Activision Blizzard

Last-modified: 2010-09-01 (水) 21:21:06

http://www.activisionblizzard.com/
http://investor.activision.com/annuals.cfm
単位はUS百万ドル

MSN

http://investor.activision.com/reports.cfm
http://investor.activision.com/archivedresults.cfm
http://jp.moneycentral.msn.com/investor/invsub/results/hilite.asp?symbol=US%3aATVI

20092008200720072006
決算年月日2009/12/312008/12/312007/12/312007/3/312006/3/31
決算月数12 か月12 か月12 か月12 か月12 か月
決算発表日2010/3/12009/2/272010/3/12007/6/142007/5/25
収益4,279.003,026.001,349.001,513.011,468.00
売上高合計4,279.003,026.001,349.001,513.011,468.00
売上原価合計2,307.001,839.00436978.07940.36
売上総利益1,972.001,187.00913534.95527.64
販売費及び一般管理費 (合計)939735338328.73379.76
研究開発費627592397133.07132.65
固定資産償却費00000
利息純額(営業)00000
特別損失(利益)43293-100
その他営業費用合計00000
営業利益-26-23317973.1515.23
利息純額(営業外)00000
固定資産売却損益00000
その他収益費用(純額)80000
税金等調整前当期純利益-8-187175109.8345.86
法人税合計-121-80-5224.045.61
税引後利益113-10722785.7940.25
少数株主利益00000
持分法による投資損益00000
アメリカ会計基準調整額00000
異常項目前の当期純利益113-10722785.7940.25
異常損益項目合計00000
当期純利益113-10722785.7940.25
調整額合計00000
配当金(優先株式)00000
無限責任社員への配分00000
基本的期中平均株式数1,283.00946591562.23546.35
異常損益項目を除く 一株当たり当期純利益金額0.09-0.110.380.150.07
異常損益項目を含む 一株当たり当期純利益金額0.09-0.110.380.150.07
潜在株式調整後期中平均株式数1,311.00946591610.68588
異常項目を除く潜在株式調整後1株当たり利益0.09-0.110.380.140.07
異常項目を含む潜在株式調整後1株当たり利益0.09-0.110.380.140.07
一株あたり配当金0.150000
配当金(普通株式)00000
支払利息(補足的情報)4330.10.26
減価償却費(補足的情報)76795917.814.2
正規化されたEBITDA753248241182.4203.03
正規化されたEBIT406-14017873.1515.23
正規化した税引前利益424-94174109.8345.86
正規化した税引後利益393.8-46.55226.3585.7940.25
普通株式に係る正規化した利益393.8-46.55226.3585.7940.25
正規化した一株当たり当期純利益金額0.31-0.050.380.150.07
正規化した潜在株式調整後一株当たり当期純利益金額0.3-0.050.380.140.07
無形資産償却額271309491.46173.6

四半期毎

2010年2009年2009年2009年2009年2008年
第1四半期第4四半期第3四半期第2四半期第1四半期第4四半期
決算年月日2010/3/312009/12/312009/9/302009/6/302009/3/312008/12/31
決算月数3 か月3 か月3 か月3 か月3 か月3 か月
決算発表日2010/5/62010/3/12009/11/62009/8/72009/5/82010/3/1
収益1,308.001,557.007031,038.009811,639.00
売上高合計1,308.001,557.007031,038.009811,639.00
売上原価合計5331,012.003394724841,211.00
売上総利益775545364566497428
販売費及び一般管理費 (合計)121309234210186348
研究開発費143265122123117196
固定資産償却費000000
利息純額(営業)000000
特別損失(利益)0403-1151532
その他営業費用合計000000
営業利益511-4329218179-148
利息純額(営業外)004390
固定資産売却損益000000
その他収益費用(純額)0-10000
税金等調整前当期純利益511-43520218189-130
法人税合計130-1495230-58
税引後利益381-28615195189-72
少数株主利益000000
持分法による投資損益000000
アメリカ会計基準調整額000000
異常項目前の当期純利益381-28615195189-72
異常損益項目合計000000
当期純利益381-28615195189-72

10年間

売上金利税引前利益減価償却純利益1 株益税率 (%)
Dec-094,279.00-83471130.090
Dec-083,026.00-187388-107-0.110
Dec-071,349.00175632270.38-29.71
Mar-071,513.01109.83109.2685.790.1421.89
Mar-061,468.0045.86187.840.250.0712.22
Mar-051,405.86192.7145.4135.060.2429.91
Mar-04947.66110.7198.774.10.1433.07
Mar-03864.12103.41108.5266.180.1236
Mar-02786.4383.1268.6652.240.1137.15
Mar-01620.1832.5473.7320.510.0636.99

地域別

200920082007
Geographic area net revenues:
North America2,2171,494620
Europe1,7981,288555
Asia Pacific263227164
Total geographic area net
revenues4,2783,0091,339
Other11710
Consolidated net revenues4,2793,0261,349

部門別

AB2009Q4seg.PNG

  The following table details our net revenues by platform and as a percentage of total consolidated net revenues for the years ended December 31, 2009, 2008, and 2007 (amounts in millions):

Year% ofYear% ofYear% ofIncrease/Increase/
endedtotalendedtotalendedtotal(decrease)(decrease)
December 31,consolidatedDecember 31,consolidatedDecember 31,consolidated2009 v2008 v
2009net revs.2008net revs.2007net revs.20082007
Platform net revenues:
MMORPG$1,24829%$1,15238%$1,02476%$96$128
PC1644993947655
Console:
Sony PlayStation 3584142418222343219
Sony PlayStation 217442849715-110213
Microsoft Xbox 3608571936212383495324
Nintendo Wii5841440714252177382
Total console2,199511,29443156129051,138
Handheld244623786547172
Total platform net revenues:3,855902,782921,339991,0731,443
Distribution423102277196227
Other1171101-167
Total consolidated net revenues$4,279100%$3,026100%$1,349100%$1,253$1,677

NEWS

Activision BlizzardNEWS2005
Activision BlizzardNEWS2006
Activision BlizzardNEWS2007
Activision BlizzardNEWS2008
Activision BlizzardNEWS2009
Activision BlizzardNEWS2010

グダグダ悪ティ

Activision,新部門設立を含む,Call of Dutyシリーズのこれからの戦略を明らかに
http://www.4gamer.net/games/079/G007967/20100303056/
Infinity Wardの幹部トップ2を解雇して、オンライン課金や他ジャンル展開など
CODシリーズにも強引にBlizzardのビジネスモデルを適用

Infinity Ward Founders Suing Activision Over Unpaid Royalties
http://kotaku.com/5485295/infinity-ward-founders-suing-activision-over-unpaid-royalties
IWを解雇されたトップ2が、ロイヤリティ不払いなどでアクティビジョンを提訴

ギターヒーロー等音ゲー乱発

去年出した_____Heroシリーズ

Guitar Hero 5
Guitar Hero: Metallica
Guitar Hero: Van Halen
Guitar Hero Smash Hits
Band Hero
DJ Hero
Guitar Hero On Tour: Modern Hits
その他、モバイルとかアーケード版も出してます

GHシリーズが売れなくなったことで、HD機版を作っていたNeversoftが人員削減
今後はWii版を作っているVicarious Visionsが中心になって開発するという噂がある

World of Warcraft

Blizzard Entertainment四半期で
2億9500万ドルの売上
1070万加入者のWorld of Warcraftが寄与
http://kotaku.com/5009065/blizzard-made-295m-last-quarter-wrath-of-the-lich-king-dated-for-second-half-of-08

「歴史的作品『Call of Duty』シリーズの舞台裏」

http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20100723102/

日本だけローカライズされてません

http://blizzard.co.uk/press/080122.shtml
WOWの1000万アカウントの世界各地でのユーザーの分布は、1000万人のうち約200万人がヨーロッパ、約250万人が北米、残りの550万人はアジア圏。
日本だけローカライズされてません。

Age of Conan: 400,000 Subscribers in 10 Days
http://www.warcry.com/news/view/84086-Age-of-Conan-400-000-Subscribers-Already
MMORPG、Age of Conanの登録者が10日で40万

※昔は国内代理店をカプコンがやっていたが、今はやっていない。

最初に公開予定だったのにもかかわらずCAPCOMが版権ブロック発動して、日本で運営するなら金よこせってまるでチョン企業のような脅迫したから、これにブリが激怒して日本運営発言を撤回して、数ヵ月後にはアジア最高のMMO市場は韓国だのあちらの公演では日本のような人種差別国家の市場は腐敗してるだのと徹底日本敵視に回った。

もともと日本運営予定だったのにカプコンの邪魔がはいって大損こいた上、公開時期逸していまさらおけないんだよ。だいたいカプがいまだにWOW利権狙ってるからトラブるの確定だし。

怒らせたっていうかブリ本社に細々とした嘘つきまくったあげく、契約満了前に勝手にサポートうちきって契約違反犯した。
これが後にWoWのJp進出にまで災いした。

ブリがもう会社としてカプを完全に切って、最悪日本法人まで作る気でいたWoWの日本展開。
ところがいけしゃあしゃあとWoWのパブリッシャに名乗り出たカプコン。
おまえんとこはいくらかねつもうがもう仕事まわさねいわれたら、Warcraftシリーズの日本の販売権はすでに獲得してるんで、どうしても自社でやりたかったら俺らにかねよこしてから勝手にやれや!

自分とこは違法行為でもなんでもやる。
絞れる相手からは合法内におさまりそうならいくらでもしぼる。

世界最多のプレイ人数を誇るオンラインゲーム「World of Warcraft」が生み出す驚きの経済効果についての図解

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100224_unbelievable_wow/
世界で最も多くの人がプレイしている有名MMORPGである「World of Warcraft」について、現実世界の数値との比較をメインに図解したものがありました。

アメリカとヨーロッパの人たちがゲームに支払っている料金がサモアのGDPを超え、またサーバーの維持費だけで毎日スポーツカーが購入できるだけの大金がかかっているなど、驚くべき結果がそこには描かれていました。

詳細は以下から。

世界全体では1150万人のプレイヤーがいるということですが、その内訳は48%のプレイヤーがアジアの人で、北アメリカとヨーロッパのプレイヤーを足した数より多くなっています。

WoWの料金は月額制となっているのですが、北アメリカとヨーロッパのプレイヤーの支払い分だけでサモアのGDPを軽く超えてしまっています。しかも、ここには全世界で一番プレイ人口の多いアジアでの収益が含まれていないとのこと。

ゲーム中ではドワーフやナイトエルフなどさまざまな種族のキャラクターが選択できるのですが、一番人気は人間だということです。

プレイヤーの5人に1人は女性。これはオンラインゲームの中では少ない方なのでしょうか?

アメリカでは1週間のうち、テレビ、仕事についで多くの時間をWoWのプレイに時間を費やすようです。個人的にはTVの視聴時間のダントツっぷりが意外でした。

ゲーム中では1日あたり1600万回ものクエスト(アイテムを獲得したり経験値を獲得したりするためのシナリオ)が攻略されており、また3500万回のオークションが行われています。

プレイヤーの中にはハリウッドセレブもいるらしく、ジェシカ・シンプソンや映画「ホーム・アローン」でおなじみのマコーレー・カルキンらが挙げられています。

WoWのプレイ人口はキューバの人口を軽く超え、ニューヨーク市の人口をわずかに上回るほどの多さ。こうして実際の都市と比べるとそのすごさがよく分かります。

膨大な数のプレイヤーを楽しませるため、開発者は1400ものステージを作り、3万個ものアイテムバリエーションを用意するなどしているようです。

WoWを支えるサーバーもとんでもない構成となっています。2万台のコンピューターの中に1.3ペタバイトのストレージを持ち、7万5千ものCPUを搭載。550万本のケーブルを用い、200万語のテキストを通信しているようです。このようにサーバーを維持するだけで、なんと1日13万6986ドル(約1240万円)もの費用がかかるとのこと。これは、毎日高級スポーツカーのアウディ・R8を購入できるほどの金額です。

MMORPG界の分布のグラフを見ると、WoWは全体の6割を占めており、上記のとんでもない数字にも納得できるものとなっています。

世界MMORPGの分布
WOW62%
Runescape7.5%
Lineage1 6.6%
Lineage2 6.3%
Final Fantasy XI 3.1%
他 14.5%
※画像クリックで拡大

wow1.pngwow2.pngwow3.png

アクティビジョンCEO

アクティビジョンCEO
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18804

「我々はMSやソニーや任天堂が競争相手だ。
 パートナーであると同時に、競争相手でもある。
 彼らの存在が間違いなく緊張感を我々に持たせる」

「ところで、こっちがTwinkie(というお菓子)中心のライフスタイルを押してるっていう時に
 WiiFitはゲームというものの伝統をちゃんと守ってないね」

ジャンクフード食いながらゲームっていう、ゲームらしい伝統をWiiFitは壊してる、ということのようだ。

Diabloシリーズは全世界 1850万本販売した とのこと

BlizzardのCEOによると
Diabloシリーズは全世界 1850万本販売した とのこと
http://www.mcvuk.com/news/31416/Diablo-III-heavily-in-development

WoWの拡張パッケ

513 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 19:46:19 ID:LSQ7K5YbO
今日発売のWoWの拡張パッケは
初回出荷1000万本だぜ
鰤と任天堂は勝ち組だな

514 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 19:51:13 ID:5Vz6fTGb0
初回出荷1000万・・・恐ろしいな

515 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 19:51:53 ID:s3ayL6KS0
なんだそれwww

516 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 20:03:17 ID:wHS+e1LC0
WoWは中国や韓国のネットカフェなんかの法人も買ってるんだろ
PS2みたいな売れ方

「World of Warcraft」,登録者数が1150万人に

http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20081224021/
コアゲーマーはゲームの売上の半分を支える重要な存在-米市場の分析
http://www.inside-games.jp/news/328/32832.html
上の半分をコアゲーマーに支えられているが、ゲームメーカーはライト層への
アピールを続けるこの状況を記事は「ねじれ」であると表現しますが、
2008年11月のゲーム関連の売上は30億ドル(約2670億円)と前年同月比10%増しとなっており、
ゲーム業界の成長は続いているとするのがAP通信の見解です。

「ねじれ」とは表現されていますが、ライト層がいつまでもライト層に留まるとも言えないため、
WiiやニンテンドーDSのようなライト層へアピールするハードとXbox360のような
コアゲーマー向けハードが共存している現在は、ある意味バランスが取れている時代なのかも知れません。

歴史