アメリカ/2006/Sep

Last-modified: 2010-04-13 (火) 08:13:09

アメリカ/2006/Oct

北米の小売の販売説明会でもれ聞こえてきたお話をちょっと訳してネタにしてみる。

http://orangeloungeradio.com/phpnuke/modules.php?name=News&file=article&sid=621

Wii
・11月にロンチは100%確定
・品が十分そろわなければPS3の後になるかもしれないが、感謝祭(11月の第四木曜)の前にはなるだろう。
・任天堂はWiiのマーケティングに3000万ドルぐらい使う(GCの時の2倍)
・試遊台を山ほど置く予定。(前にキオスクに置かれた画像が出たけど、キオスクには置かないんじゃないか)
・DVDはオプションになる。
・WiiのBlitz: The Leagueはキャンセル。

コナミ
・ウイイレ11は360独占じゃない。PS3版が出ないのは、まだ最終開発キットを受け取ってないから。
 聞いた人が言うには、PS3版は5月ぐらいになるんじゃないか。
・Castlevania Portrait Of Ruin(DSの)は12月最初まで遅れる。

Activision
・次のギターヒーローは360になる。
・PS3のオンラインサービスは無料ではない(噂?)

Sega
・360のPSUは余分の料金は無し。PCとPS2は月額制。
・Sonic: Secret Of The Rings は3月(ロンチではない)
・360のFull Auto 2は無し。前作があんま売れなかったから。

D3
・D3の最初の次世代機ゲームDark Sectorは2007年秋。

Lucas Arts
・Wiiのスターウォーズゲームは只今開発中だが、2007年末から2008年初頭になりそう。
・次世代機のスターウォーズは2007年第4四半期に。
・次世代機のインディジョーンズは映画の公開に合わせて一緒に(まだプリプロダクションの段階)

Ubisoft
・GTはWiiコンにつなぐハンドルコントローラーと一緒に。
・PSPにプリンスオブペルシャ。Two Thronesをベースに多人数プレイと戦車レースを追加。
 今のとこ動いてるPSPタイトルはこれだけ。

光栄
・100年戦争は2007年第1四半期に。
・新しいPS2三国志を2007年第1-2四半期に発売。

マイクロソフト
・360の値下げ、バンドルは無い。
・Gears Of Warは11月7日。Emergence Dayは11月12日。大々的に広告を出す日ってことで、発売日じゃないよ。
・Halo3は秋じゃなく、3~4月あたり。
・今のLIVE12ヶ月分バンドルパックが、80ドルのカメラ同梱パックに取って代わる。

Atari
・Alone In The Darkは2007年秋。完璧になるまで出さない。

ようやく米国に追いついてきた日本のゲーム開発環境

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000004092006
>今までの日本のゲーム開発はツールも基礎となるプログラムも、すべてゲームごとに企画にあわせて作り直すのが一般的で、
>ゲームシステムもツールも最初から汎用性を持たせるようにプログラム化されていなかった。
(略)
>北米型の拡張に自由度を持たせるようなモジュール構造で汎用性を持たせた開発環境を社内に持つことは、
>次世代ハードでは必須のこととして考えられるようになってきている。
>カプコンの講演で、こうした環境がすでに実現に入ったことが判明したのである。

日本が追いついたというか、カプコンが追いついたって感じの記事

ソニー:PS3の欧州発売、来年3月に延期-日米では予定通り

http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90001002&sid=a3jdJ_el7k3M&refer=jp_home
>ただ、欧州での発売延期で、年内での出荷計画は、当初予定していた400万台から230万台程度への
>減少を余儀なくされる。うち、日本は120万台、北米は110 万台。

北米へ回す量は思ったより多いな、っつーか一月強程度でこんなに生産出来るのか?
月産200万台近いじゃないか。
PSPの4ヶ月分、2005年3月までの出荷台数程度を2ヶ月で出荷する計算だが。

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060906/120855/
・生産開始
9月末
・発売日 11/11,11/17
出荷数50万台前後?

年内100万台くらいがやっとじゃないの。

北米PS3のロンチタイトル?

http://ps3.ign.com/articles/730/730109p1.html
北米PS3のロンチタイトル?

Call Of Duty3( マルチ
FEAR( マルチ
Madden NFL 07( マルチ
Marvel: Ultimate Alliance( マルチ
Need for Speed Carbon( マルチ
Resistance: Fall of Man(キラータイトル!?
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas ( マルチ
Tony Hawk's Project 8( マルチ
Untold Legends: Dark Kingdom
Amped 3
Call of Duty 2(マルチ)
Condemned: Criminal Origins(マルチ)
FIFA '06: Road to FIFA World Cup(マルチ)
GUN(マルチ)
Kameo: Elements of Power
Madden NFL 06(マルチ)
NBA 2K6(マルチ)
NBA Live 06(マルチ)
Need for Speed: Most Wanted(マルチ)
NHL 2K6(マルチ)
Perfect Dark Zero
Peter Jackson's King Kong(マルチ)
Project Gotham Racing 3
Quake 4(マルチ)
Ridge Racer 6
Tiger Woods PGA Tour 06(マルチ)
Tony Hawk's American Wasteland(マルチ)

360もかなりマルチ多かったけど、PGR3やPDZとかそれなりの独占タイトルを揃えて来たもんな
PS3はかなり見劣りする

NPD

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=4247263&postcount=419

Industry Sales up 18% (397M vs 338M YOY)

Market Share by Publisher
1 Electronic Arts 38%
2 Nintendo of America 10%
3 Capcom USA 6%
4 THQ (Corp) 6%
5 Take 2 Interactive (Corp) 5%
6 Activision (Corp) 5%
7 Square Enix Inc (Corp) 4%
8 Sony (Corp) 4%
9 Ubisoft 3%
10 Namco 2%

Market Share by Platform
PS2 4,750,015 39.76%
360 1,571,283 13.15% Best month in the short history of the 360
XBX 1,411,777 11.82%
GBA 1,182,243 9.90%
NDS 1,083,086 9.07%
GCN 1,045,391 8.75%
PSP 875,515 7.33%

これは値下げを示唆?それともPS3より「バリュー」価格という意味なのか。

http://japanese.engadget.com/2006/09/06/ps3-microsoft-nintendo/
より転載
さらにクリスマスシーズンにはGears of WarやViva Pinata, FIFA 2007のような期待作を含め160タイトル以上が揃うこと、
オンラインサービスの拡大、HD DVDドライブをオプションで追加できること、「バリュー」価格であることなどを列挙、
年内に全世界で1000万台の目標達成を助けるだろうと結んでいます。

転載終了
やっぱあくまでPS3よりバリューということかな。

7機種マルチEAの看板新作ソフトMADDEN NFL07

脅威の7機種マルチEAの看板新作ソフトMADDEN NFL07の
各機種売り上げ本数

PS2 MADDEN NFL 07 885k
360 MADDEN NFL 07 477k
XBX MADDEN NFL 07 253k
PS2 MADDEN NFL 07: HALL OF FAME 127k
360 MADDEN NFL 07: HALL OF FAME 92k
PSP MADDEN NFL 07 58k
GCN MADDEN NFL 07 50k
GBA MADDEN NFL 07 3k
NDS MADDEN NFL 07 7k

ウイイレDS売れそうか?FIFADSもダメポだった気がするが

携帯機で1万本以上売れたサードソフト一覧。

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=4244934&postcount=190
PSP DRAGON BALL Z: SHIN BUDOKAI 10k
PSP PIRATES OF THE CARIBBEAN: DEAD MAN'S CHE 19k
PSP MONSTER HUNTER: FREEDOM 12k
PSP BURNOUT LEGENDS 10k
PSP FIFA WORLD CUP 2006 11k
PSP MADDEN NFL 07 58k
PSP NCAA FOOTBALL 07 37k
PSP NEED SPEED: MOST WANTED 16k
PSP NEED SPEED: UNDERGRND RIVALS 15k
PSP STAR WARS: BATTLEFRONT II 37k
PSP TEKKEN: DARK RESURRECTION 49k
PSP VALKYRIE PROFILE: LENNETH 26,596
PSP GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES 29k
PSP MIDNIGHT CLUB 3: DUB 38k
PSP CARS 14k
PSP MIAMI VICE: THE GAME 15k

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=4244842&postcount=163
NDS TRAUMA CENTER: UNDER KNIFE 12k
NDS PIRATES OF THE CARIBBEAN: DEAD MAN'S CHE 30k
NDS THE SIMS 2 22k
NDS SONIC RUSH 25k
NDS SUPER MONKEY BALL: TOUCH & ROLL 12k
NDS CARS 22k
NDS ZOO TYCOON 17k

任天堂は「Wii」の具体的な発売時期や価格を明らかにしていないが、年度内に600万台の出荷を予定しているという。

http://today.reuters.co.jp/stocks/FinanceArticle.aspx?view=CN&symbol=7974.OS&storyid=66933+08-Sep-2006+RTRS

プレイステーション3:HDMI端子搭載版(もっと高いほう)もケーブルは別売り

http://japanese.engadget.com/2006/09/04/ps3-hdmi-cable/

これマジ?

スプリンターセル:ダブルエージェント Wiiで同時発売

http://wii.ign.com/articles/731/731810p1.html

Dead RisingがXBOX360を死に追いやる。

http://www.xbox360fanboy.com/2006/08/15/dead-rising-makes-360s-dead/

Dead Risingでのフリーズ・不具合報告が北米で急増中。
Dead Risingに限らず、Oblivionやクロムハウンド、パーフェクトダークでも発生していたとのこと。
記事のユーザーコメント欄にも不具合報告が多数あり。

ある開発スタジオでは300台の360のうち30-50%が故障、Dead Risingプレイ後に
故障率が悪化したそうだ          ~~~~~~~~~~~~~~

http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=13636

本当に北米の皆さんは箱○を溺愛してるんだなと。

874 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/10(日) 13:16:44 ID:8lFxsLu2
現時点で日本国内での2006年の年間ハード販売累積数で箱○が
GCに負けているというニュースが出たんだが、
http://cube.ign.com/articles/731/731939p1.html
(↑ファミ通の企業向けリサーチデータがソースの模様)

箱○: 75,837
GC: 77,124

これでまた北米の掲示板が荒れてるよ。
もはや「XBOX360 in Japan」は向こうでは燃料でしかない。
本当に北米の皆さんは箱○を溺愛してるんだなと。

875 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/10(日) 13:38:45 ID:wJjCK/lx
むしろなんで日本で売れると思えるのか知りたい。

876 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/10(日) 13:41:24 ID:MX4yZUYL
むしろキラーソフトがヘイローだけで勝てると思うのか知りたい。

877 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/10(日) 13:43:19 ID:9MvLb4xL
むしろ何故360なんか買ったのか知りたい。

878 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/10(日) 13:46:25 ID:j8+BPswP
360持ってる奴とは話したくない

879 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/10(日) 13:46:30 ID:8J33gf2g
アメリカでは、日本の悲惨なソフト販売状況が伝わってないだろうしね。
ソフトが出てない上に、旧箱との互換もショボショボなんだから、売れるわけないんだけど。

きっと、日本は国粋主義だとか言われてるんだろうな。
ま、洋ゲーの濃いキャラとかが、一般の日本人にあわないというのは確かなんだけど。

880 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/10(日) 13:53:18 ID:Poo0fllz
据え置きでWiiが主流になるとしたら
MSは360なんか出さないでXboxをそのまま続行してたほうがずっとマシだっただろうな

881 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/10(日) 13:55:29 ID:8lFxsLu2
>>879
実際言われまくりです。
ちゃんと日本国内での実情を知っていてフォローする北米人もいるにはいるが。

怖いのはフォローしてくれる人達も
「箱○がこけているのは日本人向けゲームがないからであって
ブルドラやロストオデッセイが出れば改善されるはずだ」
と言っていること。

これで改善しなかったら(つか、しない可能性が高い)反日一色になるんじゃないかと。

882 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/10(日) 13:59:36 ID:L32QTq65
日本の爆死が目立ってるけど、実は欧州でも売れてないんだよな

883 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/10(日) 14:01:15 ID:GJto3yEA
坂口RPGで復活って、なんつーか、とんでもないお花畑妄想だ

>>880
そうそう、今年も現役で十分やっていけたのに、先走りしすぎたんだよ○は
ロンチにヘイローを出せるようになるまで我慢出来なかったのかね

884 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/10(日) 14:04:23 ID:pryVz/f/
>>879
MSKKの無能ぶりを見れば
日本での結果は当然だと思うんだけどな

トップシェアは無理だとしても
ゲオタ向けセカンドハードとしてなら
生き残る道はあったはず

PSPへのテコ入れ。あと、PS3の廉価版と通常版の比率が8対2とか。

>On the portable side, Sony said that it plans to more aggressively market the PSP's non-gaming features,
>and the company also revealed that a new PSP bundle is on the way.

>Sony intends to offer an entertainment pack including a UMD movie,
>the game ATV Off Road Fury, and a 1GB memory stick.
>An exact price and date for the bundle were not revealed.
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=13767

PSPへのテコ入れ。あと、PS3の廉価版と通常版の比率が8対2とか。

Wii北米でWiiSPorts同梱で250ドルで北米勝利確定

NOA、Wiiの北米での発売日を11月19日、250ドル、『WiiSPorts』同梱と(4)
2006年9月14日(木) 13時58分
http://www.nintendo-inside.jp/news/191/19111.html

北米版がダントツで安い
しかも発売日早い

Wiiに対する海外デベロッパの声

http://www.nintendo-inside.jp/news/191/19126.html

ぶっちゃけ期待しすぎで恐い。
開発費高騰はあっちも問題になってるからなー。

新清士いいこと言うじゃん

376 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/16(土) 12:18:11 ID:/OW9yFE7
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000015092006
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000015092006&cp=2
>2万5000円をまったく高いと感じさせない、むしろ安いと納得させられてしまう
>わくわくするような説得力に飲み込まれる気持ちになった。

>今の「Wii」には、文句をいう隙間がどこにもない。ハードのことを考えるだけで、わくわくさせ、納得させる力がある。
>ここまで完璧な準備ができていては、ヒットしない事態を想像する方が難しい。

新清士いいこと言うじゃん

383 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/16(土) 14:28:51 ID:Zi/mAUfe
>379
新 清士って国際ゲーム開発者協会日本代表とかいう肩書きのくせに
E3もWii previewも現地行けずに、ネットに上がった映像見て感想言ってるだけなんだよなw

そもそも国際ゲーム開発者協会がアヤシイ

385 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/16(土) 14:40:49 ID:ccv4bSAu
>383
こういう団体
http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=966

北米はマジで読めない。

GCは発売前はかなり盛り上げってたのに箱に負けたしな。

北米GCはメモカ商法を目論んだ任天堂がメモカ容量(メモカ59)を128kbとケチったため
マッデン様がメモカ2枚ないとプレイできないという異常事態が発生した。
その上任天堂は本体1台あたり1枚しかメモカを出荷しなかった。
つまり誰かが2枚以上メモカを買うと
メモカが手に入らない人間が生まれた。
この情報は瞬く間にユーザー間に広がり
GCなんて買ってらんねって風潮が一気に形成された。
また、メインメモリ24Mbという他ハードと比して変則的な設計のせいで
トニーホークなどマルチソフトで処理落ちが頻発した。
これもユーザー離れを強く助長した。

トニーホーク開発者はPS3ロンチタイトルに予定されているTonyHawk'sProject7にオンライン機能がないことを明らかにした

http://www.gametrailers.com/viewnews.php?id=3626
トニーホーク開発者はPS3ロンチタイトルに予定されているTonyHawk'sProject7に
オンライン機能がないことを明らかにした。
>" but that the online component won't be included in the PS3 version because the
> developer "still hasn't received all of the software libraries and has no indication
> of how the online components will work on PS3."
しかしまだPS3のソフトウェアライブラリの全てを受け取っていなくて、
オンライン部分がどのようなものになるか示せない。
>GamePro was also on the scene at Neversoft, and it's true -- we asked the same
>question and got the same response. Other PS3 developers we've met with have shared
> a similar response to queries about online PS3 play at launch.
私たちが会った他のPS3デベロッパー達もロンチのPS3ゲームのオンライン機能に関して
同様の回答をした。

ネットワーク機能はどうなるんだ?

EA様がWii独占の「NFS」「シムズ」新作を発表。

http://www.aussie-nintendo.com/?v=news&p=5114

PS3のゲームにBlu-rayムービーをバンドルして発売?

http://www.ps3-fan.net/2006/09/ps3bluray.html

PS3.netによればあるソースがソニーはBlu-rayを普及させるためにPS3のゲームに同梱して発売する予定であると主張しているそうです。
また、ある業界筋からもソニーは1つもしくはそれ以上のBlu-rayムービータイトルをいくつかの初期のPS3タイトルにバンドルして発売するかもしれないといわれているようです。

PSPの時もこんなんあったよね。

ヒラリーが旗手となり米政府が本格的なゲーム規制に!?

http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2006092101.php

今回の「次世代機W杯」開催地は北米,日本メーカーはAwayで勝てるか?---現役プロデューサがディスカッション

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060922/248804/

「DS用ゲームは,ファースト・パーティである任天堂のタイトルしか売れていない。
 100万本出たサード・パーティ製DS用ゲームは『たまごっち』だけ。DSでサード・パーティのヒットは出ていない」(竹内氏)。

「日本のゲーム市場の縮小は事実。北米メーカーが実力を発揮しきる前に,北米に打って出るべき。
それも『日本向けタイトル』『海外向けタイトル』などをいう先入観を持って開発せずに,メーカーはもっと自発的に海外に進出するべきだ」と言う。

823 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 03:59:57 ID:cefWShif
SCEのソフト開発の重鎮・フィル・ハリスン氏直撃インタビュー!
http://www.famitsu.com/game/event/2006/09/22/264,1158912799,60500,0,0.html

こんな洋ゲーの尖兵の外人がSCEの開発のトップなんだから、SCEの洋ゲー寄りの姿勢バレバレで
ますます日本のサードはSCEから距離置くべきだな
こんな外人が日本のサードのおかれてる状況なんて考慮するわけないし

コーエイ: PS3 のミドルウェアの問題でフェータル・イナーシャ

を11月の日本のローンチから発売延期
http://www.kotaku.com/gaming/koei/tgs06-koei-having-issues-with-ps3-middleware-fatal-inertia-to-miss-launch-202763.php
アンリアルエンジン3.0 の問題に言及しながら Fatal Inertiaを少なくとも年末まで
発売しようと現在最善をつくして問題点を解決していると明らかにした。

Bladestormは帯域幅問題のためにオンラインは削除されるようだ。
両タイトルとも720Pである。

「BLADESTORM(ブレイドストーム) 百年 戦争」と「Fatal Inertia(フェイタル・イ ナーシャ)」
はPS3独占タイトルだがコーエイは2タイトルを
XBOX360で売り出すためにマイクロソフトと交渉中だと明らかにした。

北米ヒットの基準は75万なのか

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060923/248823/
Wilbur氏によれば,プレイステーション2など従来のコンソール向けゲームの平均的な開発予算は200万~600万ドルであったのに対し,
次世代コンソールでは800万~2000万ドルに達しているという。
その一方で,米国におけるゲームの価格は,現在の49~59ドルから,35ドル程度にまで下がると見られている。
仮にプロジェクトの予算が1200万ドル,ゲームの価格が39ドルとして,約30万本以上売れないと採算がとれない計算だ。

 ところが,米NPD Groupの調査によれば,
米国で2005年4月30日~2006年5月1日に出荷されたコンソール向けゲーム586タイトルのうち,
30万本以上売れたのは70本しかない。
さらに,ヒットしたとみなせる,75万本以上のセールスを記録したゲームはこのうち23本と,
約4%に過ぎないという。

エピック社

874 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 13:58:07 ID:rwSRodJf
>Xbox 360は日本よりも世界で普及が始まっている。「ビジネスチャンスは世界にもある」(Wilbur氏)

>最後に、Wilbur氏が述べたのは、ゲームビジネスで成功するための、基本戦略についてだ。
>「Xbox 360は確かに日本では成功していない。だからといって、日本のゲーム開発者はXbox360に
>おけるビジネスチャンスを逃す手だてはないはずだ」(Wilbur氏)。

>マイクロソフトのXbox360は年内に世界で1,000万台出荷を予見しており、これは現時点でも達成される
>見込みが立っているという。また、2007年内では1,600万台、2008年内には2,000万台出荷の目処も立って
>いるとされる。日本のゲーム開発者は日本で成功していないプラットフォームに対して目を向けない傾向が
>あるが、これはもったいないことだ、とWilbur氏は強く訴える。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060924/epic.htm

エピック社のクリエイターもこの通り360を推してるし
UBIもPS3独占だったはずのAssassin's Creedを360とマルチ化
HALO3が控えてる上、GTA4も同発、どう考えても海外は360で決まりだろ

単にエンジンを売りつけたいからだけなんだよな

これまじ?

>2006年以前に製造した全てのxbox360を無償修理へ、既に有償修理を受けた場合も小切手で保証、返還。
>さらに2006年以前に製造したVerの保障期間も延長して対応されている様子。
>ただし修理内容は非公開(静穏化なしは確認)、ユーザー告知も行われず。
>米マイクロソフト カスタマーサポートでのみ確認、受け付けを行っている(9月現在)との事。
http://forums.xbox.com/1/6924061/ShowPost.aspx#6924061

>『360は当初より「絶え間ないメルトダウン」や「70%以上の負荷で
>3割を超える故障(停止)率」「頻繁なRingOfDeath」がEAなどから報告されている』

痛い・・・・・余りにも

ソニー「任天堂はユーザを失っている。ゲーム人口を拡大するのはPSP」
http://japanese.engadget.com/2006/09/25/scea-tretton-says-psp/

Halo商売はじまりまつた

XO6開幕! ナンバリング以外の『Halo(ヘイロー)』が2タイトル発表!
http://www.famitsu.com/game/news/2006/09/28/103,1159399499,60941,0,0.html

>すでに発表されている『Halo3(ヘイロー3)』のほかに、同シリーズから派生した作品を、Xbox 360向けに2タイトル開発していることが明らかになったのだ。
>まず、ひとつ目のタイトルは、映画『ロード・オブ・ザ・リング』や『キング・コング』などを手掛けた巨匠、ピーター・ジャクソン監督が本格的にゲーム開発に挑戦するプロジェクト。

>そしてXO6の最後にサプライズ映像として流されたのが『Halo WARS』。
>この作品はPC用 ゲーム『エイジ・オブ・エンパイア』シリーズなどで知られる開発会社"ENSEMBLE STUDIOS"とマイクロソフトゲームスタジオが共同で開発しているXbox 360向けタイトルで、
>もちろんジャンルはリアルタイムストラテジー。

Halo商売はじまりまつた

米調査で女性ゲームユーザーの割合が男性を上回る、平均年齢は41歳

http://journal.mycom.co.jp/news/2006/09/28/002.html
ゲームユーザー層が、変化を遂げてきている様子も浮き彫りになっている。