Japan and Asia Pacific
13.20m USA
5.00m Europe
19.90m Total

GC
3.78m Japan
10.11m USA
4.13m Europe
18.02m Total

GBA
15.48m Japan
32.82m USA
17.44m Europe
65.74m Total

DS
1.45m Japan
1.36m USA
0.03m Europe
2.84m Total

94 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/29(土) 00:50:39 ID:Bd5RXZ03
PS
21.13m Japan
40.78m USA
39.82m Europe
101.73m Total

N64
5.54m Japan
27.38m Other
32.92m Total

GB
32.47m Japan
86.22m Other
118.69m Total

SNES
17.15m Japan
31.87m Other
49.02m Total

NES
19.23m Japan
42.55m Other
61.78m Total

Genesis / Mega Drive
3.58m Japan
27.17m Other
30.75m Total

マイクロソフト、Xboxの販売台数見通しを上方修正

http://www.reuters.co.jp/newsArticle.jhtml;jsessionid=IODZFAWUDMPX4CRBAEZSFEY?type=technologyNews&storyID=7460575
家庭用「ダンスダンスレボリューション」シリーズ

マイクロソフトが第2四半期(2004年10~12月)の決算

http://www.microsoft.com/presspass/press/2005/jan05/01-27fy05q2earnings.asp
マイクロソフトが第2四半期(2004年10~12月)の決算を発表。
Xbox事業を含むホーム&エンターテイメント部門が四半期ではじめて黒字になっています。
マイクロソフト全体の売上高は108億2000万ドル(約1兆1200億円)、利益は34億6000万ドル(約3580億円)で、
Xbox事業を含むホーム&エンターテイメント部門の売上高は、
14億700万ドル(約1455億円)、営業利益が8400万ドル(約87億円)です。

Xboxの2004年12月末時点での販売台数は1990万台で、
内訳は北米が1320万台、ヨーロッパが500万台、日本を含むアジアが170万台です。
またMSは年度末(6月末)までの目標をこれまで販売台数2000万台、Xbox Live会員数150万人としていましたが、
販売台数2100~2200万台、Xbox Live会員数160~180万人に上方修正しています。

四半期ではじめての黒字化は、販売本数640万本のHalo 2が大きく貢献しているでしょう。
Goldman SachsのアナリストRick Sherlund氏は、Halo 2の利ざやは80~90%と予想しています。

アメリカの12月の各ハードのソフト販売額総計、販売本数総計及びシェアのデータ

PS2  23,359,990 42.15%
GBA.  11,646,080 21.01%
XBX   10,573,386 19.08%←ハードではPS2に勝ったが、ソフトでは3位とまだまだ
GCN   7,524,022 13.58%
PS1    1,134,140 *2.05%
NDS.   1,066,922 *1.93%
GBC      86,233 *0.16%
NGA      17,544 *0.03%←これは何?わかる人レスよろ バーチャルボーイでないことは確か→N-Gage
DC.        6,016 *0.01%
N64.       5,812 *0.01%
GBO.       136 *0.00%←初代GB
NGP        81 *0.00%←NGPアメリカでも頑張っていた名残
GG.        57 *0.00%←ゲームギア 初代GBと負けじとロングラン
N16.       14 *0.00%←SNES
SAT.         12 *0.00%←セガサターン、米では数百万台しか普及してなく 3倍は普及しているGGすら負ける

Total     55,420,445←日本の1年分を北米は12月だけで売り上げる

ちなみに日本
2004年のファミ通データの1年分のトータル
ソースは例のところ
PS2 26,172,000 60.13%
GBA 12,417,000 28.53%
NGC  3,367,000 *7.73%
NDS  1,014,000 *2.32%
PSP    408,000 *0.93%
XBX    133,000 *0.31%
DC     10,000 *0.02%

total 43,521,000

How much money do the console manufacturers make (The truth inside)

http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=33793&page=1

Sony: 50億ドルの利益
Nintendo: 48億ドルの利益

MS: 30億ドルの赤字 ←m9(^Д^)プギャー

Half-Life 2ってまだ元を取れてないの?だっせーw

PCゲーなんて家庭用ゲーム機に押されて年々シェア下がってるもんなぁw

The Final Hours of Half-Life 2の記述:
http://hl.fpsjp.org/modules/tinycontent1/index.php?id=17

ここにある記述から単純に引用すると、
HL2パッケージの1本あたりのValveの儲けは以下のようになる:
リテール版: 7ドル
Steam版: 30ドル

Vivendiによる170万本達成の発表がリテール版のみをカウントとしている
と考えた場合のValveの利益:
7ドル * 1,700,000本 = 11,900,000ドル

HL2の制作費は40,000,000ドル以上と言われているので、
これだけでは採算分岐点を大きく下回っている。

単純にHL2の制作費を40,000,000ドルとし、リテール版の利益を引いて、
採算分岐点に達するまでに必要な残りの額を算出:
40,000,000ドル - 11,900,000ドル = 28,100,000ドル

これを利益率の高いSteam版の儲けで割ると:
28,100,000ドル / 30ドル = 936,667本

Steam版が100万本くらい売れたら、モトは取れるという計算か。

ETC∥ 米国、PCとビデオゲーム合わせた2004年ソフト販売額が73億ドルで過去最高に (open)

NPDは26日、コンピュータゲームとビデオゲームを合わせて2004年米国の販売データを発表しました。

・コンピュータゲームとビデオゲームのソフト販売は合わせて73億ドルで過去最高
・コンソールソフトのみだと52億ドル、PCソフトで11億ドル、携帯ソフトで10億ドル
・本数ではコンソールで1億6070万本、PCで4500万本、携帯で4230万本。合計2億4800万本
・HALO2など一部タイトルの初日販売額は映画のそれを上回った
・ニンテンドーDSは2004年末までに100万台以上を売った
・100万本以上売ったソフトは12本
・50万本以上が50本で、25万本以上が197本
・売られたソフトの16%がMature(17最上)
・アクションが30.1%、スポーツ17.8%、シューター9.6%、子供家族向け9.5%
 レース9.4%、RPG9%、格闘5.4%

2004年の北米ゲームソフト売り上げは絶好調

http://www.inside-games.jp/article/2005/01/31/15603.html
米NDPとESAによると、2004年の北米ゲームソフト販売額は家庭用とパソコンを合わせて73億ドル(2億4800万本)あまりを売り上げたということです。これはゲーム機及びその他のアクセサリーなどを除いた数字です。

内訳は、家庭用機向けゲームソフトが52億ドル(1億6000万本)、パソコン向けが11億ドル(4500万本)、携帯機向けが10億ドル(4200万本)あまりと、2003年の70億ドル(2億3900万本)を上回っています。

このうち家庭用向けでは12タイトルが100万本以上、50タイトルが50万本以上、そして197タイトルが25万本以上の売り上げを記録したということです。ジャンル別ではアクション(30.1%)、スポーツ(17.8%)、FPS(9.6%)、子供・家族向け(9.5%)、レーシング(9.4%)、RPG(9%)、格闘(5.4%)の順となっており、日本とでは好まれるジャンルの違いが明確になっています。

ESAのDouglas Lowenstein社長は「2004年は幅広い層のユーザーに支持されてゲームソフトが飛ぶように売れました。そして市場は次世代ゲーム機の登場により今後5年間は二桁成長を遂げるでしょう」と述べています。

次世代機のゲームはもっと高くなる?―EA首脳(訂正)

http://www.inside-games.jp/article/2005/01/26/15553.html
エレクトロニック・アーツの最高経営責任者Larry Probst氏と最高財務責任者Warren Jenson氏は第3四半期の業績を発表するアナリスト向け会見で、今年もゲームソフトの価格下落傾向は続くが次世代ゲーム機になれば価格は上昇することになるだろう、と述べました。

「次世代機の一部のゲームにより高い価格を付けることになっても私は全く驚かない。少なくとも初期はそうなるだろう」とLarry Probst氏は述べました。次世代機では開発コストが更に上昇することは確実視されていて、それは価格にも反映されることになりそうです。

また、同氏は次世代機のシェア争いについて、「ソニーとマイクロソフトのシェアの差は今よりも小さくなるだろう」としました。任天堂の新型ゲーム機「レボリューション」については言及されませんでした。

EAが25日に発表した第3四半期業績は売上高が前年同期に比べて3.2%減少の14億2800万ドル、純利益も同4.2%減少の3億7500万ドルでした。2005年3月期決算は売上高が32億7600万ドル〜33億2500万ドルとなる見通しです。

(※「ソニーとマイクロソフトのシェアは今よりも」のくだりは「シェアの差は」の間違いでした)

Take-Two, MLBP, MLBAMとも独占ライセンス契約

http://www.gamespot.com/news/2005/01/30/news_6117499.html

Take-Two、野球ゲーム開発でメジャーリーグと独占契約
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0502/01/news029.html
Take-Twoはメジャーリーグ機構や選手組合と公式野球ゲームの開発で独占契約を結び、
ゲームのPRキャラクターとしてヤンキースのデレック・ジーター選手と複数年契約を結んだ。(ロイター)

 NPD Groupによると、スポーツビデオゲームは2004年、売上高11億8000万ドルとゲーム業界の中で2番目に大きなカテゴリーだった。
野球ゲームはその中ではずっと下の方で、フットボール、バスケットボール、エクストリームスポーツに次いで4位だったという。

 NPDは、2004年の野球ゲーム市場全体の売上は約250万本だったとしている。
同社の販売集計はゲーム業界の公認の測定基準となっている。

 この250万本という数字には、複数のプラットフォーム向けに提供されたパブリッシャー各社のタイトルが含まれている。
これに対し、同年に最も売れたフットボールゲームは1つのプラットフォームだけで320万本以上売れた。

小売EB Games の1/23~1/29の販売順位

http://www.gamespot.com/news/sales_chart_us_console_sales.html
1.Oddworld Stranger's Wrath XBOX EA Games
2.Mercenaries XBOX LucasArts
3.Mercenaries PS2 LucasArts
4.Resident Evil 4 GC  Capcom
5.Playboy: The Mansion Arush Entertainment PS2
6.Playboy: The Mansion Arush Entertainment XBOX
7.The Punisher PS2 THQ
8.The Punisher XBOX THQ
9.Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Rockstar Games
10.Madden NFL 2005 PS2 EA Sports

1位のゲーム、何でXboxだけ?と思ったら・・・

Oddworld Stranger's Wrath for PlayStation 2
Release Date: Canceled
http://www.gamespot.com/ps2/action/oddworld/index.html
左下に注目
http://www.eagames.com/official/oddworld/strangerswrath/us/home.jsp

マルチのEAも遂にOnly on Xboxタイトル発売ということで。

Oddworldの歴史

Oddworld: Abe's Oddysee(Abe a GOGOとして日本でも発売、PS)
Oddworld: Abe's Exoddus(Abe99、PS)
Oddworld: Munch's Oddysee(XBOX、マイクロソフト発売)
Oddworld Stranger's Wrath (XBOX、途中でパブリッシャーがMS→EA)