アメリカ/2005NEWSOct

Last-modified: 2010-04-11 (日) 09:33:47

アメリカ/2005NEWSNov

セガ:中氏、海外サイトのインタビューに答え、その中でUMDビデオについて発言されています

「UMDビデオは欧米で好調だけど、私は驚いている。
迫力のあるハリウッド映画をPSPの小さな画面で視聴するのは私には理解できない。
もっと、大画面な画面で視聴したいと思うのだが。
いつでもどこでも手軽に視聴できるのがウリだというが、
私には理解しかねる。」

ParamountがBlu-rayでのタイトル投入を表明

-「PS3採用が決め手」。HD DVD支持3社の一角が崩れる
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20051003/param.htm

米ワーナーもブルーレイ支持表明ヘ・米誌

http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/20051004AT2M0400T04102005.html

任天堂:「ポケモン」ゲームの世界販売数が1億5000万本へ

http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20051005org00m300071000c.html

ゲーム:「ヘイロー」映画化、アカデミー賞監督を起用

http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20051005org00m300069000c.html

XBOX360北米ロンチタイトル

Kameo: Elements of Power
Perfect Dark Zero
Project Gotham Racing 3
Madden NFL 06
NBA Live 06
Tiger Woods PGA Tour 06
FIFA 06
Need for Speed Most Wanted
NBA 2K6
NHL 2K6
Top Spin 2
Amped 3
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Call of Duty 2
Quake 4
GUN
Tony Hawk's American Wasteland

北米のDS不振で売上を下方修正

http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr2/home/oracle/50/2005/3a0705d/3a0705d0.pdf
任天堂<7974.OS>、2005年9月中間連結決算見通=営業利益200億円、下方修正
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/rtr/051007/051007_mbiz7d0zest.html

任天堂<7974.OS>、2006年3月期連結決算見通=営業利益900億円、下方修正
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/rtr/051007/051007_mbiz7dwb9ut.html

任天堂
[東京 7日 ロイター]
2005年9月中間期(2005年4月1日-2005年9月30日)
今回の見通 前回の見通
営業利益 (百万円)    20,000 30,000

[東京 7日 ロイター]
2006年3月期(2005年4月1日-2006年3月31日)
今回の見通 前回の見通 2005年3月期実績
営業利益 (百万円)    90,000 115,000 111,522

北米のGCソフト売り上げ上位5位 (最新)

1 大乱闘スマッシュブラザーズDX
Super Smash Bros. Melee 任天堂/HAL研究所 アクション 2001/12     北米 2,814,425
2 スーパーマリオサンシャイン
Super Mario Sunshine 任天堂 アクション 2002/08            北米 2,005,175
3 ゼルダの伝説 風のタクト
Legend of Zelda: Wind Waker 任天堂 RPG 2003/03           北米 1,892,719 
4 マリオカート ダブルダッシュ!!
Mario Kart Double Dash!! 任天堂 レース 2003/11           北米 1,871,786
5 ルイージマンション
Luige's Mansion 任天堂 アドベンチャー 2001/11            北米 1,677,992

http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=54221

一方、売上高と営業利益については、「『ゲームキューブ』のハードとソフトが
計画を下回ったことや来期以降のソフトとハード向けに開発費が膨らんだため」と説明した。
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/rtr/051007/051007_mbiz2616637.html

GCの昨年度の中間期実績は140万台、1809万本
今年の中間期が1Qを2倍して50万台、900万本、従来予想が100万台、1300万本だとすると
ハード50万台、ソフト400万本で未達計は150億円くらいになるので、
DSは売上にはさほど影響は与えていないかもですね。
商品構成的にGCが盛り上がった方が利益には良いでしょうけど。

昨日のGCが売れない方が利益にはプラスのネタ見つけた。

157 ( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ New! 2005/08/14(日) 18:54:34 ID:lYiKkSSB BE:?-###
既出ネタで失礼ですけど任天堂のFY04 4Qと FY05 1Qの比較

項目      FY04 4Q FY05 1Q
売上総利益 302億円→288億円 
粗利率  31%→40% 
GBA
ハード 106万台→98万台
ソフト 1200万本→1167万本
NDS
ハード 243万台→138万台 
ソフト 548万本→532万本
GC
ハード 46万台→26万台
ソフト 812万本→431万台


売上総利益ベースでFY05 1Qを FY04 4Qと比較しての減益要因
GBAハード -8万台
GBAソフト -33万台
NDSソフト -16万本
GCソフト -381万本

増益要因 
GCハード -20万台

↑全てのハード・ソフト売上落ちてもGCが売れなければ利益ほぼ平行線

576 名前:( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ[] 投稿日:2005/10/09(日) 11:54:52 ID:9TrZpXzj
ハードが売れれば、利益率が高いソフトも売れるのでGCが売れる事自体は何も問題は無いですよ。
むしろ商品構成的にGCの売上比率が増えた方がGBAよりも利益率は高くて美味しいみたいですし。

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3144465

Minagawa also said sales of the Nintendo DS failed to meet targets in the first half.
He said August price cuts and new games helped bring sales back on track

ニンテンドーDSは8月のハード値下げと新作ソフト発売が販売低迷から押し戻すのを助けたが、
中間期の販売目標には達することには失敗した

欧米での現在の累計台数がPS2 5100万 XBOX 1800万 GC 1320万

11月下旬のXBOX360発売と同時期にPS2は149ドルから99ドルに値下げするだろうとのこと
XBOXは製造コストから追随値下げはできないのではないのか?とのこと
今年の終わりまでの欧米市場での売上予測?がPS2が1220万 XBOX510万 GCが270万 XBOX360が250万 
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=1276&Itemid=2
The U.S. and European installed base for current
generation systems shows PS2 at 51 million units,
followed by Xbox at 18 million and GameCube at 13.2 million.

WMS forecast for (European and U.S combined) hardware sell-through is 12.2 million for PS2,
5.1 million for Xbox and 2.7 million for GameCube. It says Xbox 360 will sell 2.5 million.

The company says total hardware sales for this year will hit 40 million up from 35 million last year.

プレイステーションの価格引き下げ

http://plusd.itmedia.co.jp/games/news/9808/31/news01.html
> SCEの発表による各国のプレイステーションの価格引き下げは,
>米国が従来の149ドルから129ドルに,イギリスが129ポンドから99ポンド,
>フランスでは990フランから790フランに,ドイツでも299マルクから249マルクへとなっている。
>今回の値下げは,後述する欧米での好調による量産効果と並んで,
>11月に発売されるセガのDreamcastへの牽制もあるのではないかという意見も少なくない。

PS1の時は149ドルからいきなり99ドルへ逝ってはいないので
今回も129ドルではないかね

ゲームキューブ本体とソフト(マリオパーティ7)の同梱版を発売

ニンテンドーオブアメリカは、ゲームキューブ本体とソフト(マリオパーティ7)の
同梱版を発売すると発表した。コントローラ二個つきで99.99ドル(約11400円)。
ちなみに現在の価格で同じように買い揃えた場合、合計175ドル(約19950円)となる。
ホリデーシーズン向けのこの同梱版は、アメリカでマリオパーティ7が発売される日と
同日の11月7日に発売予定である。

任天堂によるとマリオパーティシリーズのソフトは、は今までに全世界で
500万本を売り上げている。

http://cube.ign.com/articles/657/657391p1.html

残虐ゲーム:販売規制法が成立、シュワ知事が署名

http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20051011org00m300112000c.html
米カリフォルニア州のアーノルド・シュワルツェネッガー知事は7日(米国時間)、
18歳未満の未成年に残虐なゲームを販売、貸し出しすることを禁じる法案に署名し、
06年1月から施行することを決めた。
同州はゲーム業界の自主規制が不十分だとし、残虐かどうかの判定を自治体の権限とした。
ただ、業界団体が憲法違反だとして提訴する可能性が高く、今後も行方が注目されている。

名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/12(水) 03:19:27 ID:ZLMPkDvA

Xbox 360では女性もターゲットに (IHT)
http://www.iht.com/articles/2005/10/10/business/soft.php
 マイクロソフトはXbox 360で男性のみならず、女性もターゲットにしているようです。
 大手販売店向けのXbox 360のパンフレットではゲームだけでなく、音楽や映像の再生、デジカメの接続機能などもアピール。
 Xbox 360のマーケティング責任者Bill Nielsen氏は、「家族の中にいる女性向けでもあります」とコメント。
 カメオのようなファミリー向けゲームを、より多くリリースしていく予定です。

 またマイクロソフトはコアゲーマーだけでなくカジュアルゲーマーにアピールするため、
北米で11月第1週からテレビCMや雑誌、インターネットの広告、映画館での広告を大々的に行

欧米の年内のXbox 360販売台数は250万台? (gi)

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=12167
 Wedbush Morgan Securitiesのアナリストの予想によると、北米とヨーロッパの年内のXbox 360販売台数は250万台に達するそうです。
 予想では北米が150万台、ヨーロッパが100万台となっています。
 また本体を購入したユーザはローンチ時に2タイトルのゲームを購入し、2ヶ月後には3タイトルを購入するだろうとのこと。

 さらにXbox 360の発売に合わせて、ソニーがPS2の値下げ(149ドルから99ドルへ)を行うとも予測しています。

米国で『マリオカートDS』の本体同梱パッケージが発売決定に

http://www.nintendo-inside.jp/news/172/17236.html

>同梱パッケージはソフト発売から2週間遅れで11月29日に店頭に並ぶ
 パッケージにはニンテンドーDS本体、ゲームソフト、チェッカーフラグを模したストラップ
 DS表面に貼り付けるデカールが含まれていて価格は149.99ドル

Sony's CEO Howard Stringer: 6 million PSPs sold

http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=66928

Xbox 360の全世界同時発売に懸念? (BBC)

http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4332170.stm
 マイクロソフトは全世界で同時期にXbox 360を発売しますが、ピーター・ムーア副社長は同時発売がうまくいくかどうか、懸念を示しています。
 これまで全世界でほぼ同時期にリリースされたゲーム機はありませんが、ムーア氏は「これまでどのメーカーも全世界同時発売を行ったことがありませんが、その理由が分かってきました」と発言。
 本体輸送のため、可能な限り飛行機をチャーターするそうです。

 各地で品切れや混乱が起きる可能性がありそうですね。

NPD

bunkum

Top 10 by units (Top 7 > 100k)

1/ PS2 MADDEN NFL 06
2/ PS2 NBA LIVE 06
3/ GCN MARIO SUPERSTAR BASEBALL
4/ XBX MADDEN NFL 06
5/ XBX T.CLANCYS RAINBOW SIX:LCKDWN
6/ PS2 NASCAR 06:TOTAL TEAM CONTROL
7/ PS2 TIGER WOODS PGA TOUR 06
8/ GCN WWE DAY OF RECKONING 2
9/ NDS NINTENDOGS: CHIHUAHUA & FRIENDS
10/ XBX BURNOUT REVENGE

マッデPSPは10万本以下か。
犬は先月と同じくらいかな。

1 Electronic Arts 29.4%
2 Nintendo of America 11.7%
3 Activision 9.2%
4 THQ (Corp) 6.4%
5 Ubisoft 5.4%
6 Sony (Corp) 4.7%
7 Take 2 Interactive (Corp) 4.0%
8 Vivendi Universal (Corp) 3.3%
9 Namco 2.8%
10 Konami Digital Ent. 2.5%

A few comments:

1) Nintendogs Sept > Nintendogs August
2) NDS SW 535k > PSP SW 496k
3) Good start for Katamari
4) Advance Wars > Burnout PSP
5) NBA Live >>>>>> NBA 2k6
6) Genji = DOA
7) Lunar, Lost In Blue, Trace Memory, Frogger = BOMBA
7) Gripshift, Frantix, & Frogger PSP = MEGA BOMBA

  • 535Kと496Kだと再逆転するかな?

1) Nintendogs Sept > Nintendogs August
2) NDS SW 535k > PSP SW 496k
3) Good start for Katamari
4) Advance Wars > Burnout PSP
5) NBA Live >>>>>> NBA 2k6
6) Genji = DOA
7) Lunar, Lost In Blue, Trace Memory, Frogger = BOMBA
7) Gripshift, Frantix, & Frogger PSP = MEGA BOMBA

やはり犬150万は出荷だった見たいだな

月間ソフト販売推移

http://home.comcast.net/~jaytee77/pspchart.gif(北米:NPD)
http://new.ga-forum.com/showpost.php?p=1915023&postcount=79(北米:NPD)
month  | NDS  | PSP  |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
November: 354,795
December: 1,066,922
January  : 252,273
February : 302,498
March   : 557,803  1,077,353
April    : 215,113  830,714
May    : 202,788  621,350
June    : 441,435  686,502
July    : 285,377  534,903 PSP新作発売1本のみ
August  : 446,344  408,933  PSP新作発売2本のみ、DSは2ヶ月で計8本投入
※september:535,000 496,000 期待のNintendogs5週集計。
_______________
Total     4,660,348 4,655,755

GBA MADDEN NFL 06 $322,579 10,794
GCN MADDEN NFL 06 $3,979,524 80,939
NDS MADDEN NFL 06 $312,076 8,201
PS2 MADDEN NFL 06 $71,814,740 1,461,380
XBX MADDEN NFL 06 $33,648,820 682,665

PLAYSTATION 2
1 MADDEN NFL 06     EA      322.542
2 NBA LIVE 06       EA      184.498
3 NASCAR 06        EA      109.016
4 TIGER WOODS 06    EA      101.770
5 X-MEN LEGENDS 2   Activision   78.209

XBOX
1 MADDEN NFL 06     EA      149.682
2 RAINBOW SIX:LCKD   Ubisoft    126.024
3 BURNOUT REVENGE   EA       83.698
4 NBA LIVE 06        EA       83.126
5 X-MEN LEGENDS 2   Activision   78.182

GCN

1 MARIO BASEBALL Nintendo 164,170
2 WWE RECKONING 2 THQ 86,708
3 MADDEN NFL 06 Electronic Arts 32,486
4 POKEMON XD: GoD Nintendo 26,229
5 INCREDIBLE HULK VU Games 26,449

スピルバーグ監督、米大手企業とゲームソフトを共同開発へ

http://today.reuters.co.jp/news/newsArticle.aspx?type=entertainmentNews&storyID=2005-10-14T202904Z_01_NOOTR_RTRJONC_0_JAPAN-190722-1.xml
スティーブン・スピルバーグ監督と米ゲームソフト大手エレクトロニック・アーツ(EA)は14日、
共同でオリジナルのゲーム3タイトルを開発すると発表した。

 自らもビデオゲームの大ファンであるスピルバーグ監督は、EAのロサンゼルススタジオと共に構想、ストーリー、デザインなどを手掛ける。
複数年の独占契約で、条件は公表されていない。

 EAロススタジオ幹部のニール・ヤング氏は、「このやりがいある仕事に共に取り組むパートナーとして、スピルバーグ監督以上の人物はいない」と語った。

 監督とEAの開発チームは、次世代ゲーム機の新技術を活かし、これまでにない遊び方・楽しみ方のできる魅力的なゲームソフトの制作を目指すという。

 ゲームとその知的財産権はEAが保有し、スピルバーグ監督は同ゲームを基に映画やテレビ番組を制作する優先的な権利を持つ。

PSPとDS

NDS NINTENDOGS: CHIHUAHUA & FRIENDS 2,584,709 85,117
NDS NINTENDOGS: LABRADOR & FRIENDS 2,469,438 81,810
NDS NINTENDOGS: DACHSHUND & FRIENDS 2,226,936 73,711
NDS ADVANCE WARS : DUAL STRIKE 1,939,428 55,730
NDS YU-GI-OH! NIGHTMARE 1,201,830 34,741
NDS SUPER MARIO 64 DS 727,850 24,007
NDS KIRBY: CANVAS CURSE 626,385 17,964
NDS WARIOWARE: TOUCHED! 400,377 11,484
NDS LUNAR DRAGON SONG 377,701 9,669

PSP BURNOUT LEGENDS 2,429,753 48,902
PSP NAMCO MUSEUM BATTLE COLLECTION 1,341,769 33,754
PSP MIDNIGHT CLUB 3: DUB EDITION 1,320,401 26,615
PSP CODED ARMS 967,006 24,269
PSP DEATH JR 873,269 21,951
PSP WORLD SERIES OF POKER 764,233 19,243
PSP MEDIEVIL RESURRECTION 708,141 17,784
PSP UNTOLD LEGENDS:BTHRHD 664,118 16,690
PSP NEED SPEED:UND RIVALS 686,312 14,052

9月発売のソフト

 PSP Madden 2006          |  82,527
 PSP Burnout Legends       |  48,902
 PSP World Series of Poker   .. |  19,243
 PSP Medievil Resurrection   .. |  17,784
 PSP Tiger Woods PGA 2006  .  |   5,236
 PSP Gripshift             |   4,800
 PSP Frantix              |   2,341
 PSP Frogger: Helmet Chaos  ... |    523

 NDS Yu-Gi-Oh Nightmare    |  34,741
 NDS Lunar Dragon Song      |  9,669
 NDS Ultimate Spiderman     |  9,600
 NDS Lost in Blue      .     |  7,955
 NDS Trace Memory         |  4,708
 NDS Tak 3              |  3,383
 NDS Frogger: Helmet Chaos   |   655
 NDS Whack A Mole         |   609
 NDS Space Invaders Revolution |   550

PSP 8タイトル 計18.1万本 平均2.3万本
NDS 9タイトル 計 7.2万本 平均0.8万本

NDS
Super Mario 64 DS | 1,144,137
WarioWare: Touched! | 332,334
Spider-Man: The Movie 2 | 329,134
Asphalt: Urban GT | 219,919
Yoshi Touch & Go | 201,112
Madden NFL 2005 | 183,819
The Urbz: Sims in City | 182,978
Kirby: Canvas Curse | 173,299
Nintendogs: Dachshund | 155,690
Nintendogs: Labrador | 149,095

犬3種
 Nintendogs: Dachshund | 155,690
 Nintendogs: Labrador   | 149,095
 Nintendogs: Chihuahua | 145,580

PSP
Need Speed: UND Rivals | 357,298
Twisted Metal: Head On | 327,222
Untold Legends: BTHRHD | 325,440
Wipeout Pure | 230,857
Ridge Racer | 225,442
Metal Gear Acid | 219,645
T.Hawk Underground 2 Remix | 200,019
Lumines | 194,392
Midnight Club 3: Dub Edition | 190,708
Ape Escape: On Loose | 164,245

PSPソフト累計
Need Speed: UND Rivals   357,298
Twisted Metal: Head On    327,222
Untold Legends: BTHRHD   325,440
Wipeout Pure           230,857
Ridge Racer           225,442
Metal Gear Acid         219,645
T.Hawk Underground 2 Remix 200,019
Lumines              194,392
Midnight Club 3: Dub Edition  190,708
Ape Escape: On Loose      164,245
Tiger Woods PGA Tour     150,885
NBA                 150,723
NFL Street 2: Unleashed    138,384
Spider-Man: The Movie 2    132,068
Coded Arms            131,292
MLB                 130,664
ATV Off Road: Blazin      128,826
Hot Shots Golf: Open       127,495
Dynasty Warriors         120,345
MVP Baseball            116,002

DSソフト累計
Super Mario 64 DS     1,144,137
WarioWare: Touched!    332,334
Spider-Man: The Movie 2  329,134
Asphalt: Urban GT      219,919
Yoshi Touch & Go      201,112
Madden NFL 2005      183,819
The Urbz: Sims in City     182,978
Kirby: Canvas Curse      173,299
Nintendogs: Dachshund     155,690
Nintendogs: Labrador      149,095
Nintendogs: Chihuahua      145,580
Pokemon Dash         125,344
SW Episode III: Sith      111,939
Advance Wars: Dual Strike  100,023
Ridge Racer DS          98,215
Robots               81,564
Rayman DS               78,646
Feel the Magic: XY/XX       70,434
GoldenEye: Rogue Agent     63,897
Tiger Woods PGA 2005       63,625

CCFF7は売れるべか?

FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE - 643,544
FINAL FANTASY I & II: DAWN OF SOULS - 418,435
SWORD OF MANA - 240,939 新約聖剣伝説

http://www.ga-forum.com/showthread.php?s=a066d7c01f2e424354d752a78a928b9a&t=59497

ジワ売れ

GCN ZELDA: THE WIND WAKER $538,977 29,549
GCN SUPER MARIO SUNSHINE $614,394 32,065
GCN SUPER SMASH BRO MELEE $923,813 31,156

マリカはこんな感じ。6月のですけど。。。
GBA MARIO KART: CIRCUIT NINTENDO OF AMERICA Aug-01 2,068,022
GCN MARIO KART: DOUBLE NINTENDO OF AMERICA Nov-03 1,885,124

UMDの製造費は約250円.

竹野史哉COOは、「UMDの優位性をビジネス面から説明する」
とし、製造費は立ち上げ当初で250円と2層DVDより安くなることや、
短期間でのリピート生産、少ロットでの生産が可能などのメリットを紹介。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20040712/scei.htm

UMD      250円    1万枚で250万円、10万枚で2500万円
1Mb-ROM 800~1000円 1万枚で800~1000万円、10万枚で8000~1億円

差額     550~750円  1万枚で550~750万円、10万枚で5500~7500万円

結構メディアコストって大きいね。
リッジみたいに20万枚以上売れるソフトだと、メディア価格差だけで一億円以上変わってくる。

PSPの停滞

ゲーム事業も昨年12月に発売した初の携帯型ゲーム機「プレイステーション・
ポータブル(PSP)」の販売が伸び悩んでいるとみられており、複数のアナリストが
同部門の営業赤字は前年の29億円から50億円程度まで損失幅が拡大するとの見通し
を示した。次世代家庭用ゲーム機「プレイステーション3」の研究開発費などの負担増
も響く。金融、映画、音楽の各事業は採算が改善したとの見方が多かったが、合わせて
連結売上高の8割以上を占めるエレクトロニクスとゲーム事業の赤字は補えないとみら
れている。
http://money.www.infoseek.co.jp/MnJbn/mn_jbntext.html?id=26bloomberg33a8moGyuJsxsM

【キクタマのメモリ市場分析】第10回---SCEIは部品不足か,PSP販売計画を下方修正

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050617/105911/
PSP向けに部品を供給しているメーカーの見方を総合すると,
2005年初に2005年のPSP向けの部品調達は1800万台分あったという。
発売が開始された2004年末~2005年初めはPSPの供給不足が
深刻化した時期もあったが,その後は解消されたようだ。
 そして2005年第2四半期以降,PSPの生産台数が伸びると
部品メーカーも期待していたが,部品の調達量は計画を下回った。
実際,ソニーが2005年4月の業績発表時に公表したPSPの
2005年度の販売台数計画は1200万台だった(Tech-On!関連記事3)。

この時点での累計NPD順位

北米20傑
1 PS2 GRAND THEFT AUTO:VICE 6,674,792
2 PS2 GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS 5,795,052
3 PS2 GRAND THEFT AUTO 3 5,583,071
4 XBX HALO 2+ LIMITED ED 4801185
5 XBX HALO 4,144,916
6 PS2 GRAN TURISMO 3:A-SPEC 3,758,415
7 PS2 MADDEN NFL 2004 3,445,506
8 PS2 MADDEN NFL 2005 3,190,987
9 GCN SUPER SMASH BRO MELEE 2,940,759
10 PS2 MADDEN NFL 2003 2,728,017
11 PS2 NEED SPEED: UNDERGRND 2,522,993
12 GBA SUPER MARIO ADVANCE 2 2,459,271
13 PS2 KINGDOM HEARTS 2,448,346
14 GBA POKEMON RUBY 2,401,019
15 PS2 MEDAL HONOR FRONTLINE 2,319,374
16 PS2 FINAL FANTASY X 2,297,885
17 SOCOM:SEALS W/HEADSET+W/O HEADSET 2281859
18 GBA POKEMON SAPPHIRE 2,170,065
19 GBA NAMCO MUSEUM 2,146,499
20 GCN SUPER MARIO SUNSHINE 2,132,399

年末にXbox 360は供給不足が予想される

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051017/222870/
 米Microsoftが年末に発売予定のビデオ・ゲーム機「Xbox 360」は,クリスマス商戦の期間中に,極度の品不足が予想されている。
Xbox 360は11月22日の全世界同時発表に合わせて準備中であるが,世界中で期待しているユーザーに手に入らず,失望させられることになりそうだ。

 同社バイス・プレジデントのJ. Allard氏は先週,次のように語った。「私たちは小売り店とエンドユーザーに今年の供給量に関して,
少しがっかりさせることになるだろう。
私たちは正直に言ってすべての領域で,配給を少し抑えるつもりだ」。
Xboxを手に入れようとする人々が,自宅近くのCompUSAやBest Buyショップの前で,キャンプを始めるのは時間の問題である。

米国での次世代機「レボリューション」の発売は2006年下半期

http://www.nintendo-inside.jp/news/172/17246.html

「暴力ゲーム規制法は違憲」と業界団体が提訴

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/18/news053.html

米国任天堂、マクドナルド約6000店でDS向けWi-Fiコネクションを提供

http://pcweb.mycom.co.jp/news/2005/10/19/102.html

「PSP」販売、ホリデー商戦中に倍増めざす=SCE米国法人CEO

http://www.asahi.com/culture/enews/RTR200510200047.html

 [サンフランシスコ 19日 ロイター] ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の米国法人、
SCEAの平井一夫プレジデント兼最高経営責任者(CEO)は、ロイターの電話取材に応じ、
3月下旬に米国で発売した携帯型ゲーム機「プレイステーション・ポータブル(PSP)」について、
年末に向けた北米ホリデー商戦期間の販売台数は250万─300万台との見通しを示した。
 平井氏は、「今から年末の間に販売実績を倍にしていきたい」と述べた。
 同氏によると、「PSP」の北米での販売台数は、9月末時点で約230万台。

北 米 で の 販 売 台 数 は 、 9 月 末 時 点 で 約 2 3 0 万 台 。

PSP Bundle Announced

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=1379&Itemid=2

39 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 01:07:44 ID:yi16w2Hp
230万台が出荷ってのはありえないよ。
それだとあまりに流通在庫が少なすぎる。
店頭でほぼ品切れ状態って事になるよ。
普通に販売数と考えた方がよい。
まあ北米がカナダを含むのなら、その台数次第だねー。

40 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 01:23:45 ID:qEWst59X
店頭在庫30万って普通に凄く多いだろ馬鹿

41 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/10/21(金) 01:25:07 ID:/xidiE+O
>38
PSP has thus far sold 2.2 million units sold in North America
with 45 games available and 200 UMD video releases.

出荷かな。
30万も流通在庫があれば十分多いだろ。
たしかGCが50万台あっても多すぎと言われてたのに。

42 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/10/21(金) 01:28:35 ID:p/N462HX
2か月分売れ残ってるということですな

43 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 01:42:44 ID:yi16w2Hp
は?
アメリカ200万台は確定なのか?
北米230万台にカナダは含まないのか?
仮にアメリカ200万台でカナダ20万台なら流通在庫は10万だぞ?

44 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 01:44:21 ID:M5R65ueV
つーかPSPが北米で230万なら、同じ基準ならDSは
250万は余裕で超えてるんじゃねーの

45 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/10/21(金) 01:48:06 ID:p/N462HX
まあそう言うことですな

47 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 02:25:07 ID:/svQS0QH
ttp://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatapsp.html
>ハードウェア累計生産出荷台数
>6月30日 北米 273万台

48 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 02:25:57 ID:qEWst59X
>43
もう少し頭の中整理して、お勉強してらからみんなの話に参加してね

49 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 02:28:18 ID:REHifRh5
>47
つーことは販売か

50 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 02:29:58 ID:UuRw3id+
>47
ゲラゲラ
六月時点の製造数すら未だ吐けてないなんて、恥ずかしすぎだなw
そりゃあれだな。年末300万台売るとでも嘘つかないとどうしようもないよなw

51 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 02:30:49 ID:UuRw3id+
>49
志村、日付、日付

52 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 02:31:43 ID:/svQS0QH
>49
そういうことになるな。

53 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 02:32:41 ID:8PVus42v
生産と出荷と実売と
区別つけろよな、P痴漢は

54 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 02:33:55 ID:hK2j+bKX
六月時点で270万台生産していたら、
どうして230万が実売になるのか
そらがよくわからんとです

55 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 02:35:40 ID:/svQS0QH
えっと、すまん、もしかして生産出荷と出荷てまた別なの?

56 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 02:35:54 ID:j6EpYnIJ
そもそも北米の実売データって、NPDのデータしかないでしょ
それと違うんだから、SCEの独自水増しデータか、出荷かのどちらかだろう

57 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 02:36:48 ID:VqiA7Wnh
ああもうNPDが中途半端なことするから

58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 02:37:36 ID:PCfdjbio
同じだろ、生産出荷と出荷は

59 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 02:40:12 ID:qd/5Z1Ni
同じなら「生産出荷」と言わずに普通に「出荷」と言うでしょ
ソニーの工場から倉庫へ運ばれた数→生産出荷数
倉庫から各地の小売に運ばれた数→出荷数
小売から消費者に行き渡った数→販売数という風に解釈してるけど

60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 02:46:05 ID:yi16w2Hp
3ヶ月経って40万台も出荷台数が減るわけなんだし、結局発売っぽいじゃん。
qEWst59X に煽られて損しちゃった。
NPDのデータとのズレはNPDに含まれない小売分があるからじゃない?

61 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 02:47:46 ID:PCfdjbio
>59
解釈って・・・公式発表で表記が生産出荷で統一されてんなら
それは出荷と同じ言葉って考えればよいんでないの?
よくわからんな。

62 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 02:51:24 ID:Bs5Tl/hu
おまえら何処まで馬鹿なんだ
生産出荷台数なんて捏造数字使うソニーが悪いんだけれども

生産出荷=生産して工場から出荷した数
出荷=販売店へ出荷した数

嘘だと思うなら、ソニーへ直接電話して訪ねてみるといい
本当だから

63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 02:52:08 ID:1ybTSGYB
GKはいつも夢見てて素敵だよ

64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 02:54:53 ID:YmGeGZgr
もうそこら辺は、各地で延々と語りつくされてるので、今更議論されてもな
結論からして、生産出荷=生産数
出荷ではない

65 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 03:00:26 ID:PCfdjbio
なるほど。

出荷と実売の乖離を分かる範囲で調べてみた。

こうして見ると確かにSCE関連だけ、ズレが大きい。
ただ、出荷量が増えてるハードと減ってるハードで流通在庫は大きく違うハズなので、
そこら辺でどーなんかな、と。
そう言う意味でNDSの数字を引用すれば、PS2は少なくとも不思議じゃないかも。

NDS北米05/03実売 165万台
NDS北米05/03出荷 219万台 75%
PSP北米05/06実売 151万台
PSP北米05/06出荷 273万台 55%
GC北米04/12実売 901万台(ファミ通990)
GC北米04/12出荷 1011万台 89%(97%)
GC北米05/03実売 933万台
GC北米05/03出荷 1046万台 89%
Xbox北米04/12実売 1168万台(ファミ通1290)
Xbox北米04/12出荷 1320万台 88%(97%)
PS2北米04/12実売 2666万台(ファミ通2880)
PS2北米04/12出荷 3285万台 81%(87%)
PS2北米05/03実売 2818万台
PS2北米05/03出荷 3535万台 79%

WarnerがBlu-rayでのタイトル投入を表明

-BDAに加入。ハリウッド大手各社がBD発売へ
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20051021/warner.htm

PSPR「プレイステーション・ポータブル」全世界生産出荷累計1,000万台を達成

ttp://www.playstation.jp/news/2005/pr_051021_psp.html

<PSPRハードウェア仕向地別生産出荷累計台数>(2005年10月21日現在)
日本(アジア含む*) 300 万台 (発売日 2004年12月12日)
北米 447 万台 (発売日 2005年3月24日)
欧州(PAL地域) 253 万台 (発売日 2005年9月1日)
全世界合計 1,000 万台

10/21時点でのPSPの実売数は
日本190万台
北米230万台
欧州100万台
その他30万台
合計550万台

ぐらいだろうな。
つまり半分近くは・・・

米HP:ブルーレイの一部修正を要求、ソニー・松下は苦境に

ttp://www.mainichi-msn.co.jp/keizai/it/computing/news/20051020org00m300102000c.html

 米ヒューレット・パッカード(HP)は19日(米国時間)、ソニーや松下電器産業が推進する
次世代DVD規格「ブルーレイ・ディスク」に関して、仕様の一部変更を提案したと発表した。
HPはブルーレイ陣営の主力メンバーで、引き続き支持する姿勢を示しているが、拒否されれば
離反の可能性もにおわせており、ソニー、松下は苦しい立場に追い込まれた。

9月NPD最終

PS2 $138,121,406 4,173,178
XBX $86,479,425  2,424,502
GCN $44,229,301 1,378,370
GBA $27,075,794 1,173,705
PSP $21,494,411  496,310
NDS $16,809,618  535,522
PS  $759,631     83,461
NGA $55,651      3,392
GBC $37,916      2,578
DC  $532         120
N64  $513         132
GBOY $9            5

PSPでの開発コストは200万ドル~400万ドルと、比較的低いからです。(多分据置機と比べて)

http://www.gamespot.com/news/6135699.html
Problems with third-party support for the system may also
be alleviated in the future. "With lower development costs
($2-$4 million) and $39-$49 software pricing, the PSP platform is delivering
high margins and low break-even volume levels for publishers," Milne wrote.

207 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/22(土) 17:34:34 ID:rHdFnirA
個体差を無視できる理由にはならないけど。

208 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/22(土) 17:34:37 ID:YXCMmeEk
PS2の移植が多いから安くなるのは当たり前

Tiger Woods PGA

PSP
http://www.ga-forum.com/showpost.php?p=2087871&postcount=223
Tiger Woods PGA Tour 150,885
Tiger Woods PGA 2006   5,236

DS

http://www.ga-forum.com/showpost.php?p=2087733&postcount=212
Tiger Woods PGA 2005 63,625
タイガーウッズって向こうじゃそこそこ売れてるシリーズ物じゃないの?
5000って何で?

Epicの副社長がレヴォ嫌いを公言

http://www.ga-forum.com/showpost.php?p=2132376&postcount=7
Epicの副社長がレヴォ嫌いを公言してるところを見ると、次世代もやはり任天堂
はゲーム不足で米国では爆死の公算が高いな

280 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/23(日) 17:16:26 ID:92zE42ye
たった一社でそういう結論を導く279が任天堂を嫌いなことはよく分かった

282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/23(日) 17:20:15 ID:aJ8GD9MH
>280
次世代機FPSエンジン/ソフトウェアプラットフォームの本命Unreal Engine 3を
開発してるEpicがたった一社もないもんだが。GoWはともかくUE3が来ないとなれば
悲惨だろう。

283 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/23(日) 17:21:56 ID:92zE42ye
>282
で、一社の副社長の好き嫌いがどこまで経営に影響すると思ってるんだ?

商売にならないって言ってるなら、また話は変わるけど。

284 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/23(日) 17:27:00 ID:DkTYb92H
俺も任天堂は大嫌いなんだが、今年に入ってからゲームは任天堂のものしか買ってない・・・

285 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/23(日) 17:28:29 ID:aJ8GD9MH
>283
レヴォが経営に影響するほどのシェアを取れれば、の話だろw
何度もレヴォを貶める発言をしてるということはレヴォは商売上眼中にない
ということ。つまりゲームキューブと全く同じ。レヴォの説明会でFPS
がこれでやりやすくなるとか言ってたけど、FPSの王者が真っ向からそれを
嘲笑しているわけだ。

こんなわかりきったことまで説明しなきゃならないの?

286 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/10/23(日) 17:30:41 ID:V7f6eftm
要するにグラフィックエンジンを作ってる会社が
グラフィック至上主義を批判してる任天堂が嫌いだと言ったわけだ
( ´_ゝ`)フーンって感じ

287 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/10/23(日) 17:34:38 ID:+aDOqG6q
そんな雑魚どうでも良いな。
ひねり潰せば良いだけ

288 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/23(日) 17:35:04 ID:xiZLuatU
単純に、マルチ開発するさいに、ひとつだけSD映像とか
性能が極端におちる部分が気に入らないんじゃないのかね。
↑性能については、あのモックから類推しただけだから、狂犬は噛み付かないように。

まぁ、任天堂の据え置きでFPSとか、すでにやらないと思うけどね。
開発する会社もいないだろうし。

289 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/23(日) 17:35:25 ID:aJ8GD9MH
>286
平たく言えばそういうことだろう。
まあGeistが爆死した任天堂プラットフォームに誰もFPSは望んでないだろうがな

290 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/23(日) 17:36:04 ID:J6zYaoOw
Epic社ってMSのセカンドみたいなもんで、レボに参入しないのはむしろ当然だと思ってたんだが違うの

プレステ2、全世界で累計2000万台を出荷

記念として、世界で1万台だけの特別限定モデルを発売  (2001年10月10日)
ttp://www3.asahi.com/opendoors/apcnews/news/news20011010_t02.html

ソニー・コンピュータエンタテインメントは10日、同社のゲーム機「プレイステーション2(PS2)」が、
全世界での生産出荷台数の累計で2000万台に達したと発表した。

 出荷台数の内訳は、日本国内が686万台、北米で855万台、欧州463万台の計2004万台。

 PS2は、今年3月23日に生産出荷台数の累計で1000万台を突破したが、
その時から約6カ月半で出荷台数が倍増したことになる。また2000年3月の発売から
約1年7カ月で2000万台出荷というペースは、同社の「プレイステーション(PS)」の
同時期の出荷台数に比べて約3.4倍となり、3月の1000万台達成時のペースよりも
さらにその出荷速度が加速している。

結論:在庫490万台 

323 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/24(月) 14:36:00 ID:z0i11Rqd
PSPって多めに見積もっても
・日本200万
・北米210万
・欧州+オセアニア150万
・アジア50万
計610万。
生産出荷が1200万だから実に600万近くの在庫が有るっぽいけど
今年中に捌き切るつもりだろうか?

324 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/24(月) 14:48:20 ID:K/pCUMx/
11~12のホリデーシーズンで通期の50パーセントを売り上げるんだから
今年いっぱいくらいで掃くための出荷だろ。そんなにびびんなよ。

325 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/24(月) 14:51:08 ID:z0i11Rqd

326 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/24(月) 14:54:31 ID:z0i11Rqd
すまん。途中で送信しちまった
>324
ビビるも何も、売り切ったらPSPやるじゃんって思うし
奮わなかったらやはりクレイジー過ぎたか、とクタタンの身を案じるだけさ

327 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/24(月) 15:28:52 ID:ViSuiIhk
製造費(3万円)x在庫(500万台)=1500億の赤字です。

クレイジーだぜ。

328 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/24(月) 15:58:36 ID:EgOurWHy
SCEがもうPSPを生産しないと思ってる人が多いのか?
130万台/月の生産能力を誇る工場を稼動させないわけがない。
年末には1300万台の生産出荷を発表してくれるに違いない。
もしかしたら、クレイジーに生産能力を増強するかもしれないしね。

329 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/24(月) 16:21:52 ID:2WHE0AQb
いったい何のために?

330 名前:( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ[] 投稿日:2005/10/24(月) 16:36:58 ID:d73D0XX4
CFベースではそうでも、会計上は資産として計上されますから。

27日に発表される9月末の生産出荷台数と棚卸資産で、多少は
傾向がつかめるかもしれないべ。

工場は半導体とか自動車工場のような大規模なものじゃなくて、
ソニーEMCSとか中国の請負会社にセル生産方式のラインを需要に応じた数だけ作るだけで(月産200万台=日6.6万台、時間3000台?)
稼働率を意識する必要はさほど無いんじゃないかな。

例えば、GCの月産135万台体制のラインを年中稼動させたりしたら大変な事になりますし。

331 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/24(月) 16:43:52 ID:EgOurWHy
>330
あれ?ソニーは自社工場で作ってるんではなかったっけ?
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0928/kaigai122.htm
PSPの代わりにPSX、PS2、CELLを作るんならいいけど。
あ、チップじゃなく、組み立ての話?

あと任天堂は、外注だから話は別でしょ。

332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/24(月) 17:02:44 ID:bmnXQ8JR
PSPもPS2も中国に移ったんじゃなかったっけ?

333 名前:( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ[] 投稿日:2005/10/24(月) 17:18:11 ID:d73D0XX4
SCEもSCKとかシャープとかサムスンから部品を買って、
外部の組立工場に組み立てさせて売っているだけですし、
SCKはCellを作った方がよっぽどウエハーが埋まるんじゃないかな。

334 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/24(月) 17:48:46 ID:IcSJH372
>324
11~12月だって生産するだろ。
作りすぎだよ。

335 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/24(月) 17:56:58 ID:Lf9Tmf8G
11~12月に製造したものがどのくらいのラグで手元に届くもんなの?

336 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/24(月) 18:09:33 ID:YGcpZVoS
>334
12月に生産してどうすんだよ。
一番台数が必要な年末商戦には間に合わないぞ。

337 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/24(月) 18:11:44 ID:IcSJH372
>335-336
自分で読み返してみて変なこといってるのは分かった。
でも逐一生産してるでしょ?ってことを言いたかった。

338 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/24(月) 20:03:25 ID:ySwWJclP
あれだけ欧州ローンチが遅れたのに生産が間に合ってると思ってる奴がいるとは

340 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/10/24(月) 21:47:39 ID:MFotPE5D
さて最近簿記の勉強してる俺が来ましたよ
在庫は資産扱いなのかな?
出荷と言ってる以上売掛金扱いなのではないかな?
なんて覚えたての言葉を使ってみる

341 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/24(月) 22:04:54 ID:PIr0c/o+
>340
そこでPSPの実態が掴める訳だ。

343 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/24(月) 22:12:20 ID:WtjZfZJi
<PSPハードウェア仕向地別生産出荷累計台数>(2005年10月21日現在)
日本(アジア含む*) 300 万台 (発売日 2004年12月12日)
北米           447 万台 (発売日 2005年3月24日)
欧州(PAL地域)    253 万台 (発売日 2005年9月1日)
全世界合計      1,000 万台

<PSPハードウェア仕向地別実販売台数累計台数>(2005年9月末現在)
日本(アジア含む*) 190+20万台 (発売日 2004年12月12日)
北米           200 万台 (発売日 2005年3月24日)
欧州(PAL地域)    不明 万台 (発売日 2005年9月1日、出荷100万台)
全世界合計      510 万台  (欧州分が全て販売ずみと計算)

結論:在庫490万台

EA、Midway、Apax Partners、がSCI / Eidosを買収合戦?

http://next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=1399&Itemid=2
347 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/24(月) 22:50:07 ID:ZZCIgelB
Apax Partnersって聞いたことないな
パブリシャー?

348 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/24(月) 23:10:09 ID:961vyibX
ドイツのベンチャーキャピタル(投資会社)

北米版ドラクエ8の発売日が1週間早まる

http://bun20.blog11.fc2.com/blog-entry-534.html
スクエニが24日、北米版ドラクエ8の発売日を
11月22日から11月15日に変更することを発表しました。
北米では22日にXbox360が発売されるため、日程が重なることを避けたのかもしれません。

'TOP 20 パブリッシャー' EAが 3年連続 1位

1. (1) Electronic Arts
2. (7) Activision
3. (2) Microsoft
http://www.gameinformer.com/News/Story/200510/N05.1024.1757.15164.htm
ゲームデベロッパーマガジンが調査した今年の有力会社チャート [TOP 20 パブリッシャー]が
リリースとなりました. この調査は世界の主要ゲームパブリッシャーの実績を評価したことで
収益とともに年間売り上げ, タイトルリリース数, 平均レビュースコア, 製作者のクォリティー,
目標達成報奨金, スタッフの給料と手当ての信頼性 6個が評価の基準になります.
今回の [TOP 20 パブリッシャー]では EAが 3年連続 1位を占め, 2位にアクティビジョン,
3位にマイクロソフトが続いています.

”トップ20パブリッシャー”
http://ocn.amikai.com/amiweb/browser.jsp?url=http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD||office_id=109||article_id=0000019527||section_id=105||menu_id=&langpair=KO,JA&display=2&f_color=009933&ami_pid=NewPage6119
1. Electronic Arts
2. Activision
3. Microsoft Game Studios
4. Nintendo
5. Sony Computer Entertainment
6. Ubisoft
7. Konami
8. THQ
9. Sega Sammy Holdings
10. Take-Two Interactive
11. Namco
12. Vivendi Universal Games
13. Atari
14. SCi Games
15. Capcom
16. Square Enix
17. Bandai Games
18. Codemasters
19. Midway
20. LucasArts

英国のパブリッシャーSCiにEAとミッドウェイ等が買収交渉

http://www.nintendo-inside.jp/news/173/17306.html

ソニー、2005年度第2四半期連結業績を発表

PS3への投資を継続しつつ、PS2/PSPが好調で増収
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051027/sony.htm
営業損益については、PSPビジネスの立ち上げにともない広告宣言費をはじめとする販売費・一般管理費が増加したことに加え、
「プレイステーション3」ビジネスに向けた積極的な研究開発投資を継続しましたが、
PS2ビジネスおよびPSPビジネスが順調に推移したことにより、前年同期の若干の損失に対して、82億円の利益を計上しました。

9月30日
(内 新型“PlayStation 2”)
北米 3,878(871)(+200)
欧州 3,553(973) (+256)
全体 9,601(2,215) (+501)

年末には一億台逝きそうだべか。

PSP
北米 1,000万本(+310)
欧州 450万本
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatapspsoft.html
ソフトタイトル数
"PlayStation Portable" 北米 41 欧州28
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatatitle.html

ソニー、05年度プレステ2生産出荷台数を1400万台に上方修正
http://today.reuters.co.jp/news/newsArticle.aspx?type=technologyNews&storyID=2005-10-27T150724Z_01_NOOTR_RTRJONC_0_JAPAN-192164-1.xml

PS3の研究開発=SCE
Cellへの設備投資、減価償却=ソニー

設備投資費は営業利益には関係無くて、
減価償却費は購入するチップ代に加算されるので、
基本的には影響は無いはず(棚卸資産は減少)

    051Q   052Q
PS2: 353万台 512万台
PSP: 209万台 375万台

どう足してもPS2が500万台も売れてるとは思えないが
それはともかく
1Qから増加した150万台で1台あたりの利益を5000円とすると75億。
8000円とすると120億
10000円とすると150億か。
-59億円から+82億だからPSPが黒なのか赤なのかは微妙だな…

631 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/10/27(木) 22:29:14 ID:HXJIvLMp
ソニーは架空取引が殆どだから
ソニー発表の数値なんて見ても意味がないよ

632 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/27(木) 22:31:55 ID:zQssunz2
ヒント:生産出荷

643 名前:( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ[] 投稿日:2005/10/27(木) 22:50:26 ID:XB2KC3XQ
SCEの四半期のハード売上は1428億円で、在庫が1149億円
棚卸資産を売上に変えるのにかかる日数は平均72日くらい。

任天堂の場合は05年1Qだと、360億円の四半期ハード売上に対して
630億円のたな卸し資産を抱えていて、これを売上に変えるのに
平均、157日くらいかかる計算になりますし、まあ、2Q末時点では
どうこう言う水準では無いんじゃないかな。

649 名前:( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ[] 投稿日:2005/10/27(木) 23:03:39 ID:XB2KC3XQ
600万台とソニーのハワリンが出荷数を出していたので
在庫は280万台分くらいじゃないのかな。

前年からの増加分は615億円なので
これが単純にPSPが要因だとすると一台22000円。

654 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/10/27(木) 23:09:33 ID:cvt4lFM0
ゲーム事業は棚卸資産が前四半期からさらに300億円増えて1000億を突破!

ソニーの決算書のあるページより
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/

ttp://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/05q2_sony.pdf
4ページ目のゲームに関する注釈に注目!

656 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/10/27(木) 23:10:27 ID:cvt4lFM0
ttp://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/05q2_eleki.pdf
PSPハード生産出荷台数(世界計)
2004年度3月期合計:297万台
2005年度第1四半期:209万台
2005年度第2四半期:375万台
累計(2005年9月30日時点):881万台←

10月半ばに1000万台到達だから、2週間ほどで119万台出荷ですか、そうですか(´・ω・`)

※ハードウエア、ソフトウエア製品の生産出荷量は生産拠点から出荷した時点で集計しています。

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20051027/sony.htm

ゲーム事業は、PSPの日米欧、アジアでの成功とともに、PS2が欧米で好調な売れ行きを見せた
こと、さらにソフトでもPSP用ソフトの貢献で、大幅な増収となった。売上高は77%増の2,142億円、
営業利益は82億円と、前年のゼロから黒字に転じた。

 これに伴い、同社では、今年度のPSPの販売計画を1,300万台から1,400万台へ、また、PS2も同
じく1,300万台の販売計画を1,400万台へ上方修正した。

今年度で1400万台か

マイクロソフトHome and Entertainment部門が2006年第一四半期に1億4100万ドル(162億円)の損失を計上

http://www.microsoft.com/msft/earnings/FY06/earn_rel_q1_06.mspx
Xboxビジネスを統括するマイクロソフトHome and Entertainment部門が2006年
第一四半期に1億4100万ドル(162億円)の損失を計上
http://www.microsoft.com/msft/earnings/FY06/earn_rel_q1_06.mspx

MSのFY06 1Qの決算
Revenue 2005 2004
Home and Entertainment 525 634

Operating Income / (Loss)
Home and Entertainment (141) (138)

FY05 4Qが
610Mドルの収益と179Mドル赤字だったので
プラットホームホルダの4月1~9月30日までの業績は

MS HE部門 売上 1135Mドル 営業利益(損失)  (320Mドル)
任天堂 売上 1750億円 営業利益 200億円
SCE 売上 3870億円 営業利益 23億円

ってとこかな。

かなりショボイべ( ● ´ ー ` ● ;)

「Xbox360」の販売は穏やかなペースに=マイクロソフト

http://today.reuters.co.jp/news/newsArticle.aspx?type=entertainmentNews&storyID=2005-10-28T082125Z_01_NOOTR_RTRJONC_0_JAPAN-192252-1.xml&archived=False
米マイクロソフトのクリス・リデル最高財務責任者(CFO)は27日、
11月に発売するビデオゲーム機「Xbox360」について、発売時に爆発的に売れるのでなく、
今年度(2006年6月期)を通じて穏やかなペースで売れる、との見通しを示した。

リデル氏はロイターに対し「アナリストは、当社以上に発売時の販売急増を期待していた」と述べ、
同氏自身は穏やかなペースで目標達成に向かうと予想していることを明らかにした

マイクロソフト:新型「Xbox」販売は市場予想以下も―CFO
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003009&sid=agG96j7_3vQQ&refer=jp_top_world_news

一方、ウェドブッシュ・モルガン・セキュリティーズのアナリスト、マイケル・パッチャー氏は、
マイクロソフトは意図的にXboxの売上高を低めに見積もっている可能性があるとみる。
同氏は、Xbox販売はマイクロソフトの予想を「大幅に上回る公算が大きい」とし、「Xbox360の
在庫が十分か投資家の不安を高める可能性がある」とした。

2006年6月までのXbox 360 出荷台数は450~550万台? (Mercury News)
http://blogs.mercurynews.com/aei/2005/10/microsoft_makes.html
 マイクロソフトが年度内(2006年6月末まで)のXbox 360の出荷台数を、
450~550万台と予測しているそうです。
 Xbox 1は2001年11月発売で、2002年6月末の時点で出荷台数が390万台なので、
それを上回るペースということになります。
 また単純比較はできませんが、PS2は発売から半年で出荷台数300万台です。

米フロリダ州、ゲーム販売規制法案を提出

http://today.reuters.co.jp/news/newsArticle.aspx?type=entertainmentNews&storyID=2005-10-28T183443Z_01_NOOTR_RTRJONC_0_JAPAN-192350-1.xml
カリフォルニア州で成立したばかりの法案とほぼ同様のもの。

Microsoftは次の四半期の予測を,「Xbox 360」の出荷開始によりビデオ・ゲーム機の販売が急激に伸びると強調している。

同社は2006年6月までにXbox 360を全世界で450万から550万台出荷する計画を立てている。
だが,年末のホリディ・シーズンの需要には間に合わない可能性が高いと付け加えている。
ついでながらMicrosoftはまだ400億ドルの現金または流動資産を持っている。立派なものだ。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051031/223737/

Xbox 360の2007年末までの販売台数は1110万台? (Kagan)
http://research.kagan.com/keo/databooksdetailpage.aspx?DatabookID=79
 米調査会社Kagan Researchのレポートによると、
Xbox 360の2007年末までの販売台数は1110万台だそうです。
 レポートでは2006年のマイクロソフトの市場シェアが54%で、ソニーを上回ると予想。
 PS3は2006年後半に発売され、2008年にXbox 360の累計販売台数を追い抜くだろうとしています。

2006年度にGTA新作がPSPで発売キタコレ

http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=69419

これとスクエニのFFCCが出るといよいよニトロが炸裂しそうだな

48 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 11:04:58 ID:OUosoEUR
>47
当然といえば当然だが
>No GTA for Japan for now
なのね。