http://www.activisionblizzard.com/
http://investor.activision.com/annuals.cfm
単位はUS百万ドル
MSN
http://investor.activision.com/reports.cfm
http://investor.activision.com/archivedresults.cfm
http://jp.moneycentral.msn.com/investor/invsub/results/hilite.asp?symbol=US%3aATVI
2009 | 2008 | 2007 | 2007 | 2006 | |
決算年月日 | 2009/12/31 | 2008/12/31 | 2007/12/31 | 2007/3/31 | 2006/3/31 |
決算月数 | 12 か月 | 12 か月 | 12 か月 | 12 か月 | 12 か月 |
決算発表日 | 2010/3/1 | 2009/2/27 | 2010/3/1 | 2007/6/14 | 2007/5/25 |
収益 | 4,279.00 | 3,026.00 | 1,349.00 | 1,513.01 | 1,468.00 |
売上高合計 | 4,279.00 | 3,026.00 | 1,349.00 | 1,513.01 | 1,468.00 |
売上原価合計 | 2,307.00 | 1,839.00 | 436 | 978.07 | 940.36 |
売上総利益 | 1,972.00 | 1,187.00 | 913 | 534.95 | 527.64 |
販売費及び一般管理費 (合計) | 939 | 735 | 338 | 328.73 | 379.76 |
研究開発費 | 627 | 592 | 397 | 133.07 | 132.65 |
固定資産償却費 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
利息純額(営業) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
特別損失(利益) | 432 | 93 | -1 | 0 | 0 |
その他営業費用合計 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
営業利益 | -26 | -233 | 179 | 73.15 | 15.23 |
利息純額(営業外) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
固定資産売却損益 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
その他収益費用(純額) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
税金等調整前当期純利益 | -8 | -187 | 175 | 109.83 | 45.86 |
法人税合計 | -121 | -80 | -52 | 24.04 | 5.61 |
税引後利益 | 113 | -107 | 227 | 85.79 | 40.25 |
少数株主利益 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
持分法による投資損益 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
アメリカ会計基準調整額 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
異常項目前の当期純利益 | 113 | -107 | 227 | 85.79 | 40.25 |
異常損益項目合計 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
当期純利益 | 113 | -107 | 227 | 85.79 | 40.25 |
調整額合計 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
配当金(優先株式) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
無限責任社員への配分 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
基本的期中平均株式数 | 1,283.00 | 946 | 591 | 562.23 | 546.35 |
異常損益項目を除く 一株当たり当期純利益金額 | 0.09 | -0.11 | 0.38 | 0.15 | 0.07 |
異常損益項目を含む 一株当たり当期純利益金額 | 0.09 | -0.11 | 0.38 | 0.15 | 0.07 |
潜在株式調整後期中平均株式数 | 1,311.00 | 946 | 591 | 610.68 | 588 |
異常項目を除く潜在株式調整後1株当たり利益 | 0.09 | -0.11 | 0.38 | 0.14 | 0.07 |
異常項目を含む潜在株式調整後1株当たり利益 | 0.09 | -0.11 | 0.38 | 0.14 | 0.07 |
一株あたり配当金 | 0.15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
配当金(普通株式) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
支払利息(補足的情報) | 4 | 3 | 3 | 0.1 | 0.26 |
減価償却費(補足的情報) | 76 | 79 | 59 | 17.8 | 14.2 |
正規化されたEBITDA | 753 | 248 | 241 | 182.4 | 203.03 |
正規化されたEBIT | 406 | -140 | 178 | 73.15 | 15.23 |
正規化した税引前利益 | 424 | -94 | 174 | 109.83 | 45.86 |
正規化した税引後利益 | 393.8 | -46.55 | 226.35 | 85.79 | 40.25 |
普通株式に係る正規化した利益 | 393.8 | -46.55 | 226.35 | 85.79 | 40.25 |
正規化した一株当たり当期純利益金額 | 0.31 | -0.05 | 0.38 | 0.15 | 0.07 |
正規化した潜在株式調整後一株当たり当期純利益金額 | 0.3 | -0.05 | 0.38 | 0.14 | 0.07 |
無形資産償却額 | 271 | 309 | 4 | 91.46 | 173.6 |
四半期毎
2010年 | 2009年 | 2009年 | 2009年 | 2009年 | 2008年 | |
第1四半期 | 第4四半期 | 第3四半期 | 第2四半期 | 第1四半期 | 第4四半期 | |
決算年月日 | 2010/3/31 | 2009/12/31 | 2009/9/30 | 2009/6/30 | 2009/3/31 | 2008/12/31 |
決算月数 | 3 か月 | 3 か月 | 3 か月 | 3 か月 | 3 か月 | 3 か月 |
決算発表日 | 2010/5/6 | 2010/3/1 | 2009/11/6 | 2009/8/7 | 2009/5/8 | 2010/3/1 |
収益 | 1,308.00 | 1,557.00 | 703 | 1,038.00 | 981 | 1,639.00 |
---|---|---|---|---|---|---|
売上高合計 | 1,308.00 | 1,557.00 | 703 | 1,038.00 | 981 | 1,639.00 |
売上原価合計 | 533 | 1,012.00 | 339 | 472 | 484 | 1,211.00 |
売上総利益 | 775 | 545 | 364 | 566 | 497 | 428 |
販売費及び一般管理費 (合計) | 121 | 309 | 234 | 210 | 186 | 348 |
研究開発費 | 143 | 265 | 122 | 123 | 117 | 196 |
固定資産償却費 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
利息純額(営業) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
特別損失(利益) | 0 | 403 | -1 | 15 | 15 | 32 |
その他営業費用合計 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
営業利益 | 511 | -432 | 9 | 218 | 179 | -148 |
利息純額(営業外) | 0 | 0 | 4 | 3 | 9 | 0 |
固定資産売却損益 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
その他収益費用(純額) | 0 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
税金等調整前当期純利益 | 511 | -435 | 20 | 218 | 189 | -130 |
法人税合計 | 130 | -149 | 5 | 23 | 0 | -58 |
税引後利益 | 381 | -286 | 15 | 195 | 189 | -72 |
少数株主利益 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
持分法による投資損益 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
アメリカ会計基準調整額 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
異常項目前の当期純利益 | 381 | -286 | 15 | 195 | 189 | -72 |
異常損益項目合計 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
当期純利益 | 381 | -286 | 15 | 195 | 189 | -72 |
10年間
売上 | 金利税引前利益 | 減価償却 | 純利益 | 1 株益 | 税率 (%) | |
Dec-09 | 4,279.00 | -8 | 347 | 113 | 0.09 | 0 |
Dec-08 | 3,026.00 | -187 | 388 | -107 | -0.11 | 0 |
Dec-07 | 1,349.00 | 175 | 63 | 227 | 0.38 | -29.71 |
Mar-07 | 1,513.01 | 109.83 | 109.26 | 85.79 | 0.14 | 21.89 |
Mar-06 | 1,468.00 | 45.86 | 187.8 | 40.25 | 0.07 | 12.22 |
Mar-05 | 1,405.86 | 192.7 | 145.4 | 135.06 | 0.24 | 29.91 |
Mar-04 | 947.66 | 110.71 | 98.7 | 74.1 | 0.14 | 33.07 |
Mar-03 | 864.12 | 103.41 | 108.52 | 66.18 | 0.12 | 36 |
Mar-02 | 786.43 | 83.12 | 68.66 | 52.24 | 0.11 | 37.15 |
Mar-01 | 620.18 | 32.54 | 73.73 | 20.51 | 0.06 | 36.99 |
地域別
2009 | 2008 | 2007 | |
Geographic area net revenues: | |||
North America | 2,217 | 1,494 | 620 |
Europe | 1,798 | 1,288 | 555 |
Asia Pacific | 263 | 227 | 164 |
Total geographic area net | |||
revenues | 4,278 | 3,009 | 1,339 |
Other | 1 | 17 | 10 |
Consolidated net revenues | 4,279 | 3,026 | 1,349 |
部門別
The following table details our net revenues by platform and as a percentage of total consolidated net revenues for the years ended December 31, 2009, 2008, and 2007 (amounts in millions):
Year | % of | Year | % of | Year | % of | Increase/ | Increase/ | |||||||||
ended | total | ended | total | ended | total | (decrease) | (decrease) | |||||||||
December 31, | consolidated | December 31, | consolidated | December 31, | consolidated | 2009 v | 2008 v | |||||||||
2009 | net revs. | 2008 | net revs. | 2007 | net revs. | 2008 | 2007 | |||||||||
Platform net revenues: | ||||||||||||||||
MMORPG | $ | 1,248 | 29 | % | $ | 1,152 | 38 | % | $ | 1,024 | 76 | % | $ | 96 | $ | 128 |
PC | 164 | 4 | 99 | 3 | 94 | 7 | 65 | 5 | ||||||||
Console: | ||||||||||||||||
Sony PlayStation 3 | 584 | 14 | 241 | 8 | 22 | 2 | 343 | 219 | ||||||||
Sony PlayStation 2 | 174 | 4 | 284 | 9 | 71 | 5 | -110 | 213 | ||||||||
Microsoft Xbox 360 | 857 | 19 | 362 | 12 | 38 | 3 | 495 | 324 | ||||||||
Nintendo Wii | 584 | 14 | 407 | 14 | 25 | 2 | 177 | 382 | ||||||||
Total console | 2,199 | 51 | 1,294 | 43 | 156 | 12 | 905 | 1,138 | ||||||||
Handheld | 244 | 6 | 237 | 8 | 65 | 4 | 7 | 172 | ||||||||
Total platform net revenues: | 3,855 | 90 | 2,782 | 92 | 1,339 | 99 | 1,073 | 1,443 | ||||||||
Distribution | 423 | 10 | 227 | 7 | — | — | 196 | 227 | ||||||||
Other | 1 | — | 17 | 1 | 10 | 1 | -16 | 7 | ||||||||
Total consolidated net revenues | $ | 4,279 | 100 | % | $ | 3,026 | 100 | % | $ | 1,349 | 100 | % | $ | 1,253 | $ | 1,677 |
NEWS
Activision BlizzardNEWS2005
Activision BlizzardNEWS2006
Activision BlizzardNEWS2007
Activision BlizzardNEWS2008
Activision BlizzardNEWS2009
Activision BlizzardNEWS2010
グダグダ悪ティ
Activision,新部門設立を含む,Call of Dutyシリーズのこれからの戦略を明らかに
http://www.4gamer.net/games/079/G007967/20100303056/
Infinity Wardの幹部トップ2を解雇して、オンライン課金や他ジャンル展開など
CODシリーズにも強引にBlizzardのビジネスモデルを適用
Infinity Ward Founders Suing Activision Over Unpaid Royalties
http://kotaku.com/5485295/infinity-ward-founders-suing-activision-over-unpaid-royalties
IWを解雇されたトップ2が、ロイヤリティ不払いなどでアクティビジョンを提訴
ギターヒーロー等音ゲー乱発
去年出した_____Heroシリーズ
Guitar Hero 5
Guitar Hero: Metallica
Guitar Hero: Van Halen
Guitar Hero Smash Hits
Band Hero
DJ Hero
Guitar Hero On Tour: Modern Hits
その他、モバイルとかアーケード版も出してます
GHシリーズが売れなくなったことで、HD機版を作っていたNeversoftが人員削減
今後はWii版を作っているVicarious Visionsが中心になって開発するという噂がある
World of Warcraft
Blizzard Entertainment四半期で
2億9500万ドルの売上
1070万加入者のWorld of Warcraftが寄与
http://kotaku.com/5009065/blizzard-made-295m-last-quarter-wrath-of-the-lich-king-dated-for-second-half-of-08
「歴史的作品『Call of Duty』シリーズの舞台裏」
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20100723102/
日本だけローカライズされてません
http://blizzard.co.uk/press/080122.shtml
WOWの1000万アカウントの世界各地でのユーザーの分布は、1000万人のうち約200万人がヨーロッパ、約250万人が北米、残りの550万人はアジア圏。
日本だけローカライズされてません。
Age of Conan: 400,000 Subscribers in 10 Days
http://www.warcry.com/news/view/84086-Age-of-Conan-400-000-Subscribers-Already
MMORPG、Age of Conanの登録者が10日で40万
※昔は国内代理店をカプコンがやっていたが、今はやっていない。
最初に公開予定だったのにもかかわらずCAPCOMが版権ブロック発動して、日本で運営するなら金よこせってまるでチョン企業のような脅迫したから、これにブリが激怒して日本運営発言を撤回して、数ヵ月後にはアジア最高のMMO市場は韓国だのあちらの公演では日本のような人種差別国家の市場は腐敗してるだのと徹底日本敵視に回った。
もともと日本運営予定だったのにカプコンの邪魔がはいって大損こいた上、公開時期逸していまさらおけないんだよ。だいたいカプがいまだにWOW利権狙ってるからトラブるの確定だし。
怒らせたっていうかブリ本社に細々とした嘘つきまくったあげく、契約満了前に勝手にサポートうちきって契約違反犯した。
これが後にWoWのJp進出にまで災いした。
ブリがもう会社としてカプを完全に切って、最悪日本法人まで作る気でいたWoWの日本展開。
ところがいけしゃあしゃあとWoWのパブリッシャに名乗り出たカプコン。
おまえんとこはいくらかねつもうがもう仕事まわさねいわれたら、Warcraftシリーズの日本の販売権はすでに獲得してるんで、どうしても自社でやりたかったら俺らにかねよこしてから勝手にやれや!
自分とこは違法行為でもなんでもやる。
絞れる相手からは合法内におさまりそうならいくらでもしぼる。
世界最多のプレイ人数を誇るオンラインゲーム「World of Warcraft」が生み出す驚きの経済効果についての図解
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100224_unbelievable_wow/
世界で最も多くの人がプレイしている有名MMORPGである「World of Warcraft」について、現実世界の数値との比較をメインに図解したものがありました。
アメリカとヨーロッパの人たちがゲームに支払っている料金がサモアのGDPを超え、またサーバーの維持費だけで毎日スポーツカーが購入できるだけの大金がかかっているなど、驚くべき結果がそこには描かれていました。
詳細は以下から。
世界全体では1150万人のプレイヤーがいるということですが、その内訳は48%のプレイヤーがアジアの人で、北アメリカとヨーロッパのプレイヤーを足した数より多くなっています。
WoWの料金は月額制となっているのですが、北アメリカとヨーロッパのプレイヤーの支払い分だけでサモアのGDPを軽く超えてしまっています。しかも、ここには全世界で一番プレイ人口の多いアジアでの収益が含まれていないとのこと。
ゲーム中ではドワーフやナイトエルフなどさまざまな種族のキャラクターが選択できるのですが、一番人気は人間だということです。
プレイヤーの5人に1人は女性。これはオンラインゲームの中では少ない方なのでしょうか?
アメリカでは1週間のうち、テレビ、仕事についで多くの時間をWoWのプレイに時間を費やすようです。個人的にはTVの視聴時間のダントツっぷりが意外でした。
ゲーム中では1日あたり1600万回ものクエスト(アイテムを獲得したり経験値を獲得したりするためのシナリオ)が攻略されており、また3500万回のオークションが行われています。
プレイヤーの中にはハリウッドセレブもいるらしく、ジェシカ・シンプソンや映画「ホーム・アローン」でおなじみのマコーレー・カルキンらが挙げられています。
WoWのプレイ人口はキューバの人口を軽く超え、ニューヨーク市の人口をわずかに上回るほどの多さ。こうして実際の都市と比べるとそのすごさがよく分かります。
膨大な数のプレイヤーを楽しませるため、開発者は1400ものステージを作り、3万個ものアイテムバリエーションを用意するなどしているようです。
WoWを支えるサーバーもとんでもない構成となっています。2万台のコンピューターの中に1.3ペタバイトのストレージを持ち、7万5千ものCPUを搭載。550万本のケーブルを用い、200万語のテキストを通信しているようです。このようにサーバーを維持するだけで、なんと1日13万6986ドル(約1240万円)もの費用がかかるとのこと。これは、毎日高級スポーツカーのアウディ・R8を購入できるほどの金額です。
MMORPG界の分布のグラフを見ると、WoWは全体の6割を占めており、上記のとんでもない数字にも納得できるものとなっています。
世界MMORPGの分布
WOW62%
Runescape7.5%
Lineage1 6.6%
Lineage2 6.3%
Final Fantasy XI 3.1%
他 14.5%
※画像クリックで拡大
アクティビジョンCEO
アクティビジョンCEO
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18804
「我々はMSやソニーや任天堂が競争相手だ。
パートナーであると同時に、競争相手でもある。
彼らの存在が間違いなく緊張感を我々に持たせる」
「ところで、こっちがTwinkie(というお菓子)中心のライフスタイルを押してるっていう時に
WiiFitはゲームというものの伝統をちゃんと守ってないね」
ジャンクフード食いながらゲームっていう、ゲームらしい伝統をWiiFitは壊してる、ということのようだ。
Diabloシリーズは全世界 1850万本販売した とのこと
BlizzardのCEOによると
Diabloシリーズは全世界 1850万本販売した とのこと
http://www.mcvuk.com/news/31416/Diablo-III-heavily-in-development
WoWの拡張パッケ
513 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 19:46:19 ID:LSQ7K5YbO
今日発売のWoWの拡張パッケは
初回出荷1000万本だぜ
鰤と任天堂は勝ち組だな
514 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 19:51:13 ID:5Vz6fTGb0
初回出荷1000万・・・恐ろしいな
515 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 19:51:53 ID:s3ayL6KS0
なんだそれwww
516 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 20:03:17 ID:wHS+e1LC0
WoWは中国や韓国のネットカフェなんかの法人も買ってるんだろ
PS2みたいな売れ方
「World of Warcraft」,登録者数が1150万人に
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20081224021/
コアゲーマーはゲームの売上の半分を支える重要な存在-米市場の分析
http://www.inside-games.jp/news/328/32832.html
上の半分をコアゲーマーに支えられているが、ゲームメーカーはライト層への
アピールを続けるこの状況を記事は「ねじれ」であると表現しますが、
2008年11月のゲーム関連の売上は30億ドル(約2670億円)と前年同月比10%増しとなっており、
ゲーム業界の成長は続いているとするのがAP通信の見解です。
「ねじれ」とは表現されていますが、ライト層がいつまでもライト層に留まるとも言えないため、
WiiやニンテンドーDSのようなライト層へアピールするハードとXbox360のような
コアゲーマー向けハードが共存している現在は、ある意味バランスが取れている時代なのかも知れません。
歴史
- 業界の巨人となったVivendiの歴史
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20080131030/
- 超優良ゲーム会社が合体したActivision Blizzard
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20080124032/